Go (Weiqi/Baduk): reglas y cómo jugar al clásico juego de estrategia

Descubre las reglas y estrategias del Go (Weiqi/Baduk): aprende a jugar en tableros 19x19, tácticas, puntuación, komi y hándicap para dominar este clásico juego de estrategia.

Autor: Leandro Alegsa

El Go (llamado I-Go en japonés, Wei-chi en chino y Baduk en coreano) es un juego de mesa para dos jugadores que combina simplicidad de reglas con una profundidad estratégica enorme. Se juega en un tablero con piezas blancas y negras llamadas piedras. Los jugadores se turnan para colocar una piedra de su color en las intersecciones de una cuadrícula; en el tablero estándar hay 19 filas y 19 columnas de líneas. Para partidas más rápidas o para aprender, también se usan tableros de 9x9 o 13x13.

Objetivo del juego

El objetivo es controlar más territorio que el oponente al final de la partida. El territorio son intersecciones vacías rodeadas por tus piedras. También se suman las piedras capturadas al enemigo y, en la mayoría de las reglas, un komi (puntos extra para las blancas) para compensar la ventaja de jugar primero con negras.

Reglas básicas

  • Turnos: El jugador con las piedras negras comienza. Cada turno consiste en colocar una piedra en una intersección vacía o en pasar.
  • Libertades: Cada piedra (o grupo de piedras conectadas ortogonalmente) necesita uno o más puntos vacíos adyacentes llamados libertades. Si un grupo pierde todas sus libertades, se captura y se retira del tablero.
  • Captura: Colocar una piedra que elimina la última libertad de un grupo adversario captura ese grupo y las piedras capturadas se quitan del tablero y se cuentan como prisioneros.
  • Suicidio: No se permite jugar una piedra que deje inmediatamente sin libertades a tu propio grupo, a menos que esa jugada capture piedras enemigas y por tanto cree libertades.
  • Ko: Para evitar repeticiones infinitas, existe la regla de ko: no puedes volver a recrear exactamente la posición anterior inmediatamente. Debes jugar en otro lugar antes de recapturar.

Fin de la partida y puntuación

Una partida suele terminar cuando ambos jugadores pasan consecutivamente, indicando que no quedan jugadas útiles para mejorar la puntuación. También puede terminar por rendición cuando un jugador considera que ha perdido.

Existen dos métodos habituales de conteo:

  • Territorio (sistema japonés): se cuentan las intersecciones vacías totalmente rodeadas por las piedras de cada jugador, más las piedras capturadas por ese jugador.
  • Área (sistema chino): se cuentan todas las intersecciones ocupadas por tus piedras más las intersecciones vacías que controlas. En la práctica ambos sistemas dan resultados muy parecidos; el komi (por ejemplo, 6.5 o 7.5 en muchas competiciones) se añade a la puntuación de las blancas para evitar empates.

Conceptos importantes: vida, muerte y seki

Un grupo de piedras está vivo si el oponente no puede capturarlo incluso jugando de la forma óptima; normalmente un grupo necesita al menos dos "ojos" (dos puntos vacíos separados completamente rodeados por el grupo) para estar vivo. Un grupo es muerto si eventualmente será capturado. Seki es una situación de vida mutual en la que dos grupos se mantienen porque ninguna jugada de captura es legal sin perjudicar al propio grupo.

Hándicaps

Para equilibrar partidas entre jugadores de distinto nivel, el jugador menos hábil puede recibir un hándicap: varias piedras negras ya colocadas en el tablero al inicio. El número y la colocación habituales (en tableros de 19x19) se hacen en puntos de estrella ("hoshi"). Además, el jugador más débil suele jugar con negras cuando recibe hándicap, conservando la ventaja de jugar primero.

Consejos para principiantes

  • Empieza en tableros pequeños (9x9 o 13x13) para entender libertades, atari y captura.
  • Practica tsumego (problemas de vida y muerte) para aprender a formar ojos y salvar grupos.
  • Estudia aperturas básicas (fuseki) y aprende la importancia de las esquinas, luego las bandas y finalmente el centro.
  • Fíjate en conceptos como sente (tener la iniciativa) y gote (responder). Aprovecha oportunidades de capturar y gana influencia en el tablero.
  • Juega muchas partidas y revisa tus errores; aprender de partidas propias y de jugadores más fuertes acelera el progreso.

Etiqueta y práctica

El Go es también un juego con tradición de respeto: evita distracciones, juega con atención y acepta la derrota como parte del aprendizaje. Hoy en día hay abundantes recursos online y servidores donde puedes jugar, resolver problemas y ver partidas de profesionales.

Si quieres, puedo explicarte detalladamente conceptos como atari, fuseki, tesuji o proponerte ejercicios de nivel para comenzar en 9x9.

Una partida de Go.Zoom
Una partida de Go.

Reglas

Además del orden de juego (primero juegan las negras, luego las blancas, luego las negras y así sucesivamente) y las reglas de hándicap o puntuación, en el Go sólo hay dos reglas:

  • La regla 1 (la regla de la libertad) es que cada piedra que queda en el tablero debe tener al menos un "punto" abierto (una intersección, llamada "libertad") junto a ella (arriba, abajo, izquierda o derecha), o debe formar parte de un grupo conectado que tenga al menos un punto abierto ("libertad") junto a ella. Las piedras o grupos de piedras que pierden su última libertad se eliminan del tablero.
  • La regla 2 (la "regla del ko") consiste en que las piedras del tablero nunca deben repetir la forma en que estaban las piedras el turno anterior. Los movimientos que lo harían están prohibidos, por lo que sólo se permiten movimientos en otra parte del tablero en ese turno. Esto es para evitar que el juego se eternice.

Algunos profesores de Go dicen a sus alumnos que las piedras representan ejércitos. Si los ejércitos no tienen espacios vacíos a los que moverse, no pueden sobrevivir contra los ejércitos enemigos. Por lo tanto, las piedras de un color que están completamente rodeadas por otro color son capturadas y retiradas del tablero. Esta es la única vez que una piedra puede ser movida después de que un jugador la ponga en el tablero. Las piedras comparten libertades, por lo que un grupo de piedras están todas "vivas" mientras una piedra esté junto a una intersección vacía. Las piedras sin libertades (sin acceso a un espacio vacío) son capturadas y eliminadas del tablero. Al final de la partida, los prisioneros suelen descontarse de la puntuación del jugador que los ha perdido.

La segunda regla se llama Ko (eternidad). Puedes colocar piedras en cualquier intersección despejada que quieras, siempre y cuando no se quite justo después, o el tablero quede igual que antes. Esto es para evitar que el juego vaya y venga capturando las mismas piedras para siempre. Los jugadores deben hacer un movimiento en otro lugar del tablero durante una "pelea de ko" antes de poder volver a capturar una piedra en la misma posición.

Su nombre original en chino es "围棋" (= wei qi o wei chi). También es popular en Japón, y su nombre común "Go" proviene del japonés. En Corea el juego se llama "baduk". En estos tres países el juego es una parte importante de la cultura, como lo es el ajedrez en muchos países occidentales.

El go y el ajedrez son juegos de mesa y de estrategia, aunque ambos pueden utilizarse también como juegos de azar. Ambos no tienen suerte ni información secreta, a diferencia de otros juegos clásicos como el backgammon (se tiran dados) o el póquer y otros juegos de cartas que también tienen información secreta.

Hay muchos lugares para jugar al Go en Internet, así como clubes locales y organizaciones nacionales en muchos países del mundo. Una encuesta realizada en 2016 por la Federación Internacional de Go reveló que hay más de 20 millones de jugadores en todo el mundo. La mayoría de los jugadores viven en Asia oriental.

 

Las cuatro libertades (puntos vacíos que están arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha) de una sola piedra negra (A), ya que las blancas reducen esas libertades en una (B, C y D). Cuando a las negras sólo les queda una libertad (D), esa piedra está "en atari". Las blancas pueden capturar esa piedra (retirarla del tablero) con una jugada en su última libertad (en D-1).Zoom
Las cuatro libertades (puntos vacíos que están arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha) de una sola piedra negra (A), ya que las blancas reducen esas libertades en una (B, C y D). Cuando a las negras sólo les queda una libertad (D), esa piedra está "en atari". Las blancas pueden capturar esa piedra (retirarla del tablero) con una jugada en su última libertad (en D-1).

Ejemplos de cuándo se aplica la regla Ko. Si el jugador blanco pone una piedra en los círculos verdes y captura una piedra negra, el otro jugador no puede capturar la piedra blanca de inmediato - debe jugar primero en otro lugar del tablero.Zoom
Ejemplos de cuándo se aplica la regla Ko. Si el jugador blanco pone una piedra en los círculos verdes y captura una piedra negra, el otro jugador no puede capturar la piedra blanca de inmediato - debe jugar primero en otro lugar del tablero.

Historia

El go se inventó en China, pero se desconoce la época concreta. Algunos dicen que se inventó hace más de 2.500 años y que es el juego de mesa más antiguo que se sigue jugando hoy en día. El historiador de los juegos de mesa, H.J.R. Murray, dijo:

Su antigüedad es a menudo exagerada; las referencias contemporáneas a él sólo se hacen frecuentes bajo la dinastía Song en China (960-1279 d. C.). Es significativo que Chao Wu King, que vivió entre 970 y 1127, registre cómo amplió el tablero de ajedrez chino existente dividiéndolo a lo largo y a lo ancho para producir un tablero de 19x19 puntos en el que [el juego] se juega ahora. El juego se extendió a Corea y Japón, donde los primeros maestros cuyos nombres se han registrado florecieron entre 1465-1500.

- H.J.R. Murray,

Jugadores famosos

Jugadores femeninos

  • Reiko Kobayashi
  • Sachiko Honda
  • Tomoko Ogawa


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