Bloodborne: Qué es el RPG de acción de FromSoftware y por qué es similar a Souls

Bloodborne: RPG de acción de FromSoftware similar a Souls — dificultad implacable, jefes mortales, progreso arriesgado y atmósfera gótica. Descubre sus similitudes y diferencias.

Autor: Leandro Alegsa

Bloodborne es un RPG de acción desarrollado por FromSoftware y dirigido por Hidetaka Miyazaki. Aunque comparte muchas mecánicas con otros títulos de la compañía —como la serie Souls—, Bloodborne se distingue por su ritmo, su ambientación gótica y sus cambios en el sistema de combate. A continuación se muestran las similitudes más evidentes.

  • Ambos juegos tienen un alto nivel de dificultad que no se puede cambiar.
  • Los enemigos y jefes pueden matar al jugador en pocos golpes, lo que obliga a aprender patrones y a mejorar la precisión y el timing.
  • Los puntos de experiencia se ganan matando a los enemigos, se pierden si el jugador muere, y desaparecen para siempre si el jugador vuelve a morir antes de recuperarlos.
  • Las armas y armaduras mejorables pueden encontrarse en el mundo del juego o comprarse con puntos de experiencia (u otra moneda/exceso de experiencia según el título).
  • Rodar es importante para esquivar los ataques enemigos y mantener la movilidad durante los combates.

Aunque el juego tiene muchas similitudes con la serie Souls, también hay diferencias importantes que cambian la experiencia de juego. A continuación, algunas de las principales:

Diferencias principales

  • Ritmo y enfoque ofensivo: Bloodborne apuesta por un combate más rápido y agresivo. En lugar de favorecer el bloqueo y la defensa constante, el juego premia la ofensiva y la movilidad, con combates más dinámicos y la necesidad de mantener la presión sobre el enemigo.
  • Sistemas de recuperación y curación: En Bloodborne se usan Blood Vials (Frascos de Sangre) para curarse y existe un sistema de recuperación rápida que permite recuperar parte de la salud recibida si se contraataca al enemigo en un corto intervalo tras recibir daño. Esto fomenta un estilo de juego más agresivo y arriesgado que el típico de la serie Souls.
  • Armas transformables (trick weapons): Muchas armas en Bloodborne tienen formas alternativas y se transforman en combate, ofreciendo combos y estilos distintos con la misma arma. Esto añade variedad táctil sin depender tanto de un gran número de armas diferentes.
  • Uso de armas de fuego y parries: Las pistolas y otros dispositivos de fuego sirven principalmente para interrumpir ataques enemigos y abrirlos para un golpe crítico visceral. El parry con arma de fuego es una mecánica central y distinta al uso frecuente de escudos en otros títulos.
  • Menos énfasis en escudos: A diferencia de muchos juegos de la serie Souls, Bloodborne reduce la importancia de los escudos y el bloqueo está menos presente; la evasión y el contraataque son más relevantes.
  • Ambientación y tono: Bloodborne ofrece una ambientación gótica, malsana y con fuertes influencias de horror cósmico (tipo Lovecraft). La estética, los enemigos y la narrativa se acercan más al terror y la locura que a la fantasía medieval oscura típica de otros títulos de FromSoftware.
  • Mecánicas de progresión y mejoras: Aunque la idea de recoger recursos para mejorar y subir nivel es similar, Bloodborne usa su propia economía (Blood Echoes) y sistemas de mejora de armas (gemas de sangre, piezas de sangre) con sus propias reglas y métodos de obtención.
  • Recursos narrativos y el mundo: El mapa y la estructura de niveles mantienen la interconexión característica, pero la forma de contar la historia —mediante descripciones de objetos, NPC enigmáticos y cambios de mundo ligados al estado mental (insight)— introduce elementos que afectan la percepción del entorno y algunos comportamientos enemigos.
  • Multijugador y elementos online: Las funciones online (invocaciones, mensajes, invasiones) existen, pero los sistemas y los requisitos para interactuar con otros jugadores tienen matices distintos respecto a la saga Souls.

En resumen, Bloodborne comparte la filosofía de diseño de FromSoftware: desafío, aprendizaje por ensayo y error, y una narrativa fragmentada. Sin embargo, su ritmo más veloz, su enfoque en la ofensiva, las armas transformables y su atmósfera de horror lo convierten en una experiencia claramente diferenciada para jugadores que busquen algo similar a Souls pero con identidad propia.

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es Bloodborne?


R: Bloodborne es un RPG de acción realizado por FromSoftware y dirigido por Hidetaka Miyazaki.

P: ¿En qué se parecen Bloodborne y la serie Souls?


R: Ambos juegos tienen un alto nivel de dificultad, los enemigos y jefes pueden matar al jugador en pocos golpes, los puntos de experiencia se obtienen matando enemigos y se pueden encontrar o comprar armas y armaduras mejorables.

P: ¿Cómo se obtienen los puntos de experiencia en Bloodborne?


R: Los puntos de experiencia se obtienen matando enemigos, se pierden si el jugador muere y desaparecen para siempre si el jugador vuelve a morir antes de recuperarlos.

P: ¿Qué es importante para esquivar los ataques enemigos en Bloodborne?


R: Rodar es importante para esquivar los ataques enemigos en Bloodborne.

P: ¿Cuáles son las diferencias entre Bloodborne y la serie Souls?


R: Aunque Bloodborne tiene muchas similitudes con la serie Souls, también hay algunas grandes diferencias.

P: ¿Se pueden ajustar los niveles de dificultad en Bloodborne y en la serie Souls?


R: No, los niveles de dificultad en Bloodborne y la serie Souls no se pueden cambiar.

P: ¿Dónde se pueden encontrar armas y armaduras mejorables en Bloodborne?


R: Las armas y armaduras mejorables pueden encontrarse en el mundo del juego o comprarse usando puntos de experiencia en Bloodborne.


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