Dark Souls

Dark Souls es un juego de rol de acción realizado por Hidetaka Miyazaki y FromSoftware. Es la secuela de Demon's Souls.

El juego es muy similar a su precuela, pero también se han hecho muchos cambios.

  • En Dark Souls, la barra de salud del jugador no se reduce cada vez que muere como en Demon's Souls. Tampoco hay enemigos que puedan reducir el nivel de estadísticas del jugador.
  • Los objetos de salud del jugador son muy limitados. En Demon's Souls, el jugador podía llevar tantos objetos de salud como pudiera encontrar. Sin embargo, en Dark Souls, el jugador sólo puede llevar una cantidad limitada de Frascos de Estus (los principales objetos de salud del juego), que sólo se pueden rellenar cuando el jugador descansa en las hogueras. Además, las "Humanidades", que son objetos que rellenan completamente la salud del jugador, son difíciles de encontrar.
  • En Dark Souls, el mundo del juego es más abierto que en Demon's Souls. Algunas de las zonas que parecen lejanas pueden conectarse posteriormente entre sí después de que el jugador encuentre atajos y llaves. Sin embargo, en Demon's Souls, mientras que ciertas zonas pueden jugarse sin orden, muchas de las áreas deben explorarse en un orden más estricto.
  • Dark Souls tiene puntos de control llamados hogueras. Si el jugador descansa en una hoguera, rellenará por completo su barra de salud y sus frascos de Estus, pero la mayoría de los enemigos que no son jefes también volverán a la vida.
  • El jugador tiene formas "Humanidad" y "Hueco". Si el jugador muere en su forma de "Humanidad", pasará a una forma "Hueca", una versión del jugador similar a un zombi. Si el jugador se convierte en "Hueco", no puede dejar que otros jugadores se unan a su propia partida, ni unirse a las partidas de otros jugadores, ni atacar a otros jugadores. Sin embargo, tampoco puede ser atacado por otros jugadores. Para recuperar su forma de "Humanidad", el jugador debe gastar un punto de "Humanidad" en las hogueras si quiere utilizar cualquiera de las características mencionadas anteriormente.

Dark Souls se convirtió en un éxito y FromSoftware hizo tuvo dos secuelas y dos sucesores espirituales, Bloodborne y Sekiro. El juego se hizo tan popular que otras compañías de videojuegos hicieron RPG de acción de alta dificultad similares a Dark Souls.

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es Dark Souls?


R: Dark Souls es un RPG de acción creado por Hidetaka Miyazaki y FromSoftware. Es la secuela de Demon's Souls.

P: ¿Cómo funciona la salud en Dark Souls en comparación con Demon's Souls?


R: En Dark Souls, la barra de salud del jugador no se reduce cada vez que muere, como en Demon's Souls. Tampoco hay enemigos que puedan reducir el nivel de estadísticas del jugador. En Demon's Souls, el jugador debe encontrar objetos de salud por todo el mundo del juego, pero puede llevar tantos de esos objetos como quiera. Sin embargo, en Dark Souls, el jugador sólo puede llevar una cantidad limitada de Frascos de Estus a la vez (los principales objetos de salud del juego), pero se rellenarán cada vez que el jugador descanse en las hogueras. Además, las "Humanidades", que son objetos que rellenan por completo la salud del jugador, son difíciles de encontrar.

P: ¿Cómo funciona la exploración en Dark Souls en comparación con Demon's souls?


R: En Dark Souls, el mundo del juego es más abierto que en Demon's souls. Algunas de las zonas que parecen lejanas pueden conectarse más tarde entre sí después de que el jugador encuentre atajos y llaves. Sin embargo, en Demon's souls mientras que ciertas áreas pueden jugarse fuera de orden muchas de ellas deben explorarse en un orden más estricto.

P: ¿Qué son las hogueras?


R: Las hogueras son lugares importantes que se encuentran por todo el mundo del juego de Dark Souls, donde los jugadores pueden descansar y rellenar su barra de salud y sus Frascos de Estus. Sin embargo, la mayoría de los enemigos también volverán a la vida cuando descansen en una de estas hogueras y, si un jugador muere, volverá a la última hoguera visitada al morir.

P: ¿A qué formas tienen acceso los jugadores dentro de Dark Souls?


R: Los jugadores tienen acceso a dos formas dentro de dark souls la forma "Humanidad" y la forma "Hueco" siendo Humanidad su forma normal mientras que Hueco es la versión zombi de ellos mismos si mueren mientras juegan como forma Humanidad .

P: ¿Qué características se pierden al pasar a la forma "Hollow"?



R: Al pasar a la Forma Hueca , los jugadores no pueden dejar que otros jugadores se unan a su propio juego , unirse a otros juegos o atacar a otros jugadores sin embargo tampoco pueden ser atacados por otros jugadores .

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