Ajedrez por computadora

El ajedrez y los ordenadores han estado relacionados desde los primeros tiempos del ordenador. En el siglo XIX, Charles Babbage pensó en la idea, p87y en los tiempos modernos Alan Turing, el matemático y descifrador de códigos de Bletchley Park, le dio vueltas a la idea. No era muy buen jugador de ajedrez, pero fue uno de los creadores del primer ordenador británico. También se le atribuye la creación de la informática.

Hay dos tipos de programas de ajedrez. Uno juega contra un oponente humano; el otro ayuda al usuario a convertirse en un mejor jugador. Los dos tipos pueden hacerse funcionar juntos, aunque tienen funciones diferentes y trabajan de forma distinta.

Motores de ajedrez

Los motores de ajedrez son sistemas informáticos que pueden jugar partidas de ajedrez contra oponentes humanos. Se han creado muchos; pueden jugar a nivel de maestro, aunque sus procesos son bastante diferentes de los de un ser humano. Los p87mejores motores en los ordenadores más rápidos han ganado partidas contra Kasparov y Kramnik, pero el software puede utilizarse a un nivel más fácil para un principiante.

Se organizan competiciones en las que se enfrentan motores y se publican los resultados. Existe un Campeonato Mundial de Ajedrez por Ordenador, en el que los detalles de las reglas pueden determinar qué software gana. Los programas informáticos también pueden ser calificados según otras escalas, como la facilidad de uso.

Fritz

Fritz es un programa de ajedrez alemán de Frans Morsch y Mathias Feist, publicado por ChessBase. Es el actual líder del mercado. También hay un tipo diferente de Fritz llamado Deep Fritz que está hecho para el multiprocesamiento. Los últimos tipos de los productos de consumo son Deep Fritz 12 y Fritz 12. Llegaron con reseñas de Josh Waitzkin, quien dijo que "Fritz es como una mujer con la que no se puede estar. Simplemente te lleva (hace) pensar de formas que nunca antes habías pensado".

Trituradora

Shredder es un motor líder. También es propiedad de ChessBase. Viene en varias formas: Shredder 12, Deep Shredder 12; Shredder Classic. Tiene la reputación de ser difícil.

Rybka

Rybka, un producto de Vasik Rajlich, es el principal rival de Shredder. Rybka 4 es su última versión.

Bases de datos de ajedrez

Las bases de datos de ajedrez no juegan realmente. Dan acceso a la historia registrada del ajedrez de los maestros. Hay dos componentes. En primer lugar, está el software, que permite buscar y organizar el material de la base de datos. Luego está la base de datos propiamente dicha, que suele tener entre uno y cuatro millones de partidas.

En la práctica, las bases de datos se utilizan con dos fines. Primero, para que un jugador entrene su habilidad en aperturas específicas. En segundo lugar, para buscar oponentes específicos para ver cómo juegan y prepararse contra ellos de antemano.

La existencia de bases de datos de ajedrez es una forma de que los jóvenes jugadores puedan alcanzar la maestría a una edad temprana.

ChessBase

ChessBase es la mayor base de datos, y es ampliamente utilizada por los maestros. Aunque puede utilizarse en línea, la mayoría de los usuarios descargan el software y los datos en su ordenador portátil. Luego se llevan el portátil a los torneos, para ayudar a preparar las partidas. Los jugadores no pueden utilizar los ordenadores ni ninguna otra ayuda durante las partidas, pero hay mucha preparación entre bastidores. ChessBase debe comprarse, y no es barato.

Nuevo en el ajedrez

Se trata de una revista holandesa para jugadores avanzados, que cuenta con una base de datos en línea llamada NicBase como parte de sus servicios. NicBase es gratuita y cuenta con más de un millón de juegos.

Juegos de ajedrez

Chessgames.com tiene una base de datos de partidas en línea. Es parcialmente gratuita, pero requiere un registro. El acceso completo a todas sus instalaciones se realiza mediante una suscripción bastante modesta. Tiene más de medio millón de partidas en su base de datos.

Sitios de juego en línea

Hay sitios web a los que un jugador puede unirse (pagando) y jugar en línea. En este caso, el abonado jugará contra otros abonados, no contra un ordenador. Entre los abonados hay jugadores de todos los niveles y se ofrecen diversos eventos a diferentes ritmos de juego. Los dos líderes de este mercado son:

Club de ajedrez en Internet

Ajedrez

Preguntas y respuestas

P: ¿Cuándo se relacionaron por primera vez el ajedrez y los ordenadores?


R: El ajedrez y los ordenadores han estado conectados desde los primeros días del ordenador.

P: ¿A quién se le ocurrió la idea de conectar el ajedrez y los ordenadores en el siglo XIX?


R: A Charles Babbage se le ocurrió la idea de conectar el ajedrez y los ordenadores en el siglo XIX.

P: ¿Quién pensó en la idea de conectar el ajedrez y los ordenadores en los tiempos modernos?


R: Alan Turing, el matemático y descifrador de códigos de Bletchley Park, pensó en la idea de conectar el ajedrez y los ordenadores en los tiempos modernos.

P: ¿Era Alan Turing un buen jugador de ajedrez?


R: No, Alan Turing no era muy buen jugador de ajedrez.

P: ¿Qué se le atribuye a Alan Turing en informática?


R: A Alan Turing se le atribuye la creación de la Informática.

P: ¿Cuántos tipos de programas de ajedrez existen y cuáles son?


R: Hay dos tipos de programas de ajedrez. Uno juega contra un oponente humano; el otro ayuda al usuario a ser mejor jugador.

P: ¿Se puede hacer que los dos tipos de programas de ajedrez funcionen juntos?


R: Sí, los dos tipos de programas de ajedrez pueden trabajar juntos, aunque tienen diferentes funciones y trabajan de diferentes maneras.

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