King's Field: RPG de FromSoftware en primera persona, precursor de Souls
King's Field, RPG en primera persona de FromSoftware: precursor de la saga Souls. Dificultad exigente, combate táctico y legado que marcó los futuros éxitos.
King's Field es un RPG de acción creado por FromSoftware. El diseño del juego influiría en la forma en que FromSoftware haría sus juegos posteriores, especialmente la serieSouls, Bloodborne y Sekiro. Al igual que los juegos posteriores de From, es un RPG de alta dificultad en el que el jugador tendría una velocidad de ataque lenta. Debido a esto, el jugador tendrá que dominar el espaciado y el tiempo de sus ataques. Sin embargo, lo que diferencia a King's Field de los últimos juegos de From es que el juego se juega desde un punto de vista en primera persona, mientras que los últimos juegos serían desde un punto de vista en tercera persona.
De forma confusa, el juego llamado King's Field que salió en Estados Unidos se llamó en realidad King's Field 2 en Japón.
Jugabilidad
King's Field es un dungeon crawler en primera persona con exploración laberíntica y combate en tiempo real. El ritmo es deliberado: los ataques son lentos y el jugador debe medir la distancia y el momento de cada golpe para no quedar expuesto. Además de las peleas, gran parte de la experiencia consiste en descubrir pasadizos, resolver pequeños puzles ambientales y administrar recursos limitados como salud y magia.
Características principales
- Perspectiva en primera persona que refuerza la sensación de inmersión y claustrofobia.
- Combate lento y punitivo que premia la paciencia y la precisión.
- Entornos oscuros y opresivos con atmósfera de fantasía sombría.
- Exploración no lineal: varios caminos, atajos y secretos que conectan áreas.
- Gráficos 3D poligonales propios de la época de PlayStation, con énfasis en el diseño de escenarios más que en la velocidad de fotogramas.
Diseño y atmósfera
FromSoftware apostó por una ambientación tensa y minimalista: la iluminación, los sonidos ambientales y el diseño de enemigos contribuyen a una sensación constante de peligro. A diferencia de muchos RPG convencionales de la época, la narrativa suele transmitirse mediante la disposición del mundo y la experiencia de exploración, más que a través de textos largos o escenas explicativas.
Lanzamiento y confusión de títulos
En la serie ocurrió una confusión de nombres entre Japón y Occidente: el título que los jugadores occidentales conocieron como King's Field correspondía al segundo juego de la saga publicado en Japón. Esa diferencia de numeración en las regiones causó malentendidos sobre cuál era el “primero” y el “segundo” para quienes siguieron la saga fuera de Japón.
Legado e influencia
La importancia histórica de King's Field reside en cómo FromSoftware asentó ideas que reaparecerían y se pulirían en sus obras posteriores. Elementos como el combate deliberado, la sensación de vulnerabilidad del jugador, la estructura de niveles interconectados y la narrativa ambiental tienen eco directo en la serieSouls, Bloodborne y Sekiro. Aunque cambió la cámara a tercera persona en esos títulos posteriores, la filosofía de diseño de FromSoftware mantiene una continuidad clara con lo probado en King's Field.
Consejos rápidos para nuevos jugadores
- Tómate tu tiempo: avanzar con calma y observar el entorno suele ser más seguro que atacar a lo loco.
- Aprende los patrones enemigos y practica el timing; muchas muertes se deben a ataques precipitados.
- Explora a fondo: los atajos y objetos ocultos facilitan el progreso a largo plazo.
- No esperes ayudas modernas: prepara paciencia, registro constante de la progresión y manejo de recursos escasos.
Recomendación
Si te interesan los orígenes de los RPG de acción punitivos modernos y disfrutas de experiencias lentas, oscuras y centradas en la exploración, King's Field ofrece una visión histórica y jugable del camino creativo que FromSoftware seguiría años después.
Preguntas y respuestas
P: ¿Qué es el Campo del Rey?
R: King's Field es un RPG de acción realizado por FromSoftware.
P: ¿Qué juegos se vieron influidos por el diseño de King's Field?
R: Los juegos posteriores de FromSoftware, como la serie Souls, Bloodborne y Sekiro, se vieron influidos por el diseño de King's Field.
P: ¿Cómo describiría la jugabilidad de King's Field?
R: King's Field es un RPG de dificultad alta en el que el jugador tendrá una velocidad de ataque lenta. Debido a esto, el jugador tendrá que dominar el espaciado y el tiempo de sus ataques.
P: ¿En qué se diferencia King's Field de los juegos posteriores de FromSoftware?
R: Lo que diferencia a King's Field de los juegos posteriores de FromSoftware es que se juega desde un punto de vista en primera persona, mientras que los juegos posteriores serían desde un punto de vista en tercera persona.
P: ¿Qué confundió la denominación de King's Field en Estados Unidos?
R: El juego llamado King's Field que salió en Estados Unidos se llamaba en realidad King's Field II en Japón.
P: ¿Quién hizo King's Field?
R: FromSoftware hizo King's Field.
P: ¿Qué impacto tuvo King's Field en FromSoftware?
R: El diseño de King's Field tuvo un impacto significativo en FromSoftware, influyendo en la creación de sus juegos posteriores, como la serie Souls, Bloodborne y Sekiro.
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