Videoconsolas de quinta generación
La quinta generación de videoconsolas comenzó en 1993 y terminó en 2002. La quinta generación también se denominó generación de 32 bits, 64 bits o 3D de las videoconsolas. A lo largo de la quinta generación, sólo tres consolas estuvieron entre las más populares de esta época. Estas consolas son, la Sega Saturn (1994), la Sony PlayStation (1994) y la Nintendo 64 (1996). En diferentes partes del mundo, las ventas de las consolas variaron mucho. Sin embargo, la PlayStation fue el sistema más vendido de la quinta generación. La 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 y PC-FX y otras consolas también formaron parte de esta generación. Sin embargo, estos sistemas no tuvieron mucho éxito.
Las consolas portátiles de la quinta generación no tuvieron tanto éxito. La primera consola portátil, Sega Nomad, tuvo una vida útil de dos años. La Virtual Boy sólo tuvo menos de un año. Ambas fueron descatalogadas. La Game Boy Color de Nintendo se convirtió en la videoconsola portátil más vendida de la quinta generación. Hubo dos versiones actualizadas de la Game Boy original, como la Game Boy Light (sólo en Japón) y la Game Boy Pocket.
Las clasificaciones de bits de las consolas de la 5ª generación empezaron a difuminarse y fueron una característica menos vendible que las anteriores "guerras de bits" de la era de 8 y 16 bits. El número de "bits" en los nombres de las consolas se refería al tamaño de la palabra de la CPU. Los comercializadores de hardware lo habían utilizado como "muestra de potencia" durante muchos años. La quinta generación vio el aumento de la emulación. El desarrollo de Internet hizo posible guardar y descargar imágenes de cintas y ROM de juegos antiguos. Esto hizo que las consolas de séptima generación pusieran a disposición de los usuarios muchos juegos antiguos para su compra o descarga.
Sistemas domésticos
Comparación
Nombre | Multijugador interactivo de 3DO | Sega Saturn | PlayStation | ||
Desarrollador | La empresa 3DO | Atari | |||
Consola |
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Precios de lanzamiento (USD) | 699,99 DÓLARES | 249,99 DÓLARES | 399,99 DÓLARES | 299,99 DÓLARES | 199 DÓLARES |
Fecha de publicación | 3 de diciembre de 1994 | ||||
Medios de comunicación | CD-ROM | Cartucho | CD-ROM, cartucho (limitado, sólo en Japón) | CD-ROM | Cartucho, (disco magnético patentado a través de un complemento exclusivo para Japón) |
El juego más vendido | Virtua Fighter 2, 1,7 millones en Japón | Gran Turismo, 10,85 millones de unidades vendidas (a 30 de abril de 2008) | Super Mario 64, 11,62 millones (a 21 de mayo de 2003) | ||
CPU | CPU RISC ARM60 de 32 bits a 12,5 MHz | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) y un Motorola 68000 (13,3 MHz) | Dos procesadores RISC Hitachi SuperH-2 7604 de 32 bits a 28,63 MHz | Chip RISC de 32 bits compatible con MIPS R3000A que funciona a 33,8688 MHz | NEC VR4300 de 64 bits a 93,75 MHz |
GPU | Dos coprocesadores de vídeo acelerados | 5 procesadores contenidos en 3 chips: "Tom", "Jerry" y Motorola 68000 | Dos procesadores de visualización de vídeo de 32 bits personalizados a 28,63 MHz | Unidad matemática vectorial de 66 MIPS en la CPU principal | Coprocesador Reality: Procesador vectorial de enteros de 8 bits basado en MIPS R4000 a 62,5 MHz |
Memoria | 2MB DE RAM, 1MB DE VRAM | 2 MB de DRAM en modo de página rápida (4 chips x 512 KB) | 1MB de SDRAM, 1MB de DRAM, 6x 512KB para gráficos 3D, buffers de imágenes 3D, gráficos 2D, sonido, subsistema de CD, BIOS ROM | 2MB, 1MB de VRAM, 512KB de sonido | 4MB (8MB con el paquete de expansión) |
Accesorios (al por menor) |
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Ventas de sistemas (en todo el mundo) | 2 millones | 500,000 | 9,4 millones de euros | 102 millones de euros | 32,93 millones de euros |
Otras consolas
Nombre | FM Towns Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Manzana Bandai Pippin |
Desarrollador | Fujitsu | Pioneer | Commodore | SNK | ||
Consola |
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Precios de lanzamiento | 450 DÓLARES | 89.800 YENES, 970 DÓLARES ESTADOUNIDENSES | 500 DÓLARES | 300 DÓLARES | 250 DÓLARES | 599 DÓLARES |
Fecha de publicación |
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Medios de comunicación | CD-ROM, disquete de 3½ pulgadas | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Sistemas no comercializados en masa
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Ventas en todo el mundo
Consola | Unidades vendidas |
PlayStation | 102,49 millones enviados (a 31 de marzo de 2007) |
32,93 millones de euros (a 31 de marzo de 2005) | |
Sega Saturn | 9,4 millones de euros (a 4 de mayo de 2007) |
3DO | 2 millones de euros (a 4 de mayo de 2007) |
500.000 (a 15 de mayo de 2007) | |
Amiga CD32 | 100,000 |
PC-FX | <100,000 |
Manzana Bandai Pippin | 42.000 (a 4 de mayo de 2007) |
Sistemas de mano
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Sega Nomad
Lanzado en 1995 []
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Virtual Boy1995-1996
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Game Boy PocketLanzado en 1996
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Game.com
Lanzamiento en 1997 []
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Game Boy LightLanzada
en abril de 1998
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Game Boy Color
Salió a la venta en noviembre de 1998
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Neo Geo PocketLanzado
en 1998 []
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Neo Geo Pocket ColorLanzado
en 1999
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WonderSwanLanzado
en 1999 []
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WonderSwan ColorLanzado
en 2000
Títulos de los hitos
- Crash Bandicoot
- Guerrero del Dragón VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Star Fox 64
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Metal Gear Solid
- La necesidad de velocidad
- Noches en sueños...
- PaRappa the Rapper
- La oscuridad perfecta
- Los títulos de Pokémon de Nintendo para la Game Boy
- Super Mario 64
- Resident Evil
- Silent Hill
- Spyro el Dragón
- Tomb Raider
Preguntas y respuestas
P: ¿Cuál fue la quinta generación de consolas de videojuegos?
R: La quinta generación de consolas de videojuegos comenzó en 1993 y finalizó en 2003. También se la denominó la generación de 32 bits, 64 bits o 3D de las consolas de videojuegos.
P: ¿Cuáles fueron algunas de las videoconsolas más populares durante esta época?
R: Las consolas de videojuegos más populares durante esta era fueron la Sega Saturn (1994), la Sony PlayStation (1994) y la Nintendo 64 (1996).
P: ¿Qué éxito tuvieron los dispositivos portátiles durante esta época?
R: Las consolas portátiles no tuvieron mucho éxito durante este periodo. La primera consola portátil, Sega Nomad, tuvo una vida útil de dos años y Virtual Boy sólo tuvo menos de un año antes de ser descatalogada. La Game Boy Color de Nintendo se convirtió en la consola portátil más vendida de la quinta generación.
P: ¿A qué se refería "bits" en los nombres de las consolas?
R: En los nombres de las consolas, "bits" hacía referencia al tamaño de palabra de la CPU. Había sido utilizado por los comercializadores de hardware como "muestra de potencia" durante muchos años.
P: ¿Cómo afectó la emulación a los juegos en esta época?
R: La emulación aumentó significativamente en esta época debido al desarrollo de Internet, que hizo posible guardar y descargar imágenes de cintas y ROM de juegos antiguos. Esto hizo que las consolas de séptima generación pusieran a disposición de los usuarios muchos juegos antiguos para su compra o descarga.
P: ¿Qué otros sistemas formaron parte de esta generación además de los que tuvieron éxito?
R: Otros sistemas que formaron parte de esta generación pero que no tuvieron mucho éxito fueron 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX y otros.