Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain) es un videojuego de 2002 creado por Nintendo para la Nintendo GameCube. Fue el primer juego de plataformas protagonizado por Mario que no fue un título de lanzamiento, es decir, no salió a la venta cuando debutó la consola de Nintendo. En cambio, salió a la venta unos nueve meses después de que saliera la GameCube. Los demás lanzamientos de las otras tres consolas (NES, SNES y Nintendo 64) habían ido acompañados de un juego de Mario.

Parcela

Mario y sus amigos llegan a la Isla Delfino para pasar unas vacaciones. Sin embargo, los habitantes de la isla encarcelan a Mario. Alguien que se parece a él ha estado ensuciando la isla. Un juez le dice a Mario que limpie la isla. Le dan un dispositivo llamado F.L.U. D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), que Mario se pone a la espalda. El F.L.U.D.D. es un potente dispositivo de agua que puede limpiar el desorden que ha causado el falso Mario. Mario se entera de que Bowser Jr. , el hijo de Bowser, fue quien cambió la isla y secuestró a la princesa Peach. Mario se pone en marcha para encontrarlos.

Juego

Al igual que en Super Mario 64, hay muchos mundos y cada uno de ellos tiene varios objetivos que cumplir. En lugar de estrellas, Mario captura Sprites brillantes que ayudarán a restaurar la isla. Cada mundo tiene un jefe al que derrotar. A medida que Mario supera cada mundo, desbloquea otros.

Mario debe limpiar hectáreas y hectáreas de lodo y cenizas que hay en la isla. F.L.U.D. le permite hacerlo. F.L.U.D.D. solo tiene una pequeña cantidad de agua y Mario debe saltar a un charco de agua cuando esta se agote. El F.L.U.D.D. también tiene otras cosas que puede hacer. Si Mario apunta con las boquillas hacia abajo, puede flotar durante unos segundos hasta que se acabe el agua. También hay zonas en las que Mario se quita el F.L.U.D. y salta por sí mismo sin ayuda. La primera vez que va tiene que atravesar la zona sin ayuda. La segunda vez que va, tiene que recoger ocho monedas rojas en un tiempo límite.

El F.L.U.D. siempre tiene dos boquillas. El F.L.U.D.D. tiene tres boquillas:

La boquilla Squirt (la boquilla por defecto) y la boquilla Hover, la boquilla Rocket y la boquilla Turbo.

Desarrollo

Nintendo llevaba muchos años trabajando en una secuela de Super Mario 64; los videojuegos cancelados Super Mario 64 2 y Super Mario 128 eran algunas ideas que tenía Nintendo para una secuela directa. Super Mario Sunshine se mostró por primera vez en el Nintendo Space World 2001. Posteriormente, el juego se volvió a mostrar en el E3 2002.

El trabajo en el juego comenzó con la idea de una jugabilidad que implicaba una bomba de agua. Sin embargo, al principio los desarrolladores pensaron que el mundo era demasiado atrevido para Mario. Por ello, probaron a utilizar un personaje de tipo masculino, pero pensaron que era demasiado extraño y que "si había un hombre junto a Mario, había una sensación de incongruencia". Había diez candidatos para posibles boquillas de agua, y se eligió a FLUDD por encajar en la ambientación del juego, a pesar de no ser uno de los favoritos. Se eliminaron algunas boquillas de agua preliminares de tipo pistola debido a toda la controversia existente en Estados Unidos. También se omitieron varias características de Yoshi, como el hecho de que vomitara el zumo que le daban.

Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron la partitura de Super Mario Sunshine. La banda sonora incluye varios arreglos de temas clásicos de Mario, como la música underground y la del escenario principal del Super Mario Bros. original. Super Mario Sunshine contó con muchos de los actores de voz habituales para los distintos personajes de Nintendo. Este es el único juego de Mario que cuenta con un reparto de voces en inglés en las escenas. El reparto de voces estaba formado por Charles Martinet como Mario y Toadsworth, Jen Taylor como la princesa Peach y Toad, Scott Burns como Bowser y Dolores Rogers como Bowser Jr. Otros actores de voz fueron Kit Harris.

Recepción

Recepción

Puntuaciones agregadas

Agregador

Puntuación

GameRankings

92% (76 opiniones)

Metacritic

92 / 100 (61 opiniones)

Revisar las puntuaciones

Publicación

Puntuación

1Up.com

A

CVG

10 / 10

EGM

9.5 / 10

Eurogamer

9 / 10

Game Informer

9.75 / 10

GameSpot

8 / 10

GameSpy

5/5 stars

IGN

9.4 / 10

Nintendo Power

10 / 10

A Super Mario Sunshine le fue bien en las tiendas, habiendo vendido 5,5 millones de copias hasta junio de 2006. En 2002, Super Mario Sunshine fue el décimo juego más vendido en Estados Unidos, según el NPD Group. Volvió a salir a la venta en 2003 como parte de la línea Player's Choice, una selección de juegos con grandes ventas que se venden a precio reducido.

Super Mario Sunshine recibió críticas positivas por parte de los críticos del juego. IGN alabó la adición de la mochila de agua por mejorar la jugabilidad, y GameSpy comentó la "gran variedad de movimientos y los entornos bellamente [realizados]". El juego recibió una puntuación perfecta de Nintendo Power, que elogió los "magníficos gráficos, la excelente música, los ingeniosos diseños, las divertidas escenas de cine y los [ingeniosos] puzles". GamePro también dio a Super Mario Sunshine una puntuación perfecta, afirmando que el juego era "una obra maestra de diseño de juego superior, infinita variedad de juego, creatividad y vida". Game Informer dijo que el juego es posiblemente "el mejor juego de Mario hasta la fecha". ComputerAndVideoGames.com también mencionó que el juego es "mejor que Super Mario 64". El juego se situó en el puesto 46 de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos según la revista Official Nintendo Magazine.

A pesar de las críticas positivas, algunos críticos han criticado el juego. GameSpot criticó los diversos añadidos, como la mochila de agua y Yoshi, calificándolos de "meros trucos". También criticaron el sistema de cámara virtual, y señalaron que el juego parecía poco pulido y apresurado. También criticaron las voces, afirmando que "el FMV de Super Mario Sunshine también alberga algunos de los trabajos de doblaje más malos que se pueden encontrar en la GameCube. Ninguna de las voces encaja especialmente bien. La princesa Peach suena demasiado tonta, Mario se limita a gruñir y a otras comunicaciones no verbales, y los malos del juego están completamente mal interpretados y son francamente decepcionantes". Matt Wales acusó al juego de tener una "clara falta de pulido".

Legado

Super Mario Sunshine introdujo muchos elementos que se trasladaron a los nuevos títulos de Mario. Este fue el primer juego de la serie de Mario que introdujo los Shine Sprites. Estos Shine Sprites han aparecido en juegos posteriores de Mario como Mario Kart DS. Este fue el primer juego de la serie de Mario que incluyó a Bowser Jr; desde entonces ha aparecido en New Super Mario Bros. , New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2, y en juegos deportivos de Mario como la serie Mario Kart desde Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart Wii. Además, Toadsworth apareció por primera vez en el juego. Posteriormente ha aparecido en varios juegos de Mario como Mario & Luigi: Superstar Saga y Super Princess Peach. []También se introdujo el personaje recurrente Petey Piranha, conocido como Boss Packun (ボスパックン) en Japón. También aparece en New Super Mario Bros. , Super Princess Peach y varios juegos derivados.

Este juego fue el primer juego de plataformas de Mario que se lanzó para la Nintendo GameCube. También fue el primer juego de plataformas de Mario en 3D que incluía la posibilidad de montar a Yoshi y hacer que cambiara de color. Esta característica volvió a aparecer en el juego de plataformas en 3D para Wii, Super Mario Galaxy 2.


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