Only Connect

Only Connect es un concurso de televisión británico. Se emitió por primera vez en BBC Four el 15 de septiembre de 2008. Está presentado por Victoria Coren Mitchell. El programa se desarrolla en forma de torneo. Los equipos tienen que encontrar conexiones entre las pistas. El listado de Radio Times lo describe como "un juego de paciencia y pensamiento lateral".

La frase "only connect" se utilizó por primera vez como epígrafe de la novela de E. M. Forster de 1910 Howards End.



Formato

Cada programa tiene dos equipos de tres personas. Tienen cuatro rondas de juego. En las tres primeras series, las pistas en las rondas 1 y 2 y los muros de conexión en la ronda 3 se mostraban con letras griegas. A partir de la serie 4 se utilizan jeroglíficos del antiguo Egipto. Coren bromeó diciendo que esto se debía a que las letras griegas eran demasiado pretenciosas.

Ronda 1: Conexiones

Los equipos reciben hasta cuatro pistas. A continuación, tratan de entender la conexión entre ellas. Los equipos tienen 40 segundos para adivinar. Al equipo se le muestra primero una pista. Pueden pedir las otras tres pistas en cualquier momento dentro de los 40 segundos. El equipo puede pulsar su timbre para adivinar después de la primera pista para 5 puntos, la segunda para 3, la tercera para 2, o la cuarta para 1. Si el equipo se equivoca o no pulsa el timbre en los 40 segundos permitidos, la pregunta se entrega al otro equipo para obtener un punto extra. Al otro equipo se le mostrarán todas las pistas. A menudo hay un puzzle de los seis con imágenes. Otro rompecabezas utilizará piezas de música.

Ejemplo de rompecabezas para la ronda 1

Pista 1

Pista 2

Pista 3

Pista 4

Un martillo y una pluma

Seis banderas de Estados Unidos

Las cenizas de Eugene Shoemaker

Dos pelotas de golf

Conexión: Objetos abandonados en la Luna

Ronda 2: Secuencias

Cada conjunto de pistas es ahora una secuencia. Los equipos deben intentar averiguar el cuarto elemento de la secuencia. Lo hacen con el menor número de pistas posible. Deben decirle a Coren el último elemento de la secuencia. Ganarán puntos incluso si su teoría de la conexión es incorrecta. Al igual que en la primera ronda, cada equipo jugará tres sets. Al igual que en la primera ronda, si un equipo no adivina, se le da al otro equipo. Pueden ver las pistas que quedan y ganar un punto si adivinan correctamente. En esta ronda hay un rompecabezas que utiliza imágenes y, más recientemente, se han utilizado pistas musicales en esta ronda.

Ejemplo de rompecabezas para la segunda ronda

1er punto

2º punto

3ª partida

Elemento faltante

5 C en un N

2 N en un D

2½ D en un Q

?

Respuesta: 4 Q en una D - Valores de las monedas de EE.UU. (5 céntimos en una moneda de cinco centavos, etc.)

Ronda 3: Muro de conexión

Cada equipo recibe un muro de 16 pistas y debe elaborar la solución, que consistirá en cuatro grupos de cuatro elementos conectados. Los rompecabezas están diseñados para sugerir más conexiones de las que realmente existen. Algunas pistas parecen encajar en más de una categoría. Los equipos ganan 1 punto por cada grupo encontrado en 2 minutos y 30 segundos. Pueden hacer todas las conjeturas que quieran hasta que hayan identificado dos de los cuatro grupos, pero sólo tienen tres conjeturas para las conexiones restantes. Los equipos pueden anotar entonces 1 punto adicional por identificar la conexión dentro de cada grupo, aunque no las hayan detectado antes. Se ganan dos puntos adicionales, para un total de diez, por acertar todo. El 1 de marzo de 2010, se puso una versión interactiva en línea de esta ronda en el sitio web de Only Connect. En el verano de 2011, el sitio web permitió a los espectadores poner sus propios muros de conexión. No todos los muros de conexión buenos se ponen en la página web. Ahora los muros de conexión se publican en el sitio web al mismo tiempo que se muestran en la televisión. El muro de conexión es la ronda más popular del programa.

Ejemplo de rompecabezas para la tercera ronda

Amor*

Ace***

Cangrejo**

Puck^

Bola de squash^

Deuce**

Goose-Egg*

Vaquero**

Zip*

Contrafuerte***

Bala**

Fox***

Banda elástica^

No*

El pescado***

Condón^

*Respuesta: Términos para Cero.

**Respuesta: Términos del póker.

***Respuesta: Volar _____.

^Respuesta: Cosas hechas de goma.

Ronda 4: Faltan vocales

En una ronda final con timbre, se muestra a los equipos una serie de rompecabezas de palabras. Cada sopa de letras es una palabra o frase a la que se le han quitado las vocales y se han movido los espacios para ocultar las palabras originales. La conexión entre las sopas de letras se explica antes de que se muestren las sopas.

Los equipos se anotan 1 punto por cada acertijo que acierten, pero pierden 1 punto por adivinar mal o no dar una respuesta si zumban. Después de una respuesta errónea, el otro equipo puede adivinar. El equipo con más puntos al final del juego pasa a la siguiente ronda del torneo. Si los equipos están empatados, se da un único acertijo a los capitanes de cada equipo sin darles ninguna categoría. Si un capitán acierta primero con la respuesta correcta, su equipo gana, pero si la respuesta es incorrecta, pierde automáticamente la partida.

Ejemplo de rompecabezas para la cuarta ronda

Pista

Respuesta

Categoría: Novelas ganadoras del Premio Booker

T HG HS TRD

La carretera fantasma

LFFP

La vida de Pi

S CRN DLCN D

Oscar y Lucinda

VR NNGDLT TL

Vernon God Little



Transmisiones

Serie original

Serie

Fecha de inicio

Fecha de finalización

Episodios

1

15 de septiembre de 2008

22 de diciembre de 2008

15

2

13 de julio de 2009

31 de agosto de 2009

8

3

4 de enero de 2010

12 de abril de 2010

15

4

6 de septiembre de 2010

27 de diciembre de 2010

16

5

15 de agosto de 2011

5 de diciembre de 2011

16

Especiales

Fecha

Titular

21 de diciembre de 2009

Especial Campeones Serie 1 y 2

15 de noviembre de 2010

Especial Niños Necesitados: The Wheelmen vs. The Larks

10 de enero de 2011

Especial Campeones de las Series 3 y 4

17 de enero de 2011

Crossworders vs. University Challengers

14 de marzo de 2011

Especial de Comic Relief: The Treesome vs. The Larks

14 de noviembre de 2011

Especial Niños Necesitados: Los grandes creyentes contra los oradores libres

12 de diciembre de 2011 (2 episodios)

Especial de la Noche de la Pared

2 de enero de 2012

Campeón de Campeones: Cruce de caminos vs. Epicúreos

9 de enero de 2012

Cruces de caminos contra campeones de mentes maestras

  • Los Wheelmen: Rev Richard Coles, Adam Hart-Davis y Grub Smith
  • Las alondras: Michael Bywater, Sir Andrew Motion y Stuart Maconie
  • Challengers universitarios: Alex Guttenplan, Jenny Harris y Josh Scott
  • The Treesome: Brian Sewell, Adam Hart-Davis y Grub Smith
  • Grandes Creyentes: Nick Hornby, Joan Bakewell y John Lloyd
  • Oradores libres: Ian Hislop, Simon Singh y John Sessions



Campeones

  • Serie 1: Crossworders (Mark Grant, David Stainer, Ian Bayley)
  • Serie 2: Rugby Boys (Richard Parnell, Guy Dermody, Mark Labbett)
  • Serie 3: Gamblers (Jenny Ryan, Dave Bill, Alan Gibbs)
  • Serie 4: Epicúreos (David Brewis, Katie Bramall-Stainer, Aaron Bell)
  • Serie 5: Analistas (Paul Steeples, David Lea, William De Ath)
  • Serie 1 vs. Serie 2: Cruces
  • Serie 3 vs. Serie 4: Epicúreos
  • Campeón de Campeones (ganador de la serie 1/2 contra el ganador de la serie 3/4): Crossworders




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