Super Mario Galaxy (Wii, 2007): definición, jugabilidad y datos clave
Descubre Super Mario Galaxy (Wii, 2007): jugabilidad innovadora, gravedad única, niveles celestiales, historia y datos clave que redefinieron los juegos de plataformas.
Super Mario Galaxy es un videojuego de plataformas de 2007 de Nintendo. El juego es para la Wii. Super Mario Galaxy es muy diferente de los antiguos juegos de Mario, y cuenta con una jugabilidad nueva. Una secuela, Super Mario Galaxy 2, fue lanzada el 23 de mayo de 2010 y también se hizo para la Wii.
Definición
Super Mario Galaxy es una aventura de plataformas en 3D que reinventa la fórmula clásica de Mario mediante niveles ambientados en pequeñas "galaxias" y cuerpos celestes con su propia gravedad. En lugar de mundos planos o islas grandes, cada nivel suele ser una serie de planetoides, anillos y estructuras flotantes que atraen a Mario según sus propios campos gravitacionales, lo que permite saltos y recorridos alrededor de superficies esféricas, cilindros y caminos curvos.
Jugabilidad
- Objetivo principal: explorar galaxias para reunir Power Stars que permiten avanzar en el mapa central (la Gran Cúpula Estelar o "observatorio").
- Estructura de niveles: cada galaxia ofrece uno o varios objetivos (recoger estrellas, derrotar jefes, completar minidesafíos) y puede contener fases cortas y muy variadas en diseño y gravedad.
- Mecánica central: la gravedad local. Mario salta y corre sobre cuerpos con su propia atracción, lo que genera plataformas y recorridos en 360° y obliga a pensar en tres dimensiones.
- Personajes nuevos: introduce a Rosalina y a las Lumas, que funcionan como parte de la narrativa y la estructura del hub del juego.
- Interacción con el entorno: elementos como cometas, estrellas, tubos especiales y catapultas cósmicas conectan galaxias y ofrecen puzles de movimiento.
Controles y modos
- Controles: se juega con el mando Wii Remote y, normalmente, el Nunchuk. El apuntador se usa para seleccionar objetos y lanzar Star Bits, mientras que el movimiento analógico y un botón permiten correr y saltar. Agitar el mando provoca el ataque giratorio característico en ciertas situaciones.
- Multijugador cooperativo: existe un modo asistido en el que un segundo jugador puede participar de forma pasiva usando el apuntador para recoger Star Bits, distraer enemigos y ayudar a Mario, sin controlar directamente al personaje principal.
Innovaciones técnicas y banda sonora
El juego destaca por su presentación visual colorida y por un uso creativo de la cámara y la física gravitatoria. Su banda sonora, con arreglos orquestales y composiciones que acompañan la sensación de aventura espacial, recibió elogios por su calidad y por cómo refuerza la atmósfera de cada galaxia.
Recepción y legado
Super Mario Galaxy fue aclamado por la crítica por su diseño de niveles, creatividad, controles y banda sonora. Ganó varios premios de "Juego del Año" y es considerado uno de los títulos más importantes de la consola Wii. Su éxito comercial y artístico influyó en la dirección de los posteriores juegos de plataformas en 3D y consolidó conceptos (como los niveles con gravedad variable y la estructura de hub-observatorio) que se ampliaron en la secuela.
Datos clave
- Desarrollador: Nintendo EAD (equipo de desarrollo de Nintendo).
- Director y equipo clave: dirigido por Yoshiaki Koizumi; producción a cargo de Shigeru Miyamoto.
- Compositores: colaboraciones de compositores de Nintendo y arreglos orquestales en la banda sonora.
- Plataforma original: Wii.
- Fecha de lanzamiento: noviembre de 2007 (lanzamientos regionales durante ese mes).
- Género: plataformas 3D / aventura.
- Modos: principalmente un jugador con opción de asistencia cooperativa local.
- Legado: generó la secuela Super Mario Galaxy 2 (2010) y permanece como uno de los títulos más recordados de la era Wii.
En resumen, Super Mario Galaxy renovó la experiencia clásica de Mario con ideas de diseño espacial y gravedad que ofrecieron desafíos y sensaciones nuevas para jugadores veteranos y nuevos por igual, consolidándose como un referente dentro del género de plataformas.
Parcela
Bowser ha vuelto a capturar a la princesa Peach, esta vez utilizando un ataque sorpresa sobre el llamado Reino Champiñón, con una flota de batalla de barcos voladores al arrancar el castillo de sus cimientos. Mario se agarra a duras penas al trozo de Tierra excavado, pero es derribado por uno de los aliados de Bowser. Sale a la deriva hacia el espacio intergaláctico, inconsciente.
Tras despertarse en un planeta peculiar, Mario encuentra una juguetona criatura parecida a una estrella, llamada Luma, y debe jugar al escondite con la Luma y sus amigos para obtener información sobre dónde se encuentra. Después de capturar con éxito a todos los Lumas, el primer Luma lleva a Mario hasta un podio, donde le espera una hermosa mujer vestida de azul. La mujer se llama Rosalina y se mueve por el espacio utilizando su Observatorio móvil. Fue ella quien le dio el nombre de "Luma", tras encontrar a la primera Luma, llamada "Luma". Según su historia, un día encuentra a Luma varado en la Tierra; es la primera vez que se encuentra con Luma. Ella dice que el observatorio después de Bowser robó sus Grandes Estrellas, que dan al observatorio su poder.
Mario debe seguir a Bowser hasta el espacio exterior, encontrar estrellas de poder y Grandes Estrellas, derrotarlo y rescatar a Peach con la ayuda de Lumas, estrellas de lanzamiento, nativos de diferentes tipos de galaxias y la Brigada Toad, un grupo de Toads.
La jugabilidad es muy similar a la de Super Mario 64, con movimientos especiales realizados con el mando de Wii.
Juego
En Super Mario Galaxy, Mario puede hacer un ataque de giro estelar y puede saltar de planeta en planeta. El creador de los juegos de Mario, Shigeru Miyamoto, es el director de este juego, y dotó a Mario de movimientos que nunca antes había tenido.
Características
Al igual que los brillos de Super Mario Sunshine o las estrellas de Super Mario 64, Galaxy tiene unas cosas llamadas bits de estrella. Se pueden utilizar para avanzar en ciertas partes del juego, o para aturdir a los enemigos. Mario puede recoger los trozos de estrella con el mando de Wii, simplemente apuntando a ellos. Mario puede ganar una vida si recoge 50 de ellos.
El sistema de monedas también ha cambiado. En los dos juegos anteriores, cada 100 monedas recogidas permitían ganar una vida, pero en Galaxy sólo necesita 50. Además, Mario no podrá recoger 100 monedas para conseguir una estrella en un nivel; en su lugar, una vez que derrote a Bowser por última vez, el jugador podrá elegir volver a un nivel, seleccionar la estrella "Cometa púrpura" y podrá intentar recoger 100 monedas púrpuras (no normales) para ganar una estrella.
| · v · t · e Serie Mario | |
| Los primeros juegos de Mario | Donkey Kong - Mario Bros. |
| Serie principal | Super Mario Bros. - Los niveles perdidos - Bros. 2 - Bros. 3 - Tierra - Mundo - Tierra 2 - Mundo 2 - 64 - Sunshine - New Super Mario Bros. - Galaxy - New Super Mario Bros. Wii - Galaxy 2 - Super Mario 3D Land - New Super Mario Bros. 2 - New Super Mario Bros. U - Super Mario 3D World - Super Mario Maker - Super Mario Odyssey - Super Mario Maker 2 |
| Spin-offs | Luigi's Mansion - Mario Pinball Land - Super Princess Peach - Luigi's Mansion: Dark Moon - Captain Toad: Treasure Tracker |
| Series relacionadas | Remakes - RPGs - Mario Party - Series deportivas - Juegos de puzzle - Super Smash Bros. |
| Personajes | Mario - Luigi - Princesa Peach - Toad - Bowser - Wario - Yoshi - Donkey Kong - Rosalina - Princesa Daisy - Waluigi - Birdo - Koopa Troopa - Goomba - Bowser Jr. |
| Artículos relacionados | Super Mario 128 - Mario Clash - Serie de TV - Película - Anime |
Buscar dentro de la enciclopedia