Super Mario 128

Super Mario 128 hace referencia a una serie de proyectos de desarrollo que, en un principio, sólo iban a servir para crear una secuela de Super Mario 64. Tal y como se presentó en la feria Space World de Nintendo en el año 2000, los conceptos de gráficos y física demostrados se incorporaron gradualmente a varios juegos a lo largo de muchos años. Esto incluye la generación rápida de objetos en Pikmin, la tecnología de "andar por la esfera" utilizada en The Legend of Zelda: Twilight Princess y Super Mario Galaxy, y la física de Metroid Prime.

Historia

Secuela de Super Mario 64

El nombre Super Mario 128 fue utilizado por primera vez en enero de 1997 por Shigeru Miyamoto , como posible nombre para una secuela de Super Mario 64. Se dijo que esta rumoreada expansión y secuela de Super Mario 64, llamada Super Mario 64-2, se iba a desarrollar para la 64DD, pero acabó cancelándose debido al fracaso comercial de la 64DD. Shigeru Miyamoto mencionó en la convención E3 de 1997 que estaba "empezando" el proyecto.

Estamos preparando Mario 64-2 para su lanzamiento en la 64DD. Me gustaría aprovechar la capacidad de almacenamiento de información de la 64DD. Por ahora, Luigi también forma parte del juego, pero aún no hemos empezado a pensar en el juego para 2 jugadores con Mario y Luigi. Lo haremos una vez que tengamos el sistema resuelto; ya hemos resuelto los problemas de potencia de procesamiento, así que podríamos hacerlo si lo intentáramos.

- Shigeru Miyamoto, diciembre de 1997

En noviembre de 1999, Shigeru Miyamoto dijo: "Desde hace más de un año, en mi escritorio, un programa prototipo de Mario y Luigi ha estado funcionando en mi monitor. Hemos estado pensando en el juego, y puede ser algo que podría funcionar en un sistema de juego completamente nuevo". El juego solo tenía una demo de un nivel hecha para él. Miyamoto afirmó que la funcionalidad multijugador era el primer aspecto del juego que quería incluir.

Nintendo Power: ¿Qué te parece la secuela de Super Mario 64?
Miyamoto: Hemos estado pensando en el juego, y puede ser algo que podría funcionar en un sistema completamente nuevo.
Nintendo Power: ¿Planeas hacer un juego para dos jugadores con juego simultáneo y cooperativo?
Miyamoto: En realidad, hemos estado considerando la posibilidad de hacer un juego para cuatro jugadores con juego simultáneo, pero cada pantalla tendría que ser muy pequeña, y tendríamos que implementar un nuevo trabajo de cámara. Pero es este tipo de problemas el que me gusta abordar.

- Shigeru Miyamoto, especial para suscriptores de Nintendo Power, 1998


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