New Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii es un juego de plataformas de 2009 para la Wii, y es la continuación del juego de 2006 New Super Mario Bros. para la Nintendo DS. El juego se reveló por primera vez en el E3 2009 de Nintendo y salió a la venta el 12 de noviembre de 2009 en Australia, el 15 de noviembre de 2009 en Norteamérica, el 20 de noviembre de 2009 en Europa, el 3 de diciembre de 2009 en Japón y el 7 de agosto de 2010 en Corea del Sur. Una continuación de este juego, que también es una secuela del juego de 2006, titulada New Super Mario Bros. 2, fue lanzada en la Nintendo 3DS en agosto de 2012. Una secuela de New Super Mario Bros. Wii y una continuación de New Super Mario Bros. 2, titulada New Super Mario Bros. U, fue lanzada en la Wii U el 18 de noviembre de 2012, la cual tuvo un paquete de extensión titulado New Super Luigi U que también fue lanzado en la Wii U junio de 2013.

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Juego

Aunque New Super Mario Bros. Wii es un videojuego de plataformas en 2D, algunos de los personajes y objetos son representaciones poligonales en 3D sobre fondos en 2D, lo que da lugar a un efecto 2,5D (también visto en New Super Mario Bros. ) que simula visualmente los gráficos de ordenador en 3D. Los jugadores pueden encarnar a Mario, a su hermano Luigi o a dos personajes Toad: uno azul y otro amarillo (el primero siempre es Mario). Los controles son similares a los de New Super Mario Bros. , con las habilidades añadidas de girar en el aire agitando el mando de Wii; y recoger, llevar y lanzar a otros jugadores. En el modo multijugador, los jugadores pueden jugar hasta con cuatro jugadores simultáneamente. Si un personaje pierde una vida y tiene al menos una vida de reserva, reaparecerá encerrado dentro de una burbuja, y podrá reanudar el juego una vez que otro jugador lo libere tocando la burbuja o una bola de fuego/hielo (el jugador puede agitar el mando de Wii para acercar su burbuja a un jugador activo, pero no puede liberarse). Si un jugador pierde una vida y no tiene más vidas, debe usar un Continue para volver a empezar con cinco vidas. Los jugadores también pueden encerrarse dentro de la burbuja pulsando el botón A mientras un jugador más hábil atraviesa un segmento difícil. Si todos los personajes de una sesión cooperativa entran en las burbujas al mismo tiempo (ya sea por muerte o por pulsar el botón A), el nivel se pierde y deben volver a empezar.

En el modo multijugador, si uno o más jugadores no siguen el ritmo del que va en cabeza, en algunos niveles, la vista se desplazará un poco para que el jugador o jugadores de atrás sigan estando a la vista. Si los jugadores siguen sin alcanzarlos, serán arrastrados por el borde de la pantalla, hasta que avancen más rápido o pierdan una vida por una caída u otro objeto. Si un jugador entra en una tubería, trepa por una liana, se agarra al asta de la bandera al final del escenario, etc. sin que los demás lo hagan, los demás jugadores se desplazarán al mismo lugar después de un breve tiempo, o tendrán un tiempo limitado para agarrarse al asta antes de que termine el recorrido. En los recorridos de desplazamiento vertical, si te quedas debajo de la pantalla pierdes una vida. En el mapa del mundo, Mario (jugador 1) controla la navegación.

Los jugadores vuelven a la pantalla del mapa si todos se quedan sin vidas, o si todos los jugadores pierden sus vidas al mismo tiempo, sin dejar a nadie que los libere. En la mayoría de los niveles, hay una bandera intermedia que, si se toca, devolverá al jugador a ese punto después de morir y ser enviado de nuevo a la pantalla del mapa. La fase se completa consiguiendo que al menos un jugador toque la meta al final, aunque se concede una bonificación si todos los jugadores consiguen agarrar la bandera antes de que transcurran tres segundos desde que el primer jugador la coge. En algunos niveles, además de la portería y el poste de la bandera normales, hay una salida alternativa que lleva a un poste de la bandera rojo. Alcanzar esta meta abrirá un nuevo camino en el mapa, que lleva a nuevas fases en el mapa del mundo y, en ocasiones, a un cañón de deformación (que llevará al jugador a un mundo posterior). El juego no cuenta con multijugador en línea. Durante el modo de un solo jugador, la pérdida de una vida devuelve al jugador a la pantalla del mapa.

Además de los objetos habituales de la serie Mario, así como el mini champiñón de New Super Mario Bros. , se han añadido nuevos objetos: el champiñón hélice, que permite a los jugadores volar; la flor de hielo, que permite a los jugadores congelar a los enemigos con bolas de nieve; y el traje de pingüino que, además de la habilidad de la flor de hielo, permite a los jugadores deslizarse por el suelo y por el agua, así como tener un mejor control sobre el hielo y el agua. Los jugadores también pueden montar en Yoshis, que aparecen en ciertos niveles y pueden tragarse a los enemigos y revolotear en el aire. Se puede acceder a todos los niveles a través de una pantalla de mapa, y los enemigos suelen rondar por ella. Si el jugador se topa con uno mientras recorre el mapa, se iniciará un combate contra un "minijefe"; si tiene éxito en el combate, los jugadores pueden ganar tres Super Champiñones extra. También hay casas de Toad en las que los jugadores pueden ganar vidas adicionales y objetos que se pueden equipar en la pantalla del mapa. En algunos momentos, aparecerá un Toad atrapado en uno de los niveles previamente completados, y el jugador puede optar por rescatarlo de un bloque y llevarlo a salvo hasta el final de la fase para ganar vidas extra (esto sólo puede hacerse con un jugador). Hay tres Monedas Estrella escondidas en cada recorrido que se pueden gastar en películas de pistas que muestran ciertos secretos, como la ubicación de un objetivo secreto o cómo ganar 1-ups infinitos. Al recoger todas las Monedas Estrella de un mundo, se desbloquea un recorrido del Mundo 9 secreto que sólo puede jugarse una vez completado el juego principal.

Modos de juego

El juego incluye capacidad multijugador simultánea de hasta cuatro jugadores. Además del modo historia principal, que puede jugarse en modo individual o multijugador, hay dos modos multijugador específicos. El "Modo libre" clasifica a los jugadores al final de cada recorrido por puntuación, monedas y muertes de enemigos; mientras que el otro modo, "Batalla de monedas", clasifica a los jugadores por la cantidad de monedas recogidas.

Esquemas de control

El juego se juega al estilo clásico, con el mando de Wii en posición horizontal, o al estilo Nunchuk. El Nunchuk se utiliza para el movimiento. Algunas acciones, como los saltos y los ataques, se realizan con los botones, mientras que otras, como girar en el aire y recoger a otros jugadores, se realizan agitando el mando de Wii. Algunas zonas de los niveles, como las plataformas específicas, también se pueden manipular inclinando el mando de Wii.

Superguía

El juego es el primero de la Wii que incorpora la "Superguía", un nuevo sistema ideado por el creador de Mario, Shigeru Miyamoto. Durante el modo para un jugador, si éste muere ocho veces seguidas en cualquier nivel, aparece un bloque verde "!" que permite a un Luigi controlado por el ordenador mostrar al jugador un camino seguro a través del nivel. El jugador puede interrumpir la guía en cualquier momento y tomar el control. Después de que Luigi lo complete, el jugador tiene la opción de intentar el nivel de nuevo, o saltárselo por completo. Sin embargo, Luigi no revelará ninguna localización de monedas estrella ni salidas secretas. Una variación de esto se utiliza en Super Mario Galaxy 2, donde se llama "Guía Cósmica". Otra variación se encuentra en Donkey Kong Country Returns, donde también se conoce como "Superguía". juego

Producción

Desarrollo

El 30 de mayo de 2009 se anunció que se lanzarían dos nuevas secuelas para la Wii: Wii Fit Plus (una secuela de Wii Fit) y un nuevo juego de Mario llamado provisionalmente New Super Mario Bros. Wii (del que se desconocía el nombre en ese momento), una secuela de New Super Mario Bros. New Super Mario Bros. Wii se anunció oficialmente más tarde en la convención E3 2009 y en la GamesCom de Colonia (Alemania). Para resaltar la singularidad del juego, Nintendo eligió que el color de la carcasa fuera rojo en lugar del tradicional blanco.

El juego se creó como respuesta al deseo del desarrollador jefe de Nintendo, Shigeru Miyamoto, de recrear la experiencia de juego para un solo jugador de la serieMario para varios jugadores, ya que no pudo llevar estas ideas en las anteriores entregas. El hardware de la Wii le permitía mostrar suficientes enemigos y objetos en la pantalla a la vez, y permitía una cámara que podía adaptarse dinámicamente a los movimientos de los jugadores, asegurándose de que éstos supieran en todo momento cuál es la situación de su personaje. Miyamoto dijo que la princesa Peach no era un personaje jugable debido a su vestimenta, ya que requeriría "un procesamiento y una programación especiales para manejar su falda dentro de la jugabilidad".

Audio

La música de New Super Mario Bros. Wii fue creada por Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu. Hubo composiciones adicionales proporcionadas por el director de sonido Kenta Nagata. Koji Kondo fue el asesor de sonido y no escribió ninguna composición nueva, aunque algunas de sus creaciones se reorganizaron para el juego. Charles Martinet volvió a poner voz a Mario y Luigi, junto con Samantha Kelly como los Toads y la Princesa Peach, Kenny James como Bowser y Caety Sagoian como Bowser Jr. Entre los nuevos actores de voz se encuentran Lani Minella como Larry Koopa, Morton Koopa Jr., Wendy O. Koopa y Lemmy Koopa, Dan Falcone como Roy Koopa y Mike Vaughn como Iggy Koopa y Ludwig von Koopa.


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