Superman 64 (1999): videojuego de Nintendo 64, críticas y polémica
Superman 64 (1999) para Nintendo 64: análisis de jugabilidad, críticas y polémicas que lo convierten en uno de los juegos más controvertidos de la historia.
Superman (también conocido incorrectamente como Superman 64) es un videojuego de 1999 para la Nintendo 64, en el que el jugador controla a Superman, un superhéroe ficticio. Superman debe salvar a sus amigos de Lex Luthor, su archienemigo. La mayor parte del juego se pasa volando a través de anillos. El juego ha recibido críticas muy negativas y ha sido calificado como "uno de los peores juegos de todos los tiempos" por las armas "cojas" en los niveles que no son anillos, los controles demasiado complicados y los malos gráficos.
Jugabilidad
El núcleo del juego se centra en misiones de vuelo en las que el jugador guía a Superman a través de una serie de anillos suspendidos en el aire, con el objetivo de avanzar al siguiente nivel. Además de volar, el jugador dispone de las habilidades típicas del personaje —como la visión calorífica, la superfuerza y la velocidad—, aunque en la práctica muchas de estas capacidades se sienten limitadas o poco responsivas. A lo largo del juego hay objetivos secundarios como rescatar a ciudadanos, destruir robots y completar pequeños rompecabezas, así como enfrentamientos con enemigos y con el propio Lex Luthor en fases concretas.
Problemas técnicos y de diseño
- Controles imprecisos: Muchos jugadores y críticos señalaron que los controles son rígidos y la respuesta del personaje es lenta, lo que dificulta maniobras típicas de un juego de vuelo.
- Cámara y colisiones problemáticas: La cámara suele ofrecer ángulos incómodos y la detección de colisiones falla con frecuencia, provocando frustración al chocar contra hitboxes invisibles o quedar atrapado en objetos del escenario.
- Gráficos y distancia de dibujo: Para compensar las limitaciones técnicas de la consola, el juego hace un uso excesivo de una niebla densa que oculta el horizonte y empeora la experiencia visual.
- Diseño repetitivo: La repetición constante de fases centradas en anillos y objetivos poco variados contribuye a que el juego resulte monótono.
Desarrollo y lanzamiento
Desarrollado y publicado por Titus Interactive para Nintendo 64 en 1999, el juego provenía de un encargo para adaptar uno de los personajes más conocidos de los cómics al formato de videoconsola. Diversos informes y testimonios posteriores al lanzamiento indicaron que el proyecto tuvo limitaciones de tiempo y recursos, decisiones técnicas discutibles y problemas de pruebas, factores que suelen citarse como causas de los fallos presentes en la versión final.
Recepción y críticas
Desde su salida, Superman recibió reseñas muy críticas por parte de la prensa especializada y de la comunidad de jugadores. Los puntos negativos más repetidos en reseñas fueron:
- Controles y cámara deficientes.
- Gráficos pobres y uso excesivo de niebla.
- Jugabilidad poco inspirada y extremadamente repetitiva.
- Errores y fallos técnicos que afectan la experiencia.
Con el tiempo el juego ha pasado a figurar en múltiples listados de “peores videojuegos” y se ha convertido en un ejemplo recurrente de adaptaciones de licencias que no cumplen las expectativas.
Polémica y legado
Además de las críticas técnicas, la polémica alrededor del título se debe también a la contradicción entre la imagen del personaje —un héroe prácticamente invencible en los cómics— y las limitaciones que siente el jugador al controlarlo en el juego. Esto provocó descontento entre fans y público general.
Como legado, Superman (1999) suele citarse en debates sobre cómo no adaptar personajes icónicos, sobre la importancia de una buena dirección de proyecto y de pruebas de calidad, y sobre los peligros de lanzar productos inacabados o con compromisos técnicos excesivos. También contribuyó a la percepción negativa de los videojuegos licenciados de la época y a demandas de mayor cuidado por parte de editoras y desarrolladoras en proyectos similares.
Conclusión
Superman para Nintendo 64 es recordado principalmente por sus numerosos fallos de diseño y técnicos. Aunque la premisa de controlar a un superhéroe como Superman tenía potencial, la ejecución final no cumplió las expectativas, y el juego permanece en la memoria colectiva como un ejemplo de adaptación fallida y de las dificultades técnicas y de producción que pueden afectar a un videojuego.
Juego
El jugador asume el papel de Superman, al que se le reta a completar muchas tareas y rompecabezas a lo largo de los 14 niveles del juego. La mayoría de los niveles del juego se limitan a dos tipos de juego; en algunos niveles, denominados "niveles de paseo" en el manual de instrucciones del juego, Superman recibe instrucciones de volar a través de una serie de aros de Lex Luthor; entre medias, también se le pide que realice ciertas hazañas, como luchar contra los secuaces de Luthor, las Sombras Oscuras, y rescatar a civiles de desastres naturales o artificiales, deteniendo en primer lugar dos coches que atrapan a civiles.
En otros niveles, denominados Niveles Laberinto en el manual de instrucciones del juego, Superman ha encontrado a uno de sus amigos dentro de uno de los puestos de avanzada de Luthor, y debe escapar con ellos y derrotar a un jefe. Estos niveles suelen estar más arraigados a la acción y la aventura, y hacen un gran uso de la resolución de puzles. La "Metrópolis virtual" del juego en la que se desarrollan estas fases está llena de lo que los desarrolladores llamaron "niebla de kriptonita" en un aparente esfuerzo de Lex Luthor por disminuir las habilidades de Superman (que en realidad es niebla de distancia y se utiliza como técnica para enmascarar la escasa distancia de dibujado del juego).
El juego también incluye dos modos multijugador (un modo de carrera y un modo de batalla) que pueden jugar hasta cuatro personas. En el modo de batalla, los jugadores deben derrotar a sus oponentes lanzándoles diversas armas y objetos. En el modo carrera, los jugadores controlan una nave espacial y los anillos disparan desde la parte trasera de un oponente.
Desarrollo
Superman se presentó originalmente en el E3 de 1997. En una entrevista previa al lanzamiento del juego, Eric Caen, cofundador de Titus Software, declaró que intentaban crear el primer videojuego basado en un "superhéroe" en el que los jugadores se comportaran realmente como tal. Tras la respuesta negativa de la versión de N64, Titus decidió rediseñar completamente a Superman para la PlayStation. Por desgracia, Titus perdió los derechos de la licencia de Superman de la Warner Bros., lo que provocó su cancelación en 1999. Al ver el juego en exclusiva, playstationmuseum.com declaró que se esperaba lo peor, pero que se sorprendió gratamente por la "alta calidad de los gráficos y la animación" y otorgó al juego una calificación del 90%.
Recepción
Superman ha recibido críticas muy negativas por parte de los críticos. En GameSpot, el juego tiene una puntuación de 1,3/10. En GameRankings Agreggation, es "uno de los peores juegos de todos los tiempos" por las armas "cojas" en los niveles que no son del anillo, los controles demasiado complicados y los malos gráficos.
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