Animal Crossing: origen, características y versiones del videojuego de Nintendo

Descubre el origen, características y versiones de Animal Crossing: historia, jugabilidad y curiosidades del icónico videojuego de Nintendo.

Autor: Leandro Alegsa

Animal Crossing, conocido como Dōbutsu no Mori (どうぶつの森, lit. Animal Forest) en Japón, es un videojuego de simulación de vida realizado por Nintendo para las videoconsolas Nintendo 64 y Nintendo GameCube. Sólo salió a la venta para Nintendo 64 en Japón en 2001. En 2002, se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia para la Nintendo GameCube. El título original fue desarrollado por el equipo Nintendo EAD y dirigido por figuras como Katsuya Eguchi; a partir de esa idea se creó una franquicia que ha tenido múltiples secuelas y adaptaciones en diferentes plataformas.

Es compatible con el cable de enlace GameCube-Game Boy Advance y los elementos del e-Reader y tiene juegos emulados de Nintendo Entertainment System como elementos. Esto significa que el jugador puede volver a jugar a los antiguos juegos de NES dentro del propio juego. Además de estas características técnicas, la versión de GameCube incluyó ampliaciones y ajustes respecto a la versión de Nintendo 64, facilitando la localización y el lanzamiento internacional.

Origen y concepto

La idea central de Animal Crossing es ofrecer una experiencia abierta y relajada en la que el jugador vive en un pueblo habitado por animales antropomórficos. No hay un objetivo final impuesto; en su lugar se promueve la interacción social, la personalización del entorno y la realización de tareas cotidianas: pescar, recolectar insectos, decorar la casa, pagar préstamos a Tom Nook, participar en festividades y relacionarse con los vecinos. El juego funciona en tiempo real, usando el reloj y calendario de la consola para reproducir estaciones, ciclos día/noche y eventos especiales ligados a fechas reales.

Características principales

  • Juego en tiempo real: el avance del tiempo condiciona la aparición de personajes, fauna y eventos.
  • Interacción social: cada habitante tiene personalidad propia; el jugador puede conversar, ayudar o enfadarse con ellos.
  • Personalización: modificación de la casa, el mobiliario y la decoración del pueblo; opciones de vestuario y diseño.
  • Economía interna: comercio de objetos y recolección de recursos para ganar bayas (la moneda del juego).
  • Elementos desbloqueables: muebles que contienen versiones emuladas de juegos de NES, objetos obtenibles mediante e-Reader o el cable enlace con Game Boy Advance.
  • Multijugador: intercambio de visitas entre jugadores (localmente en GameCube y, en entregas posteriores, a través de internet).

Versiones y evolución de la serie

Desde el lanzamiento original la franquicia se ha expandido notablemente. Reseña breve de las entregas principales y sus aportes:

  • Dōbutsu no Mori (Nintendo 64, 2001, Japón): versión original, limitada a Japón y con funciones básicas que después se ampliaron.
  • Animal Crossing (GameCube, 2002): versión internacional y mejorada del original, introdujo compatibilidades con accesorios como el cable GameCube–GBA y el e-Reader, y facilitó el acceso a contenidos extra.
  • Animal Crossing: Wild World (Nintendo DS, 2005): llevó la serie a portátil, incorporó funciones en línea mediante Nintendo Wi‑Fi Connection y nuevos sistemas de interacción.
  • Animal Crossing: City Folk / Let's Go to the City (Wii, 2008): integró control por movimiento y opciones sociales ampliadas, además de accesorios como Wii Speak en versiones posteriores.
  • Animal Crossing: New Leaf (Nintendo 3DS, 2012): centró la jugabilidad en la gestión del pueblo por parte del jugador, añadiendo mayores opciones de personalización y eventos.
  • Animal Crossing: Pocket Camp (móviles, 2017): versión para dispositivos móviles con mecánicas adaptadas y microtransacciones.
  • Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch, 2020): gran salto en libertad creativa: desplazamiento a una isla desierta, sistema de crafteo, construcción y una fuerte componente social y estética que revitalizó la franquicia a nivel mundial.

Compatibilidad y funciones especiales

La versión de GameCube destacó por su compatibilidad con periféricos de la época: el cable GameCube–Game Boy Advance permitía intercambiar contenido y desbloquear funciones exclusivas al combinar ambas consolas; el e-Reader añadía ítems y cartas escaneables; y ciertos objetos dentro del juego simulaban consolas antiguas con títulos de Nintendo Entertainment System jugables como curiosidad. Estas integraciones eran un ejemplo de la experimentación de Nintendo con la interoperabilidad entre dispositivos.

Legado y recepción

Animal Crossing se ha convertido en una de las sagas más emblemáticas de Nintendo. Su enfoque relajado, la atención a los detalles cotidianos y la posibilidad de crear vínculos afectivos con los personajes la han hecho muy popular entre públicos de todas las edades. A lo largo de los años la serie ha influido en otros juegos de simulación social y ha generado una comunidad activa que comparte diseños, trucos y experiencias.

En resumen, Animal Crossing comenzó como un experimento de simulación social en Japón y evolucionó hasta convertirse en una franquicia global con múltiples entregas y adaptaciones, manteniendo siempre como núcleo la vida cotidiana, la personalización y la interacción en tiempo real.

Juego

En Animal Crossing el jugador se traslada a un pueblo en el que todos son animales. Sólo el jugador es humano. De 1 a 4 personas pueden mudarse a la aldea y vivir en su propia casa. Tienen que pagar dinero (llamado "campanas") por la casa, y cuando lo hagan la casa se hará más grande. Las campanas se pueden ganar pescando, capturando insectos, vendiendo cosas y de otras maneras. Los jugadores pueden comprar las cosas que les gustan a Tom Nook (un mapache que tiene una tienda en el pueblo) y ponerlas en sus casas. Si su casa queda bien, reciben puntos y cosas de la HRA (Happy Room Academy). También pueden comprar ropa. El juego se desarrolla en tiempo real y no tiene final. Puedes visitar las aldeas de otros jugadores utilizando su tarjeta de memoria.

Personajes

Aldeanos

Los animales son diferentes. Hay diferentes tipos de animales (por ejemplo, gatos, ratones o perros) y diferentes caracteres (por ejemplo, perezoso, activo...)

  • Aldeano
  • Mujer aldeana

Tom Nook

Tom Nook es un mapache que tiene una tienda llamada "Nook's Cranny" donde puedes comprar cosas para tu casa o ropa. Si compras muchas cosas se hace más grande. Al principio del juego trabajas allí para pagar tu casa.

Mable y Sable

Mable y Sable son dos erizos que tienen una tienda llamada "Able Sisters" en la que los jugadores pueden confeccionar su propia ropa.

Tortimer

Tortimer es una vieja tortuga que es el alcalde del pueblo en Animal Crossing:Population Growing, Animal Crossing: Wild World, y Animal Crossing: City Folk (conocido en la UE como: ¡Vamos a la ciudad!) En Animal Crossing: New Leaf, eres el alcalde.

Pelly y Phyllis

Pelly y Phyllis son dos pelícanos que trabajan en el correo. Pueden enviar cartas a los habitantes del pueblo.

Resetti

Resetti es un topo enfadado. Aparece cuando reinicias el juego y no lo guardas.

Deslizador K.K.

K.K. Slider es un perro que viene a la estación de tren todos los sábados por la noche a las 20.00 horas. Canta canciones. Puedes llevártelas a tu casa y escucharlas allí.

Días especiales

En algunos días hay cosas especiales en Animal Crossing, algunas de ellas como días en la vida real, por ejemplo Navidad, Halloween o Acción de Gracias. Algunos son eventos especiales que sólo están en el juego, como las competiciones de pesca. A veces puedes conseguir objetos especiales en días así, por ejemplo, ropa y muebles de Navidad.

Juegos de NES

Hay diecinueve juegos de NES en Animal Crossing: Balloon Fight, Baseball, Clu Clu Land, Clu Clu Land D, Donkey Kong, Donkey Kong 3, Donkey Kong Jr., Donkey Kong Jr. Math, Excitebike, Golf, Pinball, Punch-Out!!, Soccer, Tennis, Wario's Woods; Ice Climber y Mario Bros. (sólo con e-Reader); Super Mario Bros. y The Legend of Zelda (sólo con hacking). Funcionan igual que los juegos originales.

Juegos de Animal Crossing

  • Dōbutsu no Mori (lit. Animal Forest)--> Nintendo 64; 14 de abril de 2001 (sólo en Japón)
  • Dōbutsu no Mori+ (lit. Animal Forest+)--> Nintendo GameCube; 14 de diciembre de 2001 (Japón)
  • Animal Crossing--> Nintendo GameCube; 15 de septiembre de 2002 (Norteamérica, versión inglesa de Animal Forest+ con añadidos)
  • Dōbutsu no Mori e+ (lit. Animal Forest e-Plus)--> Nintendo GameCube; 27 de junio de 2003 (Japón, versión japonesa de Animal Crossing con los añadidos y, por ejemplo, más vacaciones)
  • Animal Crossing: Wild World (Oideyo Dōbutsu no Mori en Japón)--> Nintendo DS; 23 de noviembre de 2005 (Japón)/5 de diciembre de 2005 (Norteamérica)
  • Animal Crossing: City Folk (en algunas regiones: Animal Crossing: Let's go to the city)--> Wii; 16 de noviembre de 2008 (Norteamérica)/20 de noviembre de 2008 (Japón)
  • Animal Crossing: New Leaf (Tobidase Dōbutsu no Mori en Japón)--> Nintendo 3DS; 8 de noviembre de 2012 (Japón)/junio de 2013 (mundial)

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es Animal Crossing?


R: Animal Crossing es una serie de videojuegos de simulación social producida por Nintendo.

P: ¿Qué hace el personaje del jugador en la serie Animal Crossing?


R: El personaje del jugador es un humano que vive en una aldea con animales antropomórficos donde se dedican a diversas actividades como la pesca, la captura de bichos y la caza de fósiles.

P: ¿Cómo es la jugabilidad en Animal Crossing?


R: La jugabilidad en Animal Crossing es abierta, lo que significa que no hay un objetivo final definitivo, lo que permite a los jugadores jugar a su propio ritmo.

P: ¿Qué característica única utiliza Animal Crossing para mostrar el paso del tiempo?


R: Animal Crossing utiliza el reloj y el calendario internos de la videoconsola para mostrar el paso real del tiempo.

P: ¿Cuándo salió a la venta el primer juego de Animal Crossing?


R: El primer juego de Animal Crossing se lanzó originalmente en Japón para la Nintendo 64.

P: ¿Cuándo salió a la venta el primer juego de Animal Crossing fuera de Japón?


R: El primer juego de Animal Crossing lanzado fuera de Japón fue en la Nintendo Gamecube en 2001.

P: ¿Cuál es la entrega más reciente de la serie Animal Crossing?


R: La entrega más reciente de la serie Animal Crossing es Animal Crossing: New Horizons, que salió a la venta a finales de marzo de 2020.


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