Halo 3: historia, características y ventas del videojuego de Bungie

Descubre Halo 3: historia completa, novedades jugables, armas, vehículos, impacto comercial y récords de ventas del icónico shooter de Bungie para Xbox 360.

Autor: Leandro Alegsa

Halo 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios para la Xbox 360 y publicado por Microsoft Game Studios. El título cierra la historia iniciada en los dos juegos anteriores de la franquicia Halo; Halo: Combat Evolved y Halo 2. Se lanzó mundialmente el 25 de septiembre de 2007 —con excepción de Europa y Japón, donde llegó el 26 de septiembre—. Para asegurar la disponibilidad en el estreno, Microsoft fabricó 4,2 millones de copias de Halo 3 para el primer día de ventas.

Argumento

La trama continúa el conflicto entre la humanidad y una alianza alienígena ficticia conocida como "el Pacto". El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un "supersoldado" mejorado genéticamente con poderosos implantes y armamento antiguo para proteger a la raza humana. A lo largo de la campaña el Jefe Maestro cuenta con el apoyo de los marines y, en varios momentos, de facciones del Pacto como "las élites". La historia mezcla misiones de asalto directo, escenas cinematográficas y momentos de impacto que cierran los arcos argumentales iniciados en entregas anteriores.

Jugabilidad y características

Halo 3 amplía las mecánicas establecidas en los títulos previos manteniendo el enfoque en el tiroteo en primera persona y la movilidad sobre vehículos. Entre las novedades más destacadas se incluyen:

  • Mayor variedad de vehículos y mejoras en su manejo, que facilitan combates más intensos y maniobras tácticas en campo abierto.
  • Un catálogo ampliado de armas y equipamiento, con nuevas combinaciones que ofrecen opciones estratégicas distintas frente a los enemigos.
  • Cooperativo para la campaña local y en línea, permitiendo completar la historia con amigos y aumentando la rejugabilidad.
  • Mejoras en la inteligencia artificial de aliados y enemigos, así como en el diseño de niveles para ofrecer enfrentamientos más variados.

Multijugador y herramientas para la comunidad

El componente multijugador de Halo 3 resultó decisivo en su éxito. Introdujo modos competitivos en línea a través de Xbox Live, tablas de clasificación, emparejamiento por habilidad y sistemas de progresión. Además, incluyó herramientas para la comunidad como Forge —que permitió a los jugadores crear y editar mapas personalizados— y Theater, que facilitó grabar y compartir partidas. Estas funciones impulsaron la creación de contenido por parte de la comunidad y extendieron la vida útil del juego.

Lanzamiento, ventas y cifras relevantes

En su estreno la recepción comercial fue masiva: Microsoft produjo millones de unidades para la fecha de salida y el título registró una actividad online muy elevada en las primeras horas. Las ventas del juego generaron cientos de millones de dólares en su primera semana: en concreto, se informó que las cifras iniciales fueron extraordinarias para la industria. Más de un millón de personas jugaron al título en Xbox Live en las primeras 24 horas desde el lanzamiento, demostrando la fuerza del multijugador. Para el 1 de enero de 2008, Halo 3 había vendido más de 8 millones de copias, lo que lo convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de 2007.

Recepción y legado

La crítica especializada recibió el juego mayoritariamente de forma positiva. En Metacritic, un sitio web que recopila opiniones y calcula puntuaciones medias, el título obtuvo una nota de 94 sobre 100, reflejando elogios por su campaña, su multijugador y su pulido técnico. El éxito comercial y cultural de Halo 3 consolidó a la saga como un referente de los shooters en consola, influyó en el diseño de títulos multijugador posteriores y contribuyó a la popularización de servicios online como Xbox Live para juegos masivos.

Premios y reconocimientos

Tras su lanzamiento, Halo 3 recibió numerosos premios y menciones: galardones por mejor juego del año en varias publicaciones, reconocimientos a su multijugador y a su innovación técnica. Además, su comunidad de jugadores y creadores de contenido mantuvo activo el interés en el juego durante años, gracias a las herramientas integradas y a eventos organizados tanto por usuarios como por la propia Bungie y Microsoft.

Importancia para Bungie y la industria

El impacto de Halo 3 fue también significativo para Bungie: consolidó al estudio como uno de los desarrolladores líderes en títulos de acción y multijugador en línea, y sirvió como punto de transición antes de que Bungie se separara de Microsoft años después para trabajar en nuevos proyectos. Para la industria, el éxito del juego ejemplificó la importancia de combinar una campaña sólida con una experiencia multijugador robusta y herramientas que fomenten la creación de contenido por parte de los jugadores.



Juego

La jugabilidad de Halo 3 es similar a la de Halo: Combat Evolved y Halo 2, pero con características añadidas. Es un shooter en primera persona que se desarrolla principalmente a pie, pero con secciones en las que hay vehículos que el jugador puede conducir. El jugador puede llevar una serie de armas que incluyen rifles de francotirador, lanzacohetes, granadas y armas alienígenas como rifles de rayos y agujas. A diferencia de los juegos antiguos, durante el multijugador se pueden ver todas las armas que lleva el jugador. Esto incluye fundas laterales para pistolas y armas más grandes que se pueden colgar en la espalda del jugador. Halo 3 también introduce las "armas de apoyo", grandes armas a dos manos que ralentizan el movimiento del jugador pero hacen mucho daño. Dos ejemplos son el lanzallamas y la ametralladora pesada, que son nuevos en Halo 3. El juego también incluye un editor de mapas llamado forja en el que los jugadores pueden crear sus propios escenarios y campos de batalla para luchar. Casi todas las armas y objetos de un nivel pueden moverse o eliminarse en el modo forja. El juego también tiene un modo teatro que permite a los jugadores grabar algunas de sus mejores muertes o jugadas del modo multijugador. Las últimas 20 partidas jugadas se guardan automáticamente, aunque esta característica necesita un disco duro de Xbox 360 para funcionar. Estas películas pueden subirse al sitio web de Bungie, donde otras personas pueden descargarlas y verlas en su PC.

Modo historia

El modo historia de Halo 3 contiene nueve niveles. Concluye la historia de la trilogía deHalo. La historia puede jugarse en solitario, con un amigo en la misma consola o con cuatro jugadores a través de Xbox Live. El primer jugador toma el control de Master Chief, el segundo juega como el líder de los Elites, Arbiter y los dos últimos como los propios Elites. Hay calaveras escondidas por los niveles. Si cualquiera de los jugadores las encuentra, el juego cambia de alguna manera. Por ejemplo, una de las calaveras hace que aparezca confeti y globos cuando un jugador recibe un disparo en la cabeza y otra hace que todos los enemigos sean más fuertes y duros.

Multijugador

Un juego multijugador puede tener hasta cuatro personas en una consola, o hasta dieciséis jugadores a través de Xbox Live. Hay muchos tipos diferentes de partidas multijugador. Hay una partida a muerte, en la que el objetivo es matar a todos los jugadores (llamada Slayer en Halo). Hay partidas de capturar la bandera con dos equipos (ocho personas en cada equipo). En la captura de la bandera, cada equipo tiene su propia bandera. El objetivo del juego es robar la bandera enemiga y llevarla a la base para conseguir un punto. Además, también hay juegos por equipos. Estos juegos pueden tener dos, seis u ocho jugadores en cada equipo.

Hay un sistema de clasificación en Halo 3 que empareja a los jugadores con otros de la misma habilidad, para asegurarse de que es un juego justo. Los rangos se basan en los rangos militares de la vida real. El más bajo es el de cabo, pero los jugadores pueden progresar hasta llegar a general. Dado que el multijugador de Halo se juega a menudo en línea, existe una opción de silencio que permite a cualquier jugador silenciar la voz de cualquier otro jugador si está siendo insultante o molesto.



Un mando de Xbox 360 con los controles del juego señaladosZoom
Un mando de Xbox 360 con los controles del juego señalados

Diseño y desarrollo

Configuración

El juego está ambientado en el mismo mundo ficticio que el resto de la serie Halo. La mayor parte del juego tiene lugar en el año 2553, dentro de 500 años. En la historia, los humanos han desarrollado viajes más rápidos que la luz, y ahora viven en muchos planetas y lunas del Sistema Solar. Cuando la humanidad comenzó a construir otro asentamiento en un planeta alrededor de otra estrella, se encontró con el Pacto alienígena. El Covenant declaró la guerra religiosa a la humanidad. Durante Halo 2, el Covenant descubrió la Tierra. Al comienzo de Halo 3, el Covenant lanza una invasión a gran escala de la Tierra.

El Halo del título del juego es el nombre de una serie de súper armas espaciales construidas por una misteriosa raza llamada los Forerunners mucho tiempo antes del juego. Los Halo son la última defensa contra otra raza alienígena conocida como los Flood. Los Flood quieren utilizar a todos los seres vivos de la galaxia como alimento. Los Halos son, en realidad, superarmas gigantes que, cuando se activan, matan toda la vida de la galaxia. Esta es la única manera de detener al Flood, matándolos de hambre con toda su comida. El Covenant no lo sabe y trata de disparar los Halos como parte de una profecía religiosa equivocada. En el primer juego de Halo, Halo: Combat Evolved, los humanos y el Jefe Maestro consiguen impedir que el Covenant dispare uno de los Halos. También destruyen uno de ellos en el proceso. La destrucción de uno de los Halos inicia una emergencia. Ahora todos los Halos pueden ser disparados desde un solo lugar, utilizando un dispositivo llamado el Arca. El Covenant, que sigue sin entender la verdad, lanza una invasión de la Tierra, donde creen que está enterrada el Arca. Aquí es donde comienza la historia de Halo 3.

Personajes

El personaje principal de Halo 3 es el Jefe Maestro. El Jefe Maestro es un supersoldado, el último miembro superviviente del Proyecto Spartan. El Proyecto Spartan fue iniciado por los humanos para crear genéticamente, mediante genes, soldados más fuertes, rápidos y duros que cualquier humano normal. Otro personaje de Halo 1 y 2, controlado por el segundo jugador en una partida cooperativa es Arbiter, el líder de los Elites alienígenas. En Halo 2 es un enemigo, pero en Halo 3 une fuerzas con los humanos. Otros personajes que regresan son el veterano soldado humano Sagent Avery Johnson, la IA Cortana, el robot 343 Guilty Spark y el Gravemind, peligroso líder de los Flood.

Parcela

Halo 3 comienza donde lo dejó Halo 2. El jugador vuelve a encarnar al Jefe Maestro en su caída hacia la Tierra. Se estrella en Kenia, cerca de la ciudad de Mombasa. Lo encuentra un escuadrón de marines dirigido por el sargento Avery Johnson, el comandante de Halo y Halo 2. El jugador y los marines se abren paso a través de la fuerza invasora del Covenant hasta un puesto de avanzada humano. Aquí encuentran a las fuerzas humanas haciendo un último intento de impedir que el Covenant active un portal que han encontrado enterrado en el desierto de Kenia. Sin embargo, no tienen éxito y el Covenant abre el portal al Arca, donde podrán disparar los Halos y destruir la galaxia. Justo después de que la flota de naves del Pacto abandone el portal, una gran nave se estrella en la ciudad de Mombasa. Esta nave ha sido tomada por el Flood. El jugador, en el papel de Jefe Maestro, debe abrirse paso hasta la nave espacial en ruinas y recuperar a la robot Cortana, que puede indicarles el camino para reabrir el portal y seguir al Covenant. Una vez que el jugador tiene éxito, los humanos vuelven a abrir el portal y se dirigen tras el Covenant para evitar que disparen los Halos. A ellos se une 343 Guilty Spark, uno de los robots que ayudó a construir el Halo destruido del primer juego. Una vez atravesado el portal, el jugador y sus aliados descubren la enorme estructura del tamaño de un planeta conocida como el Arca, desde la que se pueden disparar todos los Halos. Guiado por 343 Guilty Spark, el jugador se dirige al centro del Arca, donde el líder del Pacto, el Profeta de la Verdad, se prepara para disparar.

Justo cuando el jugador llega para detener al Profeta de la Verdad, la nave infestada de Flood, High Charity, llega en un intento de apoderarse del Arca. El jugador, Arbiter y Johnson acaban con todos los Flood de la zona antes de que Arbiter mate al Profeta de la Verdad y evite que se disparen los Halos. Sin embargo, no hay tiempo para que el jugador descanse, ya que ahora debe dirigirse al reactor nuclear situado en el centro de la nave espacial infestada por el Flood, High Charity, en un esfuerzo por matar al Flood. Una vez completado esto, el jugador y Arbiter deben ir a activar un anillo Halo. Esto destruirá el Arca y matará a todos los Flood en esta zona de la Vía Láctea mientras salva al resto. El jugador y el Árbitro se dirigen a activar el único Halo y salvar la Galaxia. Cuando llegan 343 Guilty Spark les advierte de que activar este Halo destruirá todo el Arca y el propio Halo. El jugador ignora la advertencia. Esto enfurece a 343 Guilty Spark. Mata a la sargento Johnson e intenta matar al Jefe Maestro para evitar que "su" Halo sea destruido. Esta es, de hecho, la "batalla final" del juego. El jugador derrota al robot y activa el Halo. Comienza una cuenta atrás, pero es demasiado tarde para el jugador como Jefe Maestro y la IA Cortana. Consiguen subir a una nave espacial para llevárselos, pero ésta queda atrapada en la explosión y se parte en dos. El Jefe Maestro es dado por muerto.

Si el jugador completa el juego en cualquier dificultad, después de los créditos se ve que el Jefe Maestro y Cortana han sobrevivido. Si se termina el juego en la dificultad "Legendaria" se puede ver un final alternativo después de los créditos.


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Se empezó a trabajar en Halo 3 antes del lanzamiento de Halo 2 en 2004. A lo largo de 2004/2005, Bungie se negó a confirmar que estaba trabajando en Halo 3, limitándose a decir que tenían un "nuevo proyecto". El juego se anunció oficialmente con un tráiler en el E3 2006. Mientras que los detalles del multijugador se anunciaron abiertamente y se habló de ellos antes del lanzamiento, los detalles de la historia se mantuvieron casi en secreto hasta el día del lanzamiento. Hay más de 40.000 clips grabados de diálogos de personajes no jugadores (NPC) en Halo 3. Esto es más del doble que en Halo 2. Se han realizado grabaciones de sonido separadas para los disparos cercanos y lejanos, con el fin de conseguir una experiencia más creíble. Al igual que Halo 1 y 2, el juego tiene su propia banda sonora clásica especialmente grabada. La música se grabó con un coro de 27 piezas y una orquesta de 60 piezas.



Comercialización y liberación

Se utilizaron varias ideas de marketing para promocionar el lanzamiento de Halo 3. Unos meses antes del lanzamiento real, se publicó una versión beta, sin terminar, del modo multijugador con el juego de Microsoft Crackdown. La campaña publicitaria tuvo un coste estimado de 10 millones de dólares. La campaña "Believe" fue un lanzamiento de alto nivel en la televisión, la radio, las vallas publicitarias y otros lugares de alto nivel. Se centró en la calidad épica de la historia del juego. El eslogan o frase clave del juego era "termina la lucha". Pepsi también anunció una nueva bebida energética llamada Game Fuel. Tenía una imagen del Jefe Maestro y el logotipo de Halo 3 en el envase. Bill Gates, propietario de Microsoft, vendió personalmente copias del juego en una tienda de juegos de Washington.

Ventas

Las ventas de Halo 3 alcanzaron los 170 millones de dólares en 24 horas, convirtiéndose en el lanzamiento de un producto de entretenimiento más vendido de la historia de Estados Unidos. Superó el anterior récord establecido por Halo 2 en 2004. Fue el videojuego más vendido de 2007 en EE.UU., a pesar de estar sólo disponible en Xbox 360. El 3 de enero de 2008, Microsoft anunció que Halo 3 había vendido 8,1 millones de copias en todo el mundo.



Copias de Halo 3 expuestas en una tienda, poco antes de la apertura a medianocheZoom
Copias de Halo 3 expuestas en una tienda, poco antes de la apertura a medianoche

Reseñas

Halo 3 recibió en su mayoría muy buenas críticas en los medios de comunicación. En Metacritic, el juego tiene una puntuación media de 94 sobre 100. Se trata de una media de 74 críticas. El multijugador recibió muchos elogios e IGN dijo que era "el más fuerte de la serie hasta ahora". La música de la campaña también recibió muchos elogios, así como el doblaje. Los principales puntos negativos de las críticas fueron la corta duración del modo historia y la IA de tus aliados. Bryan Vore, de Gamecritics, dijo que algunas partes del modo historia eran "vergonzosas". Sin embargo, dijo que el juego completo era una "obra maestra".



Multijugador en línea

Halo 3 tiene uno de los mayores números de jugadores en línea de los juegos. El multijugador online tiene muchos tipos de juego diferentes, como 4 contra 4, 2 contra 2, 8 contra 8 y muchos más. En la mayoría de los tipos de juego, el jugador aparece (cobra vida) con un Rifle de Asalto o un Rifle de Batalla, pero otros juegos tienen otras armas (como Shotty Snipers, que tiene una Escopeta y un Francotirador). Algunos juegos requieren trabajar en equipo, mientras que otros requieren habilidades individuales. Para ganar en Halo 3, como en cualquier otro juego, es importante aumentar tu destreza y sincronización.



Preguntas y respuestas

P: ¿De qué videojuego se está hablando?


R: El videojuego del que se está hablando es Halo 3.

P: ¿Quién desarrolló y publicó el juego?


R: El juego fue desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft.

P: ¿Cuándo salió a la venta el juego?


R: Halo 3 salió a la venta el 25 de septiembre de 2007 en todo el mundo excepto en Europa y Japón, donde salió el 26 de septiembre.

P: ¿Cuántas copias del juego se hicieron en su primer día de ventas?


R: Microsoft fabricó 4,2 millones de copias de Halo 3 para su primer día de ventas.

P: ¿En qué se basa la historia de este juego?


R: La historia se basa en una guerra futura entre una raza alienígena ficticia conocida como "el Pacto" y la raza humana. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un "supersoldado" mejorado genéticamente que lucha por la raza humana con la ayuda de los marines y de otra raza alienígena conocida como "los élites".

P: ¿Cuánto dinero sumaron las ventas en su primera semana?


R: Las ventas del juego sumaron más de 900.000 millones de dólares en su primera semana.

P: ¿Qué puntuación recibió en Metacritic?


R: Recibió una calificación de 94 sobre 100 en Metacritic, un sitio web que reúne muchas críticas y da una puntuación media.


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