Anime: definición, origen e historia de la animación japonesa
Descubre el anime: origen, evolución y tipos de la animación japonesa, su vínculo con el manga y su impacto cultural desde 1900 hasta hoy.
Anime (アニメ) es la palabra japonesa para "animación" o "dibujos animados". En Japón, anime es la palabra utilizada para toda la animación. Fuera de Japón, el término anime se refiere, de forma habitual, a la animación producida en Japón; de ese uso trata este artículo.
Definición y características
El anime engloba producciones muy diversas: series para televisión, películas, OVAs (producciones directas al vídeo), cortos y animación por internet. Algunos animes se dibujan a mano fotograma a fotograma, mientras que otros emplean animación por ordenador y técnicas CGI, o combinaciones de ambas. Entre sus rasgos característicos están diseños de personajes estilizados, expresiones exageradas que transmiten emociones, un uso frecuente de recursos visuales y sonoros para enfatizar el tono y una amplia variedad de géneros y públicos.
Técnicas, formatos y producción
El anime puede emitirse por televisión, publicarse en DVD y VHS, distribuirse en plataformas de streaming, o utilizarse en los videojuegos. Algunas obras son películas que se exhiben en salas, otras son series serializadas y muchas se basan en manga o novelas gráficas, así como en light novels y videojuegos. El proceso de producción suele implicar: planificación por parte de un comité productor, guionistas, director, diseñador de personajes, departamento de animación (key frames, in‑betweening), doblaje por actores de voz (seiyū), y música. En Japón es común el llamado "sistema de comité de producción", donde varias empresas financian y comparten los derechos de una obra para reducir riesgos.
Origen e historia
La historia del anime comienza a finales del siglo XIX y principios del XX. Desde alrededor de 1900, los cineastas japoneses experimentaron con técnicas de animación al mismo tiempo que autores en Estados Unidos, Rusia, Alemania y Francia. Las limitaciones presupuestarias y de localización para rodar con actores reales llevaron a que la animación resultara atractiva: mediante dibujos se podían representar épocas, lugares y personajes que eran difíciles de filmar con actores japoneses (por ejemplo, si el tema era sobre los vikingos, la antigua Roma o la pandemia de la peste negra en la Europa medieval).
En la posguerra y sobre todo desde la década de 1950, la industria se fue profesionalizando. Figuras como Osamu Tezuka marcaron un antes y un después: sus innovaciones en narrativa y diseño —y su enorme productividad— hicieron que se le reconozca como una "leyenda" y el "dios del manga". Tezuka y otros pioneros sentaron las bases estilísticas y estructurales que influirían en el anime moderno.
Durante los años 70 el manga creció en popularidad y se convirtió en fuente habitual para adaptar historias al anime. Fue también la época en la que surgieron y se consolidaron géneros específicos, como el de los robots gigantes (conocido como "mecha" fuera de Japón). Series y franquicias como Gundam y Macross, que alcanzaron gran éxito en los 80, establecieron convenciones del género y un mercado de merchandising y modelos que perdura hoy.
En los años 80 y 90 la producción aumentó y algunas películas y series alcanzaron reconocimiento internacional (por ejemplo: Akira, Ghost in the Shell, Neon Genesis Evangelion). En las décadas siguientes el anime se globalizó gracias a la distribución televisiva, los DVDs, el auge de internet y las plataformas de streaming, permitiendo que obras tanto clásicas como nuevas llegaran a audiencias en todo el mundo.
Géneros y públicos
El anime cubre casi cualquier tema imaginable: deportes, fantasía, magia, ciencia ficción, romance, horror, slice of life, comedia, histórico, y más. Además existe una clasificación demográfica que indica el público objetivo:
- Kodomo: para niños.
- Shōnen: dirigido principalmente a chicos adolescentes; suelen incluir acción y aventuras.
- Shōjo: dirigido a chicas adolescentes; con frecuencia se centra en el romance y las relaciones.
- Seinen: para hombres jóvenes y adultos, con temáticas más maduras.
- Josei: para mujeres jóvenes y adultas, también con contenidos más realistas o complejos.
Además, hay subgéneros notorios como el mecha, isekai (mundos paralelos), yotsuba/comedia, entre otros. Muchos animes mezclan géneros y tonos, lo que permite audiencias muy diversas.
Adaptaciones, traducciones y fandom
Las historias muy populares del anime y el manga suelen traducirse a otros idiomas, de manera oficial o no, para que las personas fuera de Japón puedan disfrutarlas. Si un manga o anime no está traducido por una empresa, con frecuencia aficionados realizan traducciones no oficiales (conocidas como fansubs y scanlations) y las comparten en internet. Esto facilita el acceso global, pero también plantea debates legales y éticos: mientras que para muchos fans estas traducciones permiten conocer obras que de otra forma no llegarían a su país, algunas empresas consideran que se trata de piratería que perjudica a los creadores y a la industria.
El fandom del anime es activo y variado: convenciónes, cosplay, foros, reseñas, análisis, AMVs (videos musicales), fan art y fanfiction forman parte de la cultura alrededor de las series y películas. El merchandising —figuras, pósters, ropa, modelos a escala— es otro componente importante de la economía del anime.
Influencias culturales y económicas
El anime ha influido en numerosas áreas: la animación internacional, la moda, la música, y el cine. Estudios como Toei Animation, Sunrise, Studio Ghibli y muchos otros han producido obras que trascendieron fronteras. Películas como las de Studio Ghibli o éxitos contemporáneos han ganado premios internacionales y han ayudado a que la animación japonesa sea tomada en serio como forma artística además de entretenimiento comercial.
Problemas y debates
Entre los desafíos actuales están:
- Condiciones laborales: presión de tiempo, salarios bajos para algunos animadores y jornadas largas.
- Modelos de financiación: el sistema de comité reduce riesgos pero también puede fragmentar beneficios y afectar la libertad creativa.
- Derechos de autor y piratería: el equilibrio entre difusión global y protección de los creadores sigue siendo complejo.
Cómo ver y aprender más
Si te interesa explorar anime, puedes empezar por títulos clásicos y contemporáneos de distintos géneros para descubrir qué estilos te atraen. Leer manga original y seguir el trabajo de directores, estudios y creadores (por ejemplo Osamu Tezuka y otros) ayuda a entender la evolución del medio. Las plataformas de streaming legales, las librerías especializadas y las convenciones son buenas puertas de entrada para acceder a material oficial, apoyar a los creadores y participar en la comunidad.
En resumen, el anime es una forma de animación con una larga historia y una gran diversidad temática y formal. Desde sus raíces en los primeros experimentos de principios de siglo XX hasta su presencia global actual, el anime sigue evolucionando y manteniendo una influencia cultural notable tanto dentro como fuera de Japón.

Wikipe-tan, la mascota no oficial de Wikipedia, tiene el tradicional dibujo de un personaje femenino de anime.
Géneros de anime
- Kodomo (Dirigido a los niños)
- Shōnen (Jóvenes adolescentes.)
- Shōjo (Chicas jóvenes adolescentes.)
- Seinen (Hombres jóvenes adultos.)
- Josei (Mujeres jóvenes adultas.)
- Harem (Chico rodeado de chicas.)
- Harén inverso (Chica rodeada de chicos. )
- Hentai (Anime con temas eróticos y pornográficos, este tipo de anime es generalmente sobre el sexo y la excitación sexual, y muestra escenas de relaciones sexuales explícitas y desnudos)
- Romance (Anime sobre personas que se enamoran.)
- Terror (Anime destinado a invocar el miedo, la ansiedad o el temor en sus espectadores, los elementos más comunes en los animes de temática de terror son los fantasmas (yūrei), los yōkai, los demonios, la posesión demoníaca, la violencia gráfica, los monstruos, las maldiciones, etc.)
- Comedia
- Fantasía
- Ecchi (Contenido sexual, pero no tanto como el hentai. No muestra nada de sexo).
- Mecha (Anime sobre robots, por lo general lo suficientemente grandes como para que la gente se siente dentro de ellos y los controle como la gente conduce los coches. Los animes de mechas suelen tener guerras en las que los robots se utilizan para luchar entre países como se utilizan hoy en día los tanques y los aviones).
- Lolicon (Anime sobre chicas muy jóvenes de entre 8 y 15 años, a menudo con pechos planos. Técnicamente no es un género).
- Shotacon (Atracción por los chicos jóvenes)
- Isekai (Ambientado en un mundo diferente.)
- Yaoi o shounen-ai (Anime sobre chicos que están enamorados de otros chicos.)
- Yuri o shojo-ai (Anime sobre chicas que están enamoradas de otras chicas.)
- Drama
- Sobrenatural (Anime sobre brujas, magia, fantasmas, deidades u otras cosas que no vemos normalmente en la vida cotidiana)
- Thriller
- Slice of Life (Anime que contiene moe, pero generalmente sobre cosas que la gente hace todos los días, como ir a la escuela, o hacer deporte, o ir a festivales culturales, la vida genérica)
A finales de la década de 1980, a mucha gente de otros países además de Japón le empezó a gustar el anime. En Estados Unidos, el anime de robots gigantes se hizo popular. En Europa, el anime para niños se hizo popular. Hoy en día, muchos tipos de anime son populares en todo el mundo. El anime ha contribuido a aumentar su popularidad gracias a Internet.
Anime Expo
Anime Expo es una convención dedicada al anime. Tiene sobre todo cosplay pero puedes conocer a los creadores de anime y a los actores de doblaje.
Páginas relacionadas
- Manga
- Otaku
- Cosplay
- Hentai
- Convención de anime
Preguntas y respuestas
P: ¿Qué significa el término "anime"?
R: Anime es una palabra japonesa que significa "animación". Se utiliza para referirse a toda la animación en Japón, y fuera de Japón se refiere específicamente a la animación japonesa.
P: ¿Cómo se suele producir el anime?
R: El anime puede dibujarse a mano o realizarse con animación por ordenador CGI. A menudo se basa en cómics japoneses llamados manga y novelas gráficas.
P: ¿Dónde se puede encontrar el anime?
R: El anime puede encontrarse en televisión, DVD, VHS, Internet y en videojuegos. Algunos dibujos animados son películas que presentan personajes de dibujos y animación en lugar de personas y lugares reales.
P: ¿Cuándo comenzó la historia del anime?
R: La historia del anime comenzó alrededor de 1900, cuando los cineastas japoneses experimentaron con formas de crear animación al mismo tiempo que otros países como Estados Unidos, Rusia, Alemania y Francia.
P: ¿Quién fue una figura importante en el desarrollo del anime?
R: Osamu Tezuka fue una figura importante en el desarrollo del anime que se hizo muy popular durante este periodo. Se ha hecho referencia a él como una "leyenda" y el "dios del manga". Creó muchos tipos de historias y estilos que son comunes al anime actual.
P: ¿Qué género ayudó a crear Tezuka?
R: Tezuka ayudó a crear el género de los robots gigantes (conocido como "mecha" fuera de Japón). Animes de robots como Gundam y Macross se convirtieron en clásicos en la década de 1980 gracias a su influencia.
P: ¿Cómo ve la gente que vive fuera de Japón las versiones traducidas del manga o el anime?
R: Las historias populares del manga o el anime se traducen a menudo a otros idiomas para que las personas que no entienden el japonés puedan seguir entendiéndolas. A veces estas traducciones son realizadas por empresas, mientras que otras pueden ser realizadas por particulares antes de que una empresa las traduzca para su uso público.
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