Cut the Rope — videojuego de rompecabezas y franquicia de ZeptoLab
Cut the Rope es un juego de puzzles de física creado por ZeptoLab; consiste en cortar cuerdas para alimentar a Om Nom, recolectar estrellas y superar niveles. Originó múltiples secuelas y productos transmedia.
Cut the Rope es un videojuego de rompecabezas basado en leyes sencillas de la física y el ingenio del jugador. Desarrollado por ZeptoLab, presenta como protagonista a Om Nom, una criatura verde cuyo objetivo principal es recibir un caramelo que el jugador debe guiar cortando cuerdas y manipulando elementos del escenario. El juego combina una curva de aprendizaje suave con puzzles de creciente complejidad, lo que lo hizo popular en plataformas móviles y portátiles.
Galería de imágenes
2 ImágenesMecánica y elementos principales
Cada nivel muestra un caramelo sujeto por una o varias cuerdas y varias estrellas repartidas; el reto consiste en cortar las cuerdas en el momento preciso para que el caramelo llegue a la boca de Om Nom y, si es posible, recoja estrellas en el trayecto. Además de las cuerdas, los niveles incorporan objetos y efectos como burbujas que elevan el caramelo, pinchos que lo destruyen, aires que lo desplazan y teletransportadores. La física del juego —simulación de gravedad y tensión en las cuerdas— es el núcleo de su diseño.
Historia y evolución
Desde su lanzamiento original el juego ganó rápido atención por su estética cuidada y su jugabilidad accesible. Con el éxito llegaron varias entregas y versiones que ampliaron la fórmula con nuevos elementos temáticos y mecánicas, adaptaciones a distintas plataformas y contenido estacional. El título se ha descargado más de 100 millones de veces, según informes de distribución y tiendas digitales (estadísticas).
Versiones, secuelas y productos derivados
- Cut the Rope: Holiday Gift (edición temática)
- Cut the Rope: Experiments (nuevos objetos y niveles)
- Cut the Rope: Time Travel (niveles con dos Om Noms y viajes temporales)
- Cut the Rope 2 (continuación con escenarios más abiertos)
- My Om Nom (aplicación centrada en la mascota y la interacción)
Además de videojuegos, la marca se extendió a cortos animados, mercancía y proyectos transmedia que reforzaron la identidad del personaje y su universo.
Recepción e influencia
La crítica y el público han destacado el diseño de niveles, la física convincente y el carisma del protagonista. Cut the Rope sirve como ejemplo de éxito en la combinación de mecánicas simples con un diseño progresivo que mantiene el interés sin depender de controles complejos. Es citado con frecuencia en estudios sobre juegos móviles y microdiseño de puzzles.
Consejos breves
- Observar el movimiento inicial antes de cortar para prever la trayectoria.
- Buscar combinaciones que permitan recoger estrellas sin sacrificar el objetivo principal.
- Usar elementos del escenario (viento, burbujas) a favor del caramelo.
Para más información sobre el desarrollo y novedades oficiales, consulte la página del desarrollador o la ficha del juego (género y detalles).
Juego
En cada nivel, el caramelo cuelga de una o varias de las cuerdas titulares que el jugador debe cortar con un golpe de dedo utilizando la pantalla táctil del dispositivo. Utilizando varios objetos, como burbujas flotantes y fuelles, el caramelo también debe ser manipulado alrededor de los obstáculos para llegar a la boca de Om Nom. Cada nivel se desarrolla en una caja, de la que hay diferentes cajas, (como la caja de cartón, la caja de tela y la caja de papel de aluminio) Se añadirán más cajas próximamente.
Cada paquete de niveles introduce nuevos retos. Los niveles se puntúan con una clasificación de cero a tres estrellas, como AngryBirds. según el número de estrellas que el jugador haya recogido, y una puntuación que depende del número de estrellas recogidas y del tiempo que se haya tardado en completar el nivel. Las compras dentro de la aplicación, como los "Superpoderes" y las "Pistas", y los "Imanes" facilitan el juego.
Niveles
| Juego | Número de cajas | Niveles por caja | Total |
| Cortar la cuerda | 15 | 25 | 375 |
| Cut the Rope: Regalo de Navidad | 1 | 25 | 25 |
| Cortar la cuerda: Experimentos | 8 | 25 | 200 |
| Cut the Rope: Time Travel | 9 | 15 | 135 |
| Cortar la cuerda 2 | 5 | 24 | 120 |
Se añaden nuevos niveles mediante actualizaciones.
Preguntas y respuestas
P: ¿Qué es Cut the Rope?
R: Cut the Rope es un videojuego de puzzle lanzado por ZeptoLab.
P: ¿Cuál es el objetivo del jugador en Cut the Rope?
R: El objetivo del jugador es cortar una serie de cuerdas con el dedo para alimentar a una pequeña criatura llamada Om Nom con un caramelo.
P: ¿Cómo avanza el juego en Cut the Rope?
R: Una vez que el jugador alimenta a Om Nom con el caramelo, se desbloquea el siguiente nivel.
P: ¿Cuántas veces se ha descargado el juego Cut the Rope?
R: El juego Cut the Rope se ha descargado más de 100 millones de veces.
P: ¿Qué juegos derivados se han lanzado para Cut the Rope?
R: Algunos de los juegos derivados de Cut the Rope son Cut the Rope: Holiday Gift (2010), Cut the Rope: Experiments (2011), Cut the Rope: Time Travel (2013), Cut the Rope 2 (2013) y My Om Nom (2014 para Apple App Store y 2015 para Google Play Store).
P: ¿Quién lanzó Cut the Rope?
R: Cut the Rope fue publicado por ZeptoLab.
P: ¿Cuál es el papel de Om Nom en Cut the Rope?
R: Om Nom es una pequeña criatura a la que el jugador debe dar caramelos en Cut the Rope.
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Autor
AlegsaOnline.com Cut the Rope — videojuego de rompecabezas y franquicia de ZeptoLab Leandro Alegsa
URL: https://es.alegsaonline.com/art/24791
Fuentes
- crackberry.com : "Press Release: Research In Motion previews BlackBerry PlayBook OS 2.0 at CES 2012"
- cuttherope.ie : cuttherope.ie
- mashable.com : "Cut the Rope Hits the Web via Internet Explorer 9"
- play.google.com : play.google.com
- arstechnica.com : "Cut the Rope on iOS combines physics, monsters, and candy"
- rocketpond.com : "Cut the Rope Experiments Superpowers Update Just Arrived"