Juego

Un juego es algo que la gente suele hacer por diversión. Si es así, es diferente del trabajo. Muchos deportes son juegos, y hay muchos deportes profesionales. En esos casos, se gana dinero, porque es un tipo de entretenimiento.

Hay diferentes tipos de juegos que utilizan muchos tipos de equipos. Por ejemplo, en los videojuegos, la gente suele utilizar mandos o su teclado para controlar lo que ocurre en una pantalla, como las de un televisor y también las de los ordenadores. En los juegos de cartas, los jugadores utilizan naipes. También hay juegos que utilizan el cuerpo, como el Kinect. La mayoría de los juegos necesitan equipamiento, pero no siempre. Los juegos de calle para niños a menudo no necesitan equipo.

En los juegos de mesa, los jugadores pueden mover piezas sobre una superficie plana llamada tablero. El objetivo del juego varía. En los juegos tipo carrera, como el ludo, el objetivo es llegar primero al final. En el go el objetivo es rodear más espacio. En el fútbol se trata de marcar más goles. Algunos juegos tienen reglas complicadas, otros tienen reglas sencillas.

Senet el primer juego de mesa conocido, realizado en el antiguo Egipto.Zoom
Senet el primer juego de mesa conocido, realizado en el antiguo Egipto.

Go. Inventado en China, pasó a Corea y JapónZoom
Go. Inventado en China, pasó a Corea y Japón

Este sencillo gráfico circular ilustra la cronología de la historia de los juegos.Zoom
Este sencillo gráfico circular ilustra la cronología de la historia de los juegos.

Cuadro de 1895 de Paul Cézanne que representa una partida de cartas.Zoom
Cuadro de 1895 de Paul Cézanne que representa una partida de cartas.

El tira y afloja es un juego improvisado y fácil de organizar que requiere poco equipamientoZoom
El tira y afloja es un juego improvisado y fácil de organizar que requiere poco equipamiento

Definiciones

Ludwig Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein fue probablemente el primer filósofo académico que abordó la definición de la palabra juego. En sus Investigaciones filosóficas, Wittgenstein demostró que los elementos (partes) de los juegos, como el juego, las reglas y la competición, no definen correctamente lo que son los juegos. Llegó a la conclusión de que la gente aplica el término juego a una serie de actividades humanas diferentes que están relacionadas, pero no estrechamente relacionadas.

Homo Ludens

Homo Ludens (El hombre que juega) es un libro escrito en 1938 por el historiador holandés Johan Huizinga. En él analiza la importancia del elemento lúdico en la cultura y la sociedad. Huizinga sugiere que el juego es una condición para la generación de la cultura.

Roger Caillois

El sociólogo francés Roger Caillois, en su libro Les jeux et les hommes (Los juegos y los hombres), decía que un juego es una actividad que es estas cosas:

  • diversión: la actividad es divertida de realizar
  • separada: la actividad no puede ocurrir en todas partes o, todo el tiempo
  • incierto: las personas que realizan la actividad no saben cómo va a terminar
  • improductivo: la realización de la actividad no produce ni hace nada útil
  • se rige por reglas: la actividad tiene reglas diferentes a las de la vida cotidiana
  • ficticio: las personas que realizan la actividad saben que el juego no es la realidad

Chris Crawford

El diseñador de juegos de ordenador Chris Crawford intentó definir la palabra juego mediante una serie de comparaciones:

  1. Algo creativo es arte si se hizo porque es bello, y entretenimiento si se hizo por dinero.
  2. Algo que es entretenimiento es un juguete si es interactivo. Las películas y los libros son entretenimiento, pero no son interactivos.
  3. Si un juguete no tiene objetivos que cumplir, es un "juguete". Si un juguete tiene objetivos, es un reto.
  4. Si un reto no tiene oponente, es un rompecabezas. Si tiene un oponente, es un conflicto.
  5. Si el jugador puede hacer algo mejor que un oponente, pero no puede afectar al oponente, el conflicto es una competición. Las carreras y el patinaje artístico son competiciones. Sin embargo, si se permiten los ataques, entonces el conflicto se califica como un juego.

La definición de Crawford de un juego es: una actividad interactiva, orientada a la consecución de objetivos, con oponentes contra los que jugar, y en la que jugadores y oponentes pueden interferir entre sí.

Historia de los juegos

El primer escritor de historia fue Heródoto, un griego antiguo. Escribió un libro llamado "Las Historias" alrededor del año 440 a.C., es decir, hace casi 2500 años. Algunas de las historias que escribió no eran ciertas, y no sabemos si ésta es una de ellas.

Herodoto nos habla del rey Atys; gobernó hace unos 5.500 [cinco mil quinientos] años en un país llamado Lidia. Su país estaba en el oeste de Asia Menor, cerca de la actual Grecia. Atys tenía un grave problema; sus tierras tenían muy poca comida porque el clima no era bueno para la agricultura. Los habitantes de Lidia hicieron gala de paciencia y esperaron que volvieran los buenos tiempos de abundancia.

Pero cuando las cosas no mejoraron, los habitantes de Lidia idearon una extraña solución para su problema. El camino que tomaron para combatir su necesidad natural de comer -los tiempos de hambre causados por el clima inusualmente duro- fue jugar durante un día entero para no pensar en la comida. Al día siguiente comerían, de modo que la comida se producía cada dos días. Así pasaron 18 años, y en ese tiempo inventaron los dados, las pelotas y todos los juegos que se practican hoy en día.

Los juegos aparecen en todas las culturas del mundo, una costumbre ancestral que reúne a la gente en busca de oportunidades sociales. Los juegos permiten a las personas ir más allá del límite de la experiencia física inmediata, utilizar su imaginación. Las características comunes de los juegos incluyen un final que no se puede prever, reglas acordadas, competición, lugar y tiempo separados, elementos imaginarios, elementos de azar, objetivos establecidos y disfrute personal. Los juegos se utilizan para enseñar, para crear amistades y para indicar el estatus.

En su libro de historia de 1938, el escritor holandés Johan Huizinga afirma que los juegos son más antiguos que la cultura humana. Considera que los juegos son el inicio de actividades humanas complejas como el lenguaje, el derecho, la guerra, la filosofía y el arte. Los antiguos utilizaban huesos para hacer los primeros juegos. Los dados son piezas de juego muy antiguas. Los juegos comenzaron como parte de las religiones antiguas. Las piezas de juego más antiguas que se han encontrado -49 [cuarenta y nueve] pequeñas piedras pintadas con dibujos grabados de hace 5.000 [cinco mil] años- proceden de Turquía, por lo que quizá la historia de Heródoto sea cierta. Uno de los primeros juegos de mesa, el Senet, aparece en el antiguo Egipto hace unos 3.500 [tres mil quinientos] años. Los antiguos griegos tenían un juego de mesa similar a las damas, y también muchos juegos de pelota.

La primera referencia al juego del Go aparece en los registros chinos de hace unos 2.400 [dos mil cuatrocientos] años. Originalmente, el juego del Go era utilizado por los líderes políticos para desarrollar la habilidad en la estrategia y la destreza mental. Saber jugar al Go era un requisito para un caballero chino, junto con las habilidades de la escritura artística o caligrafía, la pintura y la capacidad de tocar un instrumento musical. Estas se consideraban las cuatro habilidades más importantes. En la antigua China, un caballero tenía que pasar una prueba en estas cuatro habilidades clave para conseguir un trabajo bien pagado en el gobierno. Los chinos llevaron el Go a Corea, y entró en Japón hace unos 1.500 [mil quinientos] años, y ha sido popular desde entonces.

En marzo de 2016, un programa informático de Google venció a los mejores jugadores de Go del mundo. Se cree que el Go es el juego de mesa más complejo jamás creado. ¿Es este programa informático más inteligente que una persona? Pues bien, venció al maestro surcoreano de Go Lee Se-dol, y Lee se sorprendió por el resultado. Reconoció su derrota tras tres horas y media de juego. Demis Hassabis, creador del programa de Google, lo calificó de momento importante en la historia, porque una máquina venció a la mejor persona del mundo en un juego inteligente. Estos programas informáticos se basan en lo que se denomina inteligencia artificial. El Go es un juego de estrategia para dos jugadores que se dice que tuvo su origen en China hace quizá unos 3.000 [tres mil] años. Los jugadores compiten por ganar más territorio colocando "piedras" blancas y negras en un tablero formado por 19 [diecinueve] líneas por 19 [diecinueve] líneas.

El primer juego de ordenador que se creó fue probablemente el juego OXO de Alexander Douglas en 1952. Era una versión del tres en raya. Pero la mayoría de la gente considera que el primer juego de ordenador en el que los jugadores participan realmente fue Tennis for Two, desarrollado en 1958 por el científico físico William Higginbotham. Quería enseñar sobre la gravedad, la fuerza de atracción entre masas. Estos hombres que crearon los primeros juegos de ordenador no previeron el potencial de uso popular de los juegos, porque en ese periodo de la historia moderna ¡se necesitaba una pequeña sala llena de ordenadores para que estos juegos funcionaran! Otro de los primeros juegos fue Spacewar! desarrollado en 1961 por el estudiante universitario del MIT Steve Russell. En 1972, la empresa Atari produjo el juego Pong, que fue un gran éxito comercial; ser un éxito comercial significa que se ganó mucho dinero. Este fue el verdadero comienzo de los juegos de ordenador que se podían jugar en casa.

Hoy en día, la gente de todo el mundo pasa más de 3.000.000.000 [tres mil millones] de horas a la semana jugando con el ordenador. Esto equivale a más de 342.000 [trescientos cuarenta y dos mil] años.

Otras definiciones

  • "Un juego es un sistema en el que los jugadores participan en un conflicto artificial, definido por reglas, que da lugar a un resultado cuantificable".
  • "Un juego es una forma de arte en la que los participantes, denominados jugadores, toman decisiones para gestionar recursos a través de fichas de juego en la búsqueda de un objetivo". (Greg Costikyan)
  • "Un juego es una actividad entre dos o más responsables independientes que buscan alcanzar sus objetivos en un contexto limitado".
  • "En su nivel más elemental podemos definir el juego como un ejercicio de sistemas de control voluntario en el que se produce una oposición entre fuerzas, confinadas por un procedimiento y unas reglas para producir un resultado desequilibrado".
  • "Un juego es una forma de jugar con objetivos y estructura".

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Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es un juego?


R: Un juego es una actividad que la gente realiza por diversión, que es diferente del trabajo.

P: ¿Todos los deportes son juegos?


R: Muchos deportes son juegos, pero no todas las actividades que se consideran deportes son juegos.

P: ¿Existen juegos profesionales?


R: Sí, muchos deportes se practican profesionalmente, lo que significa que se gana dinero porque es una forma de entretenimiento.

P: ¿Cuáles son algunos ejemplos de equipamiento para juegos?


R: Algunos ejemplos de equipo de juego son los mandos o el teclado para los videojuegos, las cartas para los juegos de naipes y el Kinect para los juegos que utilizan el cuerpo.

P: ¿Todos los juegos requieren equipamiento?


R: La mayoría de los juegos requieren equipamiento, pero no todos. Los juegos de calle para niños no suelen requerir equipo.

P: ¿Cuáles son algunos ejemplos de juegos de mesa?


R: Algunos ejemplos de juegos de mesa son el ludo, el go y el fútbol.

P: ¿Todos los juegos tienen reglas complicadas?


R: No, algunos juegos tienen reglas sencillas mientras que otros tienen reglas complicadas. Varía de un juego a otro.

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