Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki es el líder de la empresa de videojuegos FromSoftware y diseñador principal de juegos como Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne y Sekiro. Miyazaki creció en una familia pobre. A Miyazaki le encantaba leer, pero como su familia no podía permitirse comprarle libros, a menudo los tomaba prestados de la biblioteca. Aunque le encantaba leer, había partes de los libros que leía que no podía entender, así que se inventaba partes de la historia en su propia mente. Esta sería la forma de contar las historias de la serie de videojuegos Souls, que él mismo crearía más tarde. En esos juegos, se cuentan algunos detalles al jugador, pero se espera que éste imagine las partes de la historia que no se cuentan.

Después de la universidad, Miyazaki sería director de cuentas de la empresa estadounidense Oracle Corporation hasta los 29 años. Esto se debió a que, tras jugar al juego Ico, decidió dejar su trabajo para convertirse en diseñador de juegos. Debido a su edad y a la falta de experiencia, muy pocas empresas lo contrataron. Sin embargo, consiguió un trabajo en FromSoftware y se convirtió en el principal diseñador de algunos de los juegos de Armored Core. Aunque FromSoftware tenía ideas para Demon's Souls, la idea quedó aparcada porque nadie pensaba que el juego fuera a ser popular. Sin embargo, a Miyazaki le gustó la idea y lideró el equipo de desarrollo. Demon's Souls se haría tan popular que FromSoftware se convertiría en una conocida compañía de videojuegos, y Miyazaki se haría cargo de la empresa más adelante.

Preguntas y respuestas

P: ¿Quién es Hidetaka Miyazaki?


R: Hidetaka Miyazaki es el líder de la empresa de videojuegos FromSoftware y diseñador jefe de juegos como Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne y Sekiro.

P: ¿Cómo fue la infancia de Miyazaki?


R: Miyazaki creció en una familia pobre y ni siquiera podía permitirse comprar libros para él. En su lugar, a menudo los tomaba prestados de la biblioteca.

P: ¿Cómo influyó esto en su obra posterior?


R: Esta experiencia de inventarse partes de las historias que leía influyó en la forma en que se cuentan las historias en la serie de videojuegos Souls, que él mismo creó. En esos juegos, se cuentan algunos detalles al jugador pero se espera que imagine otras partes de la historia que no se cuentan.

P: ¿A qué se dedicaba Miyazaki antes de convertirse en diseñador de juegos?


R: Antes de convertirse en diseñador de juegos, Miyazaki trabajó como gestor de cuentas para la empresa estadounidense Oracle Corporation hasta los 29 años.

P: ¿Por qué decidió dejar su trabajo?


R: Después de jugar al juego Ico, decidió dejar su trabajo para convertirse en diseñador de juegos.

P: ¿Por qué pocas empresas estaban dispuestas a contratarlo?


R: Debido a su edad y a su falta de experiencia en aquel momento, muy pocas empresas estaban dispuestas a contratarlo como diseñador de juegos.

P: ¿Cómo se hizo popular Demon's Souls?


R: Aunque al principio se dejó de lado porque nadie pensaba que fuera a ser popular, a Miyazaki le gustó la idea y lideró su equipo de desarrollo, lo que hizo que tuviera tanto éxito que FromSoftware se hizo muy conocida gracias a su popularidad.

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