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Consolas de tercera generación (NES, Master System): historia y legado

Historia y legado de las consolas de tercera generación (NES, Master System): cómo rescataron la industria, innovaciones en 8-bit y su influencia en los videojuegos modernos.

Contexto histórico

La tercera generación de consolas de videojuegos suele situarse a partir del 15 de julio de 1983, fecha en la que en Japón se lanzaron la Family Computer de Nintendo (conocida como Nintendo Entertainment System, NES en occidente) y la Sega SG-1000. Este periodo siguió al colapso del mercado norteamericano de videojuegos de 1983 —conocido en inglés como Video Game Crash— y marcó el paso del liderazgo del mercado doméstico desde Estados Unidos hacia Japón. En esta generación las técnicas de diseño de juegos evolucionaron: las pantallas pasaron de ser estáticas o de tipo pantalla única (flip‑screen) a permitir ser de desplazamiento y ofrecer mundos más amplios y dinámicos.

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Características técnicas y de diseño

La mayoría de las consolas típicas de esta generación utilizaban CPUs de 8 bits y mejoras en el chip de vídeo que permitieron más sprites en pantalla, mejor paleta de colores y soporte para desplazamiento horizontal y vertical. Nintendo introdujo además controles más precisos (el D‑pad popularizado por Gunpei Yokoi), cartuchos como formato estándar y sistemas de protección/licenciamiento que regulaban la publicación de títulos de terceros. Otras innovaciones importantes fueron el uso de memoria RAM por cartucho y, más adelante, baterías dentro del cartucho para guardar partidas (ej.: The Legend of Zelda).

Principales consolas y ventas

La consola más vendida de la generación fue la NES/Famicom, que dominó mercados clave y se mantuvo como la consola doméstica más vendida hasta la aparición de la PlayStation en la década de 1990. Otras máquinas relevantes de la época incluyen la Sega Master System, con mejor recepción en Europa y Brasil que en Norteamérica, y la Atari 7800, que ofrecía compatibilidad con el vasto catálogo de la Atari 2600.

Algunas afirmaciones confusas aparecen a veces en resúmenes históricos: si bien la tercera generación se caracterizó por sistemas de 8 bits, consolas posteriores como la Mega Drive/Genesis utilizaban procesadores de 16 bits y pertenecen a la generación siguiente (la cuarta), por lo que no forman parte de la tercera generación.

Impacto industrial y legado

  • Recuperación del mercado: la salida de la NES ayudó a restaurar la confianza del consumidor y a revitalizar la industria tras el colapso de 1983, especialmente en Estados Unidos y el resto del mundo occidental.
  • Modelo de negocio: la introducción de sistemas de licencia y control de calidad por parte de Nintendo sentó las bases del modelo comercial de consolas domésticas durante años.
  • Franquicias fundacionales: aparecieron series icónicas como Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania y Final Fantasy, que todavía influyen en la industria actual.
  • Desarrollo técnico: la mejora en técnicas de scrolling, manejo de sprites y diseño de niveles permitió juegos más complejos y narrativos, elevando las expectativas sobre lo que podía ofrecer una consola doméstica.

Conclusión

La tercera generación marcó un punto de inflexión: restauró la estabilidad del mercado de consolas domésticas, consolidó a fabricantes japoneses como líderes mundiales y estableció prácticas (técnicas, comerciales y creativas) que definieron la evolución del videojuego durante las décadas siguientes. Aunque la mayoría de sus sistemas emplearon arquitecturas de 8 bits, las bases técnicas y de negocio puestas en este periodo impulsaron la transición a generaciones posteriores con mayor potencia y ambición.

Sistemas domésticos

Comparación

Nombre

SG-1000

Ordenador familiar/Sistema de entretenimiento Nintendo

Sistema Mark III/Master

Atari 7800

Fabricante

Sega

Nintendo

Sega

Atari

Consola

Precios de lanzamiento

¥15,000

¥14,
800US$199.
99CA$240

24.200 YENES - 199
,99 DÓLARES

140,00 DÓLARES

Fecha de publicación

  • JP: 15 de julio de 1983
  • EE.UU: 18 de octubre de 1985
  • AME: 1 de febrero de 1986

 

  • WW: 1 de enero de 1987
  • AME: 1 de junio de 1986
  • WW: 1 de septiembre de 1987
  • AME: 1 de junio de 1986
  • WW: 1 de septiembre de 1987

Medios de comunicación

Cartucho y casete (SG-3000)

Cartucho

Disco flexible (sólo en Japón)

Cartucho y tarjeta de datos

Cartucho

Juegos más vendidos

N/A

Super Mario Bros. (pack-in), 40,23 millones (a partir de 1999)
Super Mario Bros. 3, 18 millones (a 21 de mayo de 2003)

Caza en el aire y Safari (Pack-In)

Pole Position II (pack-in) []

Compatibilidad con el pasado

Ninguno

Ninguno

Sega SG-1000 (sólo sistema japonés)

Atari 2600

Accesorios (al por menor)

N/A

  • Sistema de discos Famicom
  • Ventaja NES
  • Satélite NES
  • NES Zapper
  • Guante Mattel Power
  • NES Power Pad
  • NES R.O.B.

Más...

  • Fáser de luz
  • Gafas 3D de Sega
  • Palanca de control de Sega
  • Mando de Sega
  • Control de pala de Sega
  • Sega Pro Action Replay
  • Sistema de control remoto de Sega
  • Unidad de disparo rápido de Sega
  • Sega SG Commander
  • Sega Sports Pad
  • XG-1

CPU

NEC 780C (clon de Zilog Z80)

3,58 MHz para NTSC, 3,55 MHz para PAL

Ricoh 2A03 (basado en la tecnología MOS 6502)
1,79 MHz (1,66 MHz PAL)

NEC 780C (clon de Zilog Z80)
3,57 MHz (3,54 MHz PAL)

Personalizado, 6502C (basado en

Tecnología MOS 6502)
1,79 MHz

Memoria

2 kB de RAM principal16
kB de RAM de vídeo

2 KB de RAM principal2
KB de RAM de vídeo256
bytes de RAM de sprites28
bytes de RAM de paleta

8 KB de RAM principal16
KB de RAM de vídeo

4 KB de RAM principal

Vídeo

Resolución 256x19232
sprites, máximo de 4 sprites por línea de exploración16
colores

64 sprites (8 por línea de exploración)
Resolución de 256x24025
colores
simultáneosPaleta de
53
colores

Resolución de 256x24064
sprites (8×8 u 8×16)
32 colores
simultáneospaleta de
64
colores

Sprites
ilimitadosResolución
320x200Colores
simultáneosPaleta de
256 colores

Audio

Audio mono con:

  • 3 voces
  • efecto de ruido/vibración

Audio mono con:

  • Dos ondas cuadradas
  • Una onda triangular
  • Un generador de ruido
  • Un canal DPCM
  • Un sintetizador FM (sistema Famicom Disk, sólo en Japón)

Audio mono con:

  • Tres ondas cuadradas
  • Un generador de ruido
  • Sintetizador FM de 9 canales y 2 operadores (sólo en Japón)

Audio mono con:

  • Dos ondas cuadradas

Comparación de ventas

Consola

Unidades vendidas en todo el mundo

Japón

América

En otro lugar

Nintendo Entertainment System

61,91 millones de euros (en diciembre de 2009)

19,35 millones de euros (diciembre de 2009)

34 millones de euros (diciembre de 2009)

8,56 millones de euros (diciembre de 2009)

Sega Master System

11,8 millones de euros

1 millón de euros (1986)

Estados Unidos: 2 millones (1992)
Brasil: 5 millones (2012)

Europa occidental: 6,8 millones (1993)

Atari 7800

3,77 millones (diciembre de 1990)

Desconocido

Estados Unidos: 2 millones (junio de 1988)

Desconocido

Comparación de ventas

Consola

Unidades vendidas en todo el mundo

Japón

América

En otro lugar

Nintendo Entertainment System

61,91 millones de euros (en diciembre de 2009)

19,35 millones de euros (diciembre de 2009)

34 millones de euros (diciembre de 2009)

8,56 millones de euros (diciembre de 2009)

Sega Master System

11,8 millones de euros

1 millón de euros (1986)

Estados Unidos: 2 millones (1992)
Brasil: 5 millones (2012)

Europa occidental: 6,8 millones (1993)

Atari 7800

3,77 millones (diciembre de 1990)

Desconocido

Estados Unidos: 2 millones (junio de 1988)

Desconocido

Sistemas portátiles

El Game & Watch de Nintendo fue muy popular en la tercera generación. Siguió haciéndolo hasta 1991, cuando se dejó de fabricar.

·        

Nintendo Game & Watch (Lanzamiento 1980-1991)

Juegos populares

  • Super Mario Bros.
  • La leyenda de Zelda
  • Dragon Quest
  • Fantasía final
  • Mega Man 2
  • Metal Gear

Preguntas y respuestas

P: ¿Cuándo comenzó la tercera generación de consolas de videojuegos?

R: La tercera generación de consolas de videojuegos comenzó el 15 de julio de 1983.

P: ¿Cuáles fueron las consolas que iniciaron la tercera generación?

R: Las consolas que iniciaron la tercera generación fueron la Nintendo Family Computer (NES) y la Sega SG-1000.

P: ¿Cuál fue el impacto de la tercera generación en la industria del videojuego?

R: La tercera generación ayudó a poner fin al crack norteamericano del videojuego de 1983 y provocó el desplazamiento de Estados Unidos a Japón como país líder en videojuegos domésticos.

P: ¿Cómo cambió la visualización de los videojuegos en la tercera generación?

R: En la tercera generación, las pantallas cambiaron de gráficos de pantalla única (o flip-screen) a gráficos de desplazamiento.

P: ¿Cuáles fueron las consolas más vendidas de la tercera generación?

R: Las consolas más vendidas de la tercera generación fueron la NES/Famicom, seguida de la Sega Master System y la Atari 7800.

P: ¿Qué consola siguió siendo la consola doméstica más vendida hasta 1996?

R: El sistema NES/Famicom siguió siendo la consola doméstica más vendida hasta la PlayStation en 1996.

P: ¿Qué tipos de procesadores utilizaban las consolas de la tercera generación?

R: Algunas de las consolas de la tercera generación utilizaban procesadores de 8 bits, mientras que sistemas como la Mega Drive/Genesis utilizaban procesadores de 16 bits.

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Autor

AlegsaOnline.com Consolas de tercera generación (NES, Master System): historia y legado

URL: https://es.alegsaonline.com/art/44517

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Fuentes