Críquet

El cricket es un deporte que se juega entre dos equipos de once jugadores cada uno. Un equipo, que batea, intenta marcar carreras (puntos), mientras que el otro equipo está en el campo e intenta evitarlo. Las carreras se anotan golpeando la pelota, que es lanzada por un jugador del equipo de campo a un jugador del equipo de bateo, a través del límite, o por los jugadores del equipo de bateo que corren entre dos áreas del campo llamadas los terrenos de los bateadores tantas veces como sea posible antes de que el equipo de campo golpee con éxito un wicket (conjunto de palos) en cualquiera de los terrenos para sacarlos.

Los wickets son conjuntos de tres pequeños postes de madera que están en cada extremo de un rectángulo de hierba corta llamado "el campo", que tiene 22 yardas de largo. El campo está dentro de un óvalo de hierba mucho más grande llamado "área de juego". El área de juego es un círculo de 30 yardas dentro del campo o estadio de críquet. Cuando un jugador está fuera, un compañero lo sustituye en el campo. Cuando un equipo ya no tiene suficientes jugadores "no out" para anotar, entonces el otro equipo tiene la oportunidad de intentar anotar. En los partidos de críquet más cortos, un equipo también puede tener que dejar de batear cuando la pelota haya sido lanzada a sus jugadores un determinado número de veces. Después de que ambos equipos hayan tenido suficientes oportunidades de anotar, el equipo con más carreras gana.

El juego comenzó en Inglaterra en el siglo XVI. La primera referencia definitiva a este deporte se encuentra en un caso judicial de 1598. El tribunal de Guildford escuchó a un juez de instrucción, John Derrick, decir que cuando era alumno de la "Escuela Libre de Guildford", cincuenta años antes, "él y varios de sus compañeros corrían y jugaban [en el terreno común] al cricket y a otros jugadores". Posteriormente, el juego se extendió a los países del Imperio Británico en los siglos XIX y XX.

Hoy en día, es un deporte popular en Inglaterra, Australia, India, Pakistán, Sri Lanka, Bangladesh, Sudáfrica, Nueva Zelanda, las Indias Occidentales y otros países como Afganistán, Irlanda, Kenia, Escocia, los Países Bajos y Zimbabue.

El plan básico: lanzador (Sudáfrica) contra bateador (Australia)Zoom
El plan básico: lanzador (Sudáfrica) contra bateador (Australia)

Obsérvese el wicket-keeper a la izquierda. Inglaterra contra Nueva Zelanda en Lords, la casa del cricketZoom
Obsérvese el wicket-keeper a la izquierda. Inglaterra contra Nueva Zelanda en Lords, la casa del cricket

Hobbs y Sutcliffe saliendo a batear contra Australia, Brisbane 1928Zoom
Hobbs y Sutcliffe saliendo a batear contra Australia, Brisbane 1928

Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharajá Jam Sahib de Nawanagar) fue el primer gran jugador indio. Jugó con Inglaterra entre 1896 y 1902, y fue oficial del ejército británico en la Primera Guerra Mundial.Zoom
Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharajá Jam Sahib de Nawanagar) fue el primer gran jugador indio. Jugó con Inglaterra entre 1896 y 1902, y fue oficial del ejército británico en la Primera Guerra Mundial.

El gran Don Bradman (Australia) en la práctica, década de 1930/1940. Su promedio de bateo es el mejor de todos los tiemposZoom
El gran Don Bradman (Australia) en la práctica, década de 1930/1940. Su promedio de bateo es el mejor de todos los tiempos

El plan básico: lanzador (Sudáfrica) contra bateador (Australia)Zoom
El plan básico: lanzador (Sudáfrica) contra bateador (Australia)

Obsérvese el wicket-keeper a la izquierda. Inglaterra contra Nueva Zelanda en Lords, la casa del cricketZoom
Obsérvese el wicket-keeper a la izquierda. Inglaterra contra Nueva Zelanda en Lords, la casa del cricket

Hobbs y Sutcliffe saliendo a batear contra Australia, Brisbane 1928Zoom
Hobbs y Sutcliffe saliendo a batear contra Australia, Brisbane 1928

Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharajá Jam Sahib de Nawanagar) fue el primer gran jugador indio. Jugó con Inglaterra entre 1896 y 1902, y fue oficial del ejército británico en la Primera Guerra Mundial.Zoom
Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharajá Jam Sahib de Nawanagar) fue el primer gran jugador indio. Jugó con Inglaterra entre 1896 y 1902, y fue oficial del ejército británico en la Primera Guerra Mundial.

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El gran Don Bradman (Australia) en la práctica, década de 1930/1940. Su promedio de bateo es el mejor de todos los tiempos

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El plan básico: lanzador (Sudáfrica) contra bateador (Australia)

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Obsérvese el wicket-keeper a la izquierda. Inglaterra contra Nueva Zelanda en Lords, la casa del cricket

Hobbs y Sutcliffe saliendo a batear contra Australia, Brisbane 1928Zoom
Hobbs y Sutcliffe saliendo a batear contra Australia, Brisbane 1928

Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharajá Jam Sahib de Nawanagar) fue el primer gran jugador indio. Jugó con Inglaterra entre 1896 y 1902, y fue oficial del ejército británico en la Primera Guerra Mundial.Zoom
Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharajá Jam Sahib de Nawanagar) fue el primer gran jugador indio. Jugó con Inglaterra entre 1896 y 1902, y fue oficial del ejército británico en la Primera Guerra Mundial.

El gran Don Bradman (Australia) en la práctica, década de 1930/1940. Su promedio de bateo es el mejor de todos los tiemposZoom
El gran Don Bradman (Australia) en la práctica, década de 1930/1940. Su promedio de bateo es el mejor de todos los tiempos

Reglas de cricket

Hay dos equipos: El equipo que juega a los bolos tiene 11 jugadores en el campo. El equipo que batea tiene dos jugadores, uno en cada extremo del wicket. El resto del equipo de bateo está fuera del campo. Las carreras se consiguen después de que se lance una bola, principalmente golpeando la bola y corriendo, o golpeando la bola por encima del límite.

El capitán del equipo de bolos elige a un jugador de su equipo; los demás jugadores se llaman "jardineros". El jugador de bolos intenta apuntar la bola a un wicket, que está formado por tres palos (llamados tocones) clavados en la tierra, con dos palos pequeños (llamados fianzas) en equilibrio sobre ellos. Uno de los jardineros, llamado "guardián del wicket", se sitúa detrás del wicket para atrapar la bola si el jugador de bolos falla el wicket. Los otros jardineros pueden perseguir la pelota después de que el bateador la haya golpeado.

El jugador de bolos corre hacia su wicket y lanza hacia el bateador del otro wicket. No lanza la bola. Lanza la bola por encima del brazo con el brazo recto. Si dobla el brazo, los otros equipos reciben una carrera y él tiene que volver a lanzar la bola. Un "over" son seis bolas, lo que significa que lanza seis veces. A continuación, otro jugador se convierte en el lanzador del siguiente turno, y lanza desde el otro extremo, y así sucesivamente. El mismo lanzador no puede lanzar dos overs uno tras otro.

El bateador intenta defender el wicket para que no le golpeen la pelota. Lo hace con un bate. Cuando golpea la pelota con el bate, puede correr hacia el otro wicket. Para anotar una carrera, los dos bateadores deben correr desde su wicket hasta el otro wicket, tantas veces como puedan, antes de ser expulsados. El run out se explica a continuación. Si la pelota sale del campo después de ser golpeada sin rebotar, se anotan seis carreras. Si la pelota rueda o rebota, tanto si el bateador la golpea como si no, se anotan cuatro carreras.

Hay diferentes formas en las que un bateador puede salir. Las formas más comunes son:

  • El bateador falla la bola y la bola golpea el wicket: se le llama "bowled" o "bowled out".
  • La pelota golpea el cuerpo del bateador cuando, de lo contrario, habría golpeado el wicket. Se denomina LBW (leg before wicket). La forma de aplicar esta regla es complicada; ésta es sólo la idea general.
  • Un jardinero atrapa la pelota después de que el bateador la golpee, y antes de que rebote o salga del campo: se llama atrapado.
  • Mientras los bateadores están corriendo, un jardinero puede lanzar la pelota al wicket. Si los bateadores no pueden terminar la carrera a tiempo y la pelota golpea el wicket, el bateador más cercano al wicket que es golpeado queda fuera: esto se llama run out.

Cuando un bateador es eliminado, otro entra en el campo para ocupar su lugar. La entrada termina cuando se consiguen diez wickets (es decir, diez de los once bateadores están fuera). Después de esto, el equipo que era el equipo de campo se convierte en el equipo de bateo. Ahora tiene que anotar más carreras que las que consiguió el otro equipo. Si consiguen más carreras antes de que se eliminen diez wickets, ganan. Si no lo hacen, gana el otro equipo.

En un partido de un día, cada equipo tiene una entrada y las entradas están limitadas a un número determinado de overs. En los formatos más largos, cada equipo tiene dos entradas, y no hay un límite específico de overs en una entrada.

Reglas de cricket

Hay dos equipos: El equipo que juega a los bolos tiene 11 jugadores en el campo. El equipo que batea tiene dos jugadores, uno en cada extremo del campo (también llamado a veces el wicket).

  • El resto del equipo de bateo está fuera del campo.
  • Las carreras se consiguen después de que se lance una bola, principalmente golpeando la bola y corriendo, o golpeando la bola hacia o por encima del límite.

El capitán del equipo de bolos elige a un jugador de su equipo; los demás jugadores se llaman "jardineros".

  • El jugador de bolos intenta apuntar la bola a un wicket, que está formado por tres palos (llamados tocones) clavados en la tierra, con dos palos pequeños (llamados fianzas) en equilibrio sobre ellos.
  • Uno de los jardineros, llamado "guardián del wicket", se sitúa detrás del wicket para atrapar la bola si el lanzador falla el wicket.
  • Los otros jardineros pueden perseguir la pelota después de que el bateador la haya golpeado.

El lanzador corre hacia su wicket, y lanza hacia el bateador en el otro wicket.

  • No lanza la pelota. Lanza la bola por encima del brazo con un "brazo recto" (definido más adelante en las reglas y en las orientaciones para los árbitros). Si dobla el brazo, los otros equipos reciben una carrera y tiene que volver a lanzar la bola.
  • Un "over" son seis bolas, lo que significa que lanza seis veces. A continuación, otro jugador se convierte en el lanzador del siguiente turno, y lanza desde el otro extremo, y así sucesivamente. El mismo lanzador no puede hacer dos "overs" uno tras otro.

El bateador intenta defender el wicket para que no le golpeen la pelota. Lo hace con un bate. Cuando golpea la pelota con el bate, puede correr hacia el otro wicket.

  • Para marcar una carrera:
    • Los dos bateadores deben correr desde su wicket hasta el otro wicket antes de poder ser expulsados. La expulsión se explica a continuación. Los bateadores pueden correr entre los wickets tantas veces como quieran, anotándose una carrera cada vez que lo hagan.
    • Si la pelota sale del campo después de ser golpeada sin rebotar, se anotan seis carreras.
      • Si la pelota rueda o rebota fuera, tanto si el bateador la golpea como si no, cuenta como cuatro carreras.

Hay diferentes formas en las que un bateador puede salir. Las formas más comunes son:

  • El bateador falla la bola y la bola golpea el wicket: se le llama "bowled" o "bowled out".
    • La pelota golpea el cuerpo del bateador cuando, de lo contrario, habría golpeado el wicket. Se denomina LBW (leg before wicket). La forma de aplicar esta regla es complicada; ésta es sólo la idea general.
  • Un jardinero atrapa la pelota después de que el bateador la golpee, y antes de que rebote o salga del campo: se llama atrapado.
  • Mientras los bateadores están corriendo, un jardinero puede lanzar la pelota al wicket. Si los bateadores no pueden terminar la carrera a tiempo y la pelota golpea el wicket, el bateador más cercano al wicket que es golpeado queda fuera: esto se llama run out.

Cuando un bateador es eliminado, otro entra en el campo para ocupar su lugar. La entrada termina cuando se consiguen diez wickets (es decir, diez de los once bateadores están fuera). Después de esto, el equipo que era el equipo de campo se convierte en el equipo de bateo. Ahora tiene que anotar más carreras que las que consiguió el otro equipo. Si consiguen más carreras antes de que se eliminen diez wickets, ganan. Si no lo hacen, gana el otro equipo.

En un partido de un día, cada equipo tiene una entrada y las entradas están limitadas a un número determinado de overs. En los formatos más largos, cada equipo tiene dos entradas, y no hay un límite específico de overs en una entrada.

Reglas de cricket

Hay dos equipos: El equipo que juega a los bolos tiene 11 jugadores en el campo. El equipo que batea tiene dos jugadores, uno en cada extremo del campo (también llamado a veces el wicket).

  • El resto del equipo de bateo está fuera del campo.
  • Las carreras se consiguen después de que se lance una bola, principalmente golpeando la bola y corriendo, o golpeando la bola hacia o por encima del límite.

El capitán del equipo de bolos elige a un jugador de su equipo; los demás jugadores se llaman "jardineros".

  • El jugador de bolos intenta apuntar la bola a un wicket, que está formado por tres palos (llamados tocones) clavados en la tierra, con dos palos pequeños (llamados fianzas) en equilibrio sobre ellos.
  • Uno de los jardineros, llamado "guardián del wicket", se sitúa detrás del wicket para atrapar la bola si el lanzador falla el wicket.
  • Los otros jardineros pueden perseguir la pelota después de que el bateador la haya golpeado.

El lanzador corre hacia su wicket, y lanza hacia el bateador en el otro wicket.

  • No lanza la pelota. Lanza la bola por encima del brazo con un "brazo recto" (definido más adelante en las reglas y en las orientaciones para los árbitros). Si dobla el brazo, los otros equipos reciben una carrera y tiene que volver a lanzar la bola.
  • Un "over" son seis bolas, lo que significa que lanza seis veces. A continuación, otro jugador se convierte en el lanzador del siguiente turno, y lanza desde el otro extremo, y así sucesivamente. El mismo lanzador no puede hacer dos "overs" uno tras otro.

El bateador intenta defender el wicket para que no le golpeen la pelota. Lo hace con un bate. Cuando golpea la pelota con el bate, puede correr hacia el otro wicket.

  • Para marcar una carrera:
    • Los dos bateadores deben correr desde su wicket hasta el otro wicket antes de ser expulsados. La expulsión se explica a continuación. Los bateadores pueden correr entre los wickets tantas veces como quieran, anotándose una carrera cada vez que lo hagan.
    • Si la pelota sale del campo después de ser golpeada sin rebotar, se anotan seis carreras.
      • Si la pelota rueda o bota fuera, tanto si el bateador la golpea como si no, cuenta como cuatro carreras.

Hay diferentes formas en las que un bateador puede salir. Las formas más comunes son:

  • El bateador falla la bola y la bola golpea el wicket: se le llama "bowled" o "bowled out".
    • La pelota golpea el cuerpo del bateador cuando, de lo contrario, habría golpeado el wicket. Se denomina LBW (leg before wicket). La forma de aplicar esta regla es complicada; ésta es sólo la idea general.
  • Un jardinero atrapa la pelota después de que el bateador la golpee, y antes de que rebote o salga del campo: se llama atrapado.
  • Mientras los bateadores están corriendo, un jardinero puede lanzar la pelota al wicket. Si los bateadores no pueden terminar la carrera a tiempo y la pelota golpea el wicket, el bateador más cercano al wicket que es golpeado queda fuera: esto se llama run out.

Cuando un bateador es eliminado, otro entra en el campo para ocupar su lugar. La entrada termina cuando se consiguen diez wickets (es decir, diez de los once bateadores están fuera). Después de esto, el equipo que era el equipo de campo se convierte en el equipo de bateo. Ahora tiene que anotar más carreras que las que consiguió el otro equipo. Si consiguen más carreras antes de que se eliminen diez wickets, ganan. Si no lo hacen, gana el otro equipo.

En un partido de un día, cada equipo tiene una entrada y las entradas están limitadas a un número determinado de overs. En los formatos más largos, cada equipo tiene dos entradas, y no hay un límite específico de overs en una entrada.

Donde se juega al cricket

El críquet es popular en muchos países, sobre todo en los de la Commonwealth.

Los países en los que el cricket es más popular compiten en partidos internacionales (juegos entre países) que duran hasta 5 días, que se denominan partidos de prueba. Estos países son Inglaterra, Australia, las Indias Occidentales, Sudáfrica, Nueva Zelanda, India, Bangladesh, Zimbabue, Irlanda, Afganistán y Sri Lanka. Las Indias Occidentales son un grupo de países caribeños que juegan juntos como equipo. Otros países tienen un estatus más juvenil. La idea del test match fue inventada por los equipos de Inglaterra y Australia en el siglo XIX.Irlanda y Afganistán son los nuevos equipos que pueden jugar al test cricket.

También se juega al críquet en Kenia, Canadá, Bermudas, Escocia, Holanda y Namibia; las selecciones nacionales de estos países pueden jugar partidos internacionales de un día, pero no disputan partidos de prueba.

Un campo de críquet estándar, que muestra el campo de críquet (marrón), el campo cerrado (verde claro) a menos de 15 yardas (13,7 m) del bateador, el campo interior (verde medio) dentro del círculo blanco de 30 yardas (27,4 m), y el campo exterior (verde oscuro), con pantallas de visión más allá del límite en cada extremo.Zoom
Un campo de críquet estándar, que muestra el campo de críquet (marrón), el campo cerrado (verde claro) a menos de 15 yardas (13,7 m) del bateador, el campo interior (verde medio) dentro del círculo blanco de 30 yardas (27,4 m), y el campo exterior (verde oscuro), con pantallas de visión más allá del límite en cada extremo.

Las dimensiones del campo de críquetZoom
Las dimensiones del campo de críquet

Dónde se juega al cricket

El críquet es popular en muchos países, sobre todo en los de la Commonwealth.

Los países en los que el cricket es más popular compiten en partidos internacionales (juegos entre países) que duran hasta 5 días, que se denominan partidos de prueba. Estos países son Inglaterra, Australia, las Indias Occidentales, Sudáfrica, Nueva Zelanda, India, Bangladesh, Zimbabue, Irlanda, Afganistán y Sri Lanka. Las Indias Occidentales son un grupo de países caribeños que juegan juntos como equipo. Otros países tienen un estatus más juvenil. La idea del test match fue inventada por los equipos de Inglaterra y Australia en el siglo XIX.Irlanda y Afganistán son los nuevos equipos que pueden jugar al test cricket.

También se juega al críquet en Kenia, Canadá, Bermudas, Escocia, Holanda y Namibia; las selecciones nacionales de estos países pueden jugar partidos internacionales de un día, pero no disputan partidos de prueba.

Un campo de críquet estándar, que muestra el campo de críquet (marrón), el campo cerrado (verde claro) a menos de 15 yardas (13,7 m) del bateador, el campo interior (verde medio) dentro del círculo blanco de 30 yardas (27,4 m), y el campo exterior (verde oscuro), con pantallas de visión más allá del límite en cada extremo.Zoom
Un campo de críquet estándar, que muestra el campo de críquet (marrón), el campo cerrado (verde claro) a menos de 15 yardas (13,7 m) del bateador, el campo interior (verde medio) dentro del círculo blanco de 30 yardas (27,4 m), y el campo exterior (verde oscuro), con pantallas de visión más allá del límite en cada extremo.

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Las dimensiones del campo de críquet

Dónde se juega al cricket

El críquet es popular en muchos países, sobre todo en los de la Commonwealth.

Los países en los que el cricket es más popular compiten en partidos internacionales (juegos entre países) que duran hasta 5 días, que se denominan partidos de prueba. Estos países son Inglaterra, Australia, las Indias Occidentales, Sudáfrica, Nueva Zelanda, India, Bangladesh, Zimbabue, Irlanda, Afganistán y Sri Lanka. Las Indias Occidentales son un grupo de países caribeños que juegan juntos como equipo. Otros países tienen un estatus más juvenil. La idea del test match fue inventada por los equipos de Inglaterra y Australia en el siglo XIX.Irlanda y Afganistán son los nuevos equipos que pueden jugar al test cricket.

También se juega al críquet en Kenia, Canadá, Bermudas, Escocia, Holanda y Namibia; las selecciones nacionales de estos países pueden jugar partidos internacionales de un día, pero no disputan partidos de prueba.

Un campo de críquet estándar, que muestra el campo de críquet (marrón), el campo cerrado (verde claro) a menos de 15 yardas (13,7 m) del bateador, el campo interior (verde medio) dentro del círculo blanco de 30 yardas (27,4 m), y el campo exterior (verde oscuro), con pantallas de visión más allá del límite en cada extremo.Zoom
Un campo de críquet estándar, que muestra el campo de críquet (marrón), el campo cerrado (verde claro) a menos de 15 yardas (13,7 m) del bateador, el campo interior (verde medio) dentro del círculo blanco de 30 yardas (27,4 m), y el campo exterior (verde oscuro), con pantallas de visión más allá del límite en cada extremo.

Las dimensiones del campo de críquetZoom
Las dimensiones del campo de críquet

El campo

Un campo de cricket es el lugar donde se juega al cricket. Es un terreno de hierba de forma circular u ovalada. No hay dimensiones fijas para el campo. Su diámetro suele variar entre 450 pies (137 m) y 500 pies (100 m).

El campo

Un campo de cricket es el lugar donde se juega al cricket. Es un terreno de hierba de forma circular u ovalada. No hay dimensiones fijas para el campo. Su diámetro suele variar entre 450 pies (137 m) y 500 pies (100 m).

El campo

Un campo de cricket es el lugar donde se juega al cricket. Es un terreno de hierba de forma circular u ovalada. No hay dimensiones fijas para el campo. Su diámetro suele variar entre 450 pies (137 m) y 500 pies (100 m).

Diferentes formas de cricket

Partidos de prueba

Los test matches son los partidos internacionales más importantes que se disputan entre países. El objetivo principal del críquet de prueba es poner a prueba a los jugadores jóvenes. Los países autorizados a jugar partidos de prueba están acreditados por el ICC: el Consejo Internacional de Críquet. Los diez países se enumeran a continuación, con las "Indias Occidentales", "Inglaterra" que cuentan para este propósito como un país. Los test duran hasta cinco días (por eso muchos lo llaman también "cricket de 5 días") y pueden acabar en empate: es el formato más largo del cricket.

Naciones que juegan a las pruebas:

  • Australia
  • India
  • Inglaterra
  • Nueva Zelanda
  • Pakistán
  • Sri Lanka
  • Bangladesh
  • Sudáfrica
  • Indias Occidentales
  • Afganistán
  • Irlanda

Sistemas de ligas nacionales

Llamados condados en Inglaterra, y estados en Australia e islas en las Indias Occidentales. Son partidos de tres o cuatro días.

Críquet de duración limitada

En estos partidos, la duración se determina por el número de overs, y cada bando tiene una sola entrada. Se aplica una fórmula especial, conocida como "método Duckworth-Lewis", si la lluvia reduce el tiempo de juego. Calcula la puntuación objetivo para el equipo que batea en segundo lugar en un partido de overs limitados interrumpido por el clima u otra circunstancia.

Internacionales de un día (T50)

Los ODI suelen estar limitados a 50 overs de bateo para cada bando y cada lanzador puede lanzar hasta 10 overs como máximo. La puntuación más alta del equipo es Inglaterra 481-6 contra Australia en el 19 de junio de 2018. La puntuación individual más alta es de 264 en 173 bolas por Rohit Sharma para la India contra Sri Lanka.

Críquet Twenty20 (Críquet T20)

El críquet Twenty20 tiene 20 overs para cada equipo y cada lanzador puede lanzar hasta 4 overs como máximo, a diferencia de los 10 overs de un partido ODI. La puntuación más alta del equipo es de 263/5 por parte de Royal Challengers Bangalore (RCB) contra Pune Warriors India (PWI) en la temporada 2013 de la IPL. La puntuación individual más alta es de 175* en 69 bolas por Chris Gayle para el RCB en el mismo partido.

Una vista en perspectiva del campo de cricket desde el extremo del lanzador. El jugador de bolos pasa por un lado del wicket en el extremo del jugador de bolos, ya sea "por encima" del wicket o "alrededor" del wicket.Zoom
Una vista en perspectiva del campo de cricket desde el extremo del lanzador. El jugador de bolos pasa por un lado del wicket en el extremo del jugador de bolos, ya sea "por encima" del wicket o "alrededor" del wicket.

Diferentes formas de grillo

Partidos de prueba

Los test matches son los partidos internacionales más importantes que se disputan entre países. El objetivo principal del críquet de prueba es poner a prueba a los jugadores jóvenes. Los países autorizados a jugar partidos de prueba están acreditados por el ICC: el Consejo Internacional de Críquet. Los diez países se enumeran a continuación, con las "Indias Occidentales", "Inglaterra" que cuentan para este propósito como un país. Los test duran hasta cinco días (por eso muchos lo llaman también "cricket de 5 días") y pueden acabar en empate: es el formato más largo del cricket.

Prueba de las naciones que juegan en orden de las primeras fechas:

  • Inglaterra
  • Australia
  • Sudáfrica
  • Indias Occidentales
  • Nueva Zelanda
  • India
  • Pakistán
  • Sri Lanka
  • Zimbabue
  • Bangladesh
  • Afganistán
  • Irlanda

Sistemas de ligas nacionales

Llamados condados en Inglaterra, y estados en Australia e islas en las Indias Occidentales. Son partidos de tres o cuatro días.

Críquet de duración limitada

En estos partidos, la duración se determina por el número de overs, y cada bando tiene una sola entrada. Se aplica una fórmula especial, conocida como "método Duckworth-Lewis", si la lluvia reduce el tiempo de juego. Calcula la puntuación objetivo para el equipo que batea en segundo lugar en un partido de overs limitados interrumpido por el clima u otra circunstancia.

Internacionales de un día (T50)

Los ODI suelen estar limitados a 50 overs de bateo para cada bando y cada lanzador puede lanzar hasta 10 overs como máximo. La puntuación más alta del equipo es Inglaterra 481-6 contra Australia en el 19 de junio de 2018. La puntuación individual más alta es de 264 en 173 bolas por Rohit Sharma para la India contra Sri Lanka.

Críquet Twenty20 (Críquet T20)

El críquet Twenty20 tiene 20 overs para cada equipo y cada lanzador puede lanzar hasta 4 overs como máximo, a diferencia de los 10 overs de un partido ODI. La puntuación más alta del equipo es de 263/5 por parte de Royal Challengers Bangalore (RCB) contra Pune Warriors India (PWI) en la temporada 2013 de la IPL. La puntuación individual más alta es de 175* en 69 bolas por Chris Gayle para el RCB en el mismo partido.

Una vista en perspectiva del campo de cricket desde el extremo del lanzador. El jugador de bolos pasa por un lado del wicket en el extremo del jugador de bolos, ya sea "por encima" del wicket o "alrededor" del wicket.Zoom
Una vista en perspectiva del campo de cricket desde el extremo del lanzador. El jugador de bolos pasa por un lado del wicket en el extremo del jugador de bolos, ya sea "por encima" del wicket o "alrededor" del wicket.

Diferentes formas de grillo

Partidos de prueba

Los test matches son los partidos internacionales más importantes que se disputan entre países. El objetivo principal del críquet de prueba es poner a prueba a los jugadores jóvenes. Los países autorizados a jugar partidos de prueba están acreditados por el ICC: el Consejo Internacional de Críquet. Los diez países se enumeran a continuación, con las "Indias Occidentales", "Inglaterra" que cuentan para este propósito como un país. Los test duran hasta cinco días (por eso muchos lo llaman también "cricket de 5 días") y pueden acabar en empate: es el formato más largo del cricket.

Prueba de las naciones que juegan en orden de las primeras fechas:

  • Inglaterra
  • Australia
  • Sudáfrica
  • Indias Occidentales
  • Nueva Zelanda
  • India
  • Pakistán
  • Sri Lanka
  • Zimbabue
  • Bangladesh
  • Afganistán
  • Irlanda

Sistemas de ligas nacionales

Llamados condados en Inglaterra, y estados en Australia e islas en las Indias Occidentales. Son partidos de tres o cuatro días.

Críquet de duración limitada

En estos partidos, la duración se determina por el número de overs, y cada bando tiene una sola entrada. Se aplica una fórmula especial, conocida como "método Duckworth-Lewis", si la lluvia reduce el tiempo de juego. Calcula la puntuación objetivo para el equipo que batea en segundo lugar en un partido de overs limitados interrumpido por el clima u otra circunstancia.

Internacionales de un día (T50)

Los ODI suelen estar limitados a 50 overs de bateo para cada bando y cada lanzador puede lanzar hasta 10 overs como máximo. La puntuación más alta del equipo es Inglaterra 481-6 contra Australia en el 19 de junio de 2018. La puntuación individual más alta es de 264 en 173 bolas por Rohit Sharma para la India contra Sri Lanka.

Críquet Twenty20 (Críquet T20)

El críquet Twenty20 tiene 20 overs para cada equipo y cada lanzador puede lanzar hasta 4 overs como máximo, a diferencia de los 10 overs de un partido ODI. La puntuación más alta del equipo es de 263/5 por parte de Royal Challengers Bangalore (RCB) contra Pune Warriors India (PWI) en la temporada 2013 de la IPL. La puntuación individual más alta es de 175* en 69 bolas por Chris Gayle para el RCB en el mismo partido.

Una vista en perspectiva del campo de cricket desde el extremo del lanzador. El jugador de bolos pasa por un lado del wicket en el extremo del jugador de bolos, ya sea "por encima" del wicket o "alrededor" del wicket.Zoom
Una vista en perspectiva del campo de cricket desde el extremo del lanzador. El jugador de bolos pasa por un lado del wicket en el extremo del jugador de bolos, ya sea "por encima" del wicket o "alrededor" del wicket.

Promedios

En el cricket hay dos tipos especiales de media, que se utilizan para medir la calidad de un jugador:

  • La media de bateo de un bateador es el número de carreras que ha anotado en un periodo (como un año o toda su carrera), dividido por el número de veces que ha sido eliminado en el mismo periodo. Un buen bateador tiene una media de bateo alta. La media más alta en T20 para un bateador que ha jugado al menos 20 entradas es de 70,66 por Chris Harris.
  • El promedio de lanzamiento de un jugador de bolos es el número de carreras que se han anotado mientras él lanzaba, en un período, dividido por el número de bateadores que ha sacado en el mismo período. Un buen jugador de bolos tiene una media baja. El promedio de lanzamiento más bajo en T20 para un jugador que ha lanzado al menos 500 bolas es el de Mushtaq Ahmed, con 13,80.

Hay una serie de promedios separados para cada tipo de cricket mencionado anteriormente.

Promedios

En el cricket hay dos tipos especiales de media, que se utilizan para medir la calidad de un jugador:

  • La media de bateo de un bateador es el número de carreras que ha anotado en un periodo (como un año o toda su carrera), dividido por el número de veces que ha sido eliminado en el mismo periodo. Un buen bateador tiene una media de bateo alta. La media más alta en T20 para un bateador que ha jugado al menos 20 entradas es de 70,66 por Chris Harris.
  • El promedio de lanzamiento de un jugador de bolos es el número de carreras que se han anotado mientras él lanzaba, en un período, dividido por el número de bateadores que ha sacado en el mismo período. Un buen jugador de bolos tiene una media baja. El promedio de lanzamiento más bajo en T20 para un jugador que ha lanzado al menos 500 bolas es el de Mushtaq Ahmed, con 13,80.

Hay una serie de promedios separados para cada tipo de cricket mencionado anteriormente.

Promedios

En el cricket hay dos tipos especiales de media, que se utilizan para medir la calidad de un jugador:

  • La media de bateo de un bateador es el número de carreras que ha anotado en un periodo (como un año o toda su carrera), dividido por el número de veces que ha sido eliminado en el mismo periodo. Un buen bateador tiene una media de bateo alta. La media más alta en T20 para un bateador que ha jugado al menos 20 entradas es de 70,66 por Chris Harris.
  • El promedio de lanzamiento de un jugador de bolos es el número de carreras que se han anotado mientras él lanzaba, en un período, dividido por el número de bateadores que ha sacado en el mismo período. Un buen jugador de bolos tiene una media baja. El promedio más bajo de un jugador de bolos en T20 que ha lanzado al menos 500 bolas es el de Mushtaq Ahmed, con 13,80.

Hay una serie de promedios separados para cada tipo de cricket mencionado anteriormente.

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Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es el críquet?


R: El críquet es un deporte que se juega entre dos equipos de once jugadores cada uno. Un equipo, que batea, intenta marcar carreras mientras que el otro equipo lanza e intenta impedirlo.

P: ¿Cómo se anotan las carreras en el críquet?


R: Las carreras se anotan golpeando la pelota, que es lanzada por un jugador del equipo de campo a un jugador del equipo de bateo, a través de la línea divisoria o por los dos jugadores que batean corriendo de un lado a otro entre los dos wickets.

P: ¿Qué son los wickets?


R: Los wickets son conjuntos de tres pequeños postes de madera que están en cada extremo de un rectángulo de hierba corta llamado "el campo", que mide 22 yardas de largo.

P: ¿Dónde se juega al críquet?


R: El terreno de juego está dentro de un óvalo de hierba mucho más grande llamado 'área de juego'. El área de juego es un círculo de 30 yardas dentro del campo o estadio de críquet.

P: ¿Cómo pueden ser "out" los jugadores en el críquet?


R: El equipo de campo puede intentar que los jugadores que batean queden "fuera" de varias maneras, como atrapándolos o lanzándolos fuera. Cuando un jugador es "out", su compañero de equipo lo sustituye en el campo.

P: ¿Cuándo se popularizó el críquet?


R: El críquet empezó a ganar popularidad en Inglaterra en el siglo XVI, con una primera referencia definitiva en 1598 durante el juicio de John Derrick por jugar en tierras comunes 50 años antes. Más tarde se extendió por los países del Imperio Británico durante los siglos XIX y XX y hoy en día sigue siendo popular en todo el mundo.

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