Torre (ajedrez)

Una torre (del persa رخ rokh) es una pieza en el juego de mesa del ajedrez. Su nombre deriva de su denominación en el antiguo juego indoárabe (véase Historia del ajedrez). Cada jugador comienza la partida con dos torres. Cuando se registran las partidas, se acorta a R, y cuando se imprime se utiliza una figura.

 

Lugar de inicio y desplazamiento

Movimientos de la torre

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 cross

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 cross

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 cross

e6 __

f6 __

g6 __

h6 __

a5 cross

b5 cross

c5 cross

d5 black rook

e5 cross

f5 cross

g5 cross

h5 cross

a4 __

b4 __

c4 __

d4 cross

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 cross

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 cross

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 cross

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

En notación ajedrecística, las torres blancas comienzan en las casillas a1 y h1, y las negras en las casillas a8 y h8.

La torre se mueve hacia adelante o hacia atrás en las filas a través de cualquier número de casillas sin otras piezas en ellas, y lateralmente en las filas. Esto se muestra en el diagrama siguiente. Al igual que otras piezas, captura entrando en la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga.

La torre y el rey también participan en un movimiento especial llamado enroque.

 

·         v

·         t

·         e

Piezas

Juego

Estrategia

  • Enroque
  • Doble comprobación
  • De paso
  • Aperturas

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