Personaje jugable (PJ) en videojuegos: definición, tipos y diferencias con PNJ

Descubre qué es un personaje jugable (PJ), sus tipos, habilidades y cómo se diferencia de los PNJ. Guía clara para gamers y desarrolladores.

Autor: Leandro Alegsa

Un personaje jugador (abreviado comúnmente PJ, también conocido en inglés como player character o PC) es un personaje ficticio dentro de un juego de rol o en un videojuego cuyas acciones son elegidas y ejecutadas por un jugador, en vez de por las reglas automáticas del sistema. Los personajes que no son controlados por jugadores se denominan personajes no jugadores (PNJ). En los videojuegos, las acciones de los PNJ suelen ser decididas por el propio juego mediante inteligencia artificial (IA) o rutinas programadas; en los juegos de mesa y de rol, su comportamiento suele estar guiado por un gamemaster o por reglas prefijadas. El personaje jugador funciona como el «cuerpo» o la identidad ficticia a través de la cual el jugador interactúa con el mundo del juego.

Tipos de personajes jugadores

  • Protagonista singular: el jugador controla a un único personaje principal (ej.: Mario, Link).
  • Grupo o equipo selectable: el jugador elige o cambia entre varios personajes jugables, cada uno con habilidades distintas (ej.: los RPG por turnos o juegos como Divinity).
  • Avatares personalizables: el jugador crea su propio aspecto, nombre, estadísticas y a veces trasfondo (ej.: MMORPGs, The Sims).
  • Personaje silencioso: PJ sin voz propia ni líneas habladas, que facilita la identificación del jugador (ej.: Link en la saga Zelda).
  • Multijugador: varios jugadores controlan cada uno a su PJ simultáneamente (cooperativo local, online o competitivo, ej.: Overwatch, Among Us).
  • Control indirecto: el jugador no controla directamente al PJ sino que influye en su comportamiento (gestión, simuladores, RTS donde “unidades” actúan como PJs colectivos).

Diferencias clave entre PJ y PNJ

  • Control: el PJ está gobernado por las decisiones humanas; el PNJ por IA, guiones o reglas del juego.
  • Agencia y libertad: los PJ suelen ofrecer mayor libertad de acción y toma de decisiones que afecta al progreso del juego; los PNJ suelen tener comportamientos limitados y reactivos.
  • Progresión: los PJ habitualmente pueden subir de nivel, mejorar habilidades, equiparse y personalizarse; los PNJ raramente tienen progresión gestionada por el jugador.
  • Importancia narrativa: los PJ suelen ser el foco de la historia o punto de vista principal; los PNJ sirven para apoyo narrativo, misiones, ambientación o antagonismo.
  • Interacción: la relación jugador–mundo se canaliza por el PJ; las interacciones con PNJ suelen ser secundarias y dirigidas por el diseño.

Perspectivas y control

La forma en que se presenta y controla un PJ influye mucho en la experiencia de juego:

  • Primera persona: la cámara representa los ojos del PJ, aumentando inmersión (ej.: Doom, Half-Life).
  • Tercera persona: la cámara muestra al PJ desde detrás o desde fuera, facilitando la percepción del cuerpo y el movimiento (ej.: Uncharted, Tomb Raider).
  • Isométrica o vista superior: común en RPG y estrategia, ofrece visión táctica del entorno (ej.: Diablo, Baldur’s Gate).
  • Esquemas de control: pueden ser directos (mover, saltar, disparar) o basados en menús y comandos (RPG por turnos, aventuras gráficas).

Diseño y consideraciones

Al crear un personaje jugable, los diseñadores trabajan varios aspectos clave:

  • Identificación e inmersión: cuánto se siente el jugador «dentro» del PJ; depende de la narrativa, la perspectiva, la personalización y la actuación de voz.
  • Balance y accesibilidad: adaptar habilidades y dificultades para diferentes tipos de jugadores y para evitar estrategias dominantes.
  • Progresión y recompensa: sistemas de experiencia, árbol de habilidades, equipo y logros que motivan al jugador a seguir desarrollando al PJ.
  • IA de compañeros: en juegos con equipos, diseñar PNJ compañeros que complementen al PJ sin robar protagonismo ni frustrar al jugador.
  • Consistencia narrativa: coherencia entre la identidad del PJ y las decisiones que el jugador puede tomar para mantener la verosimilitud del mundo.
  • Accesibilidad: opciones para controles simplificados, modos de asistencia y personalización de interfaz para mayor inclusión.

Impacto narrativo y experiencia del jugador

El PJ es el principal canal por el que se experimenta la historia y la jugabilidad. Un diseño acertado del personaje jugable puede aumentar la inmersión, la empatía y la motivación del jugador. Dependiendo del enfoque, el PJ puede ser un rostro concreto con personalidad definida (por ejemplo, Geralt o Lara Croft) o un lienzo en blanco que permita al jugador proyectarse (avatares personalizables o protagonistas silenciosos).

Ejemplos representativos

  • Personajes icónicos controlados por jugadores: Mario, Link, Lara Croft, Commander Shepard, Geralt de Rivia, Aloy.
  • Juegos con fuerte personalización de PJ: The Elder Scrolls, Fallout, MMORPGs como World of Warcraft.
  • Juegos centrados en equipos de PJ: Final Fantasy, XCOM, Baldur’s Gate.

Conclusión

El personaje jugable es la pieza central de la experiencia interactiva: es la identidad a través de la cual el jugador actúa, siente y toma decisiones dentro del mundo del juego. Su diseño combina aspectos técnicos (controles, IA y progresión) y narrativos (personalidad, voz y motivaciones). Entender las diferencias entre PJ y PNJ y las múltiples variantes de personajes jugables ayuda a apreciar las decisiones de diseño que definen el tono, la jugabilidad y la inmersión de cada obra.

Un personaje jugador llamado "Contar Stoneskull" en Legend of Grimrock. Los cuadros muestran imágenes de los objetos que lleva puestos y de los objetos que lleva consigo en su aventura. También se muestran estadísticas como su salud y experiencia.Zoom
Un personaje jugador llamado "Contar Stoneskull" en Legend of Grimrock. Los cuadros muestran imágenes de los objetos que lleva puestos y de los objetos que lleva consigo en su aventura. También se muestran estadísticas como su salud y experiencia.

Resumen

Avatares

A veces, el personaje de un jugador puede estar basado en una persona real, como en los juegos de deportes que utilizan los nombres y el aspecto de deportistas reales. A veces también aparecen personajes históricos y líderes, como en los juegos de estrategia o de construcción de imperios, como la serie Civilization de Sid Meier. Estos personajes son avatares más que verdaderos personajes de jugador, porque el nombre y la imagen del personaje del jugador tienen poco o ningún efecto en el juego en sí. Los avatares también se ven a menudo en las simulaciones de juegos de casino.

Juegos de rol

En los juegos de rol como Dragones y Mazmorras o Final Fantasy, un jugador generalmente hace o elige un personaje que puede no parecerse en nada a sí mismo. El personaje suele ser de una raza y una clase (a menudo no real) como zombi, berserker, fusilero, elfo o clérigo, cada uno con sus propios puntos fuertes y débiles. Las habilidades de los personajes (como la magia y la capacidad de lucha) se dan en forma de números que pueden mejorarse a medida que el jugador avanza en el juego y gana puntos de experiencia mediante la realización de misiones o la lucha contra los enemigos.

Caracteres en blanco

En muchos videojuegos, el personaje del jugador es una "pizarra en blanco" que no tiene personalidad ni historia. Crono, Link y Chell son ejemplos de estos personajes. Estos personajes no suelen hablar. En los juegos de estrategia, el personaje del jugador a menudo no se muestra y se le llama por un título como "Comandante" o "General", para que el jugador pueda imaginarse en el trabajo del personaje.

Juegos de lucha

Los juegos de lucha suelen tener un gran número de personajes para elegir, con algunos movimientos básicos que todos o la mayoría de los personajes pueden usar y algunos movimientos especiales que sólo usan uno o unos pocos personajes. Tener muchos personajes diferentes con los que jugar, todos con movimientos y habilidades diferentes, hace que la jugabilidad de los juegos de lucha sea más wikt:variety:variada y difícil.

Caracteres secretos

Un personaje secreto o desbloqueable puede ser un personaje jugable en un videojuego disponible después de terminar el juego o hacer ciertas tareas. En algunos videojuegos, los personajes que no son secretos, sino que aparecen sólo como personajes no jugadores, como jefes o enemigos, se convierten en personajes jugables tras vencerlos, hacer ciertas cosas o, a veces, hacer trampas.

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  • Personaje no jugador

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es un personaje jugador?


R: Un personaje jugador (PC) es un personaje inventado en un juego de rol o videojuego cuyas acciones son elegidas por un jugador del juego en lugar de por las reglas del mismo.

P: ¿Qué son los personajes no jugadores?


R: Los personajes que no son utilizados por un jugador se denominan personajes no jugadores (PNJ).

P: ¿Quién elige las acciones de los personajes no jugadores?


R: Las acciones de los personajes no jugadores suelen ser elegidas por el propio juego en los videojuegos, o basándose en las reglas seguidas por un maestro de juego en los juegos de rol de mesa.

P: ¿Cuál es el papel de un personaje jugador en un juego?


R: El personaje jugador actúa como un cuerpo ficticio y diferente para el jugador que lo utiliza.

P: ¿Cuántos personajes jugadores tienen la mayoría de los videojuegos?


R: La mayoría de los videojuegos tienen un personaje jugador por cada persona que juega.

P: ¿Ofrecen algunos juegos un grupo de personajes jugadores entre los que elegir?


R: Sí, algunos juegos ofrecen un grupo de personajes de jugador para que el jugador elija, permitiendo al jugador controlar a uno de ellos a la vez.

P: ¿Los personajes jugadores de los juegos con múltiples opciones tienen diferentes habilidades y atributos?


R: Sí, cuando hay más de un personaje jugador para elegir, los personajes pueden tener diferentes habilidades, fortalezas y debilidades para que la jugabilidad sea diferente con cada uno.


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