Super Mario Sunshine: juego de plataformas de 2002 para Nintendo GameCube
Super Mario Sunshine (2002) para Nintendo GameCube: clásico juego de plataformas con Mario y la mochila FLUDD, aventura colorida y desafíos inolvidables.
Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain) es un videojuego de 2002 creado por Nintendo para la Nintendo GameCube. Fue desarrollado por Nintendo EAD y dirigido por Yoshiaki Koizumi; la producción corrió a cargo del equipo interno de Nintendo. Fue el primer juego de plataformas protagonizado por Mario que no fue un título de lanzamiento, es decir, no salió a la venta cuando debutó la consola de Nintendo: la GameCube se lanzó en 2001 y Super Mario Sunshine llegó aproximadamente nueve meses después. A diferencia de las consolas anteriores (NES, SNES y Nintendo 64), cuyos lanzamientos sí estuvieron acompañados por un juego principal de Mario, en este caso el título llegó más tarde y presentó una propuesta propia y distintiva.
Ambientación e historia
El juego se desarrolla en la extensa y tropical Isla Delfino, un entorno colorido inspirado en playas y pueblos mediterráneos. La historia comienza cuando Mario, la Princesa Peach y Toadsworth viajan a la isla para descansar; sin embargo, una extraña sustancia oscura ensucia gran parte del lugar y alguien que se hace pasar por Mario (conocido como Shadow Mario) comete actos de vandalismo. Mario es acusado de haber ensuciado la isla y, para limpiar el caos y recuperar la confianza de los isleños, debe encontrar las Shine Sprites, unas fuentes de energía que mantienen el brillo del sol sobre Delfino.
Jugabilidad
Super Mario Sunshine combina la plataforma tradicional de la serie con nuevas mecánicas centradas en el uso de un dispositivo llamado FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), una mochila propulsora que rocía agua. FLUDD añade varias capacidades que cambian la forma de moverse y resolver puzles:
- Boquilla estándar: permite rociar agua para limpiar superficies y empujar objetos.
- Boquilla flotadora (Hover Nozzle): permite a Mario planear temporalmente en el aire.
- Boquilla turbo (Turbo Nozzle): aumenta la velocidad y permite correr y saltar con más impulso.
- Boquilla cohete (Rocket Nozzle): impulsa a Mario hacia arriba para alcanzar zonas elevadas.
Las misiones están organizadas por niveles con estructura episódica: desde un hub central, la plaza principal de la isla, se accede a diversas áreas (por ejemplo, Bianco Hills, Ricco Harbor, Gelato Beach o Pinna Park). En cada área hay varias misiones que otorgan Shine Sprites cuando se completan. Además de la limpieza, las tareas incluyen carreras contrarreloj, batallas con jefes, rescates y resolución de puzles. También aparecen personajes y minijuegos que aportan variedad.
Elementos destacados
- Enfoque en la limpieza y la exploración de un entorno tropical continuo, distinto a los mundos cerrados de entregas anteriores.
- Uso innovador de FLUDD, que combina combate, plataformas y movimiento vertical.
- Diseño artístico con paleta luminosa y niveles abiertos que fomentan la exploración y la recolección de objetos.
- Presencia de Bowser Jr. y la trama alrededor de Shadow Mario, que introduce nuevos enemigos y jefes.
Desarrollo y lanzamiento
Super Mario Sunshine se anunció tras el lanzamiento de la GameCube y salió a la venta en 2002: primero en Japón y poco después en Norteamérica, Europa y otras regiones durante ese año. El equipo de desarrollo buscó aprovechar la potencia de la GameCube para ofrecer efectos de agua y entornos más detallados, además de introducir mecánicas de juego distintas a las tradicionales de la saga.
Recepción y legado
El juego recibió críticas mayoritariamente positivas: se alabaron los gráficos, el diseño de niveles y la novedad que supuso FLUDD, mientras que algunos críticos y jugadores señalaron cambios respecto a fórmulas anteriores y cierta dificultad en algunas misiones. Comercialmente fue un éxito y contribuyó a mantener la popularidad de Mario en la era de GameCube.
Con el tiempo, Super Mario Sunshine se ha mantenido como una entrega recordada por su personalidad única dentro de la franquicia. En 2020, la versión original se incluyó en la recopilación Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch, lo que permitió a nuevas generaciones volver a jugar la aventura con ajustes para pantallas modernas.
Música y arte
La banda sonora acompaña la ambientación veraniega y variada de la isla, con temas que van desde ritmos relajados en las playas hasta piezas más intensas para las batallas de jefes. El diseño artístico apuesta por colores vivos y una dirección visual que refuerza la sensación de estar en un paraje costero animado y lleno de vida.
Consejos básicos para nuevos jugadores
- Aprende a gestionar el agua de FLUDD: úsala para limpiar, pero también para realizar maniobras de movimiento.
- Explora cada rincón de los niveles: varios Shine Sprites están ocultos o requieren objetivos específicos.
- Interacciona con los habitantes de la isla: muchos ofrecen pistas, misiones secundarias o minijuegos.
- Practica el uso de cada boquilla para aprovechar al máximo las posibilidades de movimiento y combate.
Parcela
Mario y sus amigos llegan a la Isla Delfino para pasar unas vacaciones. Sin embargo, los habitantes de la isla encarcelan a Mario. Alguien que se parece a él ha estado ensuciando la isla. Un juez le dice a Mario que limpie la isla. Le dan un dispositivo llamado F.L.U. D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), que Mario se pone a la espalda. El F.L.U.D.D. es un potente dispositivo de agua que puede limpiar el desorden que ha causado el falso Mario. Mario se entera de que Bowser Jr. , el hijo de Bowser, fue quien cambió la isla y secuestró a la princesa Peach. Mario se pone en marcha para encontrarlos.
Juego
Al igual que en Super Mario 64, hay muchos mundos y cada uno de ellos tiene varios objetivos que cumplir. En lugar de estrellas, Mario captura Sprites brillantes que ayudarán a restaurar la isla. Cada mundo tiene un jefe al que derrotar. A medida que Mario supera cada mundo, desbloquea otros.
Mario debe limpiar hectáreas y hectáreas de lodo y cenizas que hay en la isla. F.L.U.D. le permite hacerlo. F.L.U.D.D. solo tiene una pequeña cantidad de agua y Mario debe saltar a un charco de agua cuando esta se agote. El F.L.U.D.D. también tiene otras cosas que puede hacer. Si Mario apunta con las boquillas hacia abajo, puede flotar durante unos segundos hasta que se acabe el agua. También hay zonas en las que Mario se quita el F.L.U.D. y salta por sí mismo sin ayuda. La primera vez que va tiene que atravesar la zona sin ayuda. La segunda vez que va, tiene que recoger ocho monedas rojas en un tiempo límite.
El F.L.U.D. siempre tiene dos boquillas. El F.L.U.D.D. tiene tres boquillas:
La boquilla Squirt (la boquilla por defecto) y la boquilla Hover, la boquilla Rocket y la boquilla Turbo.
Desarrollo
Nintendo llevaba muchos años trabajando en una secuela de Super Mario 64; los videojuegos cancelados Super Mario 64 2 y Super Mario 128 eran algunas ideas que tenía Nintendo para una secuela directa. Super Mario Sunshine se mostró por primera vez en el Nintendo Space World 2001. Posteriormente, el juego se volvió a mostrar en el E3 2002.
El trabajo en el juego comenzó con la idea de una jugabilidad que implicaba una bomba de agua. Sin embargo, al principio los desarrolladores pensaron que el mundo era demasiado atrevido para Mario. Por ello, probaron a utilizar un personaje de tipo masculino, pero pensaron que era demasiado extraño y que "si había un hombre junto a Mario, había una sensación de incongruencia". Había diez candidatos para posibles boquillas de agua, y se eligió a FLUDD por encajar en la ambientación del juego, a pesar de no ser uno de los favoritos. Se eliminaron algunas boquillas de agua preliminares de tipo pistola debido a toda la controversia existente en Estados Unidos. También se omitieron varias características de Yoshi, como el hecho de que vomitara el zumo que le daban.
Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron la partitura de Super Mario Sunshine. La banda sonora incluye varios arreglos de temas clásicos de Mario, como la música underground y la del escenario principal del Super Mario Bros. original. Super Mario Sunshine contó con muchos de los actores de voz habituales para los distintos personajes de Nintendo. Este es el único juego de Mario que cuenta con un reparto de voces en inglés en las escenas. El reparto de voces estaba formado por Charles Martinet como Mario y Toadsworth, Jen Taylor como la princesa Peach y Toad, Scott Burns como Bowser y Dolores Rogers como Bowser Jr. Otros actores de voz fueron Kit Harris.
Recepción
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A Super Mario Sunshine le fue bien en las tiendas, habiendo vendido 5,5 millones de copias hasta junio de 2006. En 2002, Super Mario Sunshine fue el décimo juego más vendido en Estados Unidos, según el NPD Group. Volvió a salir a la venta en 2003 como parte de la línea Player's Choice, una selección de juegos con grandes ventas que se venden a precio reducido.
Super Mario Sunshine recibió críticas positivas por parte de los críticos del juego. IGN alabó la adición de la mochila de agua por mejorar la jugabilidad, y GameSpy comentó la "gran variedad de movimientos y los entornos bellamente [realizados]". El juego recibió una puntuación perfecta de Nintendo Power, que elogió los "magníficos gráficos, la excelente música, los ingeniosos diseños, las divertidas escenas de cine y los [ingeniosos] puzles". GamePro también dio a Super Mario Sunshine una puntuación perfecta, afirmando que el juego era "una obra maestra de diseño de juego superior, infinita variedad de juego, creatividad y vida". Game Informer dijo que el juego es posiblemente "el mejor juego de Mario hasta la fecha". ComputerAndVideoGames.com también mencionó que el juego es "mejor que Super Mario 64". El juego se situó en el puesto 46 de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos según la revista Official Nintendo Magazine.
A pesar de las críticas positivas, algunos críticos han criticado el juego. GameSpot criticó los diversos añadidos, como la mochila de agua y Yoshi, calificándolos de "meros trucos". También criticaron el sistema de cámara virtual, y señalaron que el juego parecía poco pulido y apresurado. También criticaron las voces, afirmando que "el FMV de Super Mario Sunshine también alberga algunos de los trabajos de doblaje más malos que se pueden encontrar en la GameCube. Ninguna de las voces encaja especialmente bien. La princesa Peach suena demasiado tonta, Mario se limita a gruñir y a otras comunicaciones no verbales, y los malos del juego están completamente mal interpretados y son francamente decepcionantes". Matt Wales acusó al juego de tener una "clara falta de pulido".
Legado
Super Mario Sunshine introdujo muchos elementos que se trasladaron a los nuevos títulos de Mario. Este fue el primer juego de la serie de Mario que introdujo los Shine Sprites. Estos Shine Sprites han aparecido en juegos posteriores de Mario como Mario Kart DS. Este fue el primer juego de la serie de Mario que incluyó a Bowser Jr; desde entonces ha aparecido en New Super Mario Bros. , New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2, y en juegos deportivos de Mario como la serie Mario Kart desde Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart Wii. Además, Toadsworth apareció por primera vez en el juego. Posteriormente ha aparecido en varios juegos de Mario como Mario & Luigi: Superstar Saga y Super Princess Peach. []También se introdujo el personaje recurrente Petey Piranha, conocido como Boss Packun (ボスパックン) en Japón. También aparece en New Super Mario Bros. , Super Princess Peach y varios juegos derivados.
Este juego fue el primer juego de plataformas de Mario que se lanzó para la Nintendo GameCube. También fue el primer juego de plataformas de Mario en 3D que incluía la posibilidad de montar a Yoshi y hacer que cambiara de color. Esta característica volvió a aparecer en el juego de plataformas en 3D para Wii, Super Mario Galaxy 2.
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