Hit box (video games)
Las cajas de impacto son áreas programadas en un videojuego o en un juego de ordenador en las que un ataque impactará y causará daño. Una caja de daño es donde un jugador o bot puede ser dañado por el ataque de otro. El daño por salpicadura es el área donde el propio ataque de un jugador o bot se hace daño a sí mismo. Las armas explosivas, como los lanzacohetes y las granadas, suelen hacer daño por salpicadura si explotan demasiado cerca del jugador o bot, incluso cuando está activado el fuego amigo.
Preguntas y respuestas
P: ¿Qué son las cajas de bateo en los videojuegos?
R: Las casillas de impacto son áreas programadas en un videojuego o juego de ordenador donde un ataque golpeará y causará daño.
P: ¿Qué es una casilla de daño en los videojuegos?
R: Una caja de daño es el lugar donde un jugador o bot puede ser dañado por el ataque de otro.
P: ¿Qué es el daño por salpicadura en los videojuegos?
R: El daño por salpicadura es el área donde el propio ataque de un jugador o bot se hace daño a sí mismo.
P: ¿Qué armas suelen causar daño por salpicadura en los videojuegos?
R: Las armas explosivas, como los lanzacohetes y las granadas, suelen causar daño por salpicadura si explotan demasiado cerca del jugador o bot.
P: ¿Qué ocurre en los videojuegos cuando está activado el fuego amigo y se usan armas explosivas demasiado cerca de un jugador o bot?
R: Aunque el fuego amigo esté activado, las armas explosivas como los lanzacohetes y las granadas suelen causar daños por salpicadura si explotan demasiado cerca del jugador o del bot.
P: ¿Para qué sirven las cajas de impacto en los videojuegos?
R: Las cajas de daño se programan en los videojuegos o juegos de ordenador para garantizar que los ataques impacten y causen daño en una zona determinada.
P: ¿Cómo funcionan las cajas de daño en los videojuegos?
R: Las casillas de daño son zonas programadas en los videojuegos en las que un jugador o un robot puede resultar dañado por el ataque de otro.