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App Store (iOS): la tienda oficial de aplicaciones de Apple

La App Store es la plataforma oficial de Apple para descubrir, adquirir y actualizar apps para iPhone y iPad; incluye revisión editorial, compras dentro de la app y un modelo de distribución comercial.

Visión general

La App Store es la tienda digital gestionada por Apple Inc. para distribuir aplicaciones diseñadas para el sistema operativo iOS. Actúa como canal principal para que los usuarios busquen, descarguen e instalen software en dispositivos móviles de Apple. La experiencia combina búsqueda, recomendaciones editoriales y reseñas de usuarios, y sirve tanto para aplicaciones gratuitas como de pago, además de ofrecer compras dentro de la aplicación y suscripciones.

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Características y funcionamiento

Las aplicaciones que se publican en la tienda se desarrollan habitualmente con el SDK de iOS y lenguajes como Swift u Objective-C. La App Store incluye mecanismos de clasificación por categorías, filtros por edad, puntuaciones y reseñas, y una sección editorial que destaca novedades y selecciones curadas. El proceso técnico de entrega implica firmar el paquete de la app y someterlo al sistema de revisión de Apple.

Historia y evolución

Desde su lanzamiento como mercado oficial para aplicaciones móviles, la App Store ha ido ampliando sus políticas, herramientas y canales de distribución. Inicialmente la descarga y sincronización con un ordenador era común mediante iTunes, aunque con el tiempo las descargas directas desde el dispositivo pasaron a ser la vía predominante. A lo largo de los años la plataforma ha incorporado soporte para suscripciones, compras dentro de la app y opciones de prueba beta mediante servicios específicos.

Distribución, publicación y modelo económico

Los desarrolladores publican sus apps a través de un programa de desarrolladores que incluye revisión técnica y de contenido. Apple aplica un esquema de reparto de ingresos: la compañía retiene una parte de las ventas y de las compras dentro de la aplicación, mientras que el resto se entrega al autor. Tradicionalmente la comisión estándar ha sido del 30%, aunque existen matices: para ciertas suscripciones la comisión puede reducirse tras el primer año y hay programas con tarifas reducidas para desarrolladores pequeños. Además existen mecanismos para distribución privada o empresarial y para pruebas previas al lanzamiento.

Dispositivos y ejemplos de uso

Las apps de la tienda están pensadas principalmente para dispositivos móviles de Apple como el iPhone y el iPad. Su alcance abarca utilidades, juegos, herramientas de productividad, aplicaciones educativas, servicios de streaming, banca y otras categorías. Para los usuarios supone una experiencia centralizada de actualización y seguridad; para empresas y creadores representa un canal global de distribución y monetización.

Limitaciones y datos a considerar

La App Store está sujeta a políticas de revisión que pueden rechazar aplicaciones por motivos de seguridad, privacidad o incumplimiento de normas de contenido. También ha sido objeto de debate público y regulatorio respecto a su control sobre la distribución de software y las comisiones aplicadas. Entre los aspectos prácticos a valorar están las guías de interfaz, privacidad del usuario y las obligaciones de cumplimiento para procesar pagos y datos sensibles.

  • Desarrollo: requiere el SDK oficial y cuentas de desarrollador.
  • Monetización: ventas, compras dentro de la app, suscripciones y publicidad.
  • Revisión: examen automático y humano antes de publicar.
  • Alternativas: distribución empresarial o pruebas beta controladas.

La App Store sigue siendo un elemento central del ecosistema iOS por su integración con el sistema y por ofrecer a los usuarios un punto único para gestionar aplicaciones y contenido digital.

Historia

En julio de 2008, la App Store se inauguró con un cambio en iTunes. Ahora Apple podía controlar la calidad de las aplicaciones y añadir precios adicionales al coste ya establecido de una aplicación. Un día después, se lanzó el iPhone 3G, que venía con iOS 2.0.1. Esta versión era compatible con la App Store y pronto estuvo disponible para los iPhones más antiguos y el iPod Touch. A fecha de 10 de febrero de 2012 [actualización], hay más de un millón de aplicaciones en la App Store.

En enero de 2011, la App Store contaba con casi 10.000 millones de descargas de aplicaciones, lo que la empresa ha comunicado mediante la "Cuenta atrás de los 10.000 millones de aplicaciones". A las 10:26 horas (GMT) del 22 de enero de 2011 se descargó la aplicación número 10.000 millones de la App Store de Apple. En julio de ese año, 200 millones de usuarios descargaron más de 15.000 millones de apps de la tienda. ABC El beneficio medio por aplicación es de unos 8.700 dólares, pero Apple no permite que el público vea estos datos. En mayo de 2011, Apple aprobó su aplicación número 500.000.

El éxito de la App Store llevó a otras empresas a lanzar sus propias "tiendas de aplicaciones", y ahora cualquier servicio similar para móviles se llama a veces tienda de aplicaciones. Sin embargo, Apple intentó registrar el término App Store en 2008 y fue aprobado en 2011. Sin embargo, en junio de 2011, la jueza de distrito de Estados Unidos Phyllis Hamilton dijo que "probablemente" denegaría el intento de Apple de impedir que Amazon utilizara el nombre "App Store". El 6 de julio, Apple perdió la demanda.

La palabra app es ahora una palabra popular; a principios de 2011, app recibió el título de "Palabra del Año" de 2010 por la American Dialect Society. Apple no tiene una marca registrada sobre la palabra app, que se ha utilizado como abreviatura de "aplicación" al menos desde mediados de la década de 1990 y en productos desde 2002, por ejemplo Google Apps (introducido por primera vez en 2006).

En febrero de 2011, Apple anunció un nuevo servicio basado en la suscripción, que permitirá a los desarrolladores establecer la duración y el precio de las suscripciones. Anteriormente, los nuevos lanzamientos de revistas o noticias se vendían como un lanzamiento propio. La nueva función permitía a los editores vender contenidos directamente a través de sus aplicaciones, permitiendo a los usuarios recibir nuevos contenidos durante periodos de tiempo determinados.

Durante la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple de 2012, el consejero delegado de Apple, Tim Cook, dijo que la App Store tiene 400 millones de cuentas con tarjetas de crédito registradas, 650.000 aplicaciones disponibles para descargar y "la asombrosa cifra de 30.000 millones de aplicaciones" descargadas desde la tienda de aplicaciones.

Cuando se lanzó el iPhone 5, Apple cambió el aspecto de la App Store, así como de la iTunes Store y la iBookstore, como parte de iOS 6.

El 7 de enero de 2013, Apple anunció que se han descargado más de 40.000 millones de aplicaciones desde su App Store de iOS, y que aproximadamente la mitad de ellas se produjeron en 2012.

El 1 de febrero de 2013, Apple comunicó a los desarrolladores que podían empezar a utilizar appstore.com para los enlaces a sus aplicaciones.

En septiembre de 2013, Apple anunció en su Conferencia Mundial de Desarrolladores la incorporación de una categoría infantil a la App Store con el lanzamiento de iOS 7. La categoría está dividida por rangos de edad y las aplicaciones hechas para niños menores de 13 años deben seguir la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Línea (COPPA).

A finales de 2013, los usuarios de la App Store gastaron más de 10.000 millones de dólares en 2013, y los usuarios descargaron casi 3.000 millones de aplicaciones en diciembre de 2013. Este fue el mes más exitoso de la historia de la App Store, y los desarrolladores han ganado más de 15.000 millones de dólares desde su creación.

Número de aplicaciones lanzadas

El 10 de julio de 2008, el consejero delegado de Apple, Steve Jobs, declaró a USA Today que la App Store contenía 500 aplicaciones ajenas a Apple para el iPhone y el iPod Touch, y que de ellas el 25 por ciento eran gratuitas. Estas aplicaciones abarcan desde aplicaciones empresariales hasta aplicaciones de juegos, pasando por aplicaciones de entretenimiento y educativas, y muchas más. El 11 de julio de 2008 se inauguró la tienda, permitiendo a los usuarios comprar aplicaciones y ponerlas en un iPhone o iPod Touch con iOS 2.0. El primer fin de semana se descargaron diez millones de aplicaciones.

El 16 de enero de 2009, Apple dijo en su página web que se habían descargado 500 millones de aplicaciones. La aplicación número mil millones se descargó el 23 de abril de 2009. En marzo de 2012, el número de aplicaciones descargadas alcanzó los 25.000 millones.

A diferencia de las aplicaciones que vienen de serie en el iPhone, las aplicaciones descargadas de la App Store pueden ser eliminadas por el usuario en cualquier momento.

Fecha

Aplicaciones disponibles

Descargas

Media de descargas por aplicación

11 de julio de 2008

500

<no se sabe>

<no se sabe>

14 de julio de 2008

800

10,000,000

12,500

9 de septiembre de 2008

3,000

100.000.000 (100 millones)

18,334

22 de octubre de 2008

7,500

200,000,000

26,667

16 de enero de 2009

15,000

500,000,000

33,334

17 de marzo de 2009

25,000

800,000,000

32,000

4 de abril de 2009

35,000

1.000.000.000 (mil millones)

28,571

8 de junio de 2009

50,000

1.000.000.000+ (más de mil millones)

~20.000 (~ significa aproximadamente)

11 de julio de 2009 []

55,000

1,000,000,000+

~18,182

14 de julio de 2009

65,000

1,500,000,000

23,077

9 de septiembre de 2009

75,000

1,800,000,000

24,000

28 de septiembre de 2009

85,000

2.000.000.000 (2.000 millones)

23,529

4 de noviembre de 2009

100,000

2,000,000,000+

~20,000

5 de enero de 2010

120,000

3,000,000,000+

~25,000

20 de marzo de 2010

150,000+

3,000,000,000+

~20,000

8 de abril de 2010

185,000+

4,000,000,000+

~21,622

29 de abril de 2010

200,000+

4,500,000,000+

~22,500

7 de junio de 2010

225,000+

5,000,000,000+

~22,222

1 de septiembre de 2010

250,000+

6,500,000,000+

~26,000

20 de octubre de 2010

300,000+

7,000,000,000

~23,334

22 de enero de 2011

350,000+

10.000.000.000+ (más de 10.000 millones)

~28,571

6 de junio de 2011

425,000+

14,000,000,000+

~32,941

7 de julio de 2011

425,000+

15,000,000,000+

~35,294

4 de octubre de 2011

500,000+

18,000,000,000+

~36,000

28 de febrero de 2012

500,000+

24,000,000,000+

~40,000

3 de marzo de 2012

500,000+

25,000,000,000+

~50,000

5 de marzo de 2012

550,000+

25,000,000,000+

~45,455

7 de marzo de 2012 []

585,000+

25,000,000,000+

~42,735

11 de junio de 2012

650,000+

30.000.000.000+ (más de treinta mil millones)

~46,154

12 de septiembre de 2012

700,000+

35,000,000,000+

~50,000

7 de enero de 2013

775,000+

40,000,000,000+

~51,613

28 de enero de 2013

800,000+

40,000,000,000+

50,000

23 de abril de 2013

825,000+

45,000,000,000+

50,000

16 de mayo de 2013

850,000+

50,000,000,000+

50,000

10 de junio de 2013

900,000+

50,000,000,000+

50,000

22 de octubre de 2013

1,000,000+

60,000,000,000+

60,000

2 de junio de 2014

1,200,000+

75,000,000,000+

62,500

Aplicaciones para el iPad

El iPad se lanzó en abril de 2010 con más de 3.000 aplicaciones hechas para él. Unos ocho meses después del lanzamiento del iPad, había más de 50.000 aplicaciones disponibles para él.

En julio de 2011, 16 meses después del lanzamiento del iPad, había más de 100.000 aplicaciones disponibles en la App Store hechas para el dispositivo.

A finales de noviembre de 2011, Apple anunció en un boletín navideño de la Apple Store online que había más de 140.000 aplicaciones para el iPad disponibles.

El 7 de enero de 2013, había más de 300.000 aplicaciones nativas para el iPad disponibles para los usuarios.

A fecha de 22 de octubre de 2013, había más de 475.000 aplicaciones nativas para el iPad disponibles para los usuarios.

Aplicaciones más populares

En abril de 2009, Apple anunció las aplicaciones con mayor número de descargas desde el lanzamiento de la tienda. Entre las aplicaciones de pago, Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, de Activision Publishing, ocupaba el primer puesto, mientras que Facebook ocupaba la misma posición entre las aplicaciones gratuitas, y el siguiente puesto lo ocupaba Google Earth.

A continuación se enumeran las 25 aplicaciones de pago y gratuitas más populares en 2012:

Rango

Aplicaciones de pago

Aplicaciones gratuitas

1

Angry Birds

Clash of Clans

2

Doodle Jump

Skype

3

Ninja de la fruta

eBay

4

Angry Birds Seasons

Google Earth

5

Cortar la cuerda

Búsqueda en Google

6

TuneIn Radio Pro

Twitter

7

Monopolio

Lanzamiento de papel

8

Angry Birds Río

Bump

9

FatBooth

Noticias de la BBC

10

Control de vuelo

Shazam

11

SCRABBLE

Tom el parlanchín

12

Alas minúsculas

Pac-Man Lite

13

Los Sims 3

Centro de resultados de fútbol en directo de Sky Sports

14

¿Dónde está Wally? En Hollywood

Angry Birds Lite

15

Despertador Sleep Cycle

Amazonía Móvil

16

Moto X Mayhem

Tobogán de agua extremo

17

Salpicadura de color

Touch Hockey: FS5 (gratis)

18

Cámara+

Noticias del cielo

19

Fútbol de tiros libres

iPint

20

La prueba del imbécil

Facebook Messenger

21

Sonic el Erizo

Aplicación Met Office Weather

22

Reloj despertador Pro

Películas de Flixster - con Rotten Tomatoes

23

Grabación de la charla del sueño

Temple Run

24

Dios de bolsillo

Viber

25

Whatsapp

WeChat

Calificaciones de la aplicación

Apple califica las aplicaciones en todo el mundo en función de su contenido y les asigna un grupo de edad para el que son apropiadas. A continuación se detallan las clasificaciones que Apple ha detallado:

Clasificación

Descripción

4+

Todo el contenido de la aplicación debe ser apto para niños.

9+

Puede contener apariciones ocasionales de dibujos animados, fantasía o violencia realista, y contenido ocasional de temática madura o de terror que puede no ser bueno para los niños menores de 9 años.

12+

Puede contener violencia frecuente de dibujos animados, de fantasía o realista, temas maduros o sugestivos, puede tener a veces palabras malsonantes y juego simulado. Pueden no ser adecuados para niños menores de 12 años.

17+

Puede contener violencia realista frecuente e intensa, acceso a Internet sin restricciones, temas maduros, de terror y sugerentes frecuentes e intensos; también contenido sexual fuerte, desnudos, lenguaje duro, alcohol, tabaco y drogas que pueden no ser adecuados para menores de 17 años. Cuando se solicite la descarga de una aplicación de esta clasificación, aparecerá un mensaje en el dispositivo, preguntando si el usuario es mayor de 17 años, antes de iniciar la descarga.

Proceso de aprobación de la aplicación

Apple debe revisar todas las aplicaciones antes de que puedan entrar en la App Store para que los usuarios las descarguen.

A partir de 2013[actualización], Apple utilizó un método de revisión de aplicaciones que tenía fallos, y esto significaba que algunas aplicaciones malas podían pasar el proceso de revisión.

Según las estadísticas de Apple, el 62% de los rechazos de aplicaciones comunes se producen debido al incumplimiento habitual de las principales directrices de Apple.

Aplicaciones controvertidas

Muchas veces, Apple ha eliminado aplicaciones porque no seguían las políticas de Apple para las aplicaciones.

En noviembre de 2012, Boyfriend Maker, un juego de simulación de citas, fue retirado debido a "informes de referencias a actos sexuales violentos y pedofilia" que no eran apropiados para la calificación de edad de Boyfriend Maker, 4+. En abril de 2013, Apple aprobó una versión modificada llamada Boyfriend Maker Plus.

El 11 de marzo de 2013, HiddenApps fue aprobada y apareció en la App Store. Esta aplicación permitía acceder a menús especiales para desarrolladores, podía permitir ocultar las aplicaciones integradas y una opción para desactivar iAds, el sistema de publicidad de Apple.

Limitaciones nacionales

Aunque Apple quiere que la App Store esté disponible en todo el mundo, su mercado está restringido a las fronteras de los países. Los distintos países tienen tiendas de aplicaciones ligeramente diferentes. Algunas aplicaciones sólo pueden estar disponibles en las tiendas de aplicaciones de unos pocos países, mientras que otras pueden estar disponibles en muchos países. Intentar usar una tienda de aplicaciones de un país mientras se está en otro puede ser un problema: Apple advierte que "uno de los riesgos de crear una cuenta alemana mientras se está en Grecia es que nuestro sistema puede detectarlo y puede poner restricciones en su cuenta (alemana) que le impedirán usar la iTunes Store".

Servicios similares para otros dispositivos

Otros dispositivos móviles tienen otras tiendas de aplicaciones disponibles para ellos. Algunas de ellas son creadas por la empresa que ha fabricado el dispositivo, pero no todas son así. Amazon.com tiene la Amazon Appstore para todos los usuarios de Android. La tienda Google Play (antes conocida como Android Market) es la tienda oficial de los dispositivos Android de Google. En 2010, Microsoft creó la Windows Phone Store, un mercado online para sus dispositivos Windows Phone. En octubre de 2012, se creó la Windows Store para los equipos Windows 8 y Windows RT.

Nokia también tiene la Ovi Store, para dispositivos Nokia. BlackBerry tiene una tienda de aplicaciones llamada BlackBerry World. Los usuarios de BlackBerry 10 no están obligados a utilizar BlackBerry World, sino que también pueden utilizar otras tiendas de aplicaciones.

Las videoconsolas, como la Nintendo DSi, también tienen sus propias tiendas online. La DSi tiene la "DSi Shop", mientras que la Sony PSP (PlayStation Portable) y la PlayStation Vita tienen la PlayStation Store.

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es la App Store?

R: La App Store es un mercado en línea utilizado en el iOS de Apple, gestionado por Apple Inc.

P: ¿Qué tipo de aplicaciones pueden descargarse de la App Store?

R: La App Store permite a los usuarios ver y descargar aplicaciones realizadas con el kit de desarrollo de software de iOS.

P: ¿Se pueden descargar aplicaciones en un ordenador?

R: Sí, las aplicaciones pueden descargarse en un ordenador utilizando iTunes (también gestionado por Apple).

P: ¿Todas las aplicaciones de la App Store están hechas principalmente para dispositivos iOS?

R: Sí, las aplicaciones de la App Store están diseñadas principalmente para dispositivos iOS, como iPhones y iPads.

P: ¿Son gratuitas todas las aplicaciones de la App Store?

R: Algunas aplicaciones pueden descargarse gratuitamente, mientras que otras tienen un coste.

P: ¿Qué son las "compras dentro de la aplicación"?

R: Las "compras dentro de la aplicación" son compras que se realizan dentro de la aplicación. A veces se realizan para eliminar anuncios o para añadir funciones a una aplicación.

P: ¿Qué porcentaje de los beneficios obtenidos a través de las aplicaciones va a parar a Apple?

R: El 30% de todos los beneficios obtenidos a través de las aplicaciones va a Apple, mientras que el 70% va a quien haya creado la aplicación.

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Autor

AlegsaOnline.com App Store (iOS): la tienda oficial de aplicaciones de Apple

URL: https://es.alegsaonline.com/art/4944

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Fuentes