Este artículo trata del primer juego. Para la serie en su conjunto, véase Super Smash Bros. (serie).

¡Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, lit. "¡Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers") es un juego de lucha crossover realizado por HAL Laboratory y Nintendo para la Nintendo 64. Salió a la venta en Japón el 21 de enero de 1999, en Norteamérica el 26 de abril de 1999 y en Europa el 19 de noviembre de 1999. Super Smash Bros. es el primer juego de la serieSuper Smash Bros. El segundo juego de la serie es Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube y se puso a la venta en 2001. Super Smash Bros. Brawl es el tercer juego de la serie y se hizo para la Wii en 2008. Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U son los cuartos juegos de la serie y se vendieron para Nintendo 3DS y Wii U en 2014. Super Smash Bros. estuvo en la Consola Virtual de Wii en Japón el 20 de enero de 2009, diez años después de su creación para Nintendo 64. Super Smash Bros Ultimate salió a la venta el 7 de diciembre de 2018.

Jugabilidad

Super Smash Bros. introduce un enfoque distinto a los juegos de lucha tradicionales. En lugar de reducir la barra de vida del oponente, cada personaje acumula un porcentaje de daño: cuanto mayor es el porcentaje, más lejos sale lanzado el personaje al recibir un golpe, lo que facilita eliminarlo fuera del escenario (KO por ring-out). El juego permite partidas de 1 a 4 jugadores simultáneos y combina movimientos y ataques especiales derivados de las franquicias originales de cada personaje con controles accesibles y ritmo rápido.

Las partidas se desarrollan en escenarios inspirados en distintas series de Nintendo, con plataformas móviles y bordes desde los que se puede salir expulsado. A lo largo de las partidas aparecen distintos ítems que alteran el combate y añaden variedad. El juego incluye, además, minijuegos y retos que complementan las batallas principales.

Modos de juego

  • Versus: Combates libres hasta cuatro jugadores, con varias reglas (tiempo, número de vidas, puntuación).
  • Clásico / 1 jugador: El jugador avanza enfrentándose a una serie de oponentes controlados por la CPU y, al final, se enfrenta a un jefe, siendo Master Hand el jefe final icónico del título.
  • Torneo: Organización de combates en formato de eliminatorias para varios jugadores.
  • Minijuegos: Incluye pruebas como "Break the Targets" y "Home-Run Contest", que ponen a prueba habilidades concretas con cada personaje.

Personajes (Super Smash Bros. — Nintendo 64)

El primer Super Smash Bros. cuenta con una plantilla reducida en comparación con las entregas posteriores, centrada en personajes clásicos de Nintendo. El juego incluye un total de 12 personajes jugables:

  • Personajes disponibles desde el inicio: Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox y Pikachu.
  • Personajes desbloqueables: Luigi, Captain Falcon, Ness y Jigglypuff.

Cada personaje conserva ataques y características derivadas de su saga original, adaptados al estilo de combate de Smash.

Desarrollo y lanzamiento

El proyecto fue desarrollado por HAL Laboratory bajo la dirección de Masahiro Sakurai, cuyo objetivo fue crear un juego de lucha accesible y divertido para partidas multijugador reunido por personajes icónicos de Nintendo. La idea de un combate basado en expulsar fuera del escenario y el uso de porcentajes para medir el daño le dieron al título una identidad propia y distintiva dentro del género.

Recepción y legado

Tras su lanzamiento, Super Smash Bros. fue bien recibido por su concepto original, su enfoque divertido para el multijugador y la novedad de reunir a personajes de distintas franquicias en un mismo juego. Aunque algunos análisis criticaron la presentación limitada y la variedad de personajes comparada con entregas posteriores, el título cimentó las bases de una saga exitosa que evolucionaría en mecánicas, plantillas y modos en entregas posteriores.

La serie y personajes añadidos

Con el éxito del primer juego, la serie se amplió en entregas posteriores añadiendo muchos personajes nuevos procedentes de juegos de Nintendo y de terceros, así como invitados de otras compañías. En juegos posteriores han aparecido personajes como Ike, Marth, Zelda/Sheik, Kirby, Ganondorf, Sonic, Snake, Toon Link, Jigglypuff (y muchos otros), ampliando notablemente la diversidad del plantel y las opciones competitivas y casuales de la saga.