SARPBC: Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, origen de Rocket League
SARPBC: origen de Rocket League — descubre la historia del fútbol vehicular para PS3, sus minijuegos, lanzamiento y el legado que dio lugar a Rocket League.
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (comúnmente abreviado como SARPBC), es un videojuego de fútbol vehicular para la PlayStation 3 desarrollado por Psyonix. Fue publicado en Norteamérica en octubre de 2008 y en Europa en febrero de 2009. El título combina mecánicas de conducción con acrobacias aéreas y propulsión por cohete, y su modo campaña se compone de una serie de minijuegos, desafíos y torneos contra la IA diseñados para un jugador.
Jugabilidad
SARPBC propone partidos en los que los jugadores controlan vehículos con la meta de marcar goles usando el coche para golpear una bola gigante. Entre sus características principales se encuentran:
- Impulso por cohete: permite alcanzar altas velocidades y realizar maniobras aéreas.
- Acrobacias y aérea: el diseño del juego enfatiza saltos, giros en el aire y remates acrobáticos.
- Modos de juego: además del modo campaña para un jugador, incluye partidas de exhibición y opciones multijugador local y en línea (según disponibilidad de la red y la región).
- Personalización ligera: distintos modelos de vehículos con pequeñas diferencias estéticas y de manejo.
Desarrollo y lanzamiento
El juego fue desarrollado por el estudio estadounidense Psyonix, que apostó por una idea poco habitual: mezclar fútbol con conducción y físicas arcade. Aunque SARPBC no alcanzó un gran éxito comercial en su lanzamiento, sirvió como campo de pruebas para mecánicas que más tarde se refinarían en su secuela.
Recepción y legado
SARPBC recibió críticas mixtas: se elogió su originalidad y la diversión de sus partidas, mientras que se señalaron limitaciones en gráficos, pulido y difusión comercial en la PlayStation Network de la época. Con el paso de los años, el juego adquirió un estatus de título de culto dentro de la comunidad, sobre todo por la idea central que luego evolucionaría.
Una secuela, titulada Rocket League, fue lanzada en julio de 2015. Rocket League perfeccionó las físicas, la respuesta de los controles, el emparejamiento en línea y las opciones competitivas, y se publicó inicialmente en PlayStation 4 y PC. Posteriormente llegó a Xbox One (2016) y a Nintendo Switch (2017), alcanzando una popularidad y una comunidad competitiva mucho mayor que su predecesor. El éxito de Rocket League consolidó la fórmula original de SARPBC y convirtió la idea en una franquicia global.
Buscar dentro de la enciclopedia