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OXO (videojuego): versión digital de tres en raya de 1952

OXO es una versión informática de tres en raya de 1952 creada por Alexander S. Douglas para la EDSAC; un ejemplo temprano de computación interactiva e investigación en interacción humano-computadora.

Visión general

OXO, a menudo considerado un videojuego pionero, es una versión digital del tres en raya (noughts and crosses) creada en 1952. Fue escrito como parte de la investigación doctoral de Alexander S. Douglas sobre interacción humano-computadora en la Universidad de Cambridge. El programa se ejecutaba en la temprana máquina de programa almacenado conocida como EDSAC y permitía que una persona jugara contra la máquina en una cuadrícula de tres por tres.

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Diseño y jugabilidad

El juego mostraba una cuadrícula simple y aceptaba movimientos de un jugador humano, respondiendo con sus propios movimientos para continuar la partida. Aunque es mínimo según los estándares actuales, OXO demostró una partida interactiva por turnos y una presentación visual del estado del juego. Se cita con frecuencia en las historias de los juegos electrónicos porque combinaba control del programa, salida en pantalla e interacción del usuario en una temprana computadora.

Contexto técnico e histórico

Desarrollado en 1952, OXO se creó en una época en la que los investigadores exploraban qué podían hacer las computadoras de programa almacenado más allá del cálculo puro. El entorno EDSAC proporcionó la plataforma de hardware para ejecutar experimentos y demostraciones; OXO fue uno de varios esfuerzos contemporáneos que usaron juegos para explorar conceptos de computación e interfaz.

Importancia y legado

OXO es importante menos como entretenimiento que como una ilustración temprana de la computación interactiva y del uso de juegos sencillos para investigar el comportamiento del usuario y el diseño de programas. Se menciona con regularidad junto a otros juegos electrónicos tempranos en panoramas de la historia de la informática y se utiliza como ejemplo de cómo los investigadores aplicaron las máquinas a los problemas de comunicación entre las personas y las computadoras.

Datos destacados

  • OXO formó parte de una tesis doctoral en interacción humano-computadora de Douglas.
  • El programa se ejecutó en la máquina EDSAC de Cambridge y suele aparecer en relatos sobre los primeros juegos de computadora (EDSAC, computadora).
  • El proyecto data de 1952 y está vinculado con el trabajo en la Universidad de Cambridge.

Para quienes buscan fuentes originales o lecturas adicionales, las historias académicas y las descripciones de museos suelen citar OXO como un programa interactivo temprano; pueden encontrarse entradas breves o reproducciones en colecciones que documentan los primeros usos de las computadoras electrónicas y sus interfaces (OXO).

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Autor

AlegsaOnline.com OXO (videojuego): versión digital de tres en raya de 1952

URL: https://es.alegsaonline.com/art/73822

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