Demon's Souls

Demon's Souls es un juego de rol de acción para la videoconsola Playstation 3 realizado por Hidetaka Miyazaki y FromSoftware. Es el primer juego de la serie de videojuegos Souls. Es conocido por ser un juego muy difícil. Su dificultad ha gustado y disgustado a mucha gente. El modo de juego tiene algunas características similares al juego anterior de FromSfotware, King's Field, como la exploración para conseguir armaduras y armas, tener una dificultad alta y tener combates basados en el tiempo, pero es diferente porque Demon's Souls tiene un punto de vista en tercera persona.

La idea del juego se creó tiempo antes de que saliera a la luz, pero muchos trabajadores de FromSoftware no pensaban que el juego fuera a ser popular. Sin embargo, cuando Miyazaki empezó a trabajar para From, retomó el proyecto y convirtió Demon's Souls en un juego. Como From era un desarrollador de videojuegos poco conocido y pensaban que el juego no se vendería bien de todos modos, From tenía mucha libertad para hacer el juego que quería, ya que no tenía que eliminar muchas características para complacer a los editores de videojuegos. Sorprendentemente, Demon's Souls vendió muchas más copias y se hizo mucho más popular de lo que From pensaba. Sería lo suficientemente popular como para hacer tres secuelas y dos sucesores espirituales, Bloodborne y Sekiro.

Preguntas y respuestas

P: ¿En qué consola de videojuegos funciona Demon's Souls?


R: Demon's Souls es un RPG de acción para la videoconsola Playstation 3.

P: ¿Quién creó Demon's Souls?


R: Demon's Souls fue creado por Hidetaka Miyazaki y FromSoftware.

P: ¿A qué serie de juegos pertenece Demon's Souls?


R: Demon's Souls es el primer juego de la serie de videojuegos Souls.

P: ¿En qué se parece la jugabilidad de Demon's Souls a la de King's Field?


R: La jugabilidad de Demon's Souls tiene algunas características similares a la del juego anterior de FromSfotware, King's Field, como explorar en busca de armaduras y armas, tener una dificultad elevada y contar con combates basados en el tiempo.

P: ¿Cómo contribuyó Miyazaki a la creación del juego?


R: Cuando Miyazaki empezó a trabajar para FromSoftware, retomó el proyecto y lo convirtió en un juego.

P: ¿Por qué FromSoftware tuvo mucha libertad a la hora de crear este juego?



R: Como From era un desarrollador de videojuegos poco conocido y pensaban que el juego no se vendería bien de todos modos, tuvieron mucha libertad para hacer el juego que querían hacer sin tener que eliminar características para complacer a los editores de videojuegos.

P: ¿Qué secuelas o sucesores espirituales se hicieron debido a su éxito?



R: Debido a su éxito, se hicieron tres secuelas y dos sucesores espirituales: Bloodborne y Sekiro.

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