Temple Run: videojuego móvil gratuito de Imangi Studios (iOS y Android)
Temple Run de Imangi Studios: corredor infinito gratuito para iOS y Android, éxito de descargas, compras in‑app y acción sin fin para poner a prueba tus reflejos.
Temple Run es un videojuego realizado por Imangi Studios. Ahora mismo está para los sistemas iOS, que utilizan el iPhone y el iPad, y el sistema Android para teléfonos móviles. En la tienda de iTunes, ha estado entre las 50 aplicaciones más descargadas en diciembre de 2011, y también se convirtió en la aplicación gratuita número 1 para iOS. Ha pasado a ocupar la posición de la aplicación de iOS que más dinero genera. El juego en sí solía costar 99 céntimos, pero ahora depende de que los jugadores compren monedas en el juego, mientras que el juego en sí es gratuito.
Jugabilidad
Temple Run pertenece al género endless runner (corredor infinito). El objetivo principal es simple: controlar a un personaje que huye por un templo antiguo mientras evita obstáculos, salta precipicios, gira por senderos estrechos y escapa de criaturas hostiles que lo persiguen. La partida termina cuando el personaje choca con un obstáculo o es alcanzado por los enemigos.
- Controles: se usan gestos táctiles: deslizar hacia la izquierda o derecha para girar, hacia arriba para saltar y hacia abajo para deslizarse. En muchos dispositivos también se puede inclinar el terminal para mover al personaje lateralmente y recoger monedas.
- Monedas y mejoras: a lo largo del recorrido aparecen monedas que permiten comprar personajes, potenciadores y desbloquear mejoras permanentes. Entre los potenciadores habituales están el imán de monedas, el escudo temporal y el aumento de velocidad.
- Objetivos y misiones: el juego incluye retos y misiones que aportan experiencia o recompensas al completarlas, fomentando la rejugabilidad y el intento de superar puntuaciones propias y de otros jugadores.
- Personajes: se pueden desbloquear distintos personajes con apariencias y habilidades estéticas distintas mediante monedas o compras dentro de la aplicación.
Versiones y evolución
Imangi Studios lanzó Temple Run inicialmente en 2011 para dispositivos iOS y, debido a su éxito, lo portó posteriormente a Android y otras plataformas móviles. El éxito del original dio lugar a secuelas y versiones derivadas, entre ellas Temple Run 2 y colaboraciones temáticas con franquicias cinematográficas que adaptaron escenarios y personajes.
Monetización
El juego cambió su modelo comercial desde un precio único (antes costaba 99 céntimos) hacia el modelo free-to-play con compras dentro de la aplicación. Las microtransacciones permiten adquirir monedas, desbloquear personajes o acelerar la progresión. Además, la distribución gratuita y la enorme base de usuarios hicieron rentable el juego mediante compras in-app y, en algunos casos, publicidad.
Recepción y legado
Temple Run fue ampliamente popular, convirtió la fórmula del corredor infinito en un fenómeno móvil y sirvió de referencia para muchos títulos posteriores del mismo género. Su sencillez, ritmo rápido y accesibilidad ayudaron a que millones de jugadores en todo el mundo lo descargaran. Las secuelas y spin-offs y la presencia en listados de descargas y ventas subrayan su importancia dentro de los juegos móviles de la década de 2010.
Consejos básicos para jugar
- Aprende los gestos principales (saltar, deslizar y girar) para reaccionar rápido ante obstáculos.
- Usa el imán de monedas y otros potenciadores en momentos de alto riesgo para maximizar recompensas.
- Completa misiones cortas para obtener monedas y mejoras sin depender de compras reales.
- Practica la inclinación del dispositivo si tu terminal lo soporta: ayuda a recoger monedas en los laterales.
En conjunto, Temple Run sigue siendo un ejemplo clásico de juego móvil accesible y adictivo, que marcó tendencias en diseño y monetización en el mercado de aplicaciones.
Juego
El juego se basa en Guy Dangerous y otros exploradores que toman una pequeña estatua de un antiguo templo. Los jugadores controlan a los personajes y para comenzar el juego el jugador debe tomar la pequeña estatua. Estos jugadores son Guy Dangerous, Scarlett Fox, Barry Bones, Karma Lee, Montana Smith, Francisco Montoya y Zack Wonder. Sin embargo, los esfuerzos del jugador por robar el tesoro parecen inútiles cuando un grupo de monos malvados persigue al jugador fuera del templo, iniciando una "carrera". No hay línea de meta; el objetivo del juego es correr lo más lejos posible sorteando los obstáculos que requieren que el jugador salte (deslizando el dedo hacia adelante pato (deslizando el dedo hacia atrás), o gire (deslizando el dedo a la derecha o a la izquierda) de forma precisa. Mientras todo esto sucede, el jugador será perseguido por los "monos malvados". Mientras juega, el jugador tiene que inclinar su dispositivo hacia la izquierda o la derecha para conseguir monedas. Estas monedas suelen tener forma de diamante amarillo, pero según su valor en puntos, también pueden ser un diamante rojo, una moneda de 2 puntos, o un diamante azul, una moneda de 3 puntos. Las monedas se pueden ganar en el juego para desbloquear objetivos, y también se pueden gastar en la tienda.
Haciendo
El matrimonio Keith Shepherd y Natalia Luckyanova, junto con el artista Kiril Tchangov, crearon los éxitos Harbor Master y Temple Run. Al principio, el juego salió a la venta por 99 céntimos, pero pronto lanzaron Temple Run gratis, pero con monedas del juego que se podían comprar. Esto hizo que los ingresos se multiplicaran por cinco con la compra de monedas dentro del juego. Tanto Shepherd como Luckyanova hicieron el juego, mientras que Tchangov hizo las fotos.
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