Videoconsolas de quinta generación

La quinta generación de videoconsolas comenzó en 1993 y terminó en 2002. La quinta generación también se denominó generación de 32 bits, 64 bits o 3D de las videoconsolas. A lo largo de la quinta generación, sólo tres consolas estuvieron entre las más populares de esta época. Estas consolas son, la Sega Saturn (1994), la Sony PlayStation (1994) y la Nintendo 64 (1996). En diferentes partes del mundo, las ventas de las consolas variaron mucho. Sin embargo, la PlayStation fue el sistema más vendido de la quinta generación. La 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 y PC-FX y otras consolas también formaron parte de esta generación. Sin embargo, estos sistemas no tuvieron mucho éxito.

Las consolas portátiles de la quinta generación no tuvieron tanto éxito. La primera consola portátil, Sega Nomad, tuvo una vida útil de dos años. La Virtual Boy sólo tuvo menos de un año. Ambas fueron descatalogadas. La Game Boy Color de Nintendo se convirtió en la videoconsola portátil más vendida de la quinta generación. Hubo dos versiones actualizadas de la Game Boy original, como la Game Boy Light (sólo en Japón) y la Game Boy Pocket.

Las clasificaciones de bits de las consolas de la 5ª generación empezaron a difuminarse y fueron una característica menos vendible que las anteriores "guerras de bits" de la era de 8 y 16 bits. El número de "bits" en los nombres de las consolas se refería al tamaño de la palabra de la CPU. Los comercializadores de hardware lo habían utilizado como "muestra de potencia" durante muchos años. La quinta generación vio el aumento de la emulación. El desarrollo de Internet hizo posible guardar y descargar imágenes de cintas y ROM de juegos antiguos. Esto hizo que las consolas de séptima generación pusieran a disposición de los usuarios muchos juegos antiguos para su compra o descarga.

Sistemas domésticos

Comparación

Nombre

Multijugador interactivo de 3DO

Atari Jaguar

Sega Saturn

PlayStation

Nintendo 64

Desarrollador

La empresa 3DO

Atari

Sega

Sony

Nintendo

Consola

Precios de lanzamiento (USD)

699,99 DÓLARES

249,99 DÓLARES

399,99 DÓLARES

299,99 DÓLARES

199 DÓLARES

Fecha de publicación

  • NA: 4 de octubre de 1993
  • JP: 20 de marzo de 1994
  • UE: 1994
  • NA: 15 de noviembre de 1993
  • JP: 21 de noviembre de 1994
  • UE: Q4, 1994

3 de diciembre de 1994

Medios de comunicación

CD-ROM

Cartucho

CD-ROM, cartucho (limitado, sólo en Japón)

CD-ROM

Cartucho, (disco magnético patentado a través de un complemento exclusivo para Japón)

El juego más vendido

Virtua Fighter 2, 1,7 millones en Japón

Gran Turismo, 10,85 millones de unidades vendidas (a 30 de abril de 2008)

Super Mario 64, 11,62 millones (a 21 de mayo de 2003)

CPU

CPU RISC ARM60 de 32 bits a 12,5 MHz

"Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) y un Motorola 68000 (13,3 MHz)

Dos procesadores RISC Hitachi SuperH-2 7604 de 32 bits a 28,63 MHz

Chip RISC de 32 bits compatible con MIPS R3000A que funciona a 33,8688 MHz

NEC VR4300 de 64 bits a 93,75 MHz

GPU

Dos coprocesadores de vídeo acelerados

5 procesadores contenidos en 3 chips: "Tom", "Jerry" y Motorola 68000

Dos procesadores de visualización de vídeo de 32 bits personalizados a 28,63 MHz

Unidad matemática vectorial de 66 MIPS en la CPU principal

Coprocesador Reality: Procesador vectorial de enteros de 8 bits basado en MIPS R4000 a 62,5 MHz

Memoria

2MB DE RAM, 1MB DE VRAM

2 MB de DRAM en modo de página rápida (4 chips x 512 KB)

1MB de SDRAM, 1MB de DRAM, 6x 512KB para gráficos 3D, buffers de imágenes 3D, gráficos 2D, sonido, subsistema de CD, BIOS ROM

2MB, 1MB de VRAM, 512KB de sonido

4MB (8MB con el paquete de expansión)

Accesorios (al por menor)

  • Tarjetas MPEG
  • FZ-EM256 unidad de reserva de memoria
  • Gamegun
  • Ratón
  • Palo Arcade
  • Gamepad digital Saturn
  • Controlador 3D
  • Armas ligeras
  • Multitap (hasta 12 jugadores)
  • Sega NetLink - módem y teclado
  • Teclado
  • Ratón
  • Unidad de disco de 3,5" de 1,44 MB
  • DirectLink
  • Tarjeta de memoria
  • Tarjetas MPEG
  • Cartuchos de expansión de RAM
  • Multitap (hasta 8 jugadores)
  • Controladores de carrete de pesca (Bass Landing and Reel Fishing)
  • Controlador analógico doble
  • DualShock
  • GunCon
  • Jogcon
  • Justificante Konami
  • NeGcon
  • PocketStation
  • Ratón PlayStation
  • Joystick analógico
  • Alfombra de baile
  • Pantalla LCD (sólo para sistemas PSone)
  • Tarjeta de memoria
  • Cable de enlace
  • Paquete de controladores
  • Paquete de expansión de memoria
  • Rumble Pak
  • Tarjeta de memoria
  • Carrete de pesca
  • Paquete de transferencia
  • Nintendo 64DD (sólo en Japón)
  • Micrófono
  • TiltPak

Ventas de sistemas (en todo el mundo)

2 millones

500,000

9,4 millones de euros

102 millones de euros

32,93 millones de euros

Otras consolas

Nombre

FM Towns Marty

Pioneer LaserActive

Amiga CD32

Neo Geo CD

PC-FX

Manzana Bandai Pippin

Desarrollador

Fujitsu

Pioneer

Commodore

SNK

NEC

Manzana

Consola

Precios de lanzamiento

450 DÓLARES

89.800 YENES, 970 DÓLARES ESTADOUNIDENSES

500 DÓLARES

300 DÓLARES

250 DÓLARES

599 DÓLARES

Fecha de publicación

  • JP: 20 de febrero de 1993
  • JP: 20 de agosto de 1993
  • NA: 13 de septiembre de 1993

Medios de comunicación

CD-ROM, disquete de 3½ pulgadas

Laserdisc

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

Sistemas no comercializados en masa

·        

·        

Ventas en todo el mundo

Consola

Unidades vendidas

PlayStation

102,49 millones enviados (a 31 de marzo de 2007)

Nintendo 64

32,93 millones de euros (a 31 de marzo de 2005)

Sega Saturn

9,4 millones de euros (a 4 de mayo de 2007)

3DO

2 millones de euros (a 4 de mayo de 2007)

Atari Jaguar

500.000 (a 15 de mayo de 2007)

Amiga CD32

100,000

PC-FX

<100,000

Manzana Bandai Pippin

42.000 (a 4 de mayo de 2007)

Sistemas de mano

·        

Sega Nomad
Lanzado en 1995 []

·        

Virtual Boy1995-1996

·        

Game Boy PocketLanzado en 1996

·        

Game.com
Lanzamiento en 1997 []

·        

Game Boy LightLanzada
en abril de 1998

·        

Game Boy Color
Salió a la venta en noviembre de 1998

·        

Neo Geo PocketLanzado
en 1998 []

·        

Neo Geo Pocket ColorLanzado
en 1999

·        

WonderSwanLanzado
en 1999 []

·        

WonderSwan ColorLanzado
en 2000

Títulos de los hitos

  • Crash Bandicoot
  • Guerrero del Dragón VII
  • Final Fantasy VII
  • Gran Turismo
  • GoldenEye 007
  • Star Fox 64
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Metal Gear Solid
  • La necesidad de velocidad
  • Noches en sueños...
  • PaRappa the Rapper
  • La oscuridad perfecta
  • Los títulos de Pokémon de Nintendo para la Game Boy
  • Super Mario 64
  • Resident Evil
  • Silent Hill
  • Spyro el Dragón
  • Tomb Raider

Preguntas y respuestas

P: ¿Cuál fue la quinta generación de consolas de videojuegos?


R: La quinta generación de consolas de videojuegos comenzó en 1993 y finalizó en 2003. También se la denominó la generación de 32 bits, 64 bits o 3D de las consolas de videojuegos.

P: ¿Cuáles fueron algunas de las videoconsolas más populares durante esta época?


R: Las consolas de videojuegos más populares durante esta era fueron la Sega Saturn (1994), la Sony PlayStation (1994) y la Nintendo 64 (1996).

P: ¿Qué éxito tuvieron los dispositivos portátiles durante esta época?


R: Las consolas portátiles no tuvieron mucho éxito durante este periodo. La primera consola portátil, Sega Nomad, tuvo una vida útil de dos años y Virtual Boy sólo tuvo menos de un año antes de ser descatalogada. La Game Boy Color de Nintendo se convirtió en la consola portátil más vendida de la quinta generación.

P: ¿A qué se refería "bits" en los nombres de las consolas?


R: En los nombres de las consolas, "bits" hacía referencia al tamaño de palabra de la CPU. Había sido utilizado por los comercializadores de hardware como "muestra de potencia" durante muchos años.

P: ¿Cómo afectó la emulación a los juegos en esta época?


R: La emulación aumentó significativamente en esta época debido al desarrollo de Internet, que hizo posible guardar y descargar imágenes de cintas y ROM de juegos antiguos. Esto hizo que las consolas de séptima generación pusieran a disposición de los usuarios muchos juegos antiguos para su compra o descarga.

P: ¿Qué otros sistemas formaron parte de esta generación además de los que tuvieron éxito?


R: Otros sistemas que formaron parte de esta generación pero que no tuvieron mucho éxito fueron 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX y otros.

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