Sonic the Hedgehog (serie)
Sonic the Hedgehog es una franquicia mediática propiedad de Sega. Se trata de una serie de juegos de plataformas rápidas. Sonic es el personaje principal. Es un erizo azul antropomórfico con una velocidad supersónica. Normalmente, Sonic debe detener los planes del villano, el Doctor Eggman, para apoderarse del mundo. Sonic suele contar con la ayuda de sus amigos, como Tails, Amy Rose y Knuckles.
El primerjuego de Sonic the Hedgehog se lanzó en 1991. Fue creado por la división Sonic Team de Sega después de que ésta quisiera un nuevo personaje de mascota. Esto se debió a que querían sustituir a Alex Kidd, y querían competir con la mascota de Nintendo, Mario. Su éxito hizo que se hicieran muchas secuelas, y ayudó a Sega a convertirse en una de las mayores compañías de videojuegos durante la era de los 16 bits de principios de los 90. El primer gran juego de Sonic en 3D, Sonic Adventure, se lanzó en 1998 para la Dreamcast.
La serie ganó más de Template:US $ en 2014. En 2018, la serie ha vendido 800 millones de copias. Esto incluye las descargas de juegos móviles free-to-play.
Recepción y legado
Puntuaciones de revisión agregadas. | |
Juego | Metacritic |
Sonic el Erizo | (X360) 77 |
Sonic the Hedgehog 2 | (X360) 82 |
Sonic CD |
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- | |
Sonic y Knuckles | (X360) 69 |
Sonic 3D Blast | - |
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(DC) 89 | |
(GBA) 87 | |
Sonic Advance 2 | (GBA) 83 |
Sonic Heroes | (Xbox) 73 |
Sonic Advance 3 | (GBA) 79 |
Sonic Rush | (NDS) 82 |
Sonic the Hedgehog (2006) | (X360) 46 |
Sonic Rush Adventure | (NDS) 78 |
Sonic Unleashed | (PS2) 66 |
Sonic 4: Episodio 1 |
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Sonic Colors | (NDS) 79 |
Sonic Generations | (X360) 77 |
Sonic 4: Episodio 2 |
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Mundo perdido de Sonic | (Wii U) 63 |
Sonic Mania | (PS4) 86 |
Sonic Forces | (XONE) 62/100 |
Ventas
Año | Juego | Plataforma(s) | Ventas |
1991 | Sonic el Erizo | Mega Drive / Genesis | 15 millones |
1992 | Sonic the Hedgehog 2 | 6 millones de euros | |
1993 | 1 millón de euros en Estados Unidos | ||
1994 | Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles | 4 millones | |
1995 | Chaotix de Knuckles | Sega 32X | |
1998 | 2,5 millones de euros | ||
2001 | GameCube | 1,7322 millones | |
1,515 millones de euros | |||
2003 | Colección Sonic Mega | GameCube | 1,453 millones de euros |
Sonic Heroes | PlayStation 2/Xbox/GameCube | 3,41 millones de euros | |
Sonic Mega Collection Plus | PlayStation 2/Xbox | 2,19 millones de euros | |
2005 | La sombra del erizo | PlayStation 2/GameCube/Xbox | 2,06 millones de euros |
2006 | Sonic el Erizo | Móviles | 8 millones en Estados Unidos y la UE |
Sonic the Hedgehog (2006) | 870,000 | ||
2008 | Sonic Unleashed | PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 | 2,45 millones de euros |
2010 | Sonic & Sega All-Stars Racing | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows | 1,07 millones de euros |
Sonic Colors | Wii, Nintendo DS | 2,18 millones de euros | |
2011 | Sonic & Sega All-Stars Racing | 16,7 millones de euros | |
Sonic Generations | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS | 1,85 millones de euros | |
2012 | Sonic & All-Stars Racing Transformed | PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS | 1,36 millones de euros |
Salto sónico | iOS | 8,8 millones de euros | |
2013 | Mundo perdido de Sonic | Wii U, Nintendo 3DS | 710,000 |
2014 | Sonic Boom: Rise of Lyric y Shattered Crystal | 620,000 | |
2016 | Sonic Boom: Fuego y Hielo | Nintendo 3DS | |
2018 | Sonic Mania | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | 1 millón |
Serie Mario y Sonic | 22,78 millones de euros | ||
2007 | Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos | Wii, Nintendo DS | 11,31 millones de euros |
2009 | Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno | 6,53 millones de euros | |
2011 | Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 | Wii, Nintendo 3DS | 3,28 millones de euros |
2013 | Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 | Wii U | 65.377 en Japón |
2016 | Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 | Nintendo 3DS, Wii U | 430.033 en Japón |
Total de la serie | 123,32 millones de euros |
Nota
1. ↑ Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 millones en Estados Unidos, 192.186 en Japón, 100.000 en el Reino Unido
2. ↑ Sonic Advance: 1,21 millones en Estados Unidos, 204.542 en Japón, 100.000 en el Reino Unido
3. ↑ Sonic Mega Collection: 1,38 millones en Estados Unidos, 72.967 en Japón
4. ↑ 4.04.1S4.2erie Mario & Sonic:
§ Hasta marzo de 2011 - 19 millones
§ Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 - 3,28 millones
§ Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 - 65.377 en Japón
§ Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 - 430.033 en Japón
5. ↑ La franquicia Sonic (incluyendo Mario & Sonic) había vendido más de 89 millones de unidades en marzo de 2011. Además, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 vendió 3,28 millones de copias y Sonic Generations vendió 1,85 millones de unidades en marzo de 2012, Sonic & All-Stars Racing Transformed vendió 1,36 millones de unidades en marzo de 2013, Sonic Lost World vendió 710.000 unidades en marzo de 2014 y Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal vendió 620.000 unidades en marzo de 2015. Los juegos para iOS Sonic & Sega All-Stars Racing (lanzado el 23 de junio de 2011) y Sonic Jump (2012) vendieron más de 16,7 millones y 8,8 millones de descargas de pago, respectivamente, hasta 2013. Sonic Mania (2017) vendió más de 1 millón de unidades hasta marzo de 2018.