Videoconsolas de sexta generación
La sexta generación de consolas de videojuegos comenzó el 27 de noviembre de 1998. También conocida como la última era de los juegos sin control de movimiento, la sexta generación también se denomina generación de 128 bits. La sexta generación comenzó con el lanzamiento de la Dreamcast en Japón. Esta generación incluyó las videoconsolas PlayStation 2, Nintendo GameCube y Microsoft Xbox. La Dreamcast se dejó de fabricar en 2001, pero vendió juegos hasta 2007. La GameCube se dejó de fabricar en 2007. La Xbox vendió sus últimos juegos en 2008, pero no se dejó de fabricar hasta 2009. La PlayStation 2 se dejó de fabricar en 2013, lo que puso fin a la sexta generación.
De izquierda a derecha: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.
Sistemas de juego
Comparación
Nombre | PlayStation 2 | Xbox | ||
Logotipo |
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Fabricante | ||||
Imagen(es) |
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Una consola Dreamcast NTSC, un mando y una VMU. El logotipo de las consolas PAL era azul en lugar de naranja. | Izquierda: Un modelo original de PlayStation 2 | Una GameCube y un mando de color índigo | Una consola Xbox y un mando "Type-S | |
Precios de lanzamiento | 199,99 DÓLARES | US$299.99GB£299 | US$199. | US$299. |
El juego más vendido | Sonic Adventure, 2,5 millones (en junio de 2006) | Grand Theft Auto: San Andreas, 19 millones de unidades vendidas (a 30 de abril de 2008) | Super Smash Bros. Melee, 7,09 millones (a 10 de marzo de 2008) | Halo 2, 8 millones (a 9 de mayo de 2006) |
Fecha de publicación | 1998 | |||
Descatalogado | 30 de marzo de 2003 | 2007 | ||
Accesorios (al por menor) |
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200 MHz SuperH SH-4 | Motor MIPS "Emotion Engine" a 294 MHz | PowerPC "Gekko" a 485 MHz | 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid | |
GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147 MHz "Sintetizador de gráficos" | 162 MHz ATI "Flipper" | Nvidia NV2A a 233 MHz personalizada |
RAM | RAM principal 16 MB | RAM principal 32 MB | RAM principal 24 MB de 1T-SRAM, 16 MB de | 64 MB de SDRAM DDR unificada |
Medios ópticos | CD, 1,2 GB GD-ROM | DVD, CD | Disco de juego de GameCube | DVD, CD |
Salidas de vídeo | VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, compuesto | Componente/terminal (YPB P R), VGA (RGBS; sólo juegos de exploración progresiva/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, compuesto | Componente/terminal (YPB P R), SCART (RGBS; sólo consolas PAL), s-video (sólo consolas NTSC), compuesto | componente (YPB P R), SCART (RGBS), S-Video, compuesto |
Servicio en línea | Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (todavía se puede jugar en varios servidores privados) | Servicio no unificado (2002-presente), XLink Kai (2003-presente) | Servicio no unificado (2003-2009) (todavía se puede jugar con varios servidores privados), XLink Kai (2003-presente) | Xbox Live (2002-actualidad) XLink Kai (2003-actualidad) |
Compatibilidad con el pasado | No | PlayStation | Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance | No |
Software del sistema | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Sistema operativo propio, PS2 Linux | Sistema operativo propio, Gamecube Linux | Xbox Music |
Programación de los consumidores | Homebrew posible a través de KallistiOS, Windows CE, Katana (los dos últimos son ilegales en la comunidad homebrew) | Software Yabasic y sistema operativo Linux limitado. También es posible el homebrew mediante modchips y softmods. | Homebrew posible a través de adaptadores de tarjetas SD y lanzadores de medios SD | Mediante Softmods y/o modchips; Windows CE 2.x modificado, Linux |
Ventas en todo el mundo
Consola | Unidades vendidas |
PlayStation 2 | 153,6 millones de euros (a 21 de noviembre de 2011) |
Xbox | 24 millones de euros (a 10 de mayo de 2006) |
21,74 millones de euros (a 30 de septiembre de 2010) | |
10,6 millones de euros (a 6 de septiembre de 2002) |
Consolas de juegos de mano
Nombre | Game Boy Advance / Advance SP / Micro | N-Gage / QD |
Logos |
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Fabricante | Nokia | |
Imágenes |
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En la imagen, de izquierda a derecha: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro | En la foto, de izquierda a derecha: N-Gage, N-Gage QD | |
Fabricante | Nokia | |
Fechas de publicación | Game Boy Advance: | N-Gage: 7 de octubre de 2003 |
Descatalogado | Game Boy Advance: | N-Gage: 2006 |
Precios de lanzamiento | GBA: Japón: 9.800 yenes América del Norte: 99,99 DÓLARES Europa: ¿Golpe de Estado? GBA SP: Japón: 12.500 yenes América del Norte: US$99.99 / C$149,99 Europa: 129,99 euros Australia: A$199,99 GB Micro: Japón: ¥? América del Norte: 99,99 US$ / C$? Europa: ¿Golpe de Estado? | N-Gage: América del Norte: 299,99 DÓLARES Europa: 289,99 euros / 229,99 libras N-Gage QD: América del Norte: 179,99 DÓLARES Europa: 229,99 euros |
Medios de comunicación | Cartucho de Game Boy Advance | MultiMediaCard (MMC) |
El juego más vendido | Pokémon Rubí y Zafiro, 13 millones combinados (al 25 de noviembre de 2004) | ? |
Accesorios |
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Symbian S60 | ||
16,8 MHz, 32 bits, ARM7TDMI con memoria integrada | 104 MHz, 32 bits, RISC basado en la serie ARM9 | |
Memoria | 32 kilobytes + 96 kilobytes de VRAM (interna a la CPU), 256 kilobytes de WRAM (fuera de la CPU) | 16 megabytes de RAM, 16 megabytes de ROM (3,4 MB accesibles para el almacenamiento) |
Interfaz |
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Dimensiones | GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 pulgadas) | N-Gage QD: 70 mm (h) 134 mm (w) 20 mm (d) |
Peso | GBA: 140 g (4.9 oz) | N-Gage: 137 g (4.8 oz) |
Servicio en línea | N-Gage Arena | |
Compatibilidad con el pasado | Game Boy, Game Boy Color | N/A |
Resoluciones | 240 × 160 | 176 × 208 |
Almacenamiento | 3,4 MB de almacenamiento interno, MMC | |
Duración de la batería | GBA: 15 horasGBA | N-Gage: 2 horas de juego continuoN-Gage QD: 4 horas de juego continuo |
Unidades vendidas (todos los modelos combinados) | En todo el mundo: 81,51 millones (a 30 de septiembre de 2010) Japón: 16,96 millonesAmérica | En todo el mundo: 3 millones (a 30 de julio de 2007) |
Nota: El primer año de lanzamiento es el primer año de disponibilidad del sistema en todo el mundo.
Otros dispositivos de mano
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SwanCrystalLanzado
en 1999, descatalogado en 2003 - Sólo en Japón
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GP32Lanzado
en 2001, descatalogado en torno a 2005 - Sólo en Corea del Sur
Tapwave Zodiac(2003)
Neo Geo Pocket Color(1999)
Ventas
Consola | Unidades vendidas |
Game Boy Advance | 81,51 millones de euros |
N-Gage | 3 millones |
Tapwave Zodiac | menos de 200.000 unidades |
GP32 | 30,000 |
Juegos populares
- Final Fantasy X
- Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas
- Halo: Combat Evolved
- Halo 2
- Kingdom Hearts
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- Metroid Prime
- Resident Evil 4
- Shenmue
- SoulCalibur
Preguntas y respuestas
P: ¿Cuándo comenzó la sexta generación de consolas de videojuegos?
R: La sexta generación de consolas de videojuegos comenzó el 27 de noviembre de 1998.
P: ¿Qué otro nombre recibe la sexta generación de consolas de videojuegos?
R: La sexta generación de videoconsolas también se conoce como la generación de 128 bits.
P: ¿Qué videoconsola inició la sexta generación?
R: La Dreamcast de Japón inició la sexta generación.
P: ¿Cuándo se dejó de fabricar la Dreamcast?
R: La Dreamcast se dejó de fabricar en 2001.
P: ¿Cuándo se dejó de fabricar la PlayStation 2?
R: La PlayStation 2 se dejó de fabricar en 2013, lo que puso fin a la sexta generación.
P: ¿Cuándo se dejó de fabricar la GameCube?
R: La GameCube se dejó de fabricar en 2007.
P: ¿Cuándo se dejó de fabricar la Xbox?
R: La Xbox no se dejó de fabricar hasta 2009, pero vendió sus últimos juegos en 2008.