Super Mario Bros. (1985): historia, jugabilidad y legado en NES
Super Mario Bros. (1985) en NES: historia, jugabilidad y legado. Descubre cómo el clásico de Nintendo revolucionó los videojuegos, la música de Kōji Kondō y el ascenso de Mario.
Super Mario Bros. es un videojuego creado por Nintendo en 1985. Se juega en la Nintendo Entertainment System (NES) . El juego es la secuela del juego Mario Bros. En Super Mario Bros. , Mario se adentra en el Reino Champiñón. Allí debe salvar a la princesa Toadstool (más tarde princesa Peach) de Bowser. Los jugadores también pueden utilizar a Luigi durante el modo de dos jugadores. El juego fue realizado por Shigeru Miyamoto. La música fue realizada por Kōji Kondō.
Super Mario Bros. fue un juego muy importante porque cambió la forma de hacer juegos más adelante. Fue el videojuego más vendido de la historia antes de ser superado por Wii Sports en 2009. Convirtió a Mario en un símbolo famoso. También hizo que la NES tuviera éxito. Ese juego ayudó mucho a la industria de los videojuegos.
Breve historia y lanzamiento
Super Mario Bros. se lanzó por primera vez en Japón para la consola Famicom el 13 de septiembre de 1985 y, poco después, llegó a la NES en otros mercados. Fue desarrollado por el equipo interno de Nintendo dirigido por Shigeru Miyamoto, con la banda sonora compuesta por Kōji Kondō. Su aparición ayudó a consolidar a Nintendo como líder en la industria tras la crisis de los videojuegos de principios de los años 80.
Jugabilidad y estructura
Se trata de un plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Mario (o a Luigi en el modo para dos jugadores por turnos). El objetivo principal es avanzar por niveles hasta llegar al castillo final y derrotar (o cruzar) a Bowser para rescatar a la princesa.
- Estructura de mundos: el juego está organizado en 8 mundos, cada uno con 4 fases, lo que da un total de 32 niveles clásicos.
- Controles y mecánicas: correr, saltar, agacharse, usar tuberías y plataformas móviles. El salto preciso y la inercia del personaje son elementos centrales.
- Power-ups: Hongo («Super Mushroom») que hace crecer a Mario, Flor de fuego («Fire Flower») que permite lanzar proyectiles, y la Estrella («Starman») que otorga invencibilidad temporal.
- Objetos y sistema de puntuación: monedas (cada 100 otorgan una vida extra), vidas adicionales, relojes y bloques secretos con power-ups.
- Secreto y rejugabilidad: zonas de teletransporte («warp zones»), tuberías ocultas y rutas alternativas que fomentan la exploración y la repetición.
Diseño y música
El diseño de niveles prioriza el ritmo, la introducción gradual de enemigos y obstáculos y la recompensa por la exploración. Las melodías compuestas por Kōji Kondō son reconocibles al instante y contribuyeron de forma decisiva a la identidad del juego; sus temas han perdurado como iconos culturales.
Impacto y legado
Super Mario Bros. redefinió el género de plataformas y estableció convenciones —como el scroll lateral fluido, los power-ups y las estructuras de niveles— que se mantuvieron durante décadas. Además de impulsar las ventas de la NES, consolidó a Mario como la mascota de Nintendo y dio pie a una franquicia multimillonaria con numerosas secuelas, spin-offs y adaptaciones.
- Durante muchos años fue el videojuego más vendido a nivel mundial (más de 40 millones de copias vendidas en sus distintas ediciones y reediciones), hasta que fue superado por Wii Sports en 2009.
- Recibió remakes y reediciones, como la versión en Super Mario All-Stars (SNES) y múltiples relanzamientos en consolas virtuales y en compilaciones modernas.
- Sus personajes, enemigos (Goomba, Koopa Troopa, etc.) y mecánicas se convirtieron en referentes en diseño de videojuegos y en la cultura popular.
Versiones y relanzamientos
Desde su salida original, Super Mario Bros. ha sido relanzado en distintas plataformas: recopilaciones de Nintendo, servicios de descarga digital (Virtual Console), y la consola NES Classic. Cada re-lanzamiento permitió a nuevas generaciones experimentar el título clásico, y en algunos casos introdujeron mejoras visuales o funciones de guardado.
Influencia en títulos modernos
Las bases sentadas por Super Mario Bros. siguen presentes en muchos juegos contemporáneos. La fórmula de niveles diseñados con atención al ritmo y la mecánica precisa inspiró tanto secuelas directas como innumerables plataformas independientes.
La estética y las mecánicas de Super Mario Bros. aparecen como estilos jugables en Mario Maker y han inspirado contenidos en Super Mario Maker 2.
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Consola de Nintendo
Parcela
Bowser ha secuestrado a la princesa Toadstool, la novia de Mario. Y Mario debe perseguir a Bowser a través de ocho mundos del Reino Champiñón para rescatarla, con la ayuda de su hermano Luigi (Escepción del New Super Mario Bros. También ayudan dos champiñones pequeños, uno amarillo y otro azul).
Juego
Super Mario Bros. es un juego de plataformas. En el juego, Mario debe correr por el Reino Champiñón y salvar a la princesa Toadstool (más tarde princesa Peach) de Bowser. Mario salta, corre y camina por cada nivel. Los mundos están llenos de enemigos, plataformas y agujeros abiertos. Si Mario toca a un enemigo, muere. Si se cae por un agujero o falla un salto, también perderá una vida.
Mario tiene varios "power ups". Un Champiñón rojo y blanco le hará grande. Si Mario es grande y toca a un enemigo, se hace más pequeño; no morirá. Si Mario es grande y golpea un bloque de preguntas que tiene un potenciador, saldrá una flor de fuego. La flor de fuego le dará el poder de lanzar bolas de fuego, que pueden matar a los enemigos. Si es golpeado como Mario de fuego, volverá a ser Mario pequeño.
Cada mundo está dividido en cuatro niveles. Algunos niveles son subterráneos y otros están bajo el agua. Cuando Mario está bajo el agua, no puede saltar sobre ningún enemigo y se encoge o muere si toca a uno.
El cuarto nivel es un castillo. Mario se enfrenta a lava, barras de fuego y otros enemigos en este nivel. Al final del nivel está Bowser, que se encuentra sobre un pozo de lava. Mario puede lanzar bolas de fuego para derrotar a Bowser. También puede saltar por encima o correr por debajo de Bowser hasta llegar a un hacha. Si toca el hacha, destruirá el puente y hará que Bowser caiga en la lava, matándolo. El sirviente de Toadstool, Toad, le dirá entonces a Mario que la princesa está en otro castillo. El octavo jefe es el verdadero Bowser y, en lugar de Toad, está la princesa.
Impacto
Super Mario Bros. fue el juego de lanzamiento y un buen juego para la Nintendo Entertainment System. Este juego y Duck Hunt se incluían en cada NES que se vendía y, como resultado, el juego vendió 40 millones de unidades. También hay una versión del juego con Duck Hunt y World Class Track Meet, que es para la NES Power Glove.

Dibujo de la lista de reyes de Karnak. Los trozos coloreados permanecen, los blancos están más o menos perdidos.
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