Videoconsolas de segunda generación
La segunda generación de consolas de videojuegos comenzó en 1976. La segunda generación comenzó con el lanzamiento del Fairchild Channel F y el sistema de vídeo programable avanzado 1292 de Radofin Electronics. Esta generación se denomina a veces "la primera era de los 8 bits". En la segunda generación se lanzaron muchas consolas. La Atari 2600 fue la videoconsola más popular durante gran parte de la segunda generación. Otras consolas como la Intellivision, la Odyssey 2 y la ColecoVision también fueron populares.
La segunda generación terminó en 1984. Esto se debió a la caída de los videojuegos en 1983. En 2004, la Atari 2600 había vendido 30 millones de unidades. En 1990, la Intellivision había vendido 3 millones de unidades. En abril de 1984, la ColecoVision había vendido 2 millones de unidades. En 1977, el Fairchild Channel F había vendido 250.000 unidades.
Sistemas domésticos
Comparación
Nombre | Canal F de Fairchild | Magnavox Odyssey² | Intellivision | ||||||
Fabricante | Fairchild Semiconductor | Atari | Magnavox | Mattel | Atari | ||||
Consola |
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Precios de lanzamiento | 169,95 DÓLARES | 199 DÓLARES | 200 DÓLARES ¥49,800 | 299 DÓLARES | 270 DÓLARES | ||||
Fecha de publicación |
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Medios de comunicación | Cartucho | Cartucho y casete (casete disponible a través de un accesorio especial de terceros) | Cartucho | Cartucho | Cartucho | ||||
Juegos más vendidos | N/A | Pac-Man, 7 millones (a 1 de septiembre de 2006) | N/A | Astrosmash (1 millón) | N/A | ||||
Compatibilidad con el pasado | N/A | N/A | Ninguno | Juegos de Atari 2600 a través del módulo System Changer accesorios (al por menor) | N/A |
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CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | Tecnología MOS 6507 1,19 MHz | Microcontrolador Intel 8048 de 8 bits 1,79 MHz | Instrumento general CP1610 894.886 kHz | MOS 6502C personalizado 1,79 MHz (no es un 65c02) | ||||
Memoria | 64 bytes, 2 kB VRAM (2×128×64 bits) | (dentro de un chip MOS Technology RIOT): 128 bytes (puede incluirse RAM adicional en los cartuchos de juego) | RAM interna de la CPU: 64 bytes RAM de audio/vídeo: 128 bytes | 1456 bytes de RAM principal | 16 kB de RAM principal | ||||
Vídeo |
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Audio | Audio mono con:
| Mono | Audio mono con:
| Audio mono con:
| Audio mono con:
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Nombre | Vectrex | Arcadia 2001 | Bally Astrocade | |
Fabricante | General Consumer Electric y Milton Bradley | Emerson Radio Corporation | Coleco | Bally Technologies |
Consola |
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Precios de lanzamiento | 199 DÓLARES | N/A | 199 DÓLARES | N/A |
Fecha de publicación |
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Medios de comunicación | Cartucho | Cartucho | Cartucho y casete, disponible con la expansión nº 3 | Cartucho y casete/Floppy, disponible con la unidad ZGRASS |
Juegos más vendidos | N/A | N/A | Donkey Kong (pack-in) | N/A |
Compatibilidad con el pasado | N/A | N/A | Compatible con Atari 2600 a través de la expansión nº 1 | N/A |
Accesorios (al por menor) |
| N/A |
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CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | CPU Signetics 2650 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1,789 MHz |
Memoria | 1 kB de RAM principal | 512 bytes | 8 kB de RAM principal 16 kB de VRAM | 4k (hasta 64k con módulos externos en el puerto de expansión) |
Vídeo | CRT vectorial incorporado |
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Audio | Mono (altavoz incorporado) | Audio mono con:
| Audio mono con:
| Audio mono con:
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Sistemas de mano
La primera videoconsola portátil fue la Microvision, diseñada por Smith Engineering. Fue distribuida y vendida por Milton-Bradley en 1979. Fue la primera videoconsola portátil que podía utilizar diferentes cartuchos de juego. La Microvision tenía una pequeña pantalla LCD. Sólo había unos pocos juegos a los que se podía jugar con este sistema. Se dejó de fabricar dos años después.
El Epoch Game Pocket Computer salió a la venta en Japón en 1984. El sistema de juego no se vendió muy bien. Por ello, sólo se hicieron cinco juegos para ella. El Game & Watch de Nintendo tuvo más éxito. Fue muy popular hasta que se dejó de fabricar en 1991.
Lista de sistemas portátiles
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Milton Bradley Microvision (lanzado en 1979)
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Nintendo Game & Watch (Lanzamiento 1980-1991)
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Juego de época Ordenador de bolsillo (lanzado en 1984)
Software
Juegos populares
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Preguntas y respuestas
P: ¿Cuándo comenzó la segunda generación de consolas de videojuegos?
R: La segunda generación de consolas de videojuegos comenzó en 1976.
P: ¿Qué consolas iniciaron la segunda generación?
R: La segunda generación comenzó con el lanzamiento del Fairchild Channel F y el 1292 Advanced Programmable Video System de Radofin Electronics.
P: ¿Cómo se denomina a veces la segunda generación?
R: A veces se denomina a la segunda generación "la primera era de los 8 bits".
P: ¿Qué consola fue la más popular durante la segunda generación?
R: La Atari 2600 fue la videoconsola más popular durante gran parte de la segunda generación.
P: ¿Cuándo terminó la segunda generación?
R: La segunda generación terminó en 1984 debido a la crisis de los videojuegos de 1983.
P: ¿Cuántas unidades de la Atari 2600 se habían vendido en 2004?
R: En 2004 se habían vendido 30 millones de unidades de la Atari 2600.
P: ¿Cuántas unidades de Intellivision se habían vendido en 1990?
R: En 1990, la Intellivision había vendido 3 millones de unidades.