Go

El Go (llamado I-Go en japonés, Wei-chi en chino y Baduk en coreano) es un juego de mesa para dos jugadores. Se juega en un tablero con piezas blancas y negras llamadas piedras. Los jugadores se turnan para colocar una piedra de su color en las intersecciones de una cuadrícula de 19x19 casillas. El jugador con las piedras negras va primero. Un tablero de Go normal tiene 19 filas y columnas de líneas. Algunos jugadores utilizan también tableros de 9x9 o 13x13, como los nuevos jugadores, porque los tableros más pequeños suelen significar partidas más cortas y menos complejas.

Una partida de Go termina cuando ambos jugadores pasan su turno sin jugar. Esto suele ocurrir cuando añadir otra piedra al tablero no cambia la puntuación. El ganador es el jugador cuyas piedras rodean más intersecciones vacías (puntos), junto con las piedras capturadas y el komi (puntos extra que se añaden a la puntuación del jugador que utiliza las piedras blancas porque el jugador con piedras negras tiene la ventaja de ir primero). Una partida también puede terminar cuando un jugador se da por vencido y renuncia si cree que no puede ganar.

En una partida contra un jugador hábil, un jugador menos hábil puede recibir un "hándicap" de piedras adicionales en el tablero al comienzo de la partida, además de jugar con negras. Estas reglas ayudan a que el juego y la puntuación final sean justos para ambos jugadores.

Una partida de Go.Zoom
Una partida de Go.

Reglas

Además del orden de juego (primero juegan las negras, luego las blancas, luego las negras y así sucesivamente) y las reglas de hándicap o puntuación, en el Go sólo hay dos reglas:

  • La regla 1 (la regla de la libertad) es que cada piedra que queda en el tablero debe tener al menos un "punto" abierto (una intersección, llamada "libertad") junto a ella (arriba, abajo, izquierda o derecha), o debe formar parte de un grupo conectado que tenga al menos un punto abierto ("libertad") junto a ella. Las piedras o grupos de piedras que pierden su última libertad se eliminan del tablero.
  • La regla 2 (la "regla del ko") consiste en que las piedras del tablero nunca deben repetir la forma en que estaban las piedras el turno anterior. Los movimientos que lo harían están prohibidos, por lo que sólo se permiten movimientos en otra parte del tablero en ese turno. Esto es para evitar que el juego se eternice.

Algunos profesores de Go dicen a sus alumnos que las piedras representan ejércitos. Si los ejércitos no tienen espacios vacíos a los que moverse, no pueden sobrevivir contra los ejércitos enemigos. Por lo tanto, las piedras de un color que están completamente rodeadas por otro color son capturadas y retiradas del tablero. Esta es la única vez que una piedra puede ser movida después de que un jugador la ponga en el tablero. Las piedras comparten libertades, por lo que un grupo de piedras están todas "vivas" mientras una piedra esté junto a una intersección vacía. Las piedras sin libertades (sin acceso a un espacio vacío) son capturadas y eliminadas del tablero. Al final de la partida, los prisioneros suelen descontarse de la puntuación del jugador que los ha perdido.

La segunda regla se llama Ko (eternidad). Puedes colocar piedras en cualquier intersección despejada que quieras, siempre y cuando no se quite justo después, o el tablero quede igual que antes. Esto es para evitar que el juego vaya y venga capturando las mismas piedras para siempre. Los jugadores deben hacer un movimiento en otro lugar del tablero durante una "pelea de ko" antes de poder volver a capturar una piedra en la misma posición.

Su nombre original en chino es "围棋" (= wei qi o wei chi). También es popular en Japón, y su nombre común "Go" proviene del japonés. En Corea el juego se llama "baduk". En estos tres países el juego es una parte importante de la cultura, como lo es el ajedrez en muchos países occidentales.

El go y el ajedrez son juegos de mesa y de estrategia, aunque ambos pueden utilizarse también como juegos de azar. Ambos no tienen suerte ni información secreta, a diferencia de otros juegos clásicos como el backgammon (se tiran dados) o el póquer y otros juegos de cartas que también tienen información secreta.

Hay muchos lugares para jugar al Go en Internet, así como clubes locales y organizaciones nacionales en muchos países del mundo. Una encuesta realizada en 2016 por la Federación Internacional de Go reveló que hay más de 20 millones de jugadores en todo el mundo. La mayoría de los jugadores viven en Asia oriental.

 

Las cuatro libertades (puntos vacíos que están arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha) de una sola piedra negra (A), ya que las blancas reducen esas libertades en una (B, C y D). Cuando a las negras sólo les queda una libertad (D), esa piedra está "en atari". Las blancas pueden capturar esa piedra (retirarla del tablero) con una jugada en su última libertad (en D-1).Zoom
Las cuatro libertades (puntos vacíos que están arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha) de una sola piedra negra (A), ya que las blancas reducen esas libertades en una (B, C y D). Cuando a las negras sólo les queda una libertad (D), esa piedra está "en atari". Las blancas pueden capturar esa piedra (retirarla del tablero) con una jugada en su última libertad (en D-1).

Ejemplos de cuándo se aplica la regla Ko. Si el jugador blanco pone una piedra en los círculos verdes y captura una piedra negra, el otro jugador no puede capturar la piedra blanca de inmediato - debe jugar primero en otro lugar del tablero.Zoom
Ejemplos de cuándo se aplica la regla Ko. Si el jugador blanco pone una piedra en los círculos verdes y captura una piedra negra, el otro jugador no puede capturar la piedra blanca de inmediato - debe jugar primero en otro lugar del tablero.

Historia

El go se inventó en China, pero se desconoce la época concreta. Algunos dicen que se inventó hace más de 2.500 años y que es el juego de mesa más antiguo que se sigue jugando hoy en día. El historiador de los juegos de mesa, H.J.R. Murray, dijo:

Su antigüedad es a menudo exagerada; las referencias contemporáneas a él sólo se hacen frecuentes bajo la dinastía Song en China (960-1279 d. C.). Es significativo que Chao Wu King, que vivió entre 970 y 1127, registre cómo amplió el tablero de ajedrez chino existente dividiéndolo a lo largo y a lo ancho para producir un tablero de 19x19 puntos en el que [el juego] se juega ahora. El juego se extendió a Corea y Japón, donde los primeros maestros cuyos nombres se han registrado florecieron entre 1465-1500.

- H.J.R. Murray,

Jugadores famosos

Jugadores femeninos

  • Reiko Kobayashi
  • Sachiko Honda
  • Tomoko Ogawa

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