Super Mario Bros. es un videojuego creado por Nintendo en 1985. Se juega en la Nintendo Entertainment System (NES) . El juego es la secuela del juego Mario Bros. En Super Mario Bros. , Mario se adentra en el Reino Champiñón. Allí debe salvar a la princesa Toadstool (más tarde princesa Peach) de Bowser. Los jugadores también pueden utilizar a Luigi durante el modo de dos jugadores. El juego fue realizado por Shigeru Miyamoto. La música fue realizada por Kōji Kondō.

Super Mario Bros. fue un juego muy importante porque cambió la forma de hacer juegos más adelante. Fue el videojuego más vendido de la historia antes de ser superado por Wii Sports en 2009. Convirtió a Mario en un símbolo famoso. También hizo que la NES tuviera éxito. Ese juego ayudó mucho a la industria de los videojuegos.

Breve historia y lanzamiento

Super Mario Bros. se lanzó por primera vez en Japón para la consola Famicom el 13 de septiembre de 1985 y, poco después, llegó a la NES en otros mercados. Fue desarrollado por el equipo interno de Nintendo dirigido por Shigeru Miyamoto, con la banda sonora compuesta por Kōji Kondō. Su aparición ayudó a consolidar a Nintendo como líder en la industria tras la crisis de los videojuegos de principios de los años 80.

Jugabilidad y estructura

Se trata de un plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Mario (o a Luigi en el modo para dos jugadores por turnos). El objetivo principal es avanzar por niveles hasta llegar al castillo final y derrotar (o cruzar) a Bowser para rescatar a la princesa.

  • Estructura de mundos: el juego está organizado en 8 mundos, cada uno con 4 fases, lo que da un total de 32 niveles clásicos.
  • Controles y mecánicas: correr, saltar, agacharse, usar tuberías y plataformas móviles. El salto preciso y la inercia del personaje son elementos centrales.
  • Power-ups: Hongo («Super Mushroom») que hace crecer a Mario, Flor de fuego («Fire Flower») que permite lanzar proyectiles, y la Estrella («Starman») que otorga invencibilidad temporal.
  • Objetos y sistema de puntuación: monedas (cada 100 otorgan una vida extra), vidas adicionales, relojes y bloques secretos con power-ups.
  • Secreto y rejugabilidad: zonas de teletransporte («warp zones»), tuberías ocultas y rutas alternativas que fomentan la exploración y la repetición.

Diseño y música

El diseño de niveles prioriza el ritmo, la introducción gradual de enemigos y obstáculos y la recompensa por la exploración. Las melodías compuestas por Kōji Kondō son reconocibles al instante y contribuyeron de forma decisiva a la identidad del juego; sus temas han perdurado como iconos culturales.

Impacto y legado

Super Mario Bros. redefinió el género de plataformas y estableció convenciones —como el scroll lateral fluido, los power-ups y las estructuras de niveles— que se mantuvieron durante décadas. Además de impulsar las ventas de la NES, consolidó a Mario como la mascota de Nintendo y dio pie a una franquicia multimillonaria con numerosas secuelas, spin-offs y adaptaciones.

  • Durante muchos años fue el videojuego más vendido a nivel mundial (más de 40 millones de copias vendidas en sus distintas ediciones y reediciones), hasta que fue superado por Wii Sports en 2009.
  • Recibió remakes y reediciones, como la versión en Super Mario All-Stars (SNES) y múltiples relanzamientos en consolas virtuales y en compilaciones modernas.
  • Sus personajes, enemigos (Goomba, Koopa Troopa, etc.) y mecánicas se convirtieron en referentes en diseño de videojuegos y en la cultura popular.

Versiones y relanzamientos

Desde su salida original, Super Mario Bros. ha sido relanzado en distintas plataformas: recopilaciones de Nintendo, servicios de descarga digital (Virtual Console), y la consola NES Classic. Cada re-lanzamiento permitió a nuevas generaciones experimentar el título clásico, y en algunos casos introdujeron mejoras visuales o funciones de guardado.

Influencia en títulos modernos

Las bases sentadas por Super Mario Bros. siguen presentes en muchos juegos contemporáneos. La fórmula de niveles diseñados con atención al ritmo y la mecánica precisa inspiró tanto secuelas directas como innumerables plataformas independientes.

La estética y las mecánicas de Super Mario Bros. aparecen como estilos jugables en Mario Maker y han inspirado contenidos en Super Mario Maker 2.