Consolas de tercera generación (NES, Master System): historia y legado
Historia y legado de las consolas de tercera generación (NES, Master System): cómo rescataron la industria, innovaciones en 8-bit y su influencia en los videojuegos modernos.
Contexto histórico
La tercera generación de consolas de videojuegos suele situarse a partir del 15 de julio de 1983, fecha en la que en Japón se lanzaron la Family Computer de Nintendo (conocida como Nintendo Entertainment System, NES en occidente) y la Sega SG-1000. Este periodo siguió al colapso del mercado norteamericano de videojuegos de 1983 —conocido en inglés como Video Game Crash— y marcó el paso del liderazgo del mercado doméstico desde Estados Unidos hacia Japón. En esta generación las técnicas de diseño de juegos evolucionaron: las pantallas pasaron de ser estáticas o de tipo pantalla única (flip‑screen) a permitir ser de desplazamiento y ofrecer mundos más amplios y dinámicos.
Galería de imágenes
10 ImágenesCaracterísticas técnicas y de diseño
La mayoría de las consolas típicas de esta generación utilizaban CPUs de 8 bits y mejoras en el chip de vídeo que permitieron más sprites en pantalla, mejor paleta de colores y soporte para desplazamiento horizontal y vertical. Nintendo introdujo además controles más precisos (el D‑pad popularizado por Gunpei Yokoi), cartuchos como formato estándar y sistemas de protección/licenciamiento que regulaban la publicación de títulos de terceros. Otras innovaciones importantes fueron el uso de memoria RAM por cartucho y, más adelante, baterías dentro del cartucho para guardar partidas (ej.: The Legend of Zelda).
Principales consolas y ventas
La consola más vendida de la generación fue la NES/Famicom, que dominó mercados clave y se mantuvo como la consola doméstica más vendida hasta la aparición de la PlayStation en la década de 1990. Otras máquinas relevantes de la época incluyen la Sega Master System, con mejor recepción en Europa y Brasil que en Norteamérica, y la Atari 7800, que ofrecía compatibilidad con el vasto catálogo de la Atari 2600.
Algunas afirmaciones confusas aparecen a veces en resúmenes históricos: si bien la tercera generación se caracterizó por sistemas de 8 bits, consolas posteriores como la Mega Drive/Genesis utilizaban procesadores de 16 bits y pertenecen a la generación siguiente (la cuarta), por lo que no forman parte de la tercera generación.
Impacto industrial y legado
- Recuperación del mercado: la salida de la NES ayudó a restaurar la confianza del consumidor y a revitalizar la industria tras el colapso de 1983, especialmente en Estados Unidos y el resto del mundo occidental.
- Modelo de negocio: la introducción de sistemas de licencia y control de calidad por parte de Nintendo sentó las bases del modelo comercial de consolas domésticas durante años.
- Franquicias fundacionales: aparecieron series icónicas como Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania y Final Fantasy, que todavía influyen en la industria actual.
- Desarrollo técnico: la mejora en técnicas de scrolling, manejo de sprites y diseño de niveles permitió juegos más complejos y narrativos, elevando las expectativas sobre lo que podía ofrecer una consola doméstica.
Conclusión
La tercera generación marcó un punto de inflexión: restauró la estabilidad del mercado de consolas domésticas, consolidó a fabricantes japoneses como líderes mundiales y estableció prácticas (técnicas, comerciales y creativas) que definieron la evolución del videojuego durante las décadas siguientes. Aunque la mayoría de sus sistemas emplearon arquitecturas de 8 bits, las bases técnicas y de negocio puestas en este periodo impulsaron la transición a generaciones posteriores con mayor potencia y ambición.
Sistemas domésticos
Comparación
| Nombre | SG-1000 | Atari 7800 | ||
| Fabricante | Atari | |||
| Consola |
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| Precios de lanzamiento | ¥15,000 | ¥14, | 24.200 YENES - 199 | 140,00 DÓLARES |
| Fecha de publicación |
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| Medios de comunicación | Cartucho y casete (SG-3000) | Cartucho Disco flexible (sólo en Japón) | Cartucho y tarjeta de datos | Cartucho |
| Juegos más vendidos | N/A | Super Mario Bros. (pack-in), 40,23 millones (a partir de 1999) | Caza en el aire y Safari (Pack-In) | Pole Position II (pack-in) [] |
| Compatibilidad con el pasado | Ninguno | Ninguno | Sega SG-1000 (sólo sistema japonés) | |
| Accesorios (al por menor) | N/A |
Más... |
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| CPU | NEC 780C (clon de Zilog Z80) 3,58 MHz para NTSC, 3,55 MHz para PAL | Ricoh 2A03 (basado en la tecnología MOS 6502) | NEC 780C (clon de Zilog Z80) | Personalizado, 6502C (basado en Tecnología MOS 6502) |
| Memoria | 2 kB de RAM principal16 | 2 KB de RAM principal2 | 8 KB de RAM principal16 | 4 KB de RAM principal |
| Vídeo | Resolución 256x19232 | 64 sprites (8 por línea de exploración) | Resolución de 256x24064 | Sprites |
| Audio | Audio mono con:
| Audio mono con:
| Audio mono con:
| Audio mono con:
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Comparación de ventas
| Consola | Unidades vendidas en todo el mundo | En otro lugar | ||
| 61,91 millones de euros (en diciembre de 2009) | 19,35 millones de euros (diciembre de 2009) | 34 millones de euros (diciembre de 2009) | 8,56 millones de euros (diciembre de 2009) | |
| 11,8 millones de euros | 1 millón de euros (1986) | Estados Unidos: 2 millones (1992) | Europa occidental: 6,8 millones (1993) | |
| Atari 7800 | 3,77 millones (diciembre de 1990) | Desconocido | Estados Unidos: 2 millones (junio de 1988) | Desconocido |
Comparación de ventas
| Consola | Unidades vendidas en todo el mundo | En otro lugar | ||
| 61,91 millones de euros (en diciembre de 2009) | 19,35 millones de euros (diciembre de 2009) | 34 millones de euros (diciembre de 2009) | 8,56 millones de euros (diciembre de 2009) | |
| 11,8 millones de euros | 1 millón de euros (1986) | Estados Unidos: 2 millones (1992) | Europa occidental: 6,8 millones (1993) | |
| Atari 7800 | 3,77 millones (diciembre de 1990) | Desconocido | Estados Unidos: 2 millones (junio de 1988) | Desconocido |
Sistemas portátiles
El Game & Watch de Nintendo fue muy popular en la tercera generación. Siguió haciéndolo hasta 1991, cuando se dejó de fabricar.
· 
Nintendo Game & Watch (Lanzamiento 1980-1991)
Juegos populares
- Super Mario Bros.
- La leyenda de Zelda
- Dragon Quest
- Fantasía final
- Mega Man 2
- Metal Gear
Preguntas y respuestas
P: ¿Cuándo comenzó la tercera generación de consolas de videojuegos?
R: La tercera generación de consolas de videojuegos comenzó el 15 de julio de 1983.
P: ¿Cuáles fueron las consolas que iniciaron la tercera generación?
R: Las consolas que iniciaron la tercera generación fueron la Nintendo Family Computer (NES) y la Sega SG-1000.
P: ¿Cuál fue el impacto de la tercera generación en la industria del videojuego?
R: La tercera generación ayudó a poner fin al crack norteamericano del videojuego de 1983 y provocó el desplazamiento de Estados Unidos a Japón como país líder en videojuegos domésticos.
P: ¿Cómo cambió la visualización de los videojuegos en la tercera generación?
R: En la tercera generación, las pantallas cambiaron de gráficos de pantalla única (o flip-screen) a gráficos de desplazamiento.
P: ¿Cuáles fueron las consolas más vendidas de la tercera generación?
R: Las consolas más vendidas de la tercera generación fueron la NES/Famicom, seguida de la Sega Master System y la Atari 7800.
P: ¿Qué consola siguió siendo la consola doméstica más vendida hasta 1996?
R: El sistema NES/Famicom siguió siendo la consola doméstica más vendida hasta la PlayStation en 1996.
P: ¿Qué tipos de procesadores utilizaban las consolas de la tercera generación?
R: Algunas de las consolas de la tercera generación utilizaban procesadores de 8 bits, mientras que sistemas como la Mega Drive/Genesis utilizaban procesadores de 16 bits.
Artículos relacionados
Autor
AlegsaOnline.com Consolas de tercera generación (NES, Master System): historia y legado Leandro Alegsa
URL: https://es.alegsaonline.com/art/44517
Fuentes
- books.google.com : The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond
- uk.retro.ign.com : "IGN Presents the History of SEGA: Coming Home"
- guinnessworldrecords.com : "Best-Selling Video Games" · web.archive.org
- ownt.com : "All Time Top 20 Best Selling Games"
- retrocopy.com : "-Sega Emulation Overview - another overview" · webcitation.org
- nintendo.co.jp : nintendo.co.jp
- nintendo.com : "NES" · web.archive.org
- i250.photobucket.com : The Encyclopedia of Game Machines
- retro.ign.com : "Genesis vs. SNES: By the Numbers"
- books.google.com : "Amusement"
- books.google.com : [[Game Over (book)|Game Over]]



