Videojuegos: definición, tipos, consolas, PC, móvil y eSports

Videojuegos: definición, géneros, consolas, PC, móvil y eSports. Aprende su historia, plataformas, tipos y tendencias para jugadores y profesionales.

Autor: Leandro Alegsa

Los videojuegos son juegos electrónicos que se juegan en una pantalla de vídeo (normalmente un televisor, una pantalla incorporada cuando se juega en una máquina portátil, o un ordenador). Pueden ser experiencias individuales o multijugador, con objetivos claros (misiones, puntajes) o abiertos (mundo abierto, sandbox). Su diseño combina programación, arte, sonido, narrativa y, en muchos casos, elementos de economía y comunidad en línea.

Géneros y tipos

Hay muchos tipos, o géneros, de estos juegos: juegos de rol; shooters, shooters en primera persona, side-scrollers y juegos de plataformas son sólo algunos. Otros géneros habituales incluyen aventuras, estrategia (en tiempo real y por turnos), simuladores, puzles, carreras, música/ritmo y survival horror. Muchos títulos combinan varios géneros (por ejemplo, un RPG con elementos de acción o estrategia).

Formatos y distribución

Los videojuegos suelen venir en CD, DVD o descarga digital. Antes, muchos juegos venían en cartuchos. La distribución digital ha permitido actualizaciones frecuentes, contenido descargable (DLC), parches y servicios de suscripción que ofrecen bibliotecas de juegos. También ha impulsado modelos comerciales como el free-to-play con microtransacciones, compras dentro del juego y pases de temporada.

Consolas y hardware

Un dispositivo especializado para jugar a un videojuego en casa se llama consola. Ha habido muchos tipos de consolas y ordenadores domésticos utilizados para jugar a videojuegos. Algunas de las primeras fueron la Atari 2600, la Sega Master System y la Nintendo Entertainment System en la década de 1980. Las videoconsolas más recientes son la Xbox One, la PlayStation 4 y la Nintendo Switch. La videoconsola más vendida de todos los tiempos es la PlayStation 2, fabricada por Sony.

Las consolas se diferencian por potencia gráfica, arquitectura, catálogo exclusivo de juegos, servicios en línea y accesorios. Entre los periféricos comunes están mandos o gamepads, volantes de carreras, mandos con detección de movimiento, sensores de realidad virtual y mandos arcade para juegos de lucha.

Ordenadores (PC) y emulación

También se pueden utilizar los ordenadores para jugar a los juegos, que a veces se denominan juegos de PC. Los ordenadores ofrecen flexibilidad: actualizaciones de hardware (tarjetas gráficas, memoria), soporte para mods (modificaciones creadas por la comunidad), teclado y ratón, y periféricos especializados. Muchas franquicias tienen versiones para PC y consola, mientras que otras permanecen exclusivas.

Las consolas más antiguas no tienen juegos nuevos desarrollados para ellas con frecuencia, aunque los juegos de consola se emulan para PC (véase emulador). Esto significa que los nuevos ordenadores pueden jugar a muchos juegos de consola antiguos junto con juegos hechos sólo para los nuevos ordenadores. Los juegos más antiguos suelen ser más populares emulados que cuando salieron a la venta, debido a la facilidad de descarga y a la preservación de títulos que de otro modo serían difíciles de acceder.

Dispositivos portátiles y móviles

La gente puede jugar a videojuegos portátiles en cualquier lugar. Los dispositivos móviles (con sistemas operativos como iOS o Android) también pueden descargar juegos, lo que los convierte en máquinas de juego portátiles. Los teléfonos móviles tienen muchos juegos, algunos de ellos utilizando un emulador móvil para juegos de consolas. No todos los juegos de PC o consola están en el móvil o en el iPad/iPod/Tablet. Además, existen consolas portátiles dedicadas y ordenadores portátiles para gaming con pantallas y hardware optimizados.

eSports y competiciones

Las competiciones de jugadores de videojuegos se denominan deportes electrónicos. Los eSports incluyen torneos profesionales de títulos como MOBA, shooters tácticos, juegos de estrategia en tiempo real y simuladores de deporte. Cuentan con ligas, equipos, patrocinadores, retransmisiones en directo y premios millonarios. Además del juego competitivo de elite, los eSports han impulsado la creación de comunidades, entrenadores y carreras relacionadas con producción de eventos y streaming.

Tecnologías emergentes

Los videojuegos incorporan constantemente nuevas tecnologías: realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), trazado de rayos (ray tracing) para iluminación realista, y servicios en la nube que permiten jugar sin hardware potente localmente. Estas innovaciones amplían formas de interacción y diseño de juegos, así como accesibilidad para nuevos públicos.

Controles, accesibilidad y comunidad

  • Controles: teclado y ratón, mandos inalámbricos, pantallas táctiles, volantes, rutinas de voz y sensores de movimiento.
  • Accesibilidad: opciones para daltonismo, subtítulos, remapeo de controles y modos para jugadores con movilidad reducida son cada vez más habituales.
  • Comunidad: foros, redes sociales, servidores de juego y plataformas de transmisión (streaming) fomentan la interacción entre jugadores, desarrolladores y creadores de contenido.

Preservación, legalidad e impacto social

La preservación de videojuegos y su historia plantea retos legales y técnicos. La emulación y la descarga facilitan el acceso a títulos antiguos, pero también generan debates sobre derechos de autor y distribución. A su vez, los videojuegos influyen en la cultura, la educación (serios juegos educativos) y la economía creativa. Existen preocupaciones sobre adicción, gasto en microtransacciones y efectos sociales, por lo que es importante un uso equilibrado y regulado.

Conclusión

Los videojuegos son una forma de entretenimiento interactiva y diversa que abarca desde simples puzles en móviles hasta complejas experiencias inmersivas y competiciones profesionales. Su evolución tecnológica y cultural continúa ampliando las posibilidades creativas, educativas y sociales de este medio.

Juego en la consolaZoom
Juego en la consola

Consolas de actual generación

  • La Xbox One salió al mercado en noviembre de 2013, seguida de la Xbox One S en noviembre de 2016, y luego de la Xbox One X, originalmente llamada Xbox Scorpio, en noviembre de 2017. Es la versión más reciente de la serie Xbox, fabricada por la empresa estadounidense Microsoft. Sustituyó a la Xbox 360 y ofrece una experiencia online y un mando similares, pero con gráficos mejorados. Al igual que las versiones original y 360, también permite poner música de un reproductor de MP3 u otras fuentes en el sistema. Fue la última de las consolas de octava generación en salir al mercado.
  • La PlayStation 4 (PS4) salió al mercado en noviembre de 2013. Es la más nueva de las videoconsolas PlayStation de Sony Computer Entertainment, una división de la empresa japonesa Sony. También tiene mejores gráficos y juego en línea. Al igual que su modelo anterior, la PS3, la PS4 puede reproducir películas, música y navegar por Internet.
  • Nintendo, otra empresa japonesa, ha fabricado muchas consolas de videojuegos a lo largo de los años. Una de las más recientes fue la Wii U en noviembre de 2012. Es la primera consola de Nintendo con gráficos de alta definición. Al igual que la Wii original que la precedió, tiene un mando único. Su mando tiene la forma de una tableta de ordenador con botones de mando ordinarios alrededor de los bordes de la pantalla.
Sala de videojuegosZoom
Sala de videojuegos

Consolas de mano actuales

La PlayStation Portable (PSP) de Sony salió al mercado en 2004. Una nueva versión, la PlayStation Vita, salió por primera vez en 2012.

También en 2004, Nintendo sacó a la venta la pantalla dual (DS), que tiene dos pantallas separadas, una de ellas táctil. En años posteriores salieron nuevas versiones, como la Nintendo DSi en 2008 y la Nintendo DSi XL. La Nintendo 3DS, la primera consola portátil con gráficos en 3D, salió en 2011. La 2DS le siguió en 2013. La New 3DS XL, similar a la 3DS pero con capacidades gráficas actualizadas, salió al mercado en 2015. La última entrada en la línea de DS es la "New 2DS XL", lanzada el 28 de julio de 2017.

En marzo de 2017, Nintendo comenzó a vender una nueva consola llamada Nintendo Switch, que tiene el aspecto de una tableta, pero que también puede conectarse a un televisor. Es el primer ejemplo de "consola híbrida" que puede utilizarse como modelo basado en la televisión y como dispositivo portátil.

Historia de los videojuegos

Se suele decir que el primer videojuego de la historia es Tennis for Two, un rudimentario juego de tenis para jugar con dos personas desarrollado en 1958. ¡Otro ejemplo temprano es Spacewar! desarrollado en 1962.

En los años 50, cuando empezaron a fabricarse los primeros ordenadores, tres personas tuvieron algunas ideas para crear la base de los videojuegos actuales. En 1951, Ralph Baer, un ingeniero estadounidense de Loral Electronics, intentó crear "el mejor televisor", proponiendo añadir un módulo de juegos, pero a su empleador no le gustó su idea. Aunque su idea nunca se llevó a cabo, es el primer hombre que pensó en la idea de los videojuegos, creando posteriormente la primera consola de videojuegos, la Odyssey. Más tarde, en 1952, A.S Douglas, de la Universidad de Cambridge, en el Reino Unido, hizo un videojuego en un ordenador para ilustrar uno de sus discursos. El juego, llamado OXO, era un juego de tres en raya, con dos jugadores (la propia persona y el oponente, el ordenador) .En 1953, Willy Higinbotham hizo un juego llamado Tennis For Two, similar al posterior Pong, para entretener a los visitantes del Brookhaven National Laboratory. Otro de los primeros videojuegos es una versión de las damas, pero se ha pasado por alto.

Uno de los videojuegos más famosos y uno de los más antiguos se llama Space Invaders. Space Invaders se creó en 1978 como un juego de arcade que funcionaba con monedas, pero se ha hecho una versión para casi todas las consolas de juegos y ordenadores domésticos que existen.

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  • Periodismo de videojuegos

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué son los videojuegos?


R: Los videojuegos son juegos electrónicos que se juegan en una pantalla de vídeo, como un televisor, un monitor de ordenador o una pantalla integrada cuando se juega en una máquina portátil.

P: ¿Cuáles son los distintos tipos de videojuegos?


R: Hay muchos tipos, o géneros, de estos juegos, como los juegos de rol; los shooters, los de disparos en primera persona, los de desplazamiento lateral y los de plataformas.

P: ¿Cómo suele conseguir la gente los videojuegos?


R: Los videojuegos suelen venir en CD, DVD o descarga digital. Muchos solían venir en cartuchos.

P: ¿Cómo se llama un dispositivo especializado utilizado para jugar a videojuegos en casa?


R: Un dispositivo especializado utilizado para jugar a un videojuego en casa se llama consola.

P: ¿Cuál es la consola más vendida de todos los tiempos?


R: La consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos es la PlayStation 2 fabricada por Sony.

P: ¿Puede la gente utilizar ordenadores para jugar a videojuegos?


R: Sí, la gente también puede utilizar ordenadores para jugar a lo que a veces se denomina juegos de PC.

P: ¿Existen competiciones de videojuegos?


R: Sí, las competiciones de videojuegos se denominan deportes electrónicos.


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