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Aprendizaje programado (instrucción programada): técnicas, historia y aplicaciones

Descripción del aprendizaje programado: técnicas con secuenciación, respuesta activa y retroalimentación inmediata; historia (Pressey, Skinner) y aplicaciones en formación, idiomas y sistemas adaptativos.

El aprendizaje programado (también denominado instrucción programada) es un conjunto de técnicas educativas basadas en la investigación psicológica destinadas a guiar al alumno a través de un contenido organizado en pasos lógicos, con respuestas y retroalimentación inmediata para favorecer el aprendizaje independiente y el autoaprendizaje.

Medios y formatos

El material de aprendizaje puede presentarse en distintos soportes, según el contexto y la época:

  • libro de texto diseñado en unidades secuenciadas;
  • máquina de enseñanza mecánica o electromecánica que permitía el autoexamen;
  • ordenador y otros medios digitales que ofrecen presentaciones interactivas.
  • En general, el medio selecciona y muestra el material en una secuencia probada.

Principios básicos

Las características centrales del aprendizaje programado suelen incluir:

  • Secuenciación lógica: el contenido se organiza en pasos o unidades que facilitan la asimilación.
  • División en pequeñas unidades (o “chunking”), lo que reduce la carga cognitiva.
  • Respuesta activa del alumno: tras cada paso, se solicita una respuesta o ejercicio.
  • Retroalimentación inmediata: tras la respuesta se muestra enseguida si es correcta. Los alumnos obtienen un conocimiento inmediato de los resultados.
  • Ritmo individual: el aprendizaje puede ser autodirigido y avanzar según la velocidad de cada estudiante.

Breve historia

La idea de organizar el material de modo que sólo se muestre la siguiente información cuando se haya completado la anterior tiene antecedentes tempranos. En 1912 Edward L. Thorndike propuso una visión semejante, aunque no llegó a desarrollar un sistema práctico.

El primer sistema de enseñanza mecánico práctico fue ideado por Sidney L. Pressey en 1926. Sus dispositivos permitían la autocorrección y demostraron la posibilidad de enseñanza independiente. Más adelante, psicólogos aplicados como B. F. Skinner elaboraron diseños teóricos y prácticos basados en el condicionamiento operante que influyeron en la difusión del aprendizaje programado durante la mitad del siglo XX.

Aplicaciones y ejemplos

El aprendizaje programado se ha empleado en ámbitos variados:

  • Formación básica de habilidades (lectura, cálculo, gramática).
  • Entrenamiento técnico y profesional con procedimientos secuenciados.
  • Enseñanza de idiomas y prácticas de respuesta-replica.
  • Hoy, muchas ideas del aprendizaje programado reaparecen en sistemas informáticos adaptativos, e-learning y aplicaciones de repaso espaciado.

Ventajas

  • Permite aprendizaje autodirigido y control del ritmo por parte del estudiante.
  • La retroalimentación inmediata favorece la corrección temprana de errores.
  • Facilita la evaluación continua y el seguimiento del progreso.
  • Puede reducir la necesidad de supervisión docente en tareas muy estructuradas.

Limitaciones y críticas

  • Tiende a centrarse en objetivos concretos y mensurables, lo que puede dejar de lado habilidades complejas de pensamiento crítico y creatividad.
  • Si la secuenciación es pobre, puede fragmentar demasiado el contenido y dificultar la integración de conocimientos.
  • Sus raíces en el conductismo llevaron a críticas sobre una visión demasiado mecanicista del aprendizaje; enfoques contemporáneos suelen combinarlo con métodos constructivistas.

Relación con tecnologías actuales y perspectivas

Muchas ideas del aprendizaje programado —especialmente la división en unidades manejables, la evaluación frecuente y la retroalimentación inmediata— se mantienen vigentes. En la actualidad reaparecen en:

  • Sistemas adaptativos que personalizan la secuencia según el desempeño del alumno.
  • Software educativo que incorpora análisis de datos para ajustar la dificultad.
  • Técnicas de repaso espaciado y prácticas distribuidas que complementan el aprendizaje por pasos.

Conclusión

El aprendizaje programado es una aproximación estructurada y basada en la evidencia para organizar la enseñanza. Aunque no es apropiado para todos los objetivos educativos por sí sola, sus principios siguen siendo útiles y se integran con frecuencia en soluciones educativas modernas para mejorar la eficacia del aprendizaje.

Desarrollos posteriores

En la Segunda Guerra Mundial, con ejércitos mayoritariamente de reclutas, se hizo gran hincapié en la formación. Lo que se aprendió influyó en la educación y la formación después de la guerra. Uno de los principales métodos fue el uso de películas como método de entrenamiento en grupo. Se investigó mucho la eficacia de las películas de entrenamiento. En un relato, Lumsdaine comenta que la investigación sobre las películas se llevó a cabo "desde aproximadamente 1918 hasta el presente" (es decir, 1962).

De la investigación se desprenden algunas conclusiones. Una de ellas es que las películas son excelentes para dar una visión general de una situación o una operación. Sin embargo, tenían menos éxito a la hora de transmitir los detalles. Algunas características generales del cine (y, posteriormente, de la televisión) destacan. Una de ellas es que la película va a su propio ritmo. Otra es que no se requieren respuestas o actividades específicas por parte del espectador. Una tercera es que la audiencia es variada, a veces enormemente variada. Esto nos da pistas para mejorar las películas instructivas.

En un experimento realizado en 1946 en la Universidad de Yale, se colocaron preguntas para los estudiantes entre los segmentos de una película sobre el corazón y la circulación, y se dieron las respuestas correctas después de que los estudiantes hubieran respondido (conocimiento de los resultados). Esto aumentó significativamente lo aprendido con la película. Lumsdaine comentó que incluso mostrar la película básica dos veces no era tan eficaz como mostrar la versión con preguntas y respuestas. 612

Las conexiones entre este experimento y los de Pressey eran evidentes. Las respuestas activas de los alumnos y la retroalimentación útil sobre las actividades se consideraban ahora elementos críticos en cualquier sistema de aprendizaje exitoso. El trabajo de Pressey había quedado medio olvidado, pero ahora se reconocía su importancia.

Llega el aprendizaje programado

¿Qué es el aprendizaje programado?

Si ya se ha investigado tanto sobre el aprendizaje a partir de películas, ¿qué añade exactamente el aprendizaje programado? La respuesta corta es el "control de los estímulos", con lo que se entiende a grandes rasgos el propio material didáctico. Además, en el aprendizaje programado se propuso un sistema completo que incluía estas etapas:

  1. Los objetivos del curso se plantean en términos objetivos y medibles.
  2. Se realiza una prueba previa o se indica el comportamiento inicial.
  3. Se proporciona una prueba posterior.
  4. Los materiales se han probado y revisado según los resultados (pruebas de desarrollo).
  5. Los materiales se construyen según un esquema predeterminado (control de estímulos).
  6. El material está dispuesto en pasos apropiados.
  7. El alumno tiene que responder activamente (no necesariamente de forma manifiesta).
  8. Se toman medidas para confirmar las respuestas (conocimiento de los resultados).
  9. El medio de enseñanza es apropiado para la materia y los estudiantes.
  10. Los materiales son autodidactas o se presentan de una manera que se adapte al alumno.

Klaus ha explicado las diferentes técnicas de programación.

Los dos sistemas principales

Aunque se propusieron otros tres o cuatro sistemas, aquí comentamos los dos métodos más conocidos.

Uno de ellos fue el de Norman Crowder, un psicólogo de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos. Se le había pedido que investigara la formación de los hombres de mantenimiento de los aviones. El sistema de Crowder consistía en plantear preguntas de opción múltiple en el texto y proporcionar información sobre cada una de las alternativas. Los ejemplos de este método muestran que las alternativas ofrecidas en las preguntas se elegían para cubrir los errores que probablemente cometerían los alumnos.

Mucho más conocido fue el otro estilo de aprendizaje programado, propuesto por el conductista B.F. Skinner. Skinner hizo algunas críticas muy eficaces a los métodos de enseñanza tradicionales. Su esquema de enseñanza programada consistía en presentar el material como parte de un "programa de refuerzo" de manera típicamente conductista. El texto programado de la teoría conductista de Skinner es el ejemplo más completo de sus ideas en acción. Skinner fue un magnífico publicista de sus propias ideas, como puede verse en este pasaje:

"Hay un trabajo sencillo que hacer. La tarea se puede plantear en términos concretos. Se conocen las técnicas necesarias. El equipo puede proporcionarse fácilmente. Nada se interpone en el camino, salvo la inercia cultural... Nos encontramos en el umbral de un período apasionante y revolucionario en el que el estudio científico del hombre se pondrá al servicio de sus intereses. La educación debe desempeñar su papel. Debe aceptar el hecho de que es posible e inevitable una profunda revisión de la práctica educativa...".

Ambos métodos se presentaron originalmente en máquinas, y ambos se presentaron posteriormente en forma de libro. Ambos sistemas se centraban en cierta medida en el alumno. Eran formas de enseñar a alumnos individuales que trabajaban a su propio ritmo. Ambos sistemas (de diferentes maneras) utilizaban el conocimiento de los resultados para promover el aprendizaje.p619 En ambos sistemas el contenido se probaba previamente para identificar los problemas y subsanarlos. Ambos sistemas hacían hincapié en unos objetivos de aprendizaje claros. El progreso en el aprendizaje se medía mediante pruebas previas y posteriores de dificultad equivalente. Muchas pruebas prácticas demostraron la eficacia de estos métodos.

Muchas de estas ideas fueron recogidas y utilizadas en otros ámbitos educativos, como el aprendizaje abierto (véase la Universidad Abierta) y el aprendizaje asistido por ordenador.

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es el aprendizaje programado?

R: El aprendizaje programado es un sistema de aprendizaje basado en investigaciones realizadas por psicólogos y educadores que ayuda a los alumnos a trabajar con éxito.

P: ¿Qué se utiliza para presentar el material en el aprendizaje programado?

R: El material que hay que aprender se presenta en una especie de libro de texto o máquina de enseñanza u ordenador.

P: ¿Cómo se presenta el material en el aprendizaje programado?

R: El material se presenta en una secuencia lógica y probada en pequeños pasos o en trozos más grandes.

P: ¿Qué ocurre después de cada paso en el aprendizaje programado?

R: Después de cada paso, se plantea a los alumnos una pregunta para comprobar su comprensión y se muestra inmediatamente la respuesta correcta.

P: ¿Quién propuso por primera vez la idea del aprendizaje programado a través de un libro?

R: Edward L. Thorndike propuso la idea del aprendizaje programado a través de un libro en 1912.

P: ¿Quién desarrolló la primera máquina de enseñanza?

R: La primera máquina de enseñanza fue desarrollada por Sidney L. Pressey.

P: ¿Cuál era el objetivo inicial de la primera máquina de enseñanza?

R: La primera máquina de enseñanza se desarrolló inicialmente como una máquina autocalificadora, pero demostró su capacidad para enseñar realmente.

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Autor

AlegsaOnline.com Aprendizaje programado (instrucción programada): técnicas, historia y aplicaciones

URL: https://es.alegsaonline.com/art/79376

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Fuentes