Super Smash Bros. Melee — videojuego de lucha para Nintendo GameCube
Super Smash Bros. Melee, videojuego de lucha para GameCube dirigido por Masahiro Sakurai; reúne personajes de Nintendo, modos multijugador y técnicas competitivas que impulsaron su escena internacional.
Super Smash Bros. Melee, conocido en Japón como 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu, literalmente «Gran Melee Smash Brothers Deluxe»), es un videojuego de lucha producido por Nintendo y desarrollado por HAL Laboratory. Es la secuela de Super Smash Bros. para la Nintendo 64 y fue publicado para la Nintendo GameCube. El siguiente título de la serie es Super Smash Bros. Brawl para la Wii.
Resumen y concepto
Super Smash Bros. Melee reúne personajes emblemáticos de distintas sagas de Nintendo para enfrentamientos en escenarios tomados de esos mismos juegos. A diferencia de los juegos de lucha tradicionales, el objetivo no es reducir un medidor de vida, sino lanzar al oponente fuera del escenario. Cada personaje cuenta con movimientos propios y objetos y escenarios interactivos que alteran la partida.
Desarrollo y lanzamiento
El juego fue dirigido por Masahiro Sakurai y desarrollado por HAL Laboratory en colaboración con Nintendo. Representó una evolución técnica y de contenido respecto a la entrega original: añadió más personajes, escenarios, modos de juego y refinamientos en la física y el control. Fue lanzado para la GameCube a principios de los años 2000 y se convirtió en uno de los títulos más vendidos y representativos de esa consola.
Jugabilidad y modos
Melee mantiene la estructura básica de combates multijugador y agrega múltiples modos para un jugador, partidas locales y opciones de entrenamiento. Entre los modos destacan partidas rápidas, combates por equipos, torneo local, modos clásicos y un modo aventura que amplía la experiencia para un solo jugador. El ritmo de juego es más rápido que en otras entregas de la saga, lo que favoreció la aparición de técnicas avanzadas usadas por jugadores expertos.
Técnicas avanzadas y escena competitiva
Tras su lanzamiento surgieron técnicas emergentes —como el «wavedash», el «L-canceling», el «dash dance» y otras— que no estaban documentadas en el manual pero que se convirtieron en parte central del juego competitivo. Gracias a estas mecánicas y a la profundidad estratégica que permitían, Melee desarrolló una escena competitiva amplia y persistente, con torneos organizados a nivel internacional durante muchos años después de su salida.
Personajes, escenarios y contenido
El plantel incluye tanto héroes como villanos de franquicias clásicas de Nintendo, cada uno con un conjunto único de ataques y animaciones. El título ofreció más opciones de personalización de partidas que su predecesor: mayor número de escenarios, objetos y variantes de reglas, lo que incrementó la diversidad de encuentros tanto casuales como competitivos.
Recepción y legado
Super Smash Bros. Melee recibió críticas mayoritariamente positivas por su jugabilidad, su repertorio de personajes y su variedad de modos. Con el tiempo se consolidó como un referente en juegos de lucha no convencionales y dejó un legado notable en la comunidad de videojuegos, especialmente en el ámbito competitivo, donde continúa siendo jugado y estudiado por aficionados y profesionales.
Importancia cultural y disponibilidad
Además de su impacto en los torneos, Melee es frecuentemente citado en análisis sobre diseño de juegos por la forma en que mecánicas emergentes contribuyeron a su longevidad. Aunque la saga continuó en consolas posteriores, la entrega para GameCube mantiene una posición destacada entre seguidores por su velocidad y profundidad técnica.
Personajes
Super Smash Bros. Melee toma 26 personajes de muchas de las series de Nintendo. Incluye los 12 personajes veteranos de Super Smash Bros. 64, y añade 14 personajes nuevos, como la princesa Peach y Bowser de la serie Super Mario Bros., la princesa Zelda/Sheik y Ganondorf de The Legend of Zelda, y nuevos personajes como Ice Climber de Ice Climber y Marth de Fire Emblem. Algunos personajes parecen jugar más como otros que estaban en el primer juego, como Ganondorf comparado con el Capitán Falcon.
Sakurai tenía previsto incluir más personajes, como Diddy Kong, Meta Knight, King Dedede, Balloon Fighter, Solid Snake y Lucas, pero no tuvo tiempo de incluirlos. Todos ellos, excepto Balloon Fighter, llegaron a Super Smash Bros. Brawl.
Caracteres por defecto
- Bowser
- Capitán Halcón
- Donkey Kong
- Fox McCloud
- Escaladores de hielo
- Kirby
- Enlace
- Mario
- Ness
- Pikachu
- Princesa Peach
- Samus Aran
- Yoshi
- Princesa Zelda/Sheik
Personajes secretos
- Dr. Mario
- Falco Lombardi
- Ganondorf
- Jigglypuff
- Luigi
- Marth
- Mewtwo
- Mr. Game & Watch
- Pichu
- Roy
- Enlace joven
Artículos
Pueden caer del cielo objetos de diferentes juegos, como las Poké Balls de Pokémon o las setas de Mario. Estos objetos pueden utilizarse de diferentes maneras. Por ejemplo, las Poké Balls pueden invocar a los Pokémon, y las setas pueden hacer crecer a la persona que las toca, a no ser que se trate de una seta venenosa que la haga encoger.
Etapas
Super Smash Bros. Melee tiene muchos escenarios en los que los jugadores pueden luchar. La mayoría de los escenarios están basados en series de Nintendo como Mario, Pokémon y The Legend of Zelda.
Inicio Etapas
| Serie | Personaje | Etapa de la casa | Escenario de las estrellas en casa |
| Super Mario Bros. | Mario | El reino de las setas | Crucero Arco Iris |
| Donkey Kong | Donkey Kong | Selva de Kongo | Selva de Kongo |
| La leyenda de Zelda | Enlace | Gran Bahía | Gran Bahía |
| Metroid | Samus | Brinstar | Brinstar |
| Yoshi | Yoshi | La historia de Yoshi | La historia de Yoshi |
| Kirby | Kirby | Verdes | Verdes |
| Star Fox | Fox | Corneria | Corneria |
| Pokemon | Pikachu | Estadio Pokémon | Estadio Pokémon |
| F-Zero | Capitán Halcón | Ciudad muda | Ciudad muda |
| Earthbound | Ness | Onett | Onett |
| Super Mario Bros. | Luigi | Reino de las setas II | El reino de las setas |
| Pokemon | Jigglypuff | Flotadores Poke | Flotadores Poke |
| Super Mario Bros. | Melocotón | El castillo de la princesa Peach | El castillo de la princesa Peach |
| Super Mario Bros. | Bowser | Crucero Arco Iris | Yoshi's Island |
| La leyenda de Zelda | Zelda/Sheik | Templo | Templo |
| Escalador de hielo | Escaladores de hielo | Montaña Icicle | Montaña Icicle |
| Super Mario Bros. | Dr. Mario | Yoshi's Island | Reino de las setas II |
| La leyenda de Zelda | Ganondorf | Profundidades de Brinstar | Profundidades de Brinstar |
| La leyenda de Zelda | Enlace joven | Jugar a la selva | Jugar a la selva |
| Star Fox | Falco | Veneno | Veneno |
| Pokemon | Mewtwo | Fuente de los sueños | Campo de batalla |
| Pokemon | Pichu | Fourside | Fourside |
| Emblema de fuego | Marth | Campo de batalla | Fuente de los sueños |
| Emblema de fuego | Roy | Destino final | Destino final |
| Juego y Reloj | Mr. Game & Watch | Flatzone | Flatzone |
Juego del torneo
Super Smash Bros. Melee se ha hecho muy popular en los torneos. En estos torneos no se utilizan objetos ni la mayoría de los escenarios, por considerar que éstos hacen que el juego sea injusto. Sin embargo, en los torneos, muchos personajes no son lo suficientemente fuertes como para ganar. Algunos de los mejores personajes para los torneos son Fox McCloud, Falco Lombardi y Jigglypuff.
| · v · t · e | |
| Juegos | |
| Personajes | Bowser - Bowser Jr. - Capitán Falcon - Charizard - Dark Pit - Diddy Kong - Donkey Kong - Dr. Mario - Duck Hunt - Falco - Fox - Ganondorf - Greninja - Ice Climbers - Ike - Jigglypuff - King Dedede - Kirby - Link - Little Mac - Lucario - Lucas - Lucina - Luigi - Mario - Marth - Mega Man - Meta Knight - Mewtwo - Mii Brawler - Mii Swordfighter - Mii Gunner - Mr. Game and Watch - Ness - Olimar - Pac-Man - Palutena - Peach - Pichu - Pikachu - Pit - Entrenador Pokemon (Squirtle - Ivysaur - Charizard) - R.O.B. - Robin - Rosalina y Luma - Roy - Samus - Sheik - Shulk - Snake - Sonic - Toon Link - Villager - Wario - Entrenador Wii Fit - Wolf - Yoshi - Young Link - Zelda - Zero Suit Samus |
Autor
AlegsaOnline.com Super Smash Bros. Melee — videojuego de lucha para Nintendo GameCube Leandro Alegsa
URL: https://es.alegsaonline.com/art/95018