Piezas de ajedrez

En el juego de mesa del ajedrez, cada jugador comienza con 16 piezas de ajedrez. Los movimientos de las piezas están definidos por la tradición y por la federación internacional de ajedrez, la FIDE.

La casilla inferior derecha del tablero de cada jugador debe ser blanca.

Piezas de ajedrez originales de Staunton, de izquierda a derecha: peón, torre, caballo, alfil, reina y rey.Zoom
Piezas de ajedrez originales de Staunton, de izquierda a derecha: peón, torre, caballo, alfil, reina y rey.

Resumen

Piezas de ajedrez

Rey

Reina

Torre

Obispo

Knight

Empeño

Peón - Un peón sólo puede moverse hacia adelante, hacia el extremo del tablero. Se coloca un peón en cada casilla de la segunda fila de cada jugador al principio de la partida, justo delante de todas sus otras piezas, por lo que cada jugador comienza con ocho peones. La mayoría de las veces, un peón sólo puede moverse a una casilla, la que tiene delante. Pero un peón que aún no se ha movido en la partida puede avanzar dos casillas, o sólo una.

Si una pieza enemiga está delante de un peón, el peón no puede capturar esa pieza. Los peones tienen una forma especial de capturar. Un peón puede capturar una pieza enemiga que esté en la casilla diagonal a la izquierda o a la derecha de la casilla que tiene delante. Esta es la única vez que un peón puede moverse a una casilla que no esté en línea recta delante de él.

Si un peón llega al final del tablero, se retira y se sustituye por cualquier otra pieza que el jugador elija, excepto un rey o un peón.

Si un peón mueve dos casillas en su primer movimiento, puede ser tomado (sólo en el siguiente movimiento del adversario) por un peón enemigo como si hubiera movido sólo una. Esto se llama "en passant" (en francés, "al pasar"). Un peón vale 1 punto.

Alfil - Un alfil puede moverse cualquier número de casillas en diagonal, lo que significa que, si pretendes que el alfil está en el centro de una gran X, puede moverse a cualquier casilla a lo largo de las líneas de la X. Debido a esto, un alfil estará en el mismo color de casillas durante toda la partida. Al principio, un alfil se coloca en la tercera por la izquierda y en la tercera por la derecha de la fila de piezas más cercana a cada jugador. Un alfil vale 3 puntos.

Caballo - El caballo es especial porque es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Cuando un caballo se mueve, primero va dos casillas en una de las cuatro formas en que puede moverse una torre. Después, el caballo termina su movimiento yendo una casilla hacia un lado. Se dice que el caballo se mueve en forma de L. Vea la imagen (la imagen está en camino). Salta por encima de las piezas en su camino a su nueva casilla, y no las captura, pero el caballo capturará una pieza enemiga si cae sobre una. Los caballos se colocan en la segunda y séptima casilla de las filas más cercanas a cada jugador, entre las torres y los alfiles. Un caballo vale 3 puntos.

Torre - Una torre puede moverse cualquier número de casillas: a la izquierda o a la derecha en las filas, y arriba y abajo en las filas. Las torres comienzan en las casillas del extremo izquierdo y derecho de la fila más cercana a cada jugador, junto a los caballos. Una torre vale 5 puntos.

Reina - La reina combina los movimientos de un alfil y una torre. La reina se coloca junto al rey en una casilla de su propio color. Así, las dos reinas están exactamente enfrentadas al principio. La reina vale 9 puntos.

Rey - El rey comienza junto a la reina. El rey puede moverse a una de las ocho casillas que lo rodean. Está limitado como pieza activa, pero siempre es vulnerable a los ataques. No se le puede asignar ningún valor numérico.

Un rey puede realizar un movimiento especial conocido como "enroque". Esto es cuando un rey se mueve dos espacios hacia una torre, y la torre se mueve a la casilla del otro lado del rey. Esto no se puede hacer si:

  1. hay piezas (amigas o enemigas) entre el rey y la torre de enroque
  2. el rey o la torre se han movido durante la partida
  3. el rey, o cualquier casilla por la que se mueva el rey, está amenazado por una pieza enemiga. El rey no debe enrocar en jaque.
Piezas de ajedrez de Staunton en un tablero de ajedrez con reloj de ajedrez.Zoom
Piezas de ajedrez de Staunton en un tablero de ajedrez con reloj de ajedrez.

Preguntas y respuestas

P: ¿Con cuántas piezas de ajedrez empiezan los jugadores?


R: Los jugadores empiezan con 16 piezas de ajedrez.

P: ¿Quién define cómo se mueven las piezas en el ajedrez?


R: La forma en que se mueven las piezas está definida tanto por la tradición como por la FIDE, la federación internacional de ajedrez.

P: ¿Cómo se llaman las distintas piezas de ajedrez?


R: Los nombres de las diferentes piezas de ajedrez son rey, dama, torres, alfiles, caballos y peones.

P: ¿Con cuántos reyes empiezan los jugadores en una partida de ajedrez?


R: Los jugadores empiezan con un solo rey.

P: ¿Con cuántos caballos empiezan los jugadores en una partida de ajedrez?


R: Los jugadores empiezan con 2 caballos.

P: ¿Con cuántos peones empiezan los jugadores en una partida de ajedrez?


R: Los jugadores empiezan con 8 peones.

P: ¿Cuál debe ser el color de la casilla inferior derecha del tablero para cada jugador en una partida de ajedrez?


R: La casilla inferior derecha del tablero para cada jugador debe ser una casilla clara.

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