Lista de términos de la lucha libre profesional

La lucha libre profesional ha acumulado una cantidad considerable de argot, in-referencias y jerga. Gran parte de ella procede de los orígenes de la industria en los días de los carnavales, y la propia jerga suele denominarse "jerga de feriante". A menudo, los luchadores utilizaban esta jerga en presencia de los aficionados para no revelar la naturaleza trabajada del negocio. En los últimos años, el debate generalizado sobre la lucha libre en Internet ha popularizado los términos.

A

A-Show

Un evento de lucha libre en el que generalmente actúan las mayores "atracciones" de una empresa.

Equipo A

Grupo de las principales estrellas de una promoción de lucha libre que compiten en un evento determinado. (Compárese con "Equipo B")

Aborto (o abortar)

Interrumpir un feudo, un ángulo o un "gimmick" de forma repentina, normalmente sin explicación o debido a la falta de interés de los aficionados. Se trata de un término más antiguo, que se utiliza con menos frecuencia hoy en día, ya que la palabra tiene una connotación que algunos consideran objetable.

Agente (agente de carretera)

Empleado de la dirección, a menudo un antiguo luchador veterano, que ayuda a los luchadores a preparar los combates, planifica los argumentos y transmite las instrucciones de los bookers. A menudo actúa como enlace entre los luchadores y los directivos de alto nivel. La WWE los denomina "productores". A veces ayudan a entrenar y enseñar a los luchadores activos más jóvenes y les hacen críticas constructivas.

Tiro de André

Un truco de cámara por el que se hace que un luchador parezca más grande colocando una cámara debajo del luchador y disparando hacia arriba. Se llama así por André el Gigante, un sujeto frecuente de tales tomas de cámara.

Ángulo

Un argumento ficticio. Un ángulo puede ser tan pequeño como un solo combate o una venganza que dura años. No es raro ver que un ángulo sea reconvertido debido a que no se ha "superado" con los fans, o si uno de los luchadores que participan en el ángulo es liberado de su contrato.

Revista Apter

Revista de lucha libre profesional de estilo antiguo que se ciñe al kayfabe y que suele consistir en artículos y entrevistas inventadas. El término hace referencia a las revistas que en su día estuvieron relacionadas con el periodista Bill Apter, como Pro Wrestling Illustrated.

La Era de la Actitud

Se refiere a un periodo de tiempo entre 1997 y 2002 en el que el producto de la World Wrestling Federation pasó de ser un entretenimiento orientado a la familia a ser más "edgy", más crudo y con situaciones más "adultas" (frecuentemente de naturaleza sexual).

A

A-Show

Un evento de lucha libre en el que generalmente actúan las mayores "atracciones" de una empresa.

Equipo A

Grupo de las principales estrellas de una promoción de lucha libre que compiten en un evento determinado. (Compárese con "Equipo B")

Aborto (o abortar)

Interrumpir un feudo, un ángulo o un "gimmick" de forma repentina, normalmente sin explicación o debido a la falta de interés de los aficionados. Se trata de un término más antiguo, que se utiliza con menos frecuencia hoy en día, ya que la palabra tiene una connotación que algunos consideran objetable.

Agente (agente de carretera)

Empleado de la dirección, a menudo un antiguo luchador veterano, que ayuda a los luchadores a preparar los combates, planifica los argumentos y transmite las instrucciones de los bookers. A menudo actúa como enlace entre los luchadores y los directivos de alto nivel. La WWE los denomina "productores". A veces ayudan a entrenar y enseñar a los luchadores activos más jóvenes y les hacen críticas constructivas.

Tiro de André

Un truco de cámara por el que se hace que un luchador parezca más grande colocando una cámara debajo del luchador y disparando hacia arriba. Se llama así por André el Gigante, un sujeto frecuente de tales tomas de cámara.

Ángulo

Un argumento ficticio. Un ángulo puede ser tan pequeño como un solo combate o una venganza que dura años. No es raro ver que un ángulo sea reconvertido debido a que no se ha "superado" con los fans, o si uno de los luchadores que participan en el ángulo es liberado de su contrato.

Revista Apter

Revista de lucha libre profesional de estilo antiguo que se ciñe al kayfabe y que suele consistir en artículos y entrevistas inventadas. El término hace referencia a las revistas que en su día estuvieron relacionadas con el periodista Bill Apter, como Pro Wrestling Illustrated.

La Era de la Actitud

Se refiere a un periodo de tiempo entre 1997 y 2002 en el que el producto de la World Wrestling Federation pasó de ser un entretenimiento orientado a la familia a ser más "edgy", más crudo y con situaciones más "adultas" (frecuentemente de naturaleza sexual).

A

A-Show

Un evento de lucha libre en el que generalmente actúan las mayores "atracciones" de una empresa.

Equipo A

Grupo de las principales estrellas de una promoción de lucha libre que compiten en un evento determinado. (Compárese con "Equipo B")

Aborto (o abortar)

Interrumpir un feudo, un ángulo o un "gimmick" de forma repentina, normalmente sin explicación o debido a la falta de interés de los aficionados. Se trata de un término más antiguo, que se utiliza con menos frecuencia hoy en día, ya que la palabra tiene una connotación que algunos consideran objetable.

Agente (agente de carretera)

Empleado de la dirección, a menudo un antiguo luchador veterano, que ayuda a los luchadores a preparar los combates, planifica los argumentos y transmite las instrucciones de los bookers. A menudo actúa como enlace entre los luchadores y los directivos de alto nivel. La WWE los denomina "productores". A veces ayudan a entrenar y enseñar a los luchadores activos más jóvenes y les hacen críticas constructivas.

Tiro de André

Un truco de cámara por el que se hace que un luchador parezca más grande colocando una cámara debajo del luchador y disparando hacia arriba. Se llama así por André el Gigante, un sujeto frecuente de tales tomas de cámara.

Ángulo

Un argumento ficticio. Un ángulo puede ser tan pequeño como un solo combate o una venganza que dura años. No es raro ver que un ángulo sea reconvertido debido a que no se ha "superado" con los fans, o si uno de los luchadores que participan en el ángulo es liberado de su contrato.

Revista Apter

Revista de lucha libre profesional de estilo antiguo que se ciñe al kayfabe y que suele consistir en artículos y entrevistas inventadas. El término hace referencia a las revistas que en su día estuvieron relacionadas con el periodista Bill Apter, como Pro Wrestling Illustrated.

La Era de la Actitud

Se refiere a un periodo de tiempo entre 1997 y 2002 en el que el producto de la World Wrestling Federation pasó de ser un entretenimiento orientado a la familia a ser más "edgy", más crudo y con situaciones más "adultas" (frecuentemente de naturaleza sexual).

A

A-Show

Un evento de lucha libre en el que generalmente actúan las mayores "atracciones" de una empresa.

Equipo A

Grupo de las principales estrellas de una promoción de lucha libre que compiten en un evento determinado. (Compárese con "Equipo B")

Aborto (o abortar)

Interrumpir un feudo, un ángulo o un "gimmick" de forma repentina, normalmente sin explicación o debido a la falta de interés de los aficionados. Se trata de un término más antiguo, que se utiliza con menos frecuencia hoy en día, ya que la palabra tiene una connotación que algunos consideran objetable.

Agente (agente de carretera)

Empleado de la dirección, a menudo un antiguo luchador veterano, que ayuda a los luchadores a preparar los combates, planifica los argumentos y transmite las instrucciones de los bookers. A menudo actúa como enlace entre los luchadores y los directivos de alto nivel. La WWE los denomina "productores". A veces ayudan a entrenar y enseñar a los luchadores activos más jóvenes y les hacen críticas constructivas.

Tiro de André

Un truco de cámara por el que se hace que un luchador parezca más grande colocando una cámara debajo del luchador y disparando hacia arriba. Se llama así por André el Gigante, un sujeto frecuente de tales tomas de cámara.

Ángulo

Un argumento ficticio. Un ángulo puede ser tan pequeño como un solo combate o una venganza que dura años. No es raro ver que un ángulo sea reconvertido debido a que no se ha "superado" con los fans, o si uno de los luchadores que participan en el ángulo es liberado de su contrato.

Revista Apter

Revista de lucha libre profesional de estilo antiguo que se ciñe al kayfabe y que suele consistir en artículos y entrevistas inventadas. El término hace referencia a las revistas que en su día estuvieron relacionadas con el periodista Bill Apter, como Pro Wrestling Illustrated.

La Era de la Actitud

Se refiere a un periodo de tiempo entre 1997 y 2002 en el que el producto de la World Wrestling Federation pasó de ser un entretenimiento orientado a la familia a ser más "edgy", más crudo y con situaciones más "adultas" (frecuentemente de naturaleza sexual).

A

A-Show

Un evento de lucha libre en el que generalmente actúan las mayores "atracciones" de una empresa.

Equipo A

Grupo de las principales estrellas de una promoción de lucha libre que compiten en un evento determinado. (Compárese con "Equipo B")

Aborto (o abortar)

Interrumpir un feudo, un ángulo o un "gimmick" de forma repentina, normalmente sin explicación o debido a la falta de interés de los aficionados. Se trata de un término más antiguo, que se utiliza con menos frecuencia hoy en día, ya que la palabra tiene una connotación que algunos consideran objetable.

Agente (agente de carretera)

Empleado de la dirección, a menudo un antiguo luchador veterano, que ayuda a los luchadores a preparar los combates, planifica los argumentos y transmite las instrucciones de los bookers. A menudo actúa como enlace entre los luchadores y los directivos de alto nivel. La WWE los denomina "productores". A veces ayudan a entrenar y enseñar a los luchadores activos más jóvenes y les hacen críticas constructivas.

Tiro de André

Un truco de cámara por el que se hace que un luchador parezca más grande colocando una cámara debajo del luchador y disparando hacia arriba. Se llama así por André el Gigante, un sujeto frecuente de tales tomas de cámara.

Ángulo

Un argumento ficticio. Un ángulo puede ser tan pequeño como un solo combate o una venganza que dura años. No es raro ver que un ángulo sea reconvertido debido a que no se ha "superado" con los fans, o si uno de los luchadores que participan en el ángulo es liberado de su contrato.

Revista Apter

Revista de lucha libre profesional de estilo antiguo que se ciñe al kayfabe y que suele consistir en artículos y entrevistas inventadas. El término hace referencia a las revistas que en su día estuvieron relacionadas con el periodista Bill Apter, como Pro Wrestling Illustrated.

La Era de la Actitud

Se refiere a un periodo de tiempo entre 1997 y 2002 en el que el producto de la World Wrestling Federation pasó de ser un entretenimiento orientado a la familia a ser más "edgy", más crudo y con situaciones más "adultas" (frecuentemente de naturaleza sexual).

A

A-Show

Un evento de lucha libre en el que generalmente actúan las mayores "atracciones" de una empresa.

Equipo A

Grupo de las principales estrellas de una promoción de lucha libre que compiten en un evento determinado. (Compárese con "Equipo B")

Aborto (o abortar)

Poner fin a un feudo, un ángulo o un "gimmick" de forma repentina, normalmente sin explicación o debido a la falta de interés de los aficionados. Se trata de un término más antiguo, que se utiliza con menos frecuencia hoy en día, ya que la palabra tiene una connotación que algunos consideran objetable.

Agente (agente de carretera)

Empleado de la dirección, a menudo un antiguo luchador veterano, que ayuda a los luchadores a preparar los combates, planifica los argumentos y transmite las instrucciones de los bookers. A menudo actúa como enlace entre los luchadores y los directivos de alto nivel. La WWE los denomina "productores". A veces ayudan a entrenar y enseñar a los luchadores activos más jóvenes y les hacen críticas constructivas.

Tiro de André

Un truco de cámara por el que se hace que un luchador parezca más grande colocando una cámara debajo del luchador y disparando hacia arriba. Se llama así por André el Gigante, un sujeto frecuente de tales tomas de cámara.

Ángulo

Un argumento ficticio. Un ángulo puede ser tan pequeño como un solo combate o una venganza que dura años. No es raro ver que un ángulo sea reconvertido debido a que no se ha "superado" con los fans, o si uno de los luchadores que participan en el ángulo es liberado de su contrato.

Revista Apter

Revista de lucha libre profesional de estilo antiguo que se ciñe al kayfabe y que suele consistir en artículos y entrevistas inventadas. El término hace referencia a las revistas que en su día estuvieron relacionadas con el periodista Bill Apter, como Pro Wrestling Illustrated.

La Era de la Actitud

Se refiere a un periodo de tiempo entre 1997 y 2002 en el que el producto de la World Wrestling Federation pasó de ser un entretenimiento orientado a la familia a ser más "edgy", más crudo y con situaciones más "adultas" (frecuentemente de naturaleza sexual).

A

A-Show

Un evento de lucha libre en el que generalmente actúan las mayores "atracciones" de una empresa.

Equipo A

Grupo de las principales estrellas de una promoción de lucha libre que compiten en un evento determinado. (Compárese con "Equipo B")

Aborto (o abortar)

Interrumpir un feudo, un ángulo o un "gimmick" de forma repentina, normalmente sin explicación o debido a la falta de interés de los aficionados. Se trata de un término más antiguo, que se utiliza con menos frecuencia hoy en día, ya que la palabra tiene una connotación que algunos consideran objetable.

Agente (agente de carretera)

Empleado de la dirección, a menudo un antiguo luchador veterano, que ayuda a los luchadores a preparar los combates, planifica los argumentos y transmite las instrucciones de los bookers. A menudo actúa como enlace entre los luchadores y los directivos de alto nivel. La WWE los denomina "productores". A veces ayudan a entrenar y enseñar a los luchadores activos más jóvenes y les hacen críticas constructivas.

Tiro de André

Un truco de cámara por el que se hace que un luchador parezca más grande colocando una cámara debajo del luchador y disparando hacia arriba. Se llama así por André el Gigante, un sujeto frecuente de tales tomas de cámara.

Ángulo

Un argumento ficticio. Un ángulo puede ser tan pequeño como un solo combate o una venganza que dura años. No es raro ver que un ángulo sea reconvertido debido a que no se ha "superado" con los fans, o si uno de los luchadores que participan en el ángulo es liberado de su contrato.

Revista Apter

Revista de lucha libre profesional de estilo antiguo que se ciñe al kayfabe y que suele consistir en artículos y entrevistas inventadas. El término hace referencia a las revistas que en su día estuvieron relacionadas con el periodista Bill Apter, como Pro Wrestling Illustrated.

La Era de la Actitud

Se refiere a un periodo de tiempo entre 1997 y 2002 en el que el producto de la World Wrestling Federation pasó de ser un entretenimiento orientado a la familia a ser más "edgy", más crudo y con situaciones más "adultas" (frecuentemente de naturaleza sexual).

A

A-Show

Un evento de lucha libre en el que generalmente actúan las mayores "atracciones" de una empresa.

Equipo A

Grupo de las principales estrellas de una promoción de lucha libre que compiten en un evento determinado. (Compárese con "Equipo B")

Aborto (o abortar)

Interrumpir un feudo, un ángulo o un "gimmick" de forma repentina, normalmente sin explicación o debido a la falta de interés de los aficionados. Se trata de un término más antiguo, que se utiliza con menos frecuencia hoy en día, ya que la palabra tiene una connotación que algunos consideran objetable.

Agente (agente de carretera)

Empleado de la dirección, a menudo un antiguo luchador veterano, que ayuda a los luchadores a preparar los combates, planifica los argumentos y transmite las instrucciones de los bookers. A menudo actúa como enlace entre los luchadores y los directivos de alto nivel. La WWE los denomina "productores". A veces ayudan a entrenar y enseñar a los luchadores activos más jóvenes y les hacen críticas constructivas.

Tiro de André

Un truco de cámara por el que se hace que un luchador parezca más grande colocando una cámara debajo del luchador y disparando hacia arriba. Se llama así por André el Gigante, un sujeto frecuente de tales tomas de cámara.

Ángulo

Un argumento ficticio. Un ángulo puede ser tan pequeño como un solo combate o una venganza que dura años. No es raro ver que un ángulo sea reconvertido debido a que no se ha "superado" con los fans, o si uno de los luchadores que participan en el ángulo es liberado de su contrato.

Revista Apter

Revista de lucha libre profesional de estilo antiguo que se ciñe al kayfabe y que suele consistir en artículos y entrevistas inventadas. El término hace referencia a las revistas que en su día estuvieron relacionadas con el periodista Bill Apter, como Pro Wrestling Illustrated.

La Era de la Actitud

Se refiere a un periodo de tiempo entre 1997 y 2002 en el que el producto de la World Wrestling Federation pasó de ser un entretenimiento orientado a la familia a ser más "edgy", más crudo y con situaciones más "adultas" (frecuentemente de naturaleza sexual).

B

B-Show

un evento de lucha libre que presenta a los talentos de nivel medio y bajo de una promoción de lucha libre.

Equipo B

grupo de luchadores en un B-Show. A menudo, el equipo B compite en un lugar diferente la misma noche que los luchadores del equipo A compiten en un evento diferente, aunque una promoción a veces programa un evento con luchadores del equipo B para probar un nuevo mercado.

Babyface

un buen tipo. (Compara "tweener" y "heel")

Lucha en el patio trasero

el acto de poner en escena la lucha libre de estilo profesional (no confundir con la lucha deportiva o la lucha amateur) como un pasatiempo en lugar de un trabajo, generalmente (pero no siempre) por artistas no entrenados, predominantemente adolescentes. El término también puede utilizarse para una promoción independiente que tiene muy poca o ninguna notoriedad.

Golpear

cuando un luchador u otro artista es el destinatario de una paliza, generalmente por un grupo de luchadores.

Cuchilla

un objeto afilado que se utiliza para "despuntar". La cuchilla suele estar oculta en una cinta adhesiva en las manos o en algún lugar donde pueda utilizarse sin ser evidente.

Blading

el acto de abrirse a sí mismo o a otra persona para sangrar, generalmente hecho en la frente. (Compárese con "exprimir")

Ciego

Cuando un árbitro está de espaldas mientras el otro bando hace trampas. Generalmente lo hacen los tacos para ganar ventaja en un partido.

Etiqueta ciega

Una etiqueta realizada en un combate por equipos en el que el luchador que está en el apron, etiqueta a su compañero sin que éste lo sepa o sin su consentimiento. También puede referirse a una etiqueta en la que el oponente del etiquetador no es consciente de que se ha producido una etiqueta, dejándolo abierto a un ataque a ciegas. La mayoría de las veces ocurre cuando el compañero en el ring es arrojado contra las cuerdas o arrinconado en su propia esquina.

Soplar

el último combate de un feudo. Aunque los luchadores implicados suelen pasar a nuevos feudos, a veces es el último combate en la promoción para uno o varios de los luchadores.

Punto de vista soplado o punto de vista chapucero

un lugar que no sale como se había planeado.

Ojo Azul

otro término para referirse a un babyface. Se utiliza principalmente en la lucha libre británica.

Reservado

término que se refiere a la naturaleza predeterminada de la lucha libre. Por ejemplo, un booker reservará a un luchador para que gane o pierda un combate, o un booker reservará a un luchador para que participe en una historia concreta.

Booker

la persona encargada de preparar los combates y escribir los ángulos; la WWE lo denomina "Equipo Creativo".

Reservar

lo que hace un "booker". Booking es también el término que utiliza un luchador para describir un combate programado o una aparición en un programa de lucha libre.

Botch

un incidente que salió mal.

Bump

cuando un luchador golpea la colchoneta o el suelo.

Bury

se refiere a la rebaja trabajada (descenso) del estatus de un luchador popular a los ojos de los aficionados. Muy común en la WWE (compárese con "push")

Abierta por completo

Término utilizado para describir a un luchador que está sangrando. (Compárese con "juicing")

B

B-Show

un evento de lucha libre que presenta a los talentos de nivel medio y bajo de una promoción de lucha libre.

Equipo B

grupo de luchadores en un B-Show. A menudo, el equipo B compite en un lugar diferente la misma noche que los luchadores del equipo A compiten en un evento diferente, aunque una promoción a veces programa un evento con luchadores del equipo B para probar un nuevo mercado.

Babyface

un buen tipo. (Compara "tweener" y "heel")

Lucha en el patio trasero

el acto de poner en escena la lucha libre de estilo profesional (no confundir con la lucha deportiva o la lucha amateur) como un pasatiempo en lugar de un trabajo, generalmente (pero no siempre) por artistas no entrenados, predominantemente adolescentes. El término también puede utilizarse para una promoción independiente que tiene muy poca o ninguna notoriedad.

Golpear

cuando un luchador u otro artista es el destinatario de una paliza, generalmente por un grupo de luchadores.

Cuchilla

un objeto afilado que se utiliza para "despuntar". La cuchilla suele estar oculta en una cinta adhesiva en las manos o en algún lugar donde pueda utilizarse sin ser evidente.

Blading

el acto de abrirse a sí mismo o a otra persona para sangrar, generalmente hecho en la frente. (Compárese con "exprimir")

Ciego

Cuando un árbitro está de espaldas mientras el otro bando hace trampas. Generalmente lo hacen los tacos para ganar ventaja en un partido.

Etiqueta ciega

Una etiqueta realizada en un combate por equipos en el que el luchador que está en el apron, etiqueta a su compañero sin que éste lo sepa o sin su consentimiento. También puede referirse a una etiqueta en la que el oponente del etiquetador no es consciente de que se ha producido una etiqueta, dejándolo abierto a un ataque a ciegas. La mayoría de las veces ocurre cuando el compañero en el ring es arrojado contra las cuerdas o arrinconado en su propia esquina.

Soplar

el último combate de un feudo. Aunque los luchadores implicados suelen pasar a nuevos feudos, a veces es el último combate en la promoción para uno o varios de los luchadores.

Punto de vista soplado o punto de vista chapucero

un lugar que no sale como se había planeado.

Ojo Azul

otro término para referirse a un babyface. Se utiliza principalmente en la lucha libre británica.

Reservado

término que se refiere a la naturaleza predeterminada de la lucha libre. Por ejemplo, un booker reservará a un luchador para que gane o pierda un combate, o un booker reservará a un luchador para que participe en una historia concreta.

Booker

la persona encargada de preparar los combates y escribir los ángulos; la WWE lo denomina "Equipo Creativo".

Reservar

lo que hace un "booker". Booking es también el término que utiliza un luchador para describir un combate programado o una aparición en un programa de lucha libre.

Botch

un incidente que salió mal.

Bump

cuando un luchador golpea la colchoneta o el suelo.

Bury

se refiere a la rebaja trabajada (descenso) del estatus de un luchador popular a los ojos de los aficionados. Muy común en la WWE (compárese con "push")

Abierta por completo

Término utilizado para describir a un luchador que está sangrando. (Compárese con "juicing")

B

B-Show

un evento de lucha libre que presenta a los talentos de nivel medio y bajo de una promoción de lucha libre.

Equipo B

grupo de luchadores en un B-Show. A menudo, el equipo B compite en un lugar diferente la misma noche que los luchadores del equipo A compiten en un evento diferente, aunque una promoción a veces programa un evento con luchadores del equipo B para probar un nuevo mercado.

Babyface

un buen tipo. (Compara "tweener" y "heel")

Lucha en el patio trasero

el acto de poner en escena la lucha libre de estilo profesional (no confundir con la lucha deportiva o la lucha amateur) como un pasatiempo en lugar de un trabajo, generalmente (pero no siempre) por artistas no entrenados, predominantemente adolescentes. El término también puede utilizarse para una promoción independiente que tiene muy poca o ninguna notoriedad.

Golpear

cuando un luchador u otro artista es el destinatario de una paliza, generalmente por un grupo de luchadores.

Cuchilla

un objeto afilado que se utiliza para "despuntar". La cuchilla suele estar oculta en una cinta adhesiva en las manos o en algún lugar donde pueda utilizarse sin ser evidente.

Blading

el acto de abrirse a sí mismo o a otra persona para sangrar, generalmente hecho en la frente. (Compárese con "exprimir")

Ciego

Cuando un árbitro está de espaldas mientras el otro bando hace trampa. Generalmente lo hacen los tacos para ganar ventaja en un partido.

Etiqueta ciega

Una etiqueta realizada en un combate por equipos en el que el luchador que está en el apron, etiqueta a su compañero sin que éste lo sepa o sin su consentimiento. También puede referirse a una etiqueta en la que el oponente del etiquetador no es consciente de que se ha producido una etiqueta, dejándolo abierto a un ataque a ciegas. La mayoría de las veces ocurre cuando el compañero en el ring es arrojado contra las cuerdas o arrinconado en su propia esquina.

Soplar

el último combate de un feudo. Aunque los luchadores implicados suelen pasar a nuevos feudos, a veces es el último combate en la promoción para uno o varios de los luchadores.

Punto de vista soplado o punto de vista chapucero

un lugar que no sale como se había planeado.

Ojo Azul

otro término para referirse a un babyface. Se utiliza principalmente en la lucha libre británica.

Reservado

término que se refiere a la naturaleza predeterminada de la lucha libre. Por ejemplo, un booker reservará a un luchador para que gane o pierda un combate, o un booker reservará a un luchador para que participe en una historia concreta.

Booker

la persona encargada de preparar los combates y escribir los ángulos; la WWE lo denomina "Equipo Creativo".

Reservar

lo que hace un "booker". Booking es también el término que utiliza un luchador para describir un combate programado o una aparición en un programa de lucha libre.

Botch

un incidente que salió mal.

Bump

cuando un luchador golpea la colchoneta o el suelo.

Bury

se refiere a la rebaja trabajada (descenso) del estatus de un luchador popular a los ojos de los aficionados. Muy común en la WWE (compárese con "push")

Abierta por completo

Término utilizado para describir a un luchador que está sangrando. (Compárese con "juicing")

B

B-Show

un evento de lucha libre que presenta a los talentos de nivel medio y bajo de una promoción de lucha libre.

Equipo B

grupo de luchadores en un B-Show. A menudo, el equipo B compite en un lugar diferente la misma noche que los luchadores del equipo A compiten en un evento diferente, aunque una promoción a veces programa un evento con luchadores del equipo B para probar un nuevo mercado.

Babyface

un buen tipo. (Compara "tweener" y "heel")

Lucha en el patio trasero

el acto de poner en escena la lucha libre de estilo profesional (no confundir con la lucha deportiva o la lucha amateur) como un pasatiempo en lugar de un trabajo, generalmente (pero no siempre) por artistas no entrenados, predominantemente adolescentes. El término también puede utilizarse para una promoción independiente que tiene muy poca o ninguna notoriedad.

Golpear

cuando un luchador u otro artista es el destinatario de una paliza, generalmente por un grupo de luchadores.

Cuchilla

un objeto afilado que se utiliza para "despuntar". La cuchilla suele estar oculta en una cinta adhesiva en las manos o en algún lugar donde pueda utilizarse sin ser evidente.

Blading

el acto de abrirse a sí mismo o a otra persona para sangrar, generalmente hecho en la frente. (Compárese con "exprimir")

Ciego

Cuando un árbitro está de espaldas mientras el otro bando hace trampas. Generalmente lo hacen los tacos para ganar ventaja en un partido.

Etiqueta ciega

Una etiqueta realizada en un combate por equipos en el que el luchador que está en el apron, etiqueta a su compañero sin que éste lo sepa o sin su consentimiento. También puede referirse a una etiqueta en la que el oponente del etiquetador no es consciente de que se ha producido una etiqueta, dejándolo abierto a un ataque a ciegas. La mayoría de las veces ocurre cuando el compañero en el ring es arrojado contra las cuerdas o arrinconado en su propia esquina.

Soplar

el último combate de un feudo. Aunque los luchadores implicados suelen pasar a nuevos feudos, a veces es el último combate en la promoción para uno o varios de los luchadores.

Punto de vista soplado o punto de vista chapucero

un lugar que no sale como se había planeado.

Ojo Azul

otro término para referirse a un babyface. Se utiliza principalmente en la lucha libre británica.

Reservado

término que se refiere a la naturaleza predeterminada de la lucha libre. Por ejemplo, un booker reservará a un luchador para que gane o pierda un combate, o un booker reservará a un luchador para que participe en una historia concreta.

Booker

la persona encargada de preparar los combates y escribir los ángulos; la WWE lo denomina "Equipo Creativo".

Reservar

lo que hace un "booker". Booking es también el término que utiliza un luchador para describir un combate programado o una aparición en un programa de lucha libre.

Botch

un incidente que salió mal.

Bump

cuando un luchador golpea la colchoneta o el suelo.

Bury

se refiere a la rebaja trabajada (descenso) del estatus de un luchador popular a los ojos de los aficionados. Muy común en la WWE (compárese con "push")

Abierta por completo

Término utilizado para describir a un luchador que está sangrando. (Compárese con "juicing")

B

B-Show

un evento de lucha libre que presenta a los talentos de nivel medio y bajo de una promoción de lucha libre.

Equipo B

grupo de luchadores en un B-Show. A menudo, el equipo B compite en un lugar diferente la misma noche que los luchadores del equipo A compiten en un evento diferente, aunque una promoción a veces programa un evento con luchadores del equipo B para probar un nuevo mercado.

Babyface

un buen tipo. (Compara "tweener" y "heel")

Lucha en el patio trasero

el acto de poner en escena la lucha libre de estilo profesional (no confundir con la lucha deportiva o la lucha amateur) como un pasatiempo en lugar de un trabajo, generalmente (pero no siempre) por artistas no entrenados, predominantemente adolescentes. El término también puede utilizarse para una promoción independiente que tiene muy poca o ninguna notoriedad.

Golpear

cuando un luchador u otro artista es el destinatario de una paliza, generalmente por un grupo de luchadores.

Cuchilla

un objeto afilado que se utiliza para "despuntar". La cuchilla suele estar oculta en una cinta adhesiva en las manos o en algún lugar donde pueda utilizarse sin ser evidente.

Blading

el acto de abrirse a sí mismo o a otra persona para sangrar, generalmente hecho en la frente. (Compárese con "exprimir")

Ciego

Cuando un árbitro está de espaldas mientras el otro bando hace trampas. Generalmente lo hacen los tacos para ganar ventaja en un partido.

Etiqueta ciega

Una etiqueta realizada en un combate por equipos en el que el luchador que está en el apron, etiqueta a su compañero sin que éste lo sepa o sin su consentimiento. También puede referirse a una etiqueta en la que el oponente del etiquetador no es consciente de que se ha producido una etiqueta, dejándolo abierto a un ataque a ciegas. La mayoría de las veces ocurre cuando el compañero en el ring es arrojado contra las cuerdas o arrinconado en su propia esquina.

Soplar

el último combate de un feudo. Aunque los luchadores implicados suelen pasar a nuevos feudos, a veces es el último combate en la promoción para uno o varios de los luchadores.

Punto de vista soplado o punto de vista chapucero

un lugar que no sale como se había planeado.

Ojo Azul

otro término para referirse a un babyface. Se utiliza principalmente en la lucha libre británica.

Reservado

término que se refiere a la naturaleza predeterminada de la lucha libre. Por ejemplo, un booker reservará a un luchador para que gane o pierda un combate, o un booker reservará a un luchador para que participe en una historia concreta.

Booker

la persona encargada de preparar los combates y escribir los ángulos; la WWE lo denomina "Equipo Creativo".

Reservar

lo que hace un "booker". Booking es también el término que utiliza un luchador para describir un combate programado o una aparición en un programa de lucha libre.

Botch

un incidente que salió mal.

Bump

cuando un luchador golpea la colchoneta o el suelo.

Bury

se refiere a la rebaja trabajada (descenso) del estatus de un luchador popular a los ojos de los aficionados. Muy común en la WWE (compárese con "push")

Abierta por completo

Término utilizado para describir a un luchador que está sangrando. (Compárese con "juicing")

B

B-Show

un evento de lucha libre que presenta a los talentos de nivel medio y bajo de una promoción de lucha libre.

Equipo B

grupo de luchadores en un B-Show. A menudo, el equipo B compite en un lugar diferente la misma noche que los luchadores del equipo A compiten en un evento diferente, aunque una promoción a veces programa un evento con luchadores del equipo B para probar un nuevo mercado.

Babyface

un buen tipo. (Compara "tweener" y "heel")

Lucha en el patio trasero

el acto de poner en escena la lucha libre de estilo profesional (no confundir con la lucha deportiva o la lucha amateur) como un pasatiempo en lugar de un trabajo, generalmente (pero no siempre) por artistas no entrenados, predominantemente adolescentes. El término también puede utilizarse para una promoción independiente que tiene muy poca o ninguna notoriedad.

Golpear

cuando un luchador u otro artista es el destinatario de una paliza, generalmente por un grupo de luchadores.

Cuchilla

un objeto afilado que se utiliza para "despuntar". La cuchilla suele estar oculta en una cinta adhesiva en las manos o en algún lugar donde pueda utilizarse sin ser evidente.

Blading

el acto de abrirse a sí mismo o a otra persona para sangrar, generalmente hecho en la frente. (Compárese con "exprimir")

Ciego

Cuando un árbitro está de espaldas mientras el otro bando hace trampas. Generalmente lo hacen los tacos para ganar ventaja en un partido.

Etiqueta ciega

Una etiqueta realizada en un combate por equipos en el que el luchador que está en el apron, etiqueta a su compañero sin que éste lo sepa o sin su consentimiento. También puede referirse a una etiqueta en la que el oponente del etiquetador no es consciente de que se ha producido una etiqueta, dejándolo abierto a un ataque a ciegas. La mayoría de las veces ocurre cuando el compañero en el ring es arrojado contra las cuerdas o arrinconado en su propia esquina.

Soplar

el último combate de un feudo. Aunque los luchadores implicados suelen pasar a nuevos feudos, a veces es el último combate en la promoción para uno o varios de los luchadores.

Punto de vista soplado o punto de vista chapucero

un lugar que no sale como se había planeado.

Ojo Azul

otro término para referirse a un babyface. Se utiliza principalmente en la lucha libre británica.

Reservado

término que se refiere a la naturaleza predeterminada de la lucha libre. Por ejemplo, un booker reservará a un luchador para que gane o pierda un combate, o un booker reservará a un luchador para que participe en una historia concreta.

Booker

la persona encargada de preparar los combates y escribir los ángulos; la WWE lo denomina "Equipo Creativo".

Reservar

lo que hace un "booker". Booking es también el término que utiliza un luchador para describir un combate programado o una aparición en un programa de lucha libre.

Botch

un incidente que salió mal.

Bump

cuando un luchador golpea la colchoneta o el suelo.

Bury

se refiere a la rebaja trabajada (descenso) del estatus de un luchador popular a los ojos de los aficionados. Muy común en la WWE (compárese con "push")

Abierta por completo

Término utilizado para describir a un luchador que está sangrando. (Compárese con "juicing")

B

B-Show

un evento de lucha libre que presenta a los talentos de nivel medio y bajo de una promoción de lucha libre.

Equipo B

grupo de luchadores en un B-Show. A menudo, el equipo B compite en un lugar diferente la misma noche que los luchadores del equipo A compiten en un evento diferente, aunque una promoción a veces programa un evento con luchadores del equipo B para probar un nuevo mercado.

Babyface

un buen tipo. (Compara "tweener" y "heel")

Lucha en el patio trasero

el acto de poner en escena la lucha libre de estilo profesional (no confundir con la lucha deportiva o la lucha amateur) como un pasatiempo en lugar de un trabajo, generalmente (pero no siempre) por artistas no entrenados, predominantemente adolescentes. El término también puede utilizarse para una promoción independiente que tiene muy poca o ninguna notoriedad.

Golpear

cuando un luchador u otro artista es el destinatario de una paliza, generalmente por un grupo de luchadores.

Cuchilla

un objeto afilado que se utiliza para "despuntar". La cuchilla suele estar oculta en una cinta adhesiva en las manos o en algún lugar donde pueda utilizarse sin ser evidente.

Blading

el acto de abrirse a sí mismo o a otra persona para sangrar, generalmente hecho en la frente. (Compárese con "exprimir")

Ciego

Cuando un árbitro está de espaldas mientras el otro bando hace trampas. Generalmente lo hacen los tacos para ganar ventaja en un partido.

Etiqueta ciega

Una etiqueta realizada en un combate por equipos en el que el luchador que está en el apron, etiqueta a su compañero sin que éste lo sepa o sin su consentimiento. También puede referirse a una etiqueta en la que el oponente del etiquetador no es consciente de que se ha producido una etiqueta, dejándolo abierto a un ataque a ciegas. La mayoría de las veces ocurre cuando el compañero en el ring es arrojado contra las cuerdas o arrinconado en su propia esquina.

Soplar

el último combate de un feudo. Aunque los luchadores implicados suelen pasar a nuevos feudos, a veces es el último combate en la promoción para uno o varios de los luchadores.

Punto de vista soplado o punto de vista chapucero

un lugar que no sale como se había planeado.

Ojo Azul

otro término para referirse a un babyface. Se utiliza principalmente en la lucha libre británica.

Reservado

término que se refiere a la naturaleza predeterminada de la lucha libre. Por ejemplo, un booker reservará a un luchador para que gane o pierda un combate, o un booker reservará a un luchador para que participe en una historia concreta.

Booker

la persona encargada de preparar los combates y escribir los ángulos; la WWE lo denomina "equipo creativo".

Reservar

lo que hace un "booker". Booking es también el término que utiliza un luchador para describir un combate programado o una aparición en un programa de lucha libre.

Botch

un incidente que salió mal.

Bump

cuando un luchador golpea la colchoneta o el suelo.

Bury

se refiere a la rebaja trabajada (descenso) del estatus de un luchador popular a los ojos de los aficionados. Muy común en la WWE (compárese con "push")

Abierta por completo

Término utilizado para describir a un luchador que está sangrando. (Compárese con "juicing")

B

B-Show

un evento de lucha libre que presenta a los talentos de nivel medio y bajo de una promoción de lucha libre.

Equipo B

grupo de luchadores en un B-Show. A menudo, el equipo B compite en un lugar diferente la misma noche que los luchadores del equipo A compiten en un evento diferente, aunque una promoción a veces programa un evento con luchadores del equipo B para probar un nuevo mercado.

Babyface

un buen tipo. (Compara "tweener" y "heel")

Lucha en el patio trasero

el acto de poner en escena la lucha libre de estilo profesional (no confundir con la lucha deportiva o la lucha amateur) como un pasatiempo en lugar de un trabajo, generalmente (pero no siempre) por artistas no entrenados, predominantemente adolescentes. El término también puede utilizarse para una promoción independiente que tiene muy poca o ninguna notoriedad.

Golpear

cuando un luchador u otro artista es el destinatario de una paliza, generalmente por un grupo de luchadores.

Cuchilla

un objeto afilado que se utiliza para "despuntar". La cuchilla suele estar oculta en una cinta adhesiva en las manos o en algún lugar donde pueda utilizarse sin ser evidente.

Blading

el acto de abrirse a sí mismo o a otra persona para sangrar, generalmente hecho en la frente. (Compárese con "exprimir")

Ciego

Cuando un árbitro está de espaldas mientras el otro bando hace trampas. Generalmente lo hacen los tacos para ganar ventaja en un partido.

Etiqueta ciega

Una etiqueta realizada en un combate por equipos en el que el luchador que está en el apron, etiqueta a su compañero sin que éste lo sepa o sin su consentimiento. También puede referirse a una etiqueta en la que el oponente del etiquetador no es consciente de que se ha producido una etiqueta, dejándolo abierto a un ataque a ciegas. La mayoría de las veces ocurre cuando el compañero en el ring es arrojado contra las cuerdas o arrinconado en su propia esquina.

Soplar

el último combate de un feudo. Aunque los luchadores implicados suelen pasar a nuevos feudos, a veces es el último combate en la promoción para uno o varios de los luchadores.

Punto de vista soplado o punto de vista chapucero

un lugar que no sale como se había planeado.

Ojo Azul

otro término para referirse a un babyface. Se utiliza principalmente en la lucha libre británica.

Reservado

término que se refiere a la naturaleza predeterminada de la lucha libre. Por ejemplo, un booker reservará a un luchador para que gane o pierda un combate, o un booker reservará a un luchador para que participe en una historia concreta.

Booker

la persona encargada de preparar los combates y escribir los ángulos; la WWE lo denomina "Equipo Creativo".

Reservar

lo que hace un "booker". Booking es también el término que utiliza un luchador para describir un combate programado o una aparición en un programa de lucha libre.

Botch

un incidente que salió mal.

Bump

cuando un luchador golpea la colchoneta o el suelo.

Bury

se refiere a la rebaja trabajada (descenso) del estatus de un luchador popular a los ojos de los aficionados. Muy común en la WWE (compárese con "push")

Abierta por completo

Término utilizado para describir a un luchador que está sangrando. (Compárese con "juicing")

C

Llame a

cuando un luchador instruye al otro de lo que va a ocurrir en el combate.

Calor enlatado

cuando los vítores o los abucheos se lanzan a un estadio a través del sistema de sonido o se añaden a un programa de televisión en la postproducción.

Tarjeta

la alineación de los partidos que se van a disputar en un lugar determinado para una función determinada. La tarjeta se suele presentar en un orden aproximadamente inverso al que se podría imprimir para los carteles u otros materiales promocionales. Los combates principales entre oponentes conocidos pueden ser por "títulos" y se dice que son "top of the card" o "headliners" mientras que los combates preliminares entre oponentes menos conocidos se dice que son el "undercard". En la Lucha Libre, las tarjetas suelen tener cinco combates, aunque los grandes eventos pueden tener más y las promociones más pequeñas pueden no realizar la tarjeta completa de cinco combates. El primer combate se llama Primera Lucha, el segundo se llama Segunda Lucha, el tercero suele ser el Combate Especial o la Lucha Especial, el cuarto o penúltimo combate se llama Lucha Semifinal, y el evento principal se llama Lucha Estelar o Lucha Estrella.

Carny

Lenguaje utilizado por los luchadores para hablar entre sí con personas no relacionadas con el negocio para que no entiendan lo que están diciendo, a menudo utilizado para mantener los secretos del negocio.

Llevar

el hecho de que un luchador haga la mayor parte del trabajo (vender movimientos, llamar a los spots) para hacer que un partido sea visible.

Campeonato

en el kayfabe, el reconocimiento de un luchador como el mejor de su promoción o división en forma de cinturón de campeón (también "título" o "correa"). Fuera del kayfabe, los campeonatos son ganados o mantenidos por un luchador que los organizadores creen que generará el interés de los aficionados en términos de asistencia a los eventos y de audiencia televisiva.

Calor barato

cuando un luchador (a menudo un heel) incita a una reacción negativa del público insultando a la multitud (insultando a la ciudad o a un equipo deportivo local) o utilizando un acontecimiento noticioso como parte de su promo.

Pop barato

cuando un luchador (a menudo un rostro) incita a una reacción positiva del público "besando" al público (por ejemplo, mencionando el nombre de la ciudad o elogiando a un equipo deportivo local). Mick Foley utiliza notoriamente los pops baratos utilizando el nombre de la ciudad y dando un "pulgar hacia arriba" a la cámara.

Golpe bajo

cuando un luchador utiliza un golpe bajo o un objeto extraño para obtener una ventaja sobre su oponente.

Química

cuando dos luchadores trabajan bien juntos sacando bien los movimientos del otro y contando bien la historia al público.

Acabado limpio

Cuando un combate termina sin trampas ni interferencias externas, normalmente en el centro del ring. (Compare "screwjob")

Campeón del armario

un titular actual (normalmente un heel) que esquiva a los competidores de alto nivel, hace trampas para ganar (a menudo mediante la interferencia del manager) y, cuando se ve obligado a luchar contra buenos oponentes, se provoca deliberadamente la descalificación (ya que los títulos no suelen cambiar de manos por descalificación) para retener su título.

Color

término utilizado por los luchadores y promotores para hablar de la cantidad de sangre que se derrama en un combate.

Comentarista en color

miembro del equipo de locutores que asiste al locutor de juego en los momentos en que el juego no está en marcha, aportando humor y explicando los argumentos. Los comentaristas en color suelen ser luchadores profesionales retirados o inactivos, como Matt Striker, Tazz, JBL y Jerry Lawler de la WWE.

Cue

un término que permite a otros luchadores saber cuándo debe ocurrir algo, normalmente después de un movimiento.

La llamada del telón o el incidente del MSG

el incidente ocurrido en el Madison Square Garden en la primavera de 1996, cuando las superestrellas de la WWE Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon y Triple H (The Kliq) rompieron el kayfabe ante un público neoyorquino que agotó las entradas en directo, interpretándolo en una despedida del público y un abrazo grupal.

El telón de fondo

el primer luchador que sale al ring en el primer combate del evento, normalmente un jobber.

C

Llame a

cuando un luchador instruye al otro de lo que va a ocurrir en el combate.

Calor enlatado

cuando los vítores o los abucheos se lanzan a un estadio a través del sistema de sonido o se añaden a un programa de televisión en la postproducción.

Tarjeta

la alineación de los partidos que se van a disputar en un lugar determinado para una función determinada. La tarjeta se suele presentar en un orden aproximadamente inverso al que se podría imprimir para los carteles u otros materiales promocionales. Los combates principales entre oponentes conocidos pueden ser por "títulos" y se dice que son "top of the card" o "headliners" mientras que los combates preliminares entre oponentes menos conocidos se dice que son el "undercard". En la Lucha Libre, las tarjetas suelen tener cinco combates, aunque los grandes eventos pueden tener más y las promociones más pequeñas pueden no realizar la tarjeta completa de cinco combates. El primer combate se llama Primera Lucha, el segundo se llama Segunda Lucha, el tercero suele ser el Combate Especial o la Lucha Especial, el cuarto o penúltimo combate se llama Lucha Semifinal, y el evento principal se llama Lucha Estelar o Lucha Estrella.

Carny

Lenguaje utilizado por los luchadores para hablar entre sí con personas no relacionadas con el negocio para que no entiendan lo que están diciendo, a menudo utilizado para mantener los secretos del negocio.

Llevar

el hecho de que un luchador haga la mayor parte del trabajo (vender movimientos, llamar a los spots) para hacer que un partido sea visible.

Campeonato

en el kayfabe, el reconocimiento de un luchador como el mejor de su promoción o división en forma de cinturón de campeón (también "título" o "correa"). Fuera del kayfabe, los campeonatos son ganados o mantenidos por un luchador que los organizadores creen que generará el interés de los aficionados en términos de asistencia a los eventos y de audiencia televisiva.

Calor barato

cuando un luchador (a menudo un heel) incita a una reacción negativa del público insultando a la multitud (insultando a la ciudad o a un equipo deportivo local) o utilizando un acontecimiento noticioso como parte de su promo.

Pop barato

cuando un luchador (a menudo un rostro) incita a una reacción positiva del público "besando" al público (por ejemplo, mencionando el nombre de la ciudad o elogiando a un equipo deportivo local). Mick Foley utiliza notoriamente los pops baratos utilizando el nombre de la ciudad y dando un "pulgar hacia arriba" a la cámara.

Golpe bajo

cuando un luchador utiliza un golpe bajo o un objeto extraño para obtener una ventaja sobre su oponente.

Química

cuando dos luchadores trabajan bien juntos sacando bien los movimientos del otro y contando bien la historia al público.

Acabado limpio

Cuando un combate termina sin trampas ni interferencias externas, normalmente en el centro del ring. (Compare "screwjob")

Campeón del armario

un titular actual (normalmente un heel) que esquiva a los competidores de alto nivel, hace trampas para ganar (a menudo mediante la interferencia del manager) y, cuando se ve obligado a luchar contra buenos oponentes, se provoca deliberadamente la descalificación (ya que los títulos no suelen cambiar de manos por descalificación) para retener su título.

Color

término utilizado por los luchadores y promotores para hablar de la cantidad de sangre que se derrama en un combate.

Comentarista en color

miembro del equipo de locutores que asiste al locutor de juego en los momentos en que el juego no está en marcha, aportando humor y explicando los argumentos. Los comentaristas en color suelen ser luchadores profesionales retirados o inactivos, como Matt Striker, Tazz, JBL y Jerry Lawler de la WWE.

Cue

un término que permite a otros luchadores saber cuándo debe ocurrir algo, normalmente después de un movimiento.

La llamada del telón o el incidente del MSG

el incidente ocurrido en el Madison Square Garden en la primavera de 1996, cuando las superestrellas de la WWE Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon y Triple H (The Kliq) rompieron el kayfabe ante un público neoyorquino que agotó las entradas en directo, interpretándolo en una despedida del público y un abrazo grupal.

El telón de fondo

el primer luchador que sale al ring en el primer combate del evento, normalmente un jobber.

C

Llame a

cuando un luchador instruye al otro de lo que va a ocurrir en el combate.

Calor enlatado

cuando los vítores o los abucheos se lanzan a un estadio a través del sistema de sonido o se añaden a un programa de televisión en la postproducción.

Tarjeta

la alineación de los partidos que se van a disputar en un lugar determinado para una función determinada. La tarjeta se suele presentar en un orden aproximadamente inverso al que se podría imprimir para los carteles u otros materiales promocionales. Los combates principales entre oponentes conocidos pueden ser por "títulos" y se dice que son "top of the card" o "headliners" mientras que los combates preliminares entre oponentes menos conocidos se dice que son el "undercard". En la Lucha Libre, las tarjetas suelen tener cinco combates, aunque los grandes eventos pueden tener más y las promociones más pequeñas pueden no realizar la tarjeta completa de cinco combates. El primer combate se llama Primera Lucha, el segundo se llama Segunda Lucha, el tercero suele ser el Combate Especial o la Lucha Especial, el cuarto o penúltimo combate se llama Lucha Semifinal, y el evento principal se llama Lucha Estelar o Lucha Estrella.

Carny

Lenguaje utilizado por los luchadores para hablar entre sí con personas no relacionadas con el negocio para que no entiendan lo que están diciendo, a menudo utilizado para mantener los secretos del negocio.

Llevar

el hecho de que un luchador haga la mayor parte del trabajo (vender movimientos, llamar a los spots) para hacer que un partido sea visible.

Campeonato

en el kayfabe, el reconocimiento de un luchador como el mejor de su promoción o división en forma de cinturón de campeón (también "título" o "correa"). Fuera del kayfabe, los campeonatos son ganados o mantenidos por un luchador que los organizadores creen que generará el interés de los aficionados en términos de asistencia a los eventos y de audiencia televisiva.

Calor barato

cuando un luchador (a menudo un heel) incita a una reacción negativa del público insultando a la multitud (insultando a la ciudad o a un equipo deportivo local) o utilizando un acontecimiento noticioso como parte de su promo.

Pop barato

cuando un luchador (a menudo un rostro) incita a una reacción positiva del público "besando" al público (por ejemplo, mencionando el nombre de la ciudad o elogiando a un equipo deportivo local). Mick Foley utiliza notoriamente los pops baratos utilizando el nombre de la ciudad y dando un "pulgar hacia arriba" a la cámara.

Golpe bajo

cuando un luchador utiliza un golpe bajo o un objeto extraño para obtener una ventaja sobre su oponente.

Química

cuando dos luchadores trabajan bien juntos sacando bien los movimientos del otro y contando bien la historia al público.

Acabado limpio

Cuando un combate termina sin trampas ni interferencias externas, normalmente en el centro del ring. (Compare "screwjob")

Campeón del armario

un titular actual (normalmente un heel) que esquiva a los competidores de alto nivel, hace trampas para ganar (a menudo mediante la interferencia del manager) y, cuando se ve obligado a luchar contra buenos oponentes, se provoca deliberadamente la descalificación (ya que los títulos no suelen cambiar de manos por descalificación) para retener su título.

Color

término utilizado por los luchadores y promotores para hablar de la cantidad de sangre que se derrama en un combate.

Comentarista en color

miembro del equipo de locutores que asiste al locutor de juego en los momentos en que el juego no está en marcha, aportando humor y explicando los argumentos. Los comentaristas en color suelen ser luchadores profesionales retirados o inactivos, como Matt Striker, Tazz, JBL y Jerry Lawler de la WWE.

Cue

un término que permite a otros luchadores saber cuándo debe ocurrir algo, normalmente después de un movimiento.

La llamada del telón o el incidente del MSG

el incidente ocurrido en el Madison Square Garden en la primavera de 1996, cuando las superestrellas de la WWE Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon y Triple H (The Kliq) rompieron el kayfabe ante un público neoyorquino que agotó las entradas en directo, interpretándolo en una despedida del público y un abrazo grupal.

El telón de fondo

el primer luchador que sale al ring en el primer combate del evento, normalmente un jobber.

C

Llame a

cuando un luchador instruye al otro de lo que va a ocurrir en el combate.

Calor enlatado

cuando los vítores o los abucheos se lanzan a un estadio a través del sistema de sonido o se añaden a un programa de televisión en la postproducción.

Tarjeta

la alineación de los partidos que se van a disputar en un lugar determinado para una función determinada. La tarjeta se suele presentar en un orden aproximadamente inverso al que se podría imprimir para los carteles u otros materiales promocionales. Los combates principales entre oponentes conocidos pueden ser por "títulos" y se dice que son "top of the card" o "headliners" mientras que los combates preliminares entre oponentes menos conocidos se dice que son el "undercard". En la Lucha Libre, las tarjetas suelen tener cinco combates, aunque los grandes eventos pueden tener más y las promociones más pequeñas pueden no realizar la tarjeta completa de cinco combates. El primer combate se llama Primera Lucha, el segundo se llama Segunda Lucha, el tercero suele ser el Combate Especial o la Lucha Especial, el cuarto o penúltimo combate se llama Lucha Semifinal, y el evento principal se llama Lucha Estelar o Lucha Estrella.

Carny

Lenguaje utilizado por los luchadores para hablar entre sí con personas no relacionadas con el negocio para que no entiendan lo que están diciendo, a menudo utilizado para mantener los secretos del negocio.

Llevar

el hecho de que un luchador haga la mayor parte del trabajo (vender movimientos, llamar a los spots) para hacer que un partido sea visible.

Campeonato

En el kayfabe, el reconocimiento de un luchador como el mejor de su promoción o división en forma de cinturón de campeón (también "título" o "correa"). Fuera del kayfabe, los campeonatos son ganados o mantenidos por un luchador que los organizadores creen que generará el interés de los aficionados en términos de asistencia a los eventos y de audiencia televisiva.

Calor barato

cuando un luchador (a menudo un heel) incita a una reacción negativa del público insultando a la multitud (insultando a la ciudad o a un equipo deportivo local) o utilizando un acontecimiento noticioso como parte de su promo.

Pop barato

cuando un luchador (a menudo un rostro) incita a una reacción positiva del público "besando" al público (por ejemplo, mencionando el nombre de la ciudad o elogiando a un equipo deportivo local). Mick Foley utiliza notoriamente los pops baratos utilizando el nombre de la ciudad y dando un "pulgar hacia arriba" a la cámara.

Golpe bajo

cuando un luchador utiliza un golpe bajo o un objeto extraño para obtener una ventaja sobre su oponente.

Química

cuando dos luchadores trabajan bien juntos sacando bien los movimientos del otro y contando bien la historia al público.

Acabado limpio

Cuando un combate termina sin trampas ni interferencias externas, normalmente en el centro del ring. (Compare "screwjob")

Campeón del armario

un titular actual (normalmente un heel) que esquiva a los competidores de alto nivel, hace trampas para ganar (a menudo mediante la interferencia del manager) y, cuando se ve obligado a luchar contra buenos oponentes, se provoca deliberadamente la descalificación (ya que los títulos no suelen cambiar de manos por descalificación) para retener su título.

Color

término utilizado por los luchadores y promotores para hablar de la cantidad de sangre que se derrama en un combate.

Comentarista en color

miembro del equipo de locutores que asiste al locutor de juego en los momentos en que el juego no está en marcha, aportando humor y explicando los argumentos. Los comentaristas en color suelen ser luchadores profesionales retirados o inactivos, como Matt Striker, Tazz, JBL y Jerry Lawler de la WWE.

Cue

un término que permite a otros luchadores saber cuándo debe ocurrir algo, normalmente después de un movimiento.

La llamada del telón o el incidente del MSG

el incidente ocurrido en el Madison Square Garden en la primavera de 1996, cuando las superestrellas de la WWE Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon y Triple H (The Kliq) rompieron el kayfabe ante un público neoyorquino que agotó las entradas en directo, interpretándolo en una despedida del público y un abrazo grupal.

El telón de fondo

el primer luchador que sale al ring en el primer combate del evento, normalmente un jobber.

C

Llame a

cuando un luchador instruye al otro de lo que va a ocurrir en el combate.

Calor enlatado

cuando los vítores o los abucheos se lanzan a un estadio a través del sistema de sonido o se añaden a un programa de televisión en la postproducción.

Tarjeta

la alineación de los partidos que se van a disputar en un lugar determinado para una función determinada. La tarjeta se suele presentar en un orden aproximadamente inverso al que se podría imprimir para los carteles u otros materiales promocionales. Los combates principales entre oponentes conocidos pueden ser por "títulos" y se dice que son "top of the card" o "headliners" mientras que los combates preliminares entre oponentes menos conocidos se dice que son el "undercard". En la Lucha Libre, las tarjetas suelen tener cinco combates, aunque los grandes eventos pueden tener más y las promociones más pequeñas pueden no realizar la tarjeta completa de cinco combates. El primer combate se llama Primera Lucha, el segundo se llama Segunda Lucha, el tercero suele ser el Combate Especial o la Lucha Especial, el cuarto o penúltimo combate se llama Lucha Semifinal, y el evento principal se llama Lucha Estelar o Lucha Estrella.

Carny

Lenguaje utilizado por los luchadores para hablar entre sí con personas no relacionadas con el negocio para que no entiendan lo que están diciendo, a menudo utilizado para mantener los secretos del negocio.

Llevar

el hecho de que un luchador haga la mayor parte del trabajo (vender movimientos, llamar a los spots) para hacer que un partido sea visible.

Campeonato

en el kayfabe, el reconocimiento de un luchador como el mejor de su promoción o división en forma de cinturón de campeón (también "título" o "correa"). Fuera del kayfabe, los campeonatos son ganados o mantenidos por un luchador que los organizadores creen que generará el interés de los aficionados en términos de asistencia a los eventos y de audiencia televisiva.

Calor barato

cuando un luchador (a menudo un heel) incita a una reacción negativa del público insultando a la multitud (insultando a la ciudad o a un equipo deportivo local) o utilizando un acontecimiento noticioso como parte de su promo.

Pop barato

cuando un luchador (a menudo un rostro) incita a una reacción positiva del público "besando" al público (por ejemplo, mencionando el nombre de la ciudad o elogiando a un equipo deportivo local). Mick Foley utiliza notoriamente los pops baratos utilizando el nombre de la ciudad y dando un "pulgar hacia arriba" a la cámara.

Golpe bajo

cuando un luchador utiliza un golpe bajo o un objeto extraño para obtener una ventaja sobre su oponente.

Química

cuando dos luchadores trabajan bien juntos sacando bien los movimientos del otro y contando bien la historia al público.

Acabado limpio

Cuando un combate termina sin trampas ni interferencias externas, normalmente en el centro del ring. (Compare "screwjob")

Campeón del armario

un titular actual (normalmente un heel) que esquiva a los competidores de alto nivel, hace trampas para ganar (a menudo mediante la interferencia del manager) y, cuando se ve obligado a luchar contra buenos oponentes, se provoca deliberadamente la descalificación (ya que los títulos no suelen cambiar de manos por descalificación) para retener su título.

Color

término utilizado por los luchadores y promotores para hablar de la cantidad de sangre que se derrama en un combate.

Comentarista en color

miembro del equipo de locutores que asiste al locutor de juego en los momentos en que el juego no está en marcha, aportando humor y explicando los argumentos. Los comentaristas en color suelen ser luchadores profesionales retirados o inactivos, como Matt Striker, Tazz, JBL y Jerry Lawler de la WWE.

Cue

un término que permite a otros luchadores saber cuándo debe ocurrir algo, normalmente después de un movimiento.

La llamada del telón o el incidente del MSG

el incidente ocurrido en el Madison Square Garden en la primavera de 1996, cuando las superestrellas de la WWE Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon y Triple H (The Kliq) rompieron el kayfabe ante un público neoyorquino que agotó las entradas en directo, interpretándolo en una despedida del público y un abrazo grupal.

El telón de fondo

el primer luchador que sale al ring en el primer combate del evento, normalmente un jobber.

C

Llame a

cuando un luchador instruye al otro de lo que va a ocurrir en el combate.

Calor enlatado

cuando los vítores o los abucheos se lanzan a un estadio a través del sistema de sonido o se añaden a un programa de televisión en la postproducción.

Tarjeta

la alineación de los partidos que se van a disputar en un lugar determinado para una función determinada. La tarjeta se suele presentar en un orden aproximadamente inverso al que se podría imprimir para los carteles u otros materiales promocionales. Los combates principales entre oponentes conocidos pueden ser por "títulos" y se dice que son "top of the card" o "headliners" mientras que los combates preliminares entre oponentes menos conocidos se dice que son el "undercard". En la Lucha Libre, las tarjetas suelen tener cinco combates, aunque los grandes eventos pueden tener más y las promociones más pequeñas pueden no realizar la tarjeta completa de cinco combates. El primer combate se llama Primera Lucha, el segundo se llama Segunda Lucha, el tercero suele ser el Combate Especial o la Lucha Especial, el cuarto o penúltimo combate se llama Lucha Semifinal, y el evento principal se llama Lucha Estelar o Lucha Estrella.

Carny

Lenguaje utilizado por los luchadores para hablar entre sí con personas no relacionadas con el negocio para que no entiendan lo que están diciendo, a menudo utilizado para mantener los secretos del negocio.

Llevar

el hecho de que un luchador haga la mayor parte del trabajo (vender movimientos, llamar a los spots) para hacer que un partido se vea.

Campeonato

en el kayfabe, el reconocimiento de un luchador como el mejor de su promoción o división en forma de cinturón de campeón (también "título" o "correa"). Fuera del kayfabe, los campeonatos son ganados o mantenidos por un luchador que los organizadores creen que generará el interés de los aficionados en términos de asistencia a los eventos y de audiencia televisiva.

Calor barato

cuando un luchador (a menudo un heel) incita a una reacción negativa del público insultando a la multitud (insultando a la ciudad o a un equipo deportivo local) o utilizando un acontecimiento noticioso como parte de su promo.

Pop barato

cuando un luchador (a menudo un rostro) incita a una reacción positiva del público "besando" al público (por ejemplo, mencionando el nombre de la ciudad o elogiando a un equipo deportivo local). Mick Foley utiliza notoriamente los pops baratos utilizando el nombre de la ciudad y dando un "pulgar hacia arriba" a la cámara.

Golpe bajo

cuando un luchador utiliza un golpe bajo o un objeto extraño para obtener una ventaja sobre su oponente.

Química

cuando dos luchadores trabajan bien juntos sacando bien los movimientos del otro y contando bien la historia al público.

Acabado limpio

Cuando un combate termina sin trampas ni interferencias externas, normalmente en el centro del ring. (Compare "screwjob")

Campeón del armario

un titular actual (normalmente un heel) que esquiva a los competidores de alto nivel, hace trampas para ganar (a menudo mediante la interferencia del manager) y, cuando se ve obligado a luchar contra buenos oponentes, se provoca deliberadamente la descalificación (ya que los títulos no suelen cambiar de manos por descalificación) para retener su título.

Color

término utilizado por los luchadores y promotores para hablar de la cantidad de sangre que se derrama en un combate.

Comentarista en color

miembro del equipo de locutores que asiste al locutor de juego en los momentos en que el juego no está en marcha, aportando humor y explicando los argumentos. Los comentaristas en color suelen ser luchadores profesionales retirados o inactivos, como Matt Striker, Tazz, JBL y Jerry Lawler de la WWE.

Cue

un término que permite a otros luchadores saber cuándo debe ocurrir algo, normalmente después de un movimiento.

La llamada del telón o el incidente del MSG

el incidente ocurrido en el Madison Square Garden en la primavera de 1996, cuando las superestrellas de la WWE Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon y Triple H (The Kliq) rompieron el kayfabe ante un público neoyorquino que agotó las entradas en directo, interpretándolo en una despedida del público y un abrazo grupal.

El telón de fondo

el primer luchador que sale al ring en el primer combate del evento, normalmente un jobber.

C

Llame a

cuando un luchador instruye al otro de lo que va a ocurrir en el combate.

Calor enlatado

cuando los vítores o los abucheos se lanzan a un estadio a través del sistema de sonido o se añaden a un programa de televisión en la postproducción.

Tarjeta

la alineación de los partidos que se van a disputar en un lugar determinado para una función determinada. La tarjeta se suele presentar en un orden aproximadamente inverso al que se podría imprimir para los carteles u otros materiales promocionales. Los combates principales entre oponentes conocidos pueden ser por "títulos" y se dice que son "top of the card" o "headliners" mientras que los combates preliminares entre oponentes menos conocidos se dice que son el "undercard". En la Lucha Libre, las tarjetas suelen tener cinco combates, aunque los grandes eventos pueden tener más y las promociones más pequeñas pueden no realizar la tarjeta completa de cinco combates. El primer combate se llama Primera Lucha, el segundo se llama Segunda Lucha, el tercero suele ser el Combate Especial o la Lucha Especial, el cuarto o penúltimo combate se llama Lucha Semifinal, y el evento principal se llama Lucha Estelar o Lucha Estrella.

Carny

Lenguaje utilizado por los luchadores para hablar entre sí con personas no relacionadas con el negocio para que no entiendan lo que están diciendo, a menudo utilizado para mantener los secretos del negocio.

Llevar

el hecho de que un luchador haga la mayor parte del trabajo (vender movimientos, llamar a los spots) para hacer que un partido sea visible.

Campeonato

En el kayfabe, el reconocimiento de un luchador como el mejor de su promoción o división en forma de cinturón de campeón (también "título" o "correa"). Fuera del kayfabe, los campeonatos son ganados o mantenidos por un luchador que los organizadores creen que generará el interés de los aficionados en términos de asistencia a los eventos y de audiencia televisiva.

Calor barato

cuando un luchador (a menudo un heel) incita a una reacción negativa del público insultando a la multitud (insultando a la ciudad o a un equipo deportivo local) o utilizando un acontecimiento noticioso como parte de su promo.

Pop barato

cuando un luchador (a menudo un rostro) incita a una reacción positiva del público "besando" al público (por ejemplo, mencionando el nombre de la ciudad o elogiando a un equipo deportivo local). Mick Foley utiliza notoriamente los pops baratos utilizando el nombre de la ciudad y dando un "pulgar hacia arriba" a la cámara.

Golpe bajo

cuando un luchador utiliza un golpe bajo o un objeto extraño para obtener una ventaja sobre su oponente.

Química

cuando dos luchadores trabajan bien juntos sacando bien los movimientos del otro y contando bien la historia al público.

Acabado limpio

Cuando un combate termina sin trampas ni interferencias externas, normalmente en el centro del ring. (Compare "screwjob")

Campeón del armario

un titular actual (normalmente un heel) que esquiva a los competidores de alto nivel, hace trampas para ganar (a menudo mediante la interferencia del manager) y, cuando se ve obligado a luchar contra buenos oponentes, se provoca deliberadamente la descalificación (ya que los títulos no suelen cambiar de manos por descalificación) para retener su título.

Color

término utilizado por los luchadores y promotores para hablar de la cantidad de sangre que se derrama en un combate.

Comentarista en color

miembro del equipo de locutores que asiste al locutor de juego en los momentos en que el juego no está en marcha, aportando humor y explicando los argumentos. Los comentaristas en color suelen ser luchadores profesionales retirados o inactivos, como Matt Striker, Tazz, JBL y Jerry Lawler de la WWE.

Cue

un término que permite a otros luchadores saber cuándo debe ocurrir algo, normalmente después de un movimiento.

La llamada del telón o el incidente del MSG

el incidente ocurrido en el Madison Square Garden en la primavera de 1996, cuando las superestrellas de la WWE Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon y Triple H (The Kliq) rompieron el kayfabe ante un público neoyorquino que agotó las entradas en directo, interpretándolo en una despedida del público y un abrazo grupal.

El telón de fondo

el primer luchador que sale al ring en el primer combate del evento, normalmente un jobber.

C

Llame a

cuando un luchador instruye al otro de lo que va a ocurrir en el combate.

Calor enlatado

cuando los vítores o los abucheos se lanzan a un estadio a través del sistema de sonido o se añaden a un programa de televisión en la postproducción.

Tarjeta

la alineación de los partidos que se van a disputar en un lugar determinado para una función determinada. La tarjeta se suele presentar en un orden aproximadamente inverso al que se podría imprimir para los carteles u otros materiales promocionales. Los combates principales entre oponentes conocidos pueden ser por "títulos" y se dice que son "top of the card" o "headliners" mientras que los combates preliminares entre oponentes menos conocidos se dice que son el "undercard". En la Lucha Libre, las tarjetas suelen tener cinco combates, aunque los grandes eventos pueden tener más y las promociones más pequeñas pueden no realizar la tarjeta completa de cinco combates. El primer combate se llama Primera Lucha, el segundo se llama Segunda Lucha, el tercero suele ser el Combate Especial o la Lucha Especial, el cuarto o penúltimo combate se llama Lucha Semifinal, y el evento principal se llama Lucha Estelar o Lucha Estrella.

Carny

Lenguaje utilizado por los luchadores para hablar entre sí con personas no relacionadas con el negocio para que no entiendan lo que están diciendo, a menudo utilizado para mantener los secretos del negocio.

Llevar

el hecho de que un luchador haga la mayor parte del trabajo (vender movimientos, llamar a los spots) para hacer que un partido sea visible.

Campeonato

en el kayfabe, el reconocimiento de un luchador como el mejor de su promoción o división en forma de cinturón de campeón (también "título" o "correa"). Fuera del kayfabe, los campeonatos son ganados o mantenidos por un luchador que los organizadores creen que generará el interés de los aficionados en términos de asistencia a los eventos y de audiencia televisiva.

Calor barato

cuando un luchador (a menudo un heel) incita a una reacción negativa del público insultando a la multitud (insultando a la ciudad o a un equipo deportivo local) o utilizando un acontecimiento noticioso como parte de su promo.

Pop barato

cuando un luchador (a menudo un rostro) incita a una reacción positiva del público "besando" al público (por ejemplo, mencionando el nombre de la ciudad o elogiando a un equipo deportivo local). Mick Foley utiliza notoriamente los pops baratos utilizando el nombre de la ciudad y dando un "pulgar hacia arriba" a la cámara.

Golpe bajo

cuando un luchador utiliza un golpe bajo o un objeto extraño para obtener una ventaja sobre su oponente.

Química

cuando dos luchadores trabajan bien juntos sacando bien los movimientos del otro y contando bien la historia al público.

Acabado limpio

Cuando un combate termina sin trampas ni interferencias externas, normalmente en el centro del ring. (Compare "screwjob")

Campeón del armario

un titular actual (normalmente un heel) que esquiva a los competidores de alto nivel, hace trampas para ganar (a menudo mediante la interferencia del manager) y, cuando se ve obligado a luchar contra buenos oponentes, se provoca deliberadamente la descalificación (ya que los títulos no suelen cambiar de manos por descalificación) para retener su título.

Color

término utilizado por los luchadores y promotores para hablar de la cantidad de sangre que se derrama en un combate.

Comentarista en color

miembro del equipo de locutores que asiste al locutor de juego en los momentos en que el juego no está en marcha, aportando humor y explicando los argumentos. Los comentaristas en color suelen ser luchadores profesionales retirados o inactivos, como Matt Striker, Tazz, JBL y Jerry Lawler de la WWE.

Cue

un término que permite a otros luchadores saber cuándo debe ocurrir algo, normalmente después de un movimiento.

La llamada del telón o el incidente del MSG

el incidente ocurrido en el Madison Square Garden en la primavera de 1996, cuando las superestrellas de la WWE Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon y Triple H (The Kliq) rompieron el kayfabe ante un público neoyorquino que agotó las entradas en directo, interpretándolo en una despedida del público y un abrazo grupal.

El telón de fondo

el primer luchador que sale al ring en el primer combate del evento, normalmente un jobber.

D

Partido de la oscuridad

un combate no televisado en un espectáculo televisado que se utiliza para calentar al público (compárese con "house show"). Un dark match antes del espectáculo suele utilizarse para probar nuevos talentos (a menudo locales). Un combate oscuro después del espectáculo suele contar con luchadores de nivel de evento principal, ya sea para vender más entradas o para que el público se vaya contento a casa.

Peso muerto

cuando un luchador se queda sin fuerzas en medio de un movimiento. Esto puede hacerse intencionadamente, ya sea para hacer que su oponente parezca débil o simplemente para "coserlo", o involuntariamente porque el luchador de "peso muerto" no está familiarizado con la cooperación necesaria para llevar a cabo un control de lucha particular (o simplemente no está prestando atención) o como resultado de una lesión. Ver (saco de arena)

Lucha a muerte

Una forma de lucha dura en la que muchas de las reglas normales no se aplican; mucha sangre, violencia gráfica y armas como alambre de púas, cristales, tubos fluorescentes, bombillas, herbicidas, fuego, explosivos C4, chinchetas y ratoneras que también se presentan con fuerza y se alientan con fuerza, lo que suele llevar a un concurso sangriento y más violento.  Véase también Lucha libre

Decisión

una decisión se refiere simplemente al resultado de un partido, sea cual sea el medio por el que se haya producido.

Hoja de suciedad

una carta de información privilegiada en el negocio de la lucha libre profesional.

Descalificación

esto ocurre cuando un luchador realiza una maniobra como golpear a alguien en los testículos o golpear a alguien con un arma (como una silla plegable). El luchador que realiza dicha maniobra es descalificado o pierde el concurso.

Diva

Aparte del significado original de persona difícil de tratar, este término se utiliza, principalmente en la WWE, para referirse a cualquier mujer que participe en la lucha libre, ya sea como "caramelo para los ojos" o como luchadora (o con frecuencia ambas cosas).

Doble vuelta

la rara ocurrencia de que tanto el heel como el face cambien de rol durante un ángulo o un combate. Un ejemplo de ello es el combate entre Bret Hart y Steve Austin en WrestleMania 13.

Dibujar

un luchador que es capaz de atraer la atención del público; alguien que los aficionados están dispuestos a pagar por ver.

Poder de atracción

tener el reconocimiento de los fans como una estrella, con los fans pagando para verlos.

Gota

cuando un luchador es contratado para perder contra un contendiente. (el perdedor acepta abandonar el combate ante el ganador)

Suelta el cinturón

Cuando un campeón es contratado para perder ante un retador, el título y el cinturón cambian de manos. Por lo general, se considera un honor ceder el campeonato a otro luchador; por el contrario, los que se niegan a soltar el cinturón y acaparan el título suelen ser vistos de forma desfavorable.

Dud

un partido muy pobre, aburrido o poco interesante. También puede ser un partido con elementos moralmente objetables.

Acabado polvoriento

un final ambiguo de un combate en el que cualquiera de los dos luchadores puede proclamarse vencedor. El término "Dusty" se refiere a Dusty Rhodes, que organizó muchos finales de este tipo en la NWA y posteriormente en la WCW.

D

Partido de la oscuridad

un combate no televisado en un espectáculo televisado que se utiliza para calentar al público (compárese con "house show"). Un dark match antes del espectáculo suele utilizarse para probar nuevos talentos (a menudo locales). Un combate oscuro después del espectáculo suele contar con luchadores de nivel de evento principal, ya sea para vender más entradas o para que el público se vaya contento a casa.

Peso muerto

cuando un luchador se queda sin fuerzas en medio de un movimiento. Esto puede hacerse intencionadamente, ya sea para hacer que su oponente parezca débil o simplemente para "coserlo", o involuntariamente porque el luchador de "peso muerto" no está familiarizado con la cooperación necesaria para llevar a cabo un control de lucha particular (o simplemente no está prestando atención) o como resultado de una lesión. Ver (saco de arena)

Lucha a muerte

Una forma de lucha dura en la que muchas de las reglas normales no se aplican; mucha sangre, violencia gráfica y armas como alambre de púas, cristales, tubos fluorescentes, bombillas, herbicidas, fuego, explosivos C4, chinchetas y ratoneras que también se presentan con fuerza y se alientan con fuerza, lo que suele llevar a un concurso sangriento y más violento.  Véase también Lucha libre

Decisión

una decisión se refiere simplemente al resultado de un partido, sea cual sea el medio por el que se haya producido.

Hoja de suciedad

una carta de información privilegiada en el negocio de la lucha libre profesional.

Descalificación

esto ocurre cuando un luchador realiza una maniobra como golpear a alguien en los testículos o golpear a alguien con un arma (como una silla plegable). El luchador que realiza dicha maniobra es descalificado o pierde el concurso.

Diva

Aparte del significado original de persona difícil de tratar, este término se utiliza, principalmente en la WWE, para referirse a cualquier mujer que participe en la lucha libre, ya sea como "caramelo para los ojos" o como luchadora (o con frecuencia ambas cosas).

Doble vuelta

la rara ocurrencia de que tanto el heel como el face cambien de rol durante un ángulo o un combate. Un ejemplo de ello es el combate entre Bret Hart y Steve Austin en WrestleMania 13.

Dibujar

un luchador que es capaz de atraer la atención del público; alguien que los aficionados están dispuestos a pagar por ver.

Poder de atracción

tener el reconocimiento de los fans como una estrella, con los fans pagando para verlos.

Gota

cuando un luchador es contratado para perder contra un contendiente. (el perdedor acepta abandonar el combate ante el ganador)

Suelta el cinturón

Cuando un campeón es contratado para perder ante un retador, el título y el cinturón cambian de manos. Por lo general, se considera un honor ceder el campeonato a otro luchador; por el contrario, los que se niegan a soltar el cinturón y acaparan el título suelen ser vistos de forma desfavorable.

Dud

un partido muy pobre, aburrido o poco interesante. También puede ser un partido con elementos moralmente objetables.

Acabado polvoriento

un final ambiguo de un combate en el que cualquiera de los dos luchadores puede proclamarse vencedor. El término "Dusty" se refiere a Dusty Rhodes, que organizó muchos finales de este tipo en la NWA y posteriormente en la WCW.

D

Partido de la oscuridad

un combate no televisado en un espectáculo televisado que se utiliza para calentar al público (compárese con "house show"). Un dark match antes del espectáculo suele utilizarse para probar nuevos talentos (a menudo locales). Un combate oscuro después del espectáculo suele contar con luchadores de nivel de evento principal, ya sea para vender más entradas o para que el público se vaya contento a casa.

Peso muerto

cuando un luchador se queda sin fuerzas en medio de un movimiento. Esto puede hacerse intencionadamente, ya sea para hacer que su oponente parezca débil o simplemente para "coserlo", o involuntariamente porque el luchador de "peso muerto" no está familiarizado con la cooperación necesaria para llevar a cabo un control de lucha particular (o simplemente no está prestando atención) o como resultado de una lesión. Ver (saco de arena)

Lucha a muerte

Una forma de lucha dura en la que muchas de las reglas normales no se aplican; mucha sangre, violencia gráfica y armas como alambre de púas, cristales, tubos fluorescentes, bombillas, herbicidas, fuego, explosivos C4, chinchetas y ratoneras que también se presentan con fuerza y se alientan con fuerza, lo que suele llevar a un concurso sangriento y más violento.  Véase también Lucha libre

Decisión

una decisión se refiere simplemente al resultado de un partido, sea cual sea el medio por el que se haya producido.

Hoja de suciedad

una carta de información privilegiada en el negocio de la lucha libre profesional.

Descalificación

esto ocurre cuando un luchador realiza una maniobra como golpear a alguien en los testículos o golpear a alguien con un arma (como una silla plegable). El luchador que realiza dicha maniobra es descalificado o pierde el concurso.

Diva

Aparte del significado original de persona difícil de tratar, este término se utiliza, principalmente en la WWE, para referirse a cualquier mujer que participe en la lucha libre, ya sea como "caramelo para los ojos" o como luchadora (o con frecuencia ambas cosas).

Doble vuelta

la rara ocurrencia de que tanto el heel como el face cambien de rol durante un ángulo o un combate. Un ejemplo de ello es el combate entre Bret Hart y Steve Austin en WrestleMania 13.

Dibujar

un luchador que es capaz de atraer la atención del público; alguien que los aficionados están dispuestos a pagar por ver.

Poder de atracción

tener el reconocimiento de los fans como una estrella, con los fans pagando para verlos.

Gota

cuando un luchador es contratado para perder contra un contendiente. (el perdedor acepta abandonar el combate ante el ganador)

Suelta el cinturón

Cuando un campeón es contratado para perder ante un retador, el título y el cinturón cambian de manos. Por lo general, se considera un honor ceder el campeonato a otro luchador; por el contrario, los que se niegan a soltar el cinturón y acaparan el título suelen ser vistos de forma desfavorable.

Dud

un partido muy pobre, aburrido o poco interesante. También puede ser un partido con elementos moralmente objetables.

Acabado polvoriento

un final ambiguo de un combate en el que cualquiera de los dos luchadores puede proclamarse vencedor. El término "Dusty" se refiere a Dusty Rhodes, que organizó muchos finales de este tipo en la NWA y posteriormente en la WCW.

D

Partido de la oscuridad

un combate no televisado en un espectáculo televisado que se utiliza para calentar al público (compárese con "house show"). Un dark match antes del espectáculo suele utilizarse para probar nuevos talentos (a menudo locales). Un combate oscuro después del espectáculo suele contar con luchadores de nivel de evento principal, ya sea para vender más entradas o para que el público se vaya contento a casa.

Peso muerto

cuando un luchador se queda sin fuerzas en medio de un movimiento. Esto puede hacerse intencionadamente, ya sea para hacer que su oponente parezca débil o simplemente para "coserlo", o involuntariamente porque el luchador de "peso muerto" no está familiarizado con la cooperación necesaria para llevar a cabo un control de lucha particular (o simplemente no está prestando atención) o como resultado de una lesión. Ver (saco de arena)

Lucha a muerte

Una forma de lucha dura en la que muchas de las reglas normales no se aplican; mucha sangre, violencia gráfica y armas como alambre de púas, cristales, tubos fluorescentes, bombillas, herbicidas, fuego, explosivos C4, chinchetas y ratoneras que también se presentan con fuerza y se alientan con fuerza, lo que suele llevar a un concurso sangriento y más violento.  Véase también Lucha libre

Decisión

una decisión se refiere simplemente al resultado de un partido, sea cual sea el medio por el que se haya producido.

Hoja de suciedad

una carta de información privilegiada en el negocio de la lucha libre profesional.

Descalificación

esto ocurre cuando un luchador realiza una maniobra como golpear a alguien en los testículos o golpear a alguien con un arma (como una silla plegable). El luchador que realiza dicha maniobra es descalificado o pierde el concurso.

Diva

Aparte del significado original de persona difícil de tratar, este término se utiliza, principalmente en la WWE, para referirse a cualquier mujer que participe en la lucha libre, ya sea como "caramelo para los ojos" o como luchadora (o con frecuencia ambas cosas).

Doble vuelta

la rara ocurrencia de que tanto el heel como el face cambien de rol durante un ángulo o un combate. Un ejemplo de ello es el combate entre Bret Hart y Steve Austin en WrestleMania 13.

Dibujar

un luchador que es capaz de atraer la atención del público; alguien que los aficionados están dispuestos a pagar por ver.

Poder de atracción

tener el reconocimiento de los fans como una estrella, con los fans pagando para verlos.

Gota

cuando un luchador es contratado para perder contra un contendiente. (el perdedor acepta abandonar el combate ante el ganador)

Suelta el cinturón

Cuando un campeón es contratado para perder ante un retador, el título y el cinturón cambian de manos. Por lo general, se considera un honor ceder el campeonato a otro luchador; por el contrario, los que se niegan a soltar el cinturón y acaparan el título suelen ser vistos de forma desfavorable.

Dud

un partido muy pobre, aburrido o poco interesante. También puede ser un partido con elementos moralmente objetables.

Acabado polvoriento

un final ambiguo de un combate en el que cualquiera de los dos luchadores puede proclamarse vencedor. El término "Dusty" se refiere a Dusty Rhodes, que organizó muchos finales de este tipo en la NWA y posteriormente en la WCW.

D

Partido de la oscuridad

un combate no televisado en un espectáculo televisado que se utiliza para calentar al público (compárese con "house show"). Un dark match antes del espectáculo suele utilizarse para probar nuevos talentos (a menudo locales). Un combate oscuro después del espectáculo suele contar con luchadores de nivel de evento principal, ya sea para vender más entradas o para que el público se vaya contento a casa.

Peso muerto

cuando un luchador se queda sin fuerzas en medio de un movimiento. Esto puede hacerse intencionadamente, ya sea para hacer que su oponente parezca débil o simplemente para "coserlo", o involuntariamente porque el luchador de "peso muerto" no está familiarizado con la cooperación necesaria para llevar a cabo un control de lucha particular (o simplemente no está prestando atención) o como resultado de una lesión. Ver (saco de arena)

Lucha a muerte

Una forma de lucha dura en la que muchas de las reglas normales no se aplican; mucha sangre, violencia gráfica y armas como alambre de púas, cristales, tubos fluorescentes, bombillas, herbicidas, fuego, explosivos C4, chinchetas y ratoneras que también se presentan con fuerza y se alientan con fuerza, lo que suele llevar a un concurso sangriento y más violento.  Véase también Lucha libre

Decisión

una decisión se refiere simplemente al resultado de un partido, sea cual sea el medio por el que se haya producido.

Hoja de suciedad

una carta de información privilegiada en el negocio de la lucha libre profesional.

Descalificación

esto ocurre cuando un luchador realiza una maniobra como golpear a alguien en los testículos o golpear a alguien con un arma (como una silla plegable). El luchador que realiza dicha maniobra es descalificado o pierde el concurso.

Diva

Aparte del significado original de persona difícil de tratar, este término se utiliza, principalmente en la WWE, para referirse a cualquier mujer que participe en la lucha libre, ya sea como "caramelo para los ojos" o como luchadora (o con frecuencia ambas cosas).

Doble vuelta

la rara ocurrencia de que tanto el heel como el face cambien de rol durante un ángulo o un combate. Un ejemplo de ello es el combate entre Bret Hart y Steve Austin en WrestleMania 13.

Dibujar

un luchador que es capaz de atraer la atención del público; alguien que los aficionados están dispuestos a pagar por ver.

Poder de atracción

tener el reconocimiento de los fans como una estrella, con los fans pagando para verlos.

Gota

cuando un luchador es contratado para perder contra un contendiente. (el perdedor acepta abandonar el combate ante el ganador)

Suelta el cinturón

Cuando un campeón es contratado para perder ante un retador, el título y el cinturón cambian de manos. Por lo general, se considera un honor ceder el campeonato a otro luchador; por el contrario, los que se niegan a soltar el cinturón y acaparan el título suelen ser vistos de forma desfavorable.

Dud

un partido muy pobre, aburrido o poco interesante. También puede ser un partido con elementos moralmente objetables.

Acabado polvoriento

un final ambiguo de un combate en el que cualquiera de los dos luchadores puede proclamarse vencedor. El término "Dusty" se refiere a Dusty Rhodes, que organizó muchos finales de este tipo en la NWA y posteriormente en la WCW.

D

Partido de la oscuridad

un combate no televisado en un espectáculo televisado que se utiliza para calentar al público (compárese con "house show"). Un dark match antes del espectáculo suele utilizarse para probar nuevos talentos (a menudo locales). Un combate oscuro después del espectáculo suele contar con luchadores de nivel de evento principal, ya sea para vender más entradas o para que el público se vaya contento a casa.

Peso muerto

cuando un luchador se queda sin fuerzas en medio de un movimiento. Esto puede hacerse intencionadamente, ya sea para hacer que su oponente parezca débil o simplemente para "coserlo", o involuntariamente porque el luchador de "peso muerto" no está familiarizado con la cooperación necesaria para llevar a cabo un control de lucha particular (o simplemente no está prestando atención) o como resultado de una lesión. Ver (saco de arena)

Lucha a muerte

Una forma de lucha dura en la que muchas de las reglas normales no se aplican; mucha sangre, violencia gráfica y armas como alambre de púas, cristales, tubos fluorescentes, bombillas, herbicidas, fuego, explosivos C4, chinchetas y ratoneras que también se presentan con fuerza y se alientan con fuerza, lo que suele llevar a un concurso sangriento y más violento.  Véase también Lucha libre

Decisión

una decisión se refiere simplemente al resultado de un partido, sea cual sea el medio por el que se haya producido.

Hoja de suciedad

una carta de información privilegiada en el negocio de la lucha libre profesional.

Descalificación

esto ocurre cuando un luchador realiza una maniobra como golpear a alguien en los testículos o golpear a alguien con un arma (como una silla plegable). El luchador que realiza dicha maniobra es descalificado o pierde el concurso.

Diva

Aparte del significado original de persona difícil de tratar, este término se utiliza, principalmente en la WWE, para referirse a cualquier mujer que participe en la lucha libre, ya sea como "caramelo para los ojos" o como luchadora (o con frecuencia ambas cosas).

Doble vuelta

la rara ocurrencia de que tanto el heel como el face cambien de rol durante un ángulo o un combate. Un ejemplo de ello es el combate entre Bret Hart y Steve Austin en WrestleMania 13.

Dibujar

un luchador que es capaz de atraer la atención del público; alguien que los aficionados están dispuestos a pagar por ver.

Poder de atracción

tener el reconocimiento de los fans como una estrella, con los fans pagando para verlos.

Gota

cuando un luchador es contratado para perder contra un contendiente. (el perdedor acepta abandonar el combate ante el ganador)

Suelta el cinturón

Cuando un campeón es contratado para perder ante un retador, el título y el cinturón cambian de manos. Por lo general, se considera un honor ceder el campeonato a otro luchador; por el contrario, los que se niegan a soltar el cinturón y acaparan el título suelen ser vistos de forma desfavorable.

Dud

un partido muy pobre, aburrido o poco interesante. También puede ser un partido con elementos moralmente objetables.

Acabado polvoriento

un final ambiguo de un combate en el que cualquiera de los dos luchadores puede proclamarse vencedor. El término "Dusty" se refiere a Dusty Rhodes, que organizó muchos finales de este tipo en la NWA y posteriormente en la WCW.

D

Partido de la oscuridad

un combate no televisado en un espectáculo televisado que se utiliza para calentar al público (compárese con "house show"). Un dark match antes del espectáculo suele utilizarse para probar nuevos talentos (a menudo locales). Un combate oscuro después del espectáculo suele contar con luchadores de nivel de evento principal, ya sea para vender más entradas o para que el público se vaya contento a casa.

Peso muerto

cuando un luchador se queda sin fuerzas en medio de un movimiento. Esto puede hacerse intencionadamente, ya sea para hacer que su oponente parezca débil o simplemente para "coserlo", o involuntariamente porque el luchador de "peso muerto" no está familiarizado con la cooperación necesaria para llevar a cabo un control de lucha particular (o simplemente no está prestando atención) o como resultado de una lesión. Ver (saco de arena)

Lucha a muerte

Una forma de lucha dura en la que muchas de las reglas normales no se aplican; mucha sangre, violencia gráfica y armas como alambre de púas, cristales, tubos fluorescentes, bombillas, herbicidas, fuego, explosivos C4, chinchetas y ratoneras que también se presentan con fuerza y se alientan con fuerza, lo que suele llevar a un concurso sangriento y más violento.  Véase también Lucha libre

Decisión

una decisión se refiere simplemente al resultado de un partido, sea cual sea el medio por el que se haya producido.

Hoja de suciedad

una carta de información privilegiada en el negocio de la lucha libre profesional.

Descalificación

esto ocurre cuando un luchador realiza una maniobra como golpear a alguien en los testículos o golpear a alguien con un arma (como una silla plegable). El luchador que realiza dicha maniobra es descalificado o pierde el concurso.

Diva

Aparte del significado original de persona difícil de tratar, este término se utiliza, principalmente en la WWE, para referirse a cualquier mujer que participe en la lucha libre, ya sea como "caramelo para los ojos" o como luchadora (o con frecuencia ambas cosas).

Doble vuelta

la rara ocurrencia de que tanto el heel como el face cambien de rol durante un ángulo o un combate. Un ejemplo de ello es el combate entre Bret Hart y Steve Austin en WrestleMania 13.

Dibujar

un luchador que es capaz de atraer la atención del público; alguien que los aficionados están dispuestos a pagar por ver.

Poder de atracción

tener el reconocimiento de los fans como una estrella, con los fans pagando para verlos.

Gota

cuando un luchador es contratado para perder contra un contendiente. (el perdedor acepta abandonar el combate ante el ganador)

Suelta el cinturón

Cuando un campeón es contratado para perder ante un retador, el título y el cinturón cambian de manos. Por lo general, se considera un honor ceder el campeonato a otro luchador; por el contrario, los que se niegan a soltar el cinturón y acaparan el título suelen ser vistos de forma desfavorable.

Dud

un partido muy pobre, aburrido o poco interesante. También puede ser un partido con elementos moralmente objetables.

Acabado polvoriento

un final ambiguo de un combate en el que cualquiera de los dos luchadores puede proclamarse vencedor. El término "Dusty" se refiere a Dusty Rhodes, que organizó muchos finales de este tipo en la NWA y posteriormente en la WCW.

D

Partido de la oscuridad

un combate no televisado en un espectáculo televisado que se utiliza para calentar al público (compárese con "house show"). Un dark match antes del espectáculo suele utilizarse para probar nuevos talentos (a menudo locales). Un combate oscuro después del espectáculo suele contar con luchadores de nivel de evento principal, ya sea para vender más entradas o para que el público se vaya contento a casa.

Peso muerto

cuando un luchador se queda sin fuerzas en medio de un movimiento. Esto puede hacerse intencionadamente, ya sea para hacer que su oponente parezca débil o simplemente para "coserlo", o involuntariamente porque el luchador de "peso muerto" no está familiarizado con la cooperación necesaria para llevar a cabo un control de lucha particular (o simplemente no está prestando atención) o como resultado de una lesión. Ver (saco de arena)

Lucha a muerte

Una forma de lucha dura en la que muchas de las reglas normales no se aplican; mucha sangre, violencia gráfica y armas como alambre de púas, cristales, tubos fluorescentes, bombillas, herbicidas, fuego, explosivos C4, chinchetas y ratoneras que también se presentan con fuerza y se alientan con fuerza, lo que suele llevar a un concurso sangriento y más violento.  Véase también Lucha libre

Decisión

una decisión se refiere simplemente al resultado de un partido, sea cual sea el medio por el que se haya producido.

Hoja de suciedad

una carta de información privilegiada en el negocio de la lucha libre profesional.

Descalificación

esto ocurre cuando un luchador realiza una maniobra como golpear a alguien en los testículos o golpear a alguien con un arma (como una silla plegable). El luchador que realiza dicha maniobra es descalificado o pierde el concurso.

Diva

Aparte del significado original de persona difícil de tratar, este término se utiliza, principalmente en la WWE, para referirse a cualquier mujer que participe en la lucha libre, ya sea como "caramelo para los ojos" o como luchadora (o con frecuencia ambas cosas).

Doble vuelta

la rara ocurrencia de que tanto el heel como el face cambien de rol durante un ángulo o un combate. Un ejemplo de ello es el combate entre Bret Hart y Steve Austin en WrestleMania 13.

Dibujar

un luchador que es capaz de atraer la atención del público; alguien que los aficionados están dispuestos a pagar por ver.

Poder de atracción

tener el reconocimiento de los fans como una estrella, con los fans pagando para verlos.

Gota

cuando un luchador es contratado para perder contra un contendiente. (el perdedor acepta abandonar el combate ante el ganador)

Suelta el cinturón

Cuando un campeón es contratado para perder ante un retador, el título y el cinturón cambian de manos. Por lo general, se considera un honor ceder el campeonato a otro luchador; por el contrario, los que se niegan a soltar el cinturón y acaparan el título suelen ser vistos de forma desfavorable.

Dud

un partido muy pobre, aburrido o poco interesante. También puede ser un partido con elementos moralmente objetables.

Acabado polvoriento

un final ambiguo de un combate en el que cualquiera de los dos luchadores puede proclamarse vencedor. El término "Dusty" se refiere a Dusty Rhodes, que organizó muchos finales de este tipo en la NWA y posteriormente en la WCW.

E

Enforcer

un luchador que acompaña a otro a los combates y actúa como guardaespaldas. Este término fue acuñado por Arn Anderson, cuyo apodo era "The Enforcer". Otra definición es la de un individuo (normalmente una celebridad) que actúa como "árbitro invitado especial" desde fuera del cuadrilátero, normalmente favoreciendo a un luchador sobre otro (como Chuck Norris en Survivor Series 1994 o Mike Tyson en WrestleMania XIV).

Exótico

un luchador masculino, normalmente un luchador mexicano, que actúa vestido de mujer.

Lucha extrema

un estilo de lucha libre basado en gran medida en los puntos altos y los ataques con armas. Véase también Lucha libre.

Extremistas

¡Término utilizado brevemente por la WWE para referirse a sus luchadores de la marca ECW para enfatizar que ellos, y la marca ECW, son más "extremos" en comparación con las superestrellas de Raw y SmackDown!

E

Enforcer

un luchador que acompaña a otro a los combates y actúa como guardaespaldas. Este término fue acuñado por Arn Anderson, cuyo apodo era "The Enforcer". Otra definición es la de un individuo (normalmente una celebridad) que actúa como "árbitro invitado especial" desde fuera del cuadrilátero, normalmente favoreciendo a un luchador sobre otro (como Chuck Norris en SurvivorSeries 1994 o Mike Tyson en WrestleMania XIV).

Exótico

un luchador masculino, normalmente un luchador mexicano, que actúa vestido de mujer.

Lucha extrema

un estilo de lucha libre basado en gran medida en los puntos altos y los ataques con armas. Véase también Lucha libre.

Extremistas

¡Término utilizado brevemente por la WWE para referirse a sus luchadores de la marca ECW para enfatizar que ellos, y la marca ECW, son más "extremos" en comparación con las superestrellas de Raw y SmackDown!

E

Enforcer

un luchador que acompaña a otro a los combates y actúa como guardaespaldas. Este término fue acuñado por Arn Anderson, cuyo apodo era "The Enforcer". Otra definición es la de un individuo (normalmente una celebridad) que actúa como "árbitro invitado especial" desde fuera del cuadrilátero, normalmente favoreciendo a un luchador sobre otro (como Chuck Norris en Survivor Series 1994 o Mike Tyson en WrestleMania XIV).

Exótico

un luchador masculino, normalmente un luchador mexicano, que actúa vestido de mujer.

Lucha extrema

un estilo de lucha libre basado en gran medida en los puntos altos y los ataques con armas. Véase también Lucha libre.

Extremistas

¡Término utilizado brevemente por la WWE para referirse a sus luchadores de la marca ECW para enfatizar que ellos, y la marca ECW, son más "extremos" en comparación con las superestrellas de Raw y SmackDown!

E

Enforcer

un luchador que acompaña a otro a los combates y actúa como guardaespaldas. Este término fue acuñado por Arn Anderson, cuyo apodo era "The Enforcer". Otra definición es la de un individuo (normalmente una celebridad) que actúa como "árbitro invitado especial" desde fuera del cuadrilátero, normalmente favoreciendo a un luchador sobre otro (como Chuck Norris en Survivor Series 1994 o Mike Tyson en WrestleMania XIV).

Exótico

un luchador masculino, normalmente un luchador mexicano, que actúa vestido de mujer.

Lucha extrema

un estilo de lucha libre basado en gran medida en los puntos altos y los ataques con armas. Véase también Lucha libre.

Extremistas

¡Término utilizado brevemente por la WWE para referirse a sus luchadores de la marca ECW para enfatizar que ellos, y la marca ECW, son más "extremos" en comparación con las superestrellas de Raw y SmackDown!

E

Enforcer

un luchador que acompaña a otro a los combates y actúa como guardaespaldas. Este término fue acuñado por Arn Anderson, cuyo apodo era "The Enforcer". Otra definición es la de un individuo (normalmente una celebridad) que actúa como "árbitro invitado especial" desde fuera del cuadrilátero, normalmente favoreciendo a un luchador sobre otro (como Chuck Norris en Survivor Series 1994 o Mike Tyson en WrestleMania XIV).

Exótico

un luchador masculino, normalmente un luchador mexicano, que actúa vestido de mujer.

Lucha extrema

un estilo de lucha libre basado en gran medida en los puntos altos y los ataques con armas. Véase también Lucha libre.

Extremistas

¡Término utilizado brevemente por la WWE para referirse a sus luchadores de la marca ECW para enfatizar que ellos, y la marca ECW, son más "extremos" en comparación con las superestrellas de Raw y SmackDown!

E

Enforcer

un luchador que acompaña a otro a los combates y actúa como guardaespaldas. Este término fue acuñado por Arn Anderson, cuyo apodo era "The Enforcer". Otra definición es la de un individuo (normalmente una celebridad) que actúa como "árbitro invitado especial" desde fuera del cuadrilátero, normalmente favoreciendo a un luchador sobre otro (como Chuck Norris en Survivor Series 1994 o Mike Tyson en WrestleMania XIV).

Exótico

un luchador masculino, normalmente un luchador mexicano, que actúa vestido de mujer.

Lucha extrema

un estilo de lucha libre basado en gran medida en los puntos altos y los ataques con armas. Véase también Lucha libre.

Extremistas

¡Término utilizado brevemente por la WWE para referirse a sus luchadores de la marca ECW para enfatizar que ellos, y la marca ECW, son más "extremos" en comparación con las superestrellas de Raw y SmackDown!

E

Enforcer

un luchador que acompaña a otro a los combates y actúa como guardaespaldas. Este término fue acuñado por Arn Anderson, cuyo apodo era "The Enforcer". Otra definición es la de un individuo (normalmente una celebridad) que actúa como "árbitro invitado especial" desde fuera del cuadrilátero, normalmente favoreciendo a un luchador sobre otro (como Chuck Norris en Survivor Series 1994 o MikeTyson en WrestleMania XIV).

Exótico

un luchador masculino, normalmente un luchador mexicano, que actúa vestido de mujer.

Lucha extrema

un estilo de lucha libre basado en gran medida en los puntos altos y los ataques con armas. Véase también Lucha libre.

Extremistas

¡Término utilizado brevemente por la WWE para referirse a sus luchadores de la marca ECW para enfatizar que ellos, y la marca ECW, son más "extremos" en comparación con las superestrellas de Raw y SmackDown!

E

Enforcer

un luchador que acompaña a otro a los combates y actúa como guardaespaldas. Este término fue acuñado por Arn Anderson, cuyo apodo era "The Enforcer". Otra definición es la de un individuo (normalmente una celebridad) que actúa como "árbitro invitado especial" desde fuera del ring, normalmente favoreciendo a un luchador sobre otro (como Chuck Norris en Survivor Series 1994 o Mike Tyson en WrestleMania XIV).

Exótico

un luchador masculino, normalmente un luchador mexicano, que actúa vestido de mujer.

Lucha extrema

un estilo de lucha libre basado en gran medida en los puntos altos y los ataques con armas. Véase también Lucha libre.

Extremistas

¡Término utilizado brevemente por la WWE para referirse a sus luchadores de la marca ECW para enfatizar que ellos, y la marca ECW, son más "extremos" en comparación con las superestrellas de Raw y SmackDown!

F

Cara

abreviatura de "babyface", que significa el chico bueno.

Facción

ver "estable".

Otoño

normalmente, el final del partido. Una caída se obtiene al ganar una decisión de cualquier manera. En un combate de dos de tres caídas, un luchador debe obtener dos decisiones para ganar en lugar de sólo una. (Ver decisión y casi caída)

Falso regreso

cuando un rostro monta una breve ráfaga ofensiva antes de perderla ante un luchador heel tras ser dominado durante varios minutos. Por lo general, ocurre antes de la remontada real. (También se conoce como punto de esperanza).

Feud

Una batalla entre dos o más luchadores o establos, que suele incluir combates, promos y ángulos. Un feudo suele durar varios meses.

Campeón de lucha

Un campeón que defiende su título a menudo.

Acabado

el final previsto de un partido. (Véanse "Dusty Finish" y "Clean Finish")

Finalizador

un movimiento característico de un luchador que conduce a un final.

Flair Flip o Flair Flop

un movimiento, popularizado por Ric Flair, en el que un luchador es volteado boca abajo al golpear el tensor de la esquina y a menudo termina al otro lado de las cuerdas sobre sus pies en la plataforma del ring.

Chichón de la espalda plano

un golpe en el que un luchador cae sólidamente sobre su espalda con un alto impacto, repartido en la mayor superficie posible.

Objeto extraño

Un objeto ilegal para el partido, como una silla, unos nudillos de metal, un cubo de basura, etc., se llamaba "objeto internacional" en los años 80, en una época en la que no se debía utilizar la palabra "extranjero", sino "internacional".

Regla del pájaro libre

Una regla no oficial que permite a dos miembros cualesquiera de una cuadra con tres o más miembros disputar y defender un campeonato por equipos. Llamada así por los Fabulous Freebirds, que hicieron esto en la Georgia Championship Wrestling.

futuro esfuerzo

Despedido de una promoción. Inspirado en el anuncio de la WWE de la liberación de un luchador, típicamente deseando al sujeto "todo lo mejor en sus futuros esfuerzos".

F

Cara

abreviatura de "babyface", que significa el chico bueno.

Facción

ver "estable".

Otoño

normalmente, el final del partido. Una caída se obtiene al ganar una decisión de cualquier manera. En un combate de dos de tres caídas, un luchador debe obtener dos decisiones para ganar en lugar de sólo una. (Ver decisión y casi caída)

Falso regreso

cuando un rostro monta una breve ráfaga ofensiva antes de perderla ante un luchador heel tras ser dominado durante varios minutos. Por lo general, ocurre antes de la remontada real. (También se conoce como punto de esperanza).

Feud

una batalla entre dos o más luchadores o establos, que suele incluir combates, promos y ángulos. Un feudo suele durar varios meses.

Campeón de lucha

Un campeón que defiende su título a menudo.

Acabado

el final previsto de un partido. (Véanse "Dusty Finish" y "Clean Finish")

Finalizador

un movimiento característico de un luchador que conduce a un final.

Flair Flip o Flair Flop

un movimiento, popularizado por Ric Flair, en el que un luchador es volteado boca abajo al golpear el tensor de la esquina y a menudo termina al otro lado de las cuerdas sobre sus pies en la plataforma del ring.

Chichón de la espalda plano

un golpe en el que un luchador cae sólidamente sobre su espalda con un alto impacto, repartido en la mayor superficie posible.

Objeto extraño

Un objeto ilegal para el partido, como una silla, unos nudillos de metal, un cubo de basura, etc., se llamaba "objeto internacional" en los años 80, en una época en la que no se debía utilizar la palabra "extranjero", sino "internacional".

Regla del pájaro libre

Una regla no oficial que permite a dos miembros cualesquiera de una cuadra con tres o más miembros disputar y defender un campeonato por equipos. Llamada así por los Fabulous Freebirds, que hicieron esto en la Georgia Championship Wrestling.

futuro esfuerzo

Despedido de una promoción. Inspirado en el anuncio de la WWE de la liberación de un luchador, típicamente deseando al sujeto "todo lo mejor en sus futuros esfuerzos".

F

Cara

abreviatura de "babyface", que significa el chico bueno.

Facción

ver "estable".

Otoño

normalmente, el final del partido. Una caída se obtiene al ganar una decisión de cualquier manera. En un combate de dos de tres caídas, un luchador debe obtener dos decisiones para ganar en lugar de sólo una. (Ver decisión y casi caída)

Falso regreso

cuando un rostro monta una breve ráfaga ofensiva antes de perderla ante un luchador heel tras ser dominado durante varios minutos. Por lo general, ocurre antes de la remontada real. (También se conoce como punto de esperanza).

Feud

una batalla entre dos o más luchadores o establos, que suele incluir combates, promos y ángulos. Un feudo suele durar varios meses.

Campeón de lucha

Un campeón que defiende su título a menudo.

Acabado

el final previsto de un partido. (Véanse "Dusty Finish" y "Clean Finish")

Finalizador

un movimiento característico de un luchador que conduce a un final.

Flair Flip o Flair Flop

un movimiento, popularizado por Ric Flair, en el que un luchador es volteado boca abajo al golpear el tensor de la esquina y a menudo termina al otro lado de las cuerdas sobre sus pies en la plataforma del ring.

Chichón de la espalda plano

un golpe en el que un luchador cae sólidamente sobre su espalda con un alto impacto, repartido en la mayor superficie posible.

Objeto extraño

Un objeto ilegal para el partido, como una silla, unos nudillos de metal, un cubo de basura, etc., se llamaba "objeto internacional" en los años 80, en una época en la que no se debía utilizar la palabra "extranjero", sino "internacional".

Regla del pájaro libre

Una regla no oficial que permite a dos miembros cualesquiera de una cuadra con tres o más miembros disputar y defender un campeonato por equipos. Llamada así por los Fabulous Freebirds, que hicieron esto en la Georgia Championship Wrestling.

futuro esfuerzo

Despedido de una promoción. Inspirado en el anuncio de la WWE de la liberación de un luchador, típicamente deseando al sujeto "todo lo mejor en sus futuros esfuerzos".

F

Cara

abreviatura de "babyface", que significa el chico bueno.

Facción

ver "estable".

Otoño

normalmente, el final del partido. Una caída se obtiene al ganar una decisión de cualquier manera. En un combate de dos de tres caídas, un luchador debe obtener dos decisiones para ganar en lugar de sólo una. (Ver decisión y casi caída)

Falso regreso

cuando un rostro monta una breve ráfaga ofensiva antes de perderla ante un luchador heel tras ser dominado durante varios minutos. Por lo general, ocurre antes de la remontada real. (También se conoce como punto de esperanza).

Feud

una batalla entre dos o más luchadores o establos, que suele incluir combates, promos y ángulos. Un feudo suele durar varios meses.

Campeón de lucha

Un campeón que defiende su título a menudo.

Acabado

el final previsto de un partido. (Véanse "Dusty Finish" y "Clean Finish")

Finalizador

un movimiento característico de un luchador que conduce a un final.

Flair Flip o Flair Flop

un movimiento, popularizado por Ric Flair, en el que un luchador es volteado boca abajo al golpear el tensor de la esquina y a menudo termina al otro lado de las cuerdas sobre sus pies en la plataforma del ring.

Chichón de la espalda plano

un golpe en el que un luchador cae sólidamente sobre su espalda con un alto impacto, repartido en la mayor superficie posible.

Objeto extraño

Un objeto ilegal para el partido, como una silla, unos nudillos de metal, un cubo de basura, etc., se llamaba "objeto internacional" en los años 80, en una época en la que no se debía utilizar la palabra "extranjero", sino "internacional".

Regla del pájaro libre

Una regla no oficial que permite a dos miembros cualesquiera de una cuadra con tres o más miembros disputar y defender un campeonato por equipos. Llamada así por los Fabulous Freebirds, que hicieron esto en la Georgia Championship Wrestling.

futuro esfuerzo

Despedido de una promoción. Inspirado en el anuncio de la WWE de la liberación de un luchador, típicamente deseando al sujeto "todo lo mejor en sus futuros esfuerzos".

F

Cara

abreviatura de "babyface", que significa el chico bueno.

Facción

ver "estable".

Otoño

normalmente, el final del partido. Una caída se obtiene al ganar una decisión de cualquier manera. En un combate de dos de tres caídas, un luchador debe obtener dos decisiones para ganar en lugar de sólo una. (Ver decisión y casi caída)

Falso regreso

cuando un rostro monta una breve ráfaga ofensiva antes de perderla ante un luchador heel tras ser dominado durante varios minutos. Por lo general, ocurre antes de la remontada real. (También se conoce como punto de esperanza).

Feud

una batalla entre dos o más luchadores o establos, que suele incluir combates, promos y ángulos. Un feudo suele durar varios meses.

Campeón de lucha

Un campeón que defiende su título a menudo.

Acabado

el final previsto de un partido. (Véanse "Dusty Finish" y "Clean Finish")

Finalizador

un movimiento característico de un luchador que conduce a un final.

Flair Flip o Flair Flop

un movimiento, popularizado por Ric Flair, en el que un luchador es volteado boca abajo al golpear el tensor de la esquina y a menudo termina al otro lado de las cuerdas sobre sus pies en la plataforma del ring.

Chichón de la espalda plano

un golpe en el que un luchador cae sólidamente sobre su espalda con un alto impacto, repartido en la mayor superficie posible.

Objeto extraño

Un objeto ilegal para el partido, como una silla, unos nudillos de metal, un cubo de basura, etc., se llamaba "objeto internacional" en los años 80, en una época en la que no se debía utilizar la palabra "extranjero", sino "internacional".

Regla del pájaro libre

Una regla no oficial que permite a dos miembros cualesquiera de una cuadra con tres o más miembros disputar y defender un campeonato por equipos. Llamada así por los Fabulous Freebirds, que hicieron esto en la Georgia Championship Wrestling.

futuro esfuerzo

Despedido de una promoción. Inspirado en el anuncio de la WWE de la liberación de un luchador, típicamente deseando al sujeto "todo lo mejor en sus futuros esfuerzos".

F

Cara

abreviatura de "babyface", que significa el chico bueno.

Facción

ver "estable".

Otoño

normalmente, el final del partido. Una caída se obtiene al ganar una decisión de cualquier manera. En un combate de dos de tres caídas, un luchador debe obtener dos decisiones para ganar en lugar de sólo una. (Ver decisión y casi caída)

Falso regreso

cuando un rostro monta una breve ráfaga ofensiva antes de perderla ante un luchador heel tras ser dominado durante varios minutos. Por lo general, ocurre antes de la remontada real. (También se conoce como punto de esperanza).

Feud

una batalla entre dos o más luchadores o establos, que suele incluir combates, promos y ángulos. Un feudo suele durar varios meses.

Campeón de lucha

Un campeón que defiende su título a menudo.

Acabado

el final previsto de un partido. (Véanse "Dusty Finish" y "Clean Finish")

Finalizador

un movimiento característico de un luchador que conduce a un final.

Flair Flip o Flair Flop

un movimiento, popularizado por Ric Flair, en el que un luchador es volteado boca abajo al golpear el tensor de la esquina y a menudo termina al otro lado de las cuerdas sobre sus pies en la plataforma del ring.

Chichón de la espalda plano

un golpe en el que un luchador cae sólidamente sobre su espalda con un alto impacto, repartido en la mayor superficie posible.

Objeto extraño

Un objeto ilegal para el partido, como una silla, unos nudillos de metal, un cubo de basura, etc., se llamaba "objeto internacional" en los años 80, en una época en la que no se debía utilizar la palabra "extranjero", sino "internacional".

Regla del pájaro libre

Una regla no oficial que permite a dos miembros cualesquiera de una cuadra con tres o más miembros disputar y defender un campeonato por equipos. Llamada así por los Fabulous Freebirds, que hicieron esto en la Georgia Championship Wrestling.

futuro esfuerzo

Despedido de una promoción. Inspirado en el anuncio de la WWE de la liberación de un luchador, típicamente deseando al sujeto "todo lo mejor en sus futuros esfuerzos".

F

Cara

abreviatura de "babyface", que significa el chico bueno.

Facción

ver "estable".

Otoño

normalmente, el final del partido. Una caída se obtiene al ganar una decisión de cualquier manera. En un combate de dos de tres caídas, un luchador debe obtener dos decisiones para ganar en lugar de sólo una. (Ver decisión y casi caída)

Falso regreso

cuando un rostro monta una breve ráfaga ofensiva antes de perderla ante un luchador heel tras ser dominado durante varios minutos. Por lo general, ocurre antes de la remontada real. (También se conoce como punto de esperanza).

Feud

una batalla entre dos o más luchadores o establos, que suele incluir combates, promos y ángulos. Un feudo suele durar varios meses.

Campeón de lucha

Un campeón que defiende su título a menudo.

Acabado

el final previsto de un partido. (Véanse "Dusty Finish" y "Clean Finish")

Finalizador

un movimiento característico de un luchador que conduce a un final.

Flair Flip o Flair Flop

un movimiento, popularizado por Ric Flair, en el que un luchador es volteado boca abajo al golpear el tensor de la esquina y a menudo termina al otro lado de las cuerdas sobre sus pies en la plataforma del ring.

Chichón de la espalda plano

un golpe en el que un luchador cae sólidamente sobre su espalda con un alto impacto, repartido en la mayor superficie posible.

Objeto extraño

Un objeto ilegal para el partido, como una silla, unos nudillos de metal, un cubo de basura, etc., se llamaba "objeto internacional" en los años 80, en una época en la que no se debía utilizar la palabra "extranjero", sino "internacional".

Regla del pájaro libre

Una regla no oficial que permite a dos miembros cualesquiera de una cuadra con tres o más miembros disputar y defender un campeonato por equipos. Llamada así por los Fabulous Freebirds, que hicieron esto en la Georgia Championship Wrestling.

futuro esfuerzo

Despedido de una promoción. Inspirado en el anuncio de la WWE de la liberación de un luchador, típicamente deseando al sujeto "todo lo mejor en sus futuros esfuerzos".

F

Cara

abreviatura de "babyface", que significa el chico bueno.

Facción

ver "estable".

Otoño

normalmente, el final del partido. Una caída se obtiene al ganar una decisión de cualquier manera. En un combate de dos de tres caídas, un luchador debe obtener dos decisiones para ganar en lugar de sólo una. (Ver decisión y casi caída)

Falso regreso

cuando un rostro monta una breve ráfaga ofensiva antes de perderla ante un luchador heel tras ser dominado durante varios minutos. Por lo general, ocurre antes de la remontada real. (También se conoce como punto de esperanza).

Feud

una batalla entre dos o más luchadores o establos, que suele incluir combates, promos y ángulos. Un feudo suele durar varios meses.

Campeón de lucha

Un campeón que defiende su título a menudo.

Acabado

el final previsto de un partido. (Véanse "Dusty Finish" y "Clean Finish")

Finalizador

un movimiento característico de un luchador que conduce a un final.

Flair Flip o Flair Flop

un movimiento, popularizado por Ric Flair, en el que un luchador es volteado boca abajo al golpear el tensor de la esquina y a menudo termina al otro lado de las cuerdas sobre sus pies en la plataforma del ring.

Chichón de la espalda plano

un golpe en el que un luchador cae sólidamente sobre su espalda con un alto impacto, repartido en la mayor superficie posible.

Objeto extraño

Un objeto ilegal para el partido, como una silla, unos nudillos de metal, un cubo de basura, etc., se llamaba "objeto internacional" en los años 80, en una época en la que no se debía utilizar la palabra "extranjero", sino "internacional".

Regla del pájaro libre

Una regla no oficial que permite a dos miembros cualesquiera de una cuadra con tres o más miembros disputar y defender un campeonato por equipos. Llamada así por los Fabulous Freebirds, que hicieron esto en la Georgia Championship Wrestling.

futuro esfuerzo

Despedido de una promoción. Inspirado en el anuncio de la WWE de la liberación de un luchador, típicamente deseando al sujeto "todo lo mejor en sus futuros esfuerzos".

G

Gaijin

un americano, u otro trabajador extranjero en promociones japonesas. No es estrictamente un término de lucha libre, ya que es una palabra japonesa despectiva para referirse a un extranjero.

Lucha contra la basura

Los combates "hardcore" o los combates con gran cantidad de puntos en los que los luchadores no utilizan más que armas o puntos muy planificados para atacarse mutuamente; el término también se refiere a los combates con trucos escandalosos que no tienen elementos obvios de la competición tradicional en el ring. El término fue acuñado por Giant Baba, de All Japan Pro Wrestling, cuando se refirió a la promoción FMW de Atsushi Onita (que utilizaba alambre de espino y otros utensilios peligrosos) como "basura". El término evolucionó posteriormente para abarcar también los spotfests.

Gas

1. Esteroides (ver también zumo y roids) o 2. Resistencia (como en "out of gas", cuando un luchador está cansado y es incapaz de rendir adecuadamente)

Puerta

cantidad de dinero generada por la venta de entradas. La venta de mercancía suele ser una parte de "la puerta".

Supera

una campaña diseñada por los bookers para hacer que un luchador (o un grupo de luchadores) sea popular o una amenaza creíble; en otras palabras, alguien por quien el público pagaría por ver.

Gig

la hoja que un luchador utiliza para cortarse.

Truco

La personalidad de un luchador (el "jefe malvado" Vince McMahon), su comportamiento (el "engreído" Chris Jericho), su atuendo (el "árabe" Sabu), y/o otros rasgos distintivos mientras actúa (el "temerario" Jeff Hardy). También puede ser un instrumento utilizado para hacer trampas (la guitarra utilizada por Jeff Jarrett para noquear a sus oponentes). En los últimos años, se ha hecho hincapié en los gimmicks más realistas (con raras excepciones, como The Undertaker), que presentan al luchador como una persona real, aunque con rasgos de personalidad exagerados, a diferencia de los años anteriores, en los que los gimmicks podían describirse mejor como "caricaturescos". Un luchador puede tener que representar muchos gimmicks durante su carrera, la mayoría de los cuales pueden ser inverosímiles o incoherentes. A veces, un luchador puede sufrir un cambio completo de personalidad en pantalla de una semana a otra, un ejemplo que actualmente utiliza Charlie Haas.

Mesa de trucos

Lugar donde un luchador (normalmente independiente) vende su mercancía, normalmente junto al puesto de venta.

Repasa

para golpear a alguien.

Posición de gorila

la zona de preparación justo detrás de la cortina de entrada, donde los luchadores esperan antes de llegar a la vista del público. Lleva el nombre de Gorilla Monsoon, que estableció la importancia de la posición y a menudo se podía encontrar allí. Conocida como la "Posición Jody" en la World Championship Wrestling por Jody Hamilton, y la "Posición Dusty" en la All Elite Wrestling por DustyRhodes.

Verde

se refiere a un luchador (a menudo llamado cuerno verde) que está en las primeras etapas de su carrera y, como resultado, puede ser propenso a cometer errores debido a su inexperiencia.

Gusher

un corte profundo que sangra mucho, generalmente causado por un error al blandir, pero que puede ser intencionado.

G

Gaijin

un americano, u otro trabajador extranjero en promociones japonesas. No es estrictamente un término de lucha libre, ya que es una palabra japonesa despectiva para referirse a un extranjero.

Lucha contra la basura

Los combates "hardcore" o los combates con gran cantidad de puntos en los que los luchadores no utilizan más que armas o puntos muy planificados para atacarse mutuamente; el término también se refiere a los combates con trucos escandalosos que no tienen elementos obvios de la competición tradicional en el ring. El término fue acuñado por Giant Baba, de All Japan Pro Wrestling, cuando se refirió a la promoción FMW de Atsushi Onita (que utilizaba alambre de espino y otros utensilios peligrosos) como "basura". El término evolucionó posteriormente para abarcar también los spotfests.

Gas

1. Esteroides (ver también zumo y roids) o 2. Resistencia (como en "out of gas", cuando un luchador está cansado y es incapaz de rendir adecuadamente)

Puerta

cantidad de dinero generada por la venta de entradas. La venta de mercancía suele ser una parte de "la puerta".

Supera

una campaña diseñada por los bookers para hacer que un luchador (o un grupo de luchadores) sea popular o una amenaza creíble; en otras palabras, alguien por quien el público pagaría por ver.

Gig

la hoja que un luchador utiliza para cortarse.

Truco

La personalidad de un luchador (el "jefe malvado" Vince McMahon), su comportamiento (el "engreído" Chris Jericho), su atuendo (el "árabe" Sabu), y/o otros rasgos distintivos mientras actúa (el "temerario" Jeff Hardy). También puede ser un instrumento utilizado para hacer trampas (la guitarra utilizada por Jeff Jarrett para noquear a sus oponentes). En los últimos años, se ha hecho hincapié en los gimmicks más realistas (con raras excepciones, como The Undertaker), que presentan al luchador como una persona real, aunque con rasgos de personalidad exagerados, a diferencia de los años anteriores, en los que los gimmicks podían describirse mejor como "caricaturescos". Un luchador puede tener que representar muchos gimmicks durante su carrera, la mayoría de los cuales pueden ser inverosímiles o incoherentes. A veces, un luchador puede sufrir un cambio completo de personalidad en pantalla de una semana a otra, un ejemplo que actualmente utiliza Charlie Haas.

Mesa de trucos

Lugar donde un luchador (normalmente independiente) vende su mercancía, normalmente junto al puesto de venta.

Repasa

para golpear a alguien.

Posición de gorila

la zona de preparación justo detrás de la cortina de entrada, donde los luchadores esperan antes de llegar a la vista del público. Lleva el nombre de Gorilla Monsoon, que estableció la importancia de la posición y a menudo se podía encontrar allí. Conocida como la "Posición Jody" en la World Championship Wrestling por Jody Hamilton, y la "Posición Dusty" en la All Elite Wrestling por Dusty Rhodes.

Verde

se refiere a un luchador (a menudo llamado cuerno verde) que está en las primeras etapas de su carrera y, como resultado, puede ser propenso a cometer errores debido a su inexperiencia.

Gusher

un corte profundo que sangra mucho, generalmente causado por un error al blandir, pero que puede ser intencionado.

G

Gaijin

un americano, u otro trabajador extranjero en promociones japonesas. No es estrictamente un término de lucha libre, ya que es una palabra japonesa despectiva para referirse a un extranjero.

Lucha contra la basura

Los combates "hardcore" o los combates con gran cantidad de puntos en los que los luchadores no utilizan más que armas o puntos muy planificados para atacarse mutuamente; el término también se refiere a los combates con trucos escandalosos que no tienen elementos obvios de la competición tradicional en el ring. El término fue acuñado por Giant Baba, de All Japan Pro Wrestling, cuando se refirió a la promoción FMW de Atsushi Onita (que utilizaba alambre de espino y otros utensilios peligrosos) como "basura". El término evolucionó posteriormente para abarcar también los spotfests.

Gas

1. Esteroides (ver también zumo y roids) o 2. Resistencia (como en "out of gas", cuando un luchador está cansado y es incapaz de rendir adecuadamente)

Puerta

cantidad de dinero generada por la venta de entradas. La venta de mercancía suele ser una parte de "la puerta".

Supera

una campaña diseñada por los bookers para hacer que un luchador (o un grupo de luchadores) sea popular o una amenaza creíble; en otras palabras, alguien por quien el público pagaría por ver.

Gig

la hoja que un luchador utiliza para cortarse.

Truco

La personalidad de un luchador (el "jefe malvado" Vince McMahon), su comportamiento (el "engreído" Chris Jericho), su atuendo (el "árabe" Sabu), y/o otros rasgos distintivos mientras actúa (el "temerario" Jeff Hardy). También puede ser un instrumento utilizado para hacer trampas (la guitarra utilizada por Jeff Jarrett para noquear a sus oponentes). En los últimos años, se ha hecho hincapié en los gimmicks más realistas (con raras excepciones, como The Undertaker), que presentan al luchador como una persona real, aunque con rasgos de personalidad exagerados, a diferencia de los años anteriores, en los que los gimmicks podían describirse mejor como "caricaturescos". Un luchador puede tener que representar muchos gimmicks durante su carrera, la mayoría de los cuales pueden ser inverosímiles o incoherentes. A veces, un luchador puede sufrir un cambio completo de personalidad en pantalla de una semana a otra, un ejemplo que actualmente utiliza Charlie Haas.

Mesa de trucos

Lugar donde un luchador (normalmente independiente) vende su mercancía, normalmente junto al puesto de venta.

Repasa

para golpear a alguien.

Posición de gorila

la zona de preparación justo detrás de la cortina de entrada, donde los luchadores esperan antes de llegar a la vista del público. Lleva el nombre de Gorilla Monsoon, que estableció la importancia de la posición y a menudo se podía encontrar allí. Conocida como la "Posición Jody" en la World Championship Wrestling por Jody Hamilton, y la "Posición Dusty" en la All Elite Wrestling por Dusty Rhodes.

Verde

se refiere a un luchador (a menudo llamado cuerno verde) que está en las primeras etapas de su carrera y, como resultado, puede ser propenso a cometer errores debido a su inexperiencia.

Gusher

un corte profundo que sangra mucho, generalmente causado por un error al blandir, pero que puede ser intencionado.

G

Gaijin

un americano, u otro trabajador extranjero en promociones japonesas. No es estrictamente un término de lucha libre, ya que es una palabra japonesa despectiva para referirse a un extranjero.

Lucha contra la basura

Los combates "hardcore" o los combates con gran cantidad de puntos en los que los luchadores no utilizan más que armas o puntos muy planificados para atacarse mutuamente; el término también se refiere a los combates con trucos escandalosos que no tienen elementos obvios de la competición tradicional en el ring. El término fue acuñado por Giant Baba, de All Japan Pro Wrestling, cuando se refirió a la promoción FMW de Atsushi Onita (que utilizaba alambre de espino y otros utensilios peligrosos) como "basura". El término evolucionó posteriormente para abarcar también los spotfests.

Gas

1. Esteroides (ver también zumo y roids) o 2. Resistencia (como en "out of gas", cuando un luchador está cansado y es incapaz de rendir adecuadamente)

Puerta

cantidad de dinero generada por la venta de entradas. La venta de mercancía suele ser una parte de "la puerta".

Supera

una campaña diseñada por los bookers para hacer que un luchador (o un grupo de luchadores) sea popular o una amenaza creíble; en otras palabras, alguien por quien el público pagaría por ver.

Gig

la hoja que un luchador utiliza para cortarse.

Truco

La personalidad de un luchador (el "jefe malvado" Vince McMahon), su comportamiento (el "engreído" Chris Jericho), su atuendo (el "árabe" Sabu), y/o otros rasgos distintivos mientras actúa (el "temerario" Jeff Hardy). También puede ser un instrumento utilizado para hacer trampas (la guitarra utilizada por Jeff Jarrett para noquear a sus oponentes). En los últimos años, se ha hecho hincapié en los gimmicks más realistas (con raras excepciones, como The Undertaker), que presentan al luchador como una persona real, aunque con rasgos de personalidad exagerados, a diferencia de los años anteriores, en los que los gimmicks podían describirse mejor como "caricaturescos". Un luchador puede tener que representar muchos gimmicks durante su carrera, la mayoría de los cuales pueden ser inverosímiles o incoherentes. A veces, un luchador puede sufrir un cambio completo de personalidad en pantalla de una semana a otra, un ejemplo que actualmente utiliza Charlie Haas.

Mesa de trucos

Lugar donde un luchador (normalmente independiente) vende su mercancía, normalmente junto al puesto de venta.

Repasa

para golpear a alguien.

Posición de gorila

la zona de preparación justo detrás de la cortina de entrada, donde los luchadores esperan antes de llegar a la vista del público. Lleva el nombre de Gorilla Monsoon, que estableció la importancia de la posición y a menudo se podía encontrar allí. Conocida como la "Posición Jody" en la World Championship Wrestling por Jody Hamilton, y la "Posición Dusty" en la All Elite Wrestling por Dusty Rhodes.

Verde

se refiere a un luchador (a menudo llamado cuerno verde) que está en las primeras etapas de su carrera y, como resultado, puede ser propenso a cometer errores debido a su inexperiencia.

Gusher

un corte profundo que sangra mucho, generalmente causado por un error al blandir, pero que puede ser intencionado.

G

Gaijin

un americano, u otro trabajador extranjero en promociones japonesas. No es estrictamente un término de lucha libre, ya que es una palabra japonesa despectiva para referirse a un extranjero.

Lucha contra la basura

Los combates "hardcore" o los combates con gran cantidad de puntos en los que los luchadores no utilizan más que armas o puntos muy planificados para atacarse mutuamente; el término también se refiere a los combates con trucos escandalosos que no tienen elementos obvios de la competición tradicional en el ring. El término fue acuñado por Giant Baba, de All Japan Pro Wrestling, cuando se refirió a la promoción FMW de Atsushi Onita (que utilizaba alambre de espino y otros utensilios peligrosos) como "basura". El término evolucionó posteriormente para abarcar también los spotfests.

Gas

1. Esteroides (ver también zumo y roids) o 2. Resistencia (como en "out of gas", cuando un luchador está cansado y es incapaz de rendir adecuadamente)

Puerta

cantidad de dinero generada por la venta de entradas. La venta de mercancía suele ser una parte de "la puerta".

Supera

una campaña diseñada por los bookers para hacer que un luchador (o un grupo de luchadores) sea popular o una amenaza creíble; en otras palabras, alguien por quien el público pagaría por ver.

Gig

la hoja que un luchador utiliza para cortarse.

Truco

La personalidad de un luchador (el "jefe malvado" Vince McMahon), su comportamiento (el "engreído" Chris Jericho), su atuendo (el "árabe" Sabu), y/o otros rasgos distintivos mientras actúa (el "temerario" Jeff Hardy). También puede ser un instrumento utilizado para hacer trampas (la guitarra utilizada por Jeff Jarrett para noquear a sus oponentes). En los últimos años, se ha hecho hincapié en los gimmicks más realistas (con raras excepciones, como The Undertaker), que presentan al luchador como una persona real, aunque con rasgos de personalidad exagerados, a diferencia de los años anteriores, en los que los gimmicks podían describirse mejor como "caricaturescos". Un luchador puede tener que representar muchos gimmicks durante su carrera, la mayoría de los cuales pueden ser inverosímiles o incoherentes. A veces, un luchador puede sufrir un cambio completo de personalidad en pantalla de una semana a otra, un ejemplo que actualmente utiliza Charlie Haas.

Mesa de trucos

Lugar donde un luchador (normalmente independiente) vende su mercancía, normalmente junto al puesto de venta.

Repasa

para golpear a alguien.

Posición de gorila

la zona de preparación justo detrás de la cortina de entrada, donde los luchadores esperan antes de llegar a la vista del público. Lleva el nombre de Gorilla Monsoon, que estableció la importancia de la posición y a menudo se podía encontrar allí. Conocida como la "Posición Jody" en la World Championship Wrestling por Jody Hamilton, y la "Posición Dusty" en la All Elite Wrestling por Dusty Rhodes.

Verde

se refiere a un luchador (a menudo llamado cuerno verde) que está en las primeras etapas de su carrera y, como resultado, puede ser propenso a cometer errores debido a su inexperiencia.

Gusher

un corte profundo que sangra mucho, generalmente causado por un error al blandir, pero que puede ser intencionado.

G

Gaijin

un americano, u otro trabajador extranjero en promociones japonesas. No es estrictamente un término de lucha libre, ya que es una palabra japonesa despectiva para referirse a un extranjero.

Lucha contra la basura

Los combates "hardcore" o los combates con gran cantidad de puntos en los que los luchadores no utilizan más que armas o puntos muy planificados para atacarse mutuamente; el término también se refiere a los combates con trucos escandalosos que no tienen elementos obvios de la competición tradicional en el ring. El término fue acuñado por Giant Baba, de All Japan Pro Wrestling, cuando se refirió a la promoción FMW de Atsushi Onita (que utilizaba alambre de espino y otros utensilios peligrosos) como "basura". El término evolucionó posteriormente para abarcar también los spotfests.

Gas

1. Esteroides (ver también zumo y roids) o 2. Resistencia (como en "out of gas", cuando un luchador está cansado y es incapaz de rendir adecuadamente)

Puerta

cantidad de dinero generada por la venta de entradas. La venta de mercancía suele ser una parte de "la puerta".

Supera

una campaña diseñada por los bookers para hacer que un luchador (o un grupo de luchadores) sea popular o una amenaza creíble; en otras palabras, alguien por quien el público pagaría por ver.

Gig

la hoja que un luchador utiliza para cortarse.

Truco

La personalidad de un luchador (el "jefe malvado" Vince McMahon), su comportamiento (el "engreído" Chris Jericho), su atuendo (el "árabe" Sabu), y/o otros rasgos distintivos mientras actúa (el "temerario" Jeff Hardy). También puede ser un instrumento utilizado para hacer trampas (la guitarra utilizada por Jeff Jarrett para noquear a sus oponentes). En los últimos años, se ha hecho hincapié en los gimmicks más realistas (con raras excepciones, como The Undertaker), que presentan al luchador como una persona real, aunque con rasgos de personalidad exagerados, a diferencia de los años anteriores, en los que los gimmicks podían describirse mejor como "caricaturescos". Un luchador puede tener que representar muchos gimmicks durante su carrera, la mayoría de los cuales pueden ser inverosímiles o incoherentes. A veces, un luchador puede sufrir un cambio completo de personalidad en pantalla de una semana a otra, un ejemplo que actualmente utiliza Charlie Haas.

Mesa de trucos

Lugar donde un luchador (normalmente independiente) vende su mercancía, normalmente junto al puesto de venta.

Repasa

para golpear a alguien.

Posición de gorila

la zona de preparación justo detrás de la cortina de entrada, donde los luchadores esperan antes de llegar a la vista del público. Lleva el nombre de Gorilla Monsoon, que estableció la importancia de la posición y a menudo se podía encontrar allí. Conocida como la "Posición Jody" en la World Championship Wrestling por Jody Hamilton, y la "Posición Dusty" en la All Elite Wrestling por Dusty Rhodes.

Verde

se refiere a un luchador (a menudo llamado cuerno verde) que está en las primeras etapas de su carrera y, como resultado, puede ser propenso a cometer errores debido a su inexperiencia.

Gusher

un corte profundo que sangra mucho, generalmente causado por un error al blandir, pero que puede ser intencionado.

G

Gaijin

un americano, u otro trabajador extranjero en promociones japonesas. No es estrictamente un término de lucha libre, ya que es una palabra japonesa despectiva para referirse a un extranjero.

Lucha contra la basura

Los combates "hardcore" o los combates con gran cantidad de puntos en los que los luchadores no utilizan más que armas o puntos muy planificados para atacarse mutuamente; el término también se refiere a los combates con trucos escandalosos que no tienen elementos obvios de la competición tradicional en el ring. El término fue acuñado por Giant Baba, de All Japan Pro Wrestling, cuando se refirió a la promoción FMW de Atsushi Onita (que utilizaba alambre de espino y otros utensilios peligrosos) como "basura". El término evolucionó posteriormente para abarcar también los spotfests.

Gas

1. Esteroides (ver también zumo y roids) o 2. Resistencia (como en "out of gas", cuando un luchador está cansado y es incapaz de rendir adecuadamente)

Puerta

cantidad de dinero generada por la venta de entradas. La venta de mercancía suele ser una parte de "la puerta".

Supera

una campaña diseñada por los bookers para hacer que un luchador (o un grupo de luchadores) sea popular o una amenaza creíble; en otras palabras, alguien por quien el público pagaría por ver.

Gig

la hoja que un luchador utiliza para cortarse.

Truco

La personalidad de un luchador (el "jefe malvado" Vince McMahon), su comportamiento (el "engreído" Chris Jericho), su atuendo (el "árabe" Sabu), y/o otros rasgos distintivos mientras actúa (el "temerario" Jeff Hardy). También puede ser un instrumento utilizado para hacer trampas (la guitarra utilizada por Jeff Jarrett para noquear a sus oponentes). En los últimos años, se ha hecho hincapié en los gimmicks más realistas (con raras excepciones, como The Undertaker), que presentan al luchador como una persona real, aunque con rasgos de personalidad exagerados, a diferencia de los años anteriores, en los que los gimmicks podían describirse mejor como "caricaturescos". Un luchador puede tener que representar muchos gimmicks durante su carrera, la mayoría de los cuales pueden ser inverosímiles o incoherentes. A veces, un luchador puede sufrir un cambio completo de personalidad en pantalla de una semana a otra, un ejemplo que actualmente utiliza Charlie Haas.

Mesa de trucos

Lugar donde un luchador (normalmente independiente) vende su mercancía, normalmente junto al puesto de venta.

Repasa

para golpear a alguien.

Posición de gorila

la zona de preparación justo detrás de la cortina de entrada, donde los luchadores esperan antes de llegar a la vista del público. Lleva el nombre de Gorilla Monsoon, que estableció la importancia de la posición y a menudo se podía encontrar allí. Conocida como la "Posición Jody" en la World Championship Wrestling por Jody Hamilton, y la "Posición Dusty" en la All Elite Wrestling por Dusty Rhodes.

Verde

se refiere a un luchador (a menudo llamado cuerno verde) que está en las primeras etapas de su carrera y, como resultado, puede ser propenso a cometer errores debido a su inexperiencia.

Gusher

un corte profundo que sangra mucho, generalmente causado por un error al blandir, pero que puede ser intencionado.

G

Gaijin

un americano, u otro trabajador extranjero en promociones japonesas. No es estrictamente un término de lucha libre, ya que es una palabra japonesa despectiva para referirse a un extranjero.

Lucha contra la basura

Los combates "hardcore" o los combates con gran cantidad de puntos en los que los luchadores no utilizan más que armas o puntos muy planificados para atacarse mutuamente; el término también se refiere a los combates con trucos escandalosos que no tienen elementos obvios de la competición tradicional en el ring. El término fue acuñado por Giant Baba, de All Japan Pro Wrestling, cuando se refirió a la promoción FMW de Atsushi Onita (que utilizaba alambre de espino y otros utensilios peligrosos) como "basura". El término evolucionó posteriormente para abarcar también los spotfests.

Gas

1. Esteroides (ver también zumo y roids) o 2. Resistencia (como en "out of gas", cuando un luchador está cansado y es incapaz de rendir adecuadamente)

Puerta

cantidad de dinero generada por la venta de entradas. La venta de mercancía suele ser una parte de "la puerta".

Supera

una campaña diseñada por los bookers para hacer que un luchador (o un grupo de luchadores) sea popular o una amenaza creíble; en otras palabras, alguien por quien el público pagaría por ver.

Gig

la hoja que un luchador utiliza para cortarse.

Truco

La personalidad de un luchador (el "jefe malvado" Vince McMahon), su comportamiento (el "engreído" Chris Jericho), su atuendo (el "árabe" Sabu), y/o otros rasgos distintivos mientras actúa (el "temerario" Jeff Hardy). También puede ser un instrumento utilizado para hacer trampas (la guitarra utilizada por Jeff Jarrett para noquear a sus oponentes). En los últimos años, se ha hecho hincapié en los gimmicks más realistas (con raras excepciones, como The Undertaker), que presentan al luchador como una persona real, aunque con rasgos de personalidad exagerados, a diferencia de los años anteriores, en los que los gimmicks podían describirse mejor como "caricaturescos". Un luchador puede tener que representar muchos gimmicks durante su carrera, la mayoría de los cuales pueden ser inverosímiles o incoherentes. A veces, un luchador puede sufrir un cambio completo de personalidad en pantalla de una semana a otra, un ejemplo que actualmente utiliza Charlie Haas.

Mesa de trucos

Lugar donde un luchador (normalmente independiente) vende su mercancía, normalmente junto al puesto de venta.

Repasa

para golpear a alguien.

Posición de gorila

la zona de preparación justo detrás de la cortina de entrada, donde los luchadores esperan antes de llegar a la vista del público. Lleva el nombre de Gorilla Monsoon, que estableció la importancia de la posición y a menudo se podía encontrar allí. Conocida como la "Posición Jody" en la World Championship Wrestling por Jody Hamilton, y la "Posición Dusty" en la All Elite Wrestling por Dusty Rhodes.

Verde

se refiere a un luchador (a menudo llamado cuerno verde) que está en las primeras etapas de su carrera y, como resultado, puede ser propenso a cometer errores debido a su inexperiencia.

Gusher

un corte profundo que sangra mucho, generalmente causado por un error al blandir, pero que puede ser intencionado.

H

Hangman

cuando un luchador tuerce la segunda cuerda sobre la tercera con el cuello atrapado en medio, lo que provoca la ilusión de que el luchador cuelga por el cuello de las cuerdas.

Lucha libre

combates que se centran en la sangre, la violencia real, la brutalidad de los ataques y el uso de armas y otros obstáculos de diversa índole, como sillas, cadenas, mesas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras, palancas y hierros de neumáticos, a menudo combinados con peleas por toda la arena y/o en cualquier lugar, en lugar de una lucha técnica mínima y agarres y técnicas de lucha tradicionales, también denominada por algunos como lucha basura.

Calor

un luchador que recibe una reacción negativa del público. (Ver "calor barato" y "calor enlatado")

Imán de calor

Un personaje de la lucha libre que atrae mucho calor del público cuando hace una promoción o simplemente aparece.

Caída de la cabeza

un movimiento que, como resultado de una chapuza, hace que el receptor caiga sobre su cabeza, lo que a menudo provoca una legítima conmoción cerebral u otra lesión, como una rotura de cuello. También, especialmente en el puroresu, el término puede referirse a un golpe que pretende hacer que un movimiento parezca que el receptor ha aterrizado sobre su cabeza. En realidad, toda la fuerza del movimiento está pensada para ser tomada en la parte superior de la espalda y los hombros, aunque tales movimientos todavía llevan un alto grado de riesgo legítimo con ellos.

Talón

un tipo malo. (Compare "tweener" y "face")

Highspot

los movimientos de cuerda en el anillo superior y/o las series de maniobras, junto con los movimientos rápidos entre dos o más luchadores, que podrían percibirse como arriesgados y muy peligrosos.

Hooker

un luchador con fuertes habilidades legítimas de lucha en la lona y una serie de agarres que ponen fin al combate (o en casos extremos, a la carrera) conocidos como "ganchos", de ahí el nombre. A principios del siglo XX, era una persona que trabajaba en carnavales enfrentándose a "todo el mundo". Como este tipo de eventos está en declive, esta palabra está cayendo en desuso. Una prostituta es lo contrario de una artista pura. Algunos ejemplos son Lou Thesz.

Hoss

término utilizado principalmente en el pasado por Jim Ross de la WWE para referirse a luchadores de gran tamaño con una capacidad de movimiento muy limitada, inspirado en Hoss Cartwright de Bonanza.

Hotshot

cuando un promotor o booker se apresura a realizar un feudo, un clímax de un feudo, o reserva un gran combate en televisión en lugar de en un pay-per-view con el fin de obtener un impulso a corto plazo para el negocio. También se aplica a los ángulos o giros que se realizan por el valor de choque en lugar de actuar como parte de una historia en curso.

Etiqueta caliente

En un combate por equipos, cuando un luchador facial introduce a un nuevo compañero después de varios minutos de ser dominado por sus oponentes. A menudo, la etiqueta caliente se produce después de varias burlas (en las que la otra cara es atraída hacia el ring, sólo para ser detenida por el árbitro y los heels se salen con la suya con tácticas ilegales).

Espectáculo de la casa

un espectáculo no televisado. (Compare "dark match")

Hulking Up

cuando un luchador comienza a remontar en un combate al no vender los movimientos de un luchador y se defiende. Llamado así por Hulk Hogan, que hizo esto en muchos de sus combates en Estados Unidos. (Véase "Regreso sobrehumano")

H

Hangman

cuando un luchador tuerce la segunda cuerda sobre la tercera con el cuello atrapado en medio, lo que provoca la ilusión de que el luchador cuelga por el cuello de las cuerdas.

Lucha libre

combates que se centran en la sangre, la violencia real, la brutalidad de los ataques y el uso de armas y otros obstáculos de diversa índole, como sillas, cadenas, mesas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras, palancas y hierros de neumáticos, a menudo combinados con peleas por toda la arena y/o en cualquier lugar, en lugar de una lucha técnica mínima y agarres y técnicas de lucha tradicionales, también denominada por algunos como lucha basura.

Calor

un luchador que recibe una reacción negativa del público. (Ver "calor barato" y "calor enlatado")

Imán de calor

Un personaje de la lucha libre que atrae mucho calor del público cuando hace una promoción o simplemente aparece.

Caída de la cabeza

un movimiento que, como resultado de una chapuza, hace que el receptor caiga sobre su cabeza, lo que a menudo provoca una legítima conmoción cerebral u otra lesión, como una rotura de cuello. También, especialmente en el puroresu, el término puede referirse a un golpe que pretende hacer que un movimiento parezca que el receptor ha aterrizado sobre su cabeza. En realidad, toda la fuerza del movimiento está pensada para ser tomada en la parte superior de la espalda y los hombros, aunque tales movimientos todavía llevan un alto grado de riesgo legítimo con ellos.

Talón

un tipo malo. (Compare "tweener" y "face")

Highspot

los movimientos de cuerda en el anillo superior y/o las series de maniobras, junto con los movimientos rápidos entre dos o más luchadores, que podrían percibirse como arriesgados y muy peligrosos.

Hooker

un luchador con fuertes habilidades legítimas de lucha en la lona y una serie de agarres que ponen fin al combate (o en casos extremos, a la carrera) conocidos como "ganchos", de ahí el nombre. A principios del siglo XX, era una persona que trabajaba en carnavales enfrentándose a "todo el mundo". Como este tipo de eventos está en declive, esta palabra está cayendo en desuso. Una prostituta es lo contrario de una artista pura. Algunos ejemplos son Lou Thesz.

Hoss

término utilizado principalmente en el pasado por Jim Ross de la WWE para referirse a luchadores de gran tamaño con una capacidad de movimiento muy limitada, inspirado en Hoss Cartwright de Bonanza.

Hotshot

cuando un promotor o booker se apresura a realizar un feudo, un clímax de un feudo, o reserva un gran combate en televisión en lugar de en un pay-per-view con el fin de obtener un impulso a corto plazo para el negocio. También se aplica a los ángulos o giros que se realizan por el valor de choque en lugar de actuar como parte de una historia en curso.

Etiqueta caliente

En un combate por equipos, cuando un luchador facial introduce a un nuevo compañero después de varios minutos de ser dominado por sus oponentes. A menudo, la etiqueta caliente se produce después de varias burlas (en las que la otra cara es atraída hacia el ring, sólo para ser detenida por el árbitro y los heels se salen con la suya con tácticas ilegales).

Espectáculo de la casa

un espectáculo no televisado. (Compare "dark match")

Hulking Up

Cuando un luchador comienza a remontar en un combate al no vender los movimientos de un luchador y se defiende. Llamado así por Hulk Hogan, que hizo esto en muchos de sus combates en Estados Unidos. (Véase "Regreso sobrehumano")

H

Hangman

cuando un luchador tuerce la segunda cuerda sobre la tercera con el cuello atrapado en medio, lo que provoca la ilusión de que el luchador cuelga por el cuello de las cuerdas.

Lucha libre

combates que se centran en la sangre, la violencia real, la brutalidad de los ataques y el uso de armas y otros obstáculos de diversa índole, como sillas, cadenas, mesas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras, palancas y hierros de neumáticos, a menudo combinados con peleas por toda la arena y/o en cualquier lugar, en lugar de una lucha técnica mínima y agarres y técnicas de lucha tradicionales, también denominada por algunos como lucha basura.

Calor

un luchador que recibe una reacción negativa del público. (Ver "calor barato" y "calor enlatado")

Imán de calor

Un personaje de la lucha libre que atrae mucho calor del público cuando hace una promoción o simplemente aparece.

Caída de la cabeza

un movimiento que, como resultado de una chapuza, hace que el receptor caiga sobre su cabeza, lo que a menudo provoca una legítima conmoción cerebral u otra lesión, como una rotura de cuello. También, especialmente en el puroresu, el término puede referirse a un golpe que pretende hacer que un movimiento parezca que el receptor ha aterrizado sobre su cabeza. En realidad, toda la fuerza del movimiento está pensada para ser tomada en la parte superior de la espalda y los hombros, aunque tales movimientos todavía llevan un alto grado de riesgo legítimo con ellos.

Talón

un tipo malo. (Compare "tweener" y "face")

Highspot

los movimientos de cuerda en el anillo superior y/o las series de maniobras, junto con los movimientos rápidos entre dos o más luchadores, que podrían percibirse como arriesgados y muy peligrosos.

Hooker

un luchador con fuertes habilidades legítimas de lucha en la lona y una serie de agarres que ponen fin al combate (o en casos extremos, a la carrera) conocidos como "ganchos", de ahí el nombre. A principios del siglo XX, era una persona que trabajaba en carnavales enfrentándose a "todo el mundo". Como este tipo de eventos está en declive, esta palabra está cayendo en desuso. Una prostituta es lo contrario de una artista pura. Algunos ejemplos son Lou Thesz.

Hoss

término utilizado principalmente en el pasado por Jim Ross de la WWE para referirse a luchadores de gran tamaño con una capacidad de movimiento muy limitada, inspirado en Hoss Cartwright de Bonanza.

Hotshot

cuando un promotor o booker se apresura a realizar un feudo, un clímax de un feudo, o reserva un gran combate en televisión en lugar de en un pay-per-view con el fin de obtener un impulso a corto plazo para el negocio. También se aplica a los ángulos o giros que se realizan por el valor de choque en lugar de actuar como parte de una historia en curso.

Etiqueta caliente

En un combate por equipos, cuando un luchador facial introduce a un nuevo compañero después de varios minutos de ser dominado por sus oponentes. A menudo, la etiqueta caliente se produce después de varias burlas (en las que la otra cara es atraída hacia el ring, sólo para ser detenida por el árbitro y los heels se salen con la suya con tácticas ilegales).

Espectáculo de la casa

un espectáculo no televisado. (Compare "dark match")

Hulking Up

cuando un luchador comienza a remontar en un combate al no vender los movimientos de un luchador y se defiende. Llamado así por Hulk Hogan, que hizo esto en muchos de sus combates en Estados Unidos. (Véase "Regreso sobrehumano")

H

Hangman

cuando un luchador tuerce la segunda cuerda sobre la tercera con el cuello atrapado en medio, lo que provoca la ilusión de que el luchador cuelga por el cuello de las cuerdas.

Lucha libre

combates que se centran en la sangre, la violencia real, la brutalidad de los ataques y el uso de armas y otros obstáculos de diversa índole, como sillas, cadenas, mesas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras, palancas y hierros de neumáticos, a menudo combinados con peleas por toda la arena y/o en cualquier lugar, en lugar de una lucha técnica mínima y agarres y técnicas de lucha tradicionales, también denominada por algunos como lucha basura.

Calor

un luchador que recibe una reacción negativa del público. (Ver "calor barato" y "calor enlatado")

Imán de calor

Un personaje de la lucha libre que atrae mucho calor del público cuando hace una promoción o simplemente aparece.

Caída de la cabeza

un movimiento que, como resultado de una chapuza, hace que el receptor caiga sobre su cabeza, lo que a menudo provoca una legítima conmoción cerebral u otra lesión, como una rotura de cuello. También, especialmente en el puroresu, el término puede referirse a un golpe que pretende hacer que un movimiento parezca que el receptor ha aterrizado sobre su cabeza. En realidad, toda la fuerza del movimiento está pensada para ser tomada en la parte superior de la espalda y los hombros, aunque tales movimientos todavía llevan un alto grado de riesgo legítimo con ellos.

Talón

un tipo malo. (Compare "tweener" y "face")

Highspot

los movimientos de cuerda en el anillo superior y/o las series de maniobras, junto con los movimientos rápidos entre dos o más luchadores, que podrían percibirse como arriesgados y muy peligrosos.

Hooker

un luchador con fuertes habilidades legítimas de lucha en la lona y una serie de agarres que ponen fin al combate (o en casos extremos, a la carrera) conocidos como "ganchos", de ahí el nombre. A principios del siglo XX, era una persona que trabajaba en carnavales enfrentándose a "todo el mundo". Como este tipo de eventos está en declive, esta palabra está cayendo en desuso. Una prostituta es lo contrario de una artista pura. Algunos ejemplos son Lou Thesz.

Hoss

término utilizado principalmente en el pasado por Jim Ross de la WWE para referirse a luchadores de gran tamaño con una capacidad de movimiento muy limitada, inspirado en Hoss Cartwright de Bonanza.

Hotshot

cuando un promotor o booker se apresura a realizar un feudo, un clímax de un feudo, o reserva un gran combate en televisión en lugar de en un pay-per-view con el fin de obtener un impulso a corto plazo para el negocio. También se aplica a los ángulos o giros que se realizan por el valor de choque en lugar de actuar como parte de una historia en curso.

Etiqueta caliente

En un combate por equipos, cuando un luchador facial introduce a un nuevo compañero después de varios minutos de ser dominado por sus oponentes. A menudo, la etiqueta caliente se produce después de varias burlas (en las que la otra cara es atraída hacia el ring, sólo para ser detenida por el árbitro y los heels se salen con la suya con tácticas ilegales).

Espectáculo de la casa

un espectáculo no televisado. (Compare "dark match")

Hulking Up

cuando un luchador comienza a remontar en un combate al no vender los movimientos de un luchador y se defiende. Llamado así por Hulk Hogan, que hizo esto en muchos de sus combates en Estados Unidos. (Véase "Regreso sobrehumano")

H

Hangman

cuando un luchador tuerce la segunda cuerda sobre la tercera con el cuello atrapado en medio, lo que provoca la ilusión de que el luchador cuelga por el cuello de las cuerdas.

Lucha libre

combates que se centran en la sangre, la violencia real, la brutalidad de los ataques y el uso de armas y otros obstáculos de diversa índole, como sillas, cadenas, mesas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras, palancas y hierros de neumáticos, a menudo combinados con peleas por toda la arena y/o en cualquier lugar, en lugar de una lucha técnica mínima y agarres y técnicas de lucha tradicionales, también denominada por algunos como lucha basura.

Calor

un luchador que recibe una reacción negativa del público. (Ver "calor barato" y "calor enlatado")

Imán de calor

Un personaje de la lucha libre que atrae mucho calor del público cuando hace una promoción o simplemente aparece.

Caída de la cabeza

un movimiento que, como resultado de una chapuza, hace que el receptor caiga sobre su cabeza, lo que a menudo provoca una legítima conmoción cerebral u otra lesión, como una rotura de cuello. También, especialmente en el puroresu, el término puede referirse a un golpe que pretende hacer que un movimiento parezca que el receptor ha aterrizado sobre su cabeza. En realidad, toda la fuerza del movimiento está pensada para ser tomada en la parte superior de la espalda y los hombros, aunque tales movimientos todavía llevan un alto grado de riesgo legítimo con ellos.

Talón

un tipo malo. (Compare "tweener" y "face")

Highspot

los movimientos de cuerda en el anillo superior y/o las series de maniobras, junto con los movimientos rápidos entre dos o más luchadores, que podrían percibirse como arriesgados y muy peligrosos.

Hooker

un luchador con fuertes habilidades legítimas de lucha en la lona y una serie de agarres que ponen fin al combate (o en casos extremos, a la carrera) conocidos como "ganchos", de ahí el nombre. A principios del siglo XX, era una persona que trabajaba en carnavales enfrentándose a "todo el mundo". Como este tipo de eventos está en declive, esta palabra está cayendo en desuso. Una prostituta es lo contrario de una artista pura. Algunos ejemplos son Lou Thesz.

Hoss

término utilizado principalmente en el pasado por Jim Ross de la WWE para referirse a luchadores de gran tamaño con una capacidad de movimiento muy limitada, inspirado en Hoss Cartwright de Bonanza.

Hotshot

cuando un promotor o booker se apresura a realizar un feudo, un clímax de un feudo, o reserva un gran combate en televisión en lugar de en un pay-per-view con el fin de obtener un impulso a corto plazo para el negocio. También se aplica a los ángulos o giros que se realizan por el valor de choque en lugar de actuar como parte de una historia en curso.

Etiqueta caliente

En un combate por equipos, cuando un luchador facial introduce a un nuevo compañero después de varios minutos de ser dominado por sus oponentes. A menudo, la etiqueta caliente se produce después de varias burlas (en las que la otra cara es atraída hacia el ring, sólo para ser detenida por el árbitro y los heels se salen con la suya con tácticas ilegales).

Espectáculo de la casa

un espectáculo no televisado. (Compare "dark match")

Hulking Up

cuando un luchador comienza a remontar en un combate al no vender los movimientos de un luchador y se defiende. Llamado así por Hulk Hogan, que hizo esto en muchos de sus combates en Estados Unidos. (Véase "Regreso sobrehumano")

H

Hangman

cuando un luchador tuerce la segunda cuerda sobre la tercera con el cuello atrapado en medio, lo que provoca la ilusión de que el luchador cuelga por el cuello de las cuerdas.

Lucha libre

combates que se centran en la sangre, la violencia real, la brutalidad de los ataques y el uso de armas y otros obstáculos de diversa índole, como sillas, cadenas, mesas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras, palancas y hierros de neumáticos, a menudo combinados con peleas por toda la arena y/o en cualquier lugar, en lugar de una lucha técnica mínima y agarres y técnicas de lucha tradicionales, también denominada por algunos como lucha basura.

Calor

un luchador que recibe una reacción negativa del público. (Ver "calor barato" y "calor enlatado")

Imán de calor

Un personaje de la lucha libre que atrae mucho calor del público cuando hace una promoción o simplemente aparece.

Caída de la cabeza

un movimiento que, como resultado de una chapuza, hace que el receptor caiga sobre su cabeza, lo que a menudo provoca una legítima conmoción cerebral u otra lesión, como una rotura de cuello. También, especialmente en el puroresu, el término puede referirse a un golpe que pretende hacer que un movimiento parezca que el receptor ha aterrizado sobre su cabeza. En realidad, toda la fuerza del movimiento está pensada para ser tomada en la parte superior de la espalda y los hombros, aunque tales movimientos todavía llevan un alto grado de riesgo legítimo con ellos.

Talón

un tipo malo. (Compare "tweener" y "face")

Highspot

los movimientos de cuerda en el anillo superior y/o las series de maniobras, junto con los movimientos rápidos entre dos o más luchadores, que podrían percibirse como arriesgados y muy peligrosos.

Hooker

un luchador con fuertes habilidades legítimas de lucha en la lona y una serie de agarres que ponen fin al combate (o en casos extremos, a la carrera) conocidos como "ganchos", de ahí el nombre. A principios del siglo XX, era una persona que trabajaba en carnavales enfrentándose a "todo el mundo". Como este tipo de eventos está en declive, esta palabra está cayendo en desuso. Una prostituta es lo contrario de una artista pura. Algunos ejemplos son Lou Thesz.

Hoss

término utilizado principalmente en el pasado por Jim Ross de la WWE para referirse a luchadores de gran tamaño con una capacidad de movimiento muy limitada, inspirado en Hoss Cartwright de Bonanza.

Hotshot

cuando un promotor o booker se apresura a realizar un feudo, un clímax de un feudo, o reserva un gran combate en televisión en lugar de en un pay-per-view con el fin de obtener un impulso a corto plazo para el negocio. También se aplica a los ángulos o giros que se realizan por el valor de choque en lugar de actuar como parte de una historia en curso.

Etiqueta caliente

En un combate por equipos, cuando un luchador facial introduce a un nuevo compañero después de varios minutos de ser dominado por sus oponentes. A menudo, la etiqueta caliente se produce después de varias burlas (en las que la otra cara es atraída hacia el ring, sólo para ser detenida por el árbitro y los heels se salen con la suya con tácticas ilegales).

Espectáculo de la casa

un espectáculo no televisado. (Compare "dark match")

Hulking Up

cuando un luchador comienza a remontar en un combate al no vender los movimientos de un luchador y se defiende. Llamado así por Hulk Hogan, que hizo esto en muchos de sus combates en Estados Unidos. (Véase "Regreso sobrehumano")

H

Hangman

cuando un luchador tuerce la segunda cuerda sobre la tercera con el cuello atrapado en medio, lo que provoca la ilusión de que el luchador cuelga por el cuello de las cuerdas.

Lucha libre

combates que se centran en la sangre, la violencia real, la brutalidad de los ataques y el uso de armas y otros obstáculos de diversa índole, como sillas, cadenas, mesas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras, palancas y hierros de neumáticos, a menudo combinados con peleas por toda la arena y/o en cualquier lugar, en lugar de una lucha técnica mínima y agarres y técnicas de lucha tradicionales, también denominada por algunos como lucha basura.

Calor

un luchador que recibe una reacción negativa del público. (Ver "calor barato" y "calor enlatado")

Imán de calor

Un personaje de la lucha libre que atrae mucho calor del público cuando hace una promoción o simplemente aparece.

Caída de la cabeza

un movimiento que, como resultado de una chapuza, hace que el receptor caiga sobre su cabeza, lo que a menudo provoca una legítima conmoción cerebral u otra lesión, como una rotura de cuello. También, especialmente en el puroresu, el término puede referirse a un golpe que pretende hacer que un movimiento parezca que el receptor ha aterrizado sobre su cabeza. En realidad, toda la fuerza del movimiento está pensada para ser tomada en la parte superior de la espalda y los hombros, aunque tales movimientos todavía llevan un alto grado de riesgo legítimo con ellos.

Talón

un tipo malo. (Compare "tweener" y "face")

Highspot

los movimientos de cuerda en el anillo superior y/o las series de maniobras, junto con los movimientos rápidos entre dos o más luchadores, que podrían percibirse como arriesgados y muy peligrosos.

Hooker

un luchador con fuertes habilidades legítimas de lucha en la lona y una serie de agarres que ponen fin al combate (o en casos extremos, a la carrera) conocidos como "ganchos", de ahí el nombre. A principios del siglo XX, era una persona que trabajaba en carnavales enfrentándose a "todo el mundo". Como este tipo de eventos está en declive, esta palabra está cayendo en desuso. Una prostituta es lo contrario de una artista pura. Algunos ejemplos son Lou Thesz.

Hoss

término utilizado principalmente en el pasado por Jim Ross de la WWE para referirse a luchadores de gran tamaño con una capacidad de movimiento muy limitada, inspirado en Hoss Cartwright de Bonanza.

Hotshot

cuando un promotor o booker se apresura a realizar un feudo, un clímax de un feudo, o reserva un gran combate en televisión en lugar de en un pay-per-view con el fin de obtener un impulso a corto plazo para el negocio. También se aplica a los ángulos o giros que se realizan por el valor de choque en lugar de actuar como parte de una historia en curso.

Etiqueta caliente

En un combate por equipos, cuando un luchador facial introduce a un nuevo compañero después de varios minutos de ser dominado por sus oponentes. A menudo, la etiqueta caliente se produce después de varias burlas (en las que la otra cara es atraída hacia el ring, sólo para ser detenida por el árbitro y los heels se salen con la suya con tácticas ilegales).

Espectáculo de la casa

un espectáculo no televisado. (Compare "dark match")

Hulking Up

cuando un luchador comienza a remontar en un combate al no vender los movimientos de un luchador y se defiende. Llamado así por Hulk Hogan, que hizo esto en muchos de sus combates en Estados Unidos. (Véase "Regreso sobrehumano")

H

Hangman

cuando un luchador tuerce la segunda cuerda sobre la tercera con el cuello atrapado en medio, lo que provoca la ilusión de que el luchador cuelga por el cuello de las cuerdas.

Lucha libre

combates que se centran en la sangre, la violencia real, la brutalidad de los ataques y el uso de armas y otros obstáculos de diversa índole, como sillas, cadenas, mesas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras, palancas y hierros de neumáticos, a menudo combinados con peleas por toda la arena y/o en cualquier lugar, en lugar de una lucha técnica mínima y agarres y técnicas de lucha tradicionales, también denominada por algunos como lucha basura.

Calor

un luchador que recibe una reacción negativa del público. (Ver "calor barato" y "calor enlatado")

Imán de calor

Un personaje de la lucha libre que atrae mucho calor del público cuando hace una promoción o simplemente aparece.

Caída de la cabeza

un movimiento que, como resultado de una chapuza, hace que el receptor caiga sobre su cabeza, lo que a menudo provoca una legítima conmoción cerebral u otra lesión, como una rotura de cuello. También, especialmente en el puroresu, el término puede referirse a un golpe que pretende hacer que un movimiento parezca que el receptor ha aterrizado sobre su cabeza. En realidad, toda la fuerza del movimiento está pensada para ser tomada en la parte superior de la espalda y los hombros, aunque tales movimientos todavía llevan un alto grado de riesgo legítimo con ellos.

Talón

un tipo malo. (Compare "tweener" y "face")

Highspot

los movimientos de cuerda en el anillo superior y/o las series de maniobras, junto con los movimientos rápidos entre dos o más luchadores, que podrían percibirse como arriesgados y muy peligrosos.

Hooker

un luchador con fuertes habilidades legítimas de lucha en la lona y una serie de agarres que ponen fin al combate (o en casos extremos, a la carrera) conocidos como "ganchos", de ahí el nombre. A principios del siglo XX, era una persona que trabajaba en carnavales enfrentándose a "todo el mundo". Como este tipo de eventos está en declive, esta palabra está cayendo en desuso. Una prostituta es lo contrario de una artista pura. Algunos ejemplos son Lou Thesz.

Hoss

término utilizado principalmente en el pasado por Jim Ross de la WWE para referirse a luchadores de gran tamaño con una capacidad de movimiento muy limitada, inspirado en Hoss Cartwright de Bonanza.

Hotshot

cuando un promotor o booker se apresura a realizar un feudo, un clímax de un feudo, o reserva un gran combate en televisión en lugar de en un pay-per-view con el fin de obtener un impulso a corto plazo para el negocio. También se aplica a los ángulos o giros que se realizan por el valor de choque en lugar de actuar como parte de una historia en curso.

Etiqueta caliente

En un combate por equipos, cuando un luchador facial introduce a un nuevo compañero después de varios minutos de ser dominado por sus oponentes. A menudo, la etiqueta caliente se produce después de varias burlas (en las que la otra cara es atraída hacia el ring, sólo para ser detenida por el árbitro y los heels se salen con la suya con tácticas ilegales).

Espectáculo de la casa

un espectáculo no televisado. (Compare "dark match")

Hulking Up

cuando un luchador comienza a remontar en un combate al no vender los movimientos de un luchador y se defiende. Llamado así por Hulk Hogan, que hizo esto en muchos de sus combates en Estados Unidos. (Véase "Regreso sobrehumano")

I

Indy

abreviatura de "promoción independiente", se refiere a un grupo de lucha libre que es demasiado pequeño para competir a nivel nacional.

IWC

Comunidad de la lucha libre en Internet; la comunidad de usuarios de Internet (algunos de ellos smarks en las redes sociales) que discuten sobre la lucha libre profesional en línea

I

Indy

abreviatura de "promoción independiente", se refiere a un grupo de lucha libre que es demasiado pequeño para competir a nivel nacional.

IWC

Comunidad de la lucha libre en Internet; la comunidad de usuarios de Internet (algunos de ellos smarks en las redes sociales) que discuten sobre la lucha libre profesional en línea

I

Indy

abreviatura de "promoción independiente", se refiere a un grupo de lucha libre que es demasiado pequeño para competir a nivel nacional.

IWC

Comunidad de la lucha libre en Internet; la comunidad de usuarios de Internet (algunos de ellos smarks en las redes sociales) que discuten sobre la lucha libre profesional en línea

I

Indy

abreviatura de "promoción independiente", se refiere a un grupo de lucha libre que es demasiado pequeño para competir a nivel nacional.

IWC

Comunidad de la lucha libre en Internet; la comunidad de usuarios de Internet (algunos de ellos smarks en las redes sociales) que discuten sobre la lucha libre profesional en línea

I

Indy

abreviatura de "promoción independiente", se refiere a un grupo de lucha libre que es demasiado pequeño para competir a nivel nacional.

IWC

Comunidad de la lucha libre en Internet; la comunidad de usuarios de Internet (algunos de ellos smarks en las redes sociales) que discuten sobre la lucha libre profesional en línea

I

Indy

abreviatura de "promoción independiente", se refiere a un grupo de lucha libre que es demasiado pequeño para competir a nivel nacional.

IWC

Comunidad de la lucha libre en Internet; la comunidad de usuarios de Internet (algunos de ellos smarks en las redes sociales) que discuten sobre la lucha libre profesional en línea

I

Indy

abreviatura de "promoción independiente", se refiere a un grupo de lucha libre que es demasiado pequeño para competir a nivel nacional.

IWC

Comunidad de la lucha libre en Internet; la comunidad de usuarios de Internet (algunos de ellos smarks en las redes sociales) que discuten sobre la lucha libre profesional en línea

I

Indy

abreviatura de "promoción independiente", se refiere a un grupo de lucha libre que es demasiado pequeño para competir a nivel nacional.

IWC

Comunidad de la lucha libre en Internet; la comunidad de usuarios de Internet (algunos de ellos smarks en las redes sociales) que discuten sobre la lucha libre profesional en línea

J

Trabajo

una pérdida programada.

Jobber

un luchador cuya función principal es perder contra luchadores más conocidos.

Trabajador de las estrellas

Un luchador de la categoría intermedia que es bastante conocido y que gana victorias sobre luchadores menos conocidos en ocasiones, pero que se utiliza principalmente como jobber para los talentos que están más arriba que él. Suele tratarse de antiguos luchadores principales o de luchadores de la categoría intermedia que ya no son una atracción importante, pero que pueden hacer que un luchador prometedor se imponga debido a sus credenciales anteriores.

joshi

Abreviatura de joshi puroresu, lucha profesional femenina japonesa.

Zumo

esteroides. (Ver gas y roids). También puede significar sangre, generalmente de la frente.

Zumo

Hemorragia (frecuentemente, pero no siempre, autoinfligida). (Compárese con "cuchilla".)

J

Trabajo

una pérdida programada.

Jobber

un luchador cuya función principal es perder contra luchadores más conocidos.

Trabajador de las estrellas

Un luchador de la categoría intermedia que es bastante conocido y que gana victorias sobre luchadores menos conocidos en ocasiones, pero que se utiliza principalmente como jobber para los talentos que están más arriba que él. Suele tratarse de antiguos luchadores principales o de luchadores de la categoría intermedia que ya no son una atracción importante, pero que pueden hacer que un luchador prometedor se imponga debido a sus credenciales anteriores.

joshi

Abreviatura de joshi puroresu, lucha profesional femenina japonesa.

Zumo

esteroides. (Ver gas y roids). También puede significar sangre, generalmente de la frente.

Zumo

Hemorragia (frecuentemente, pero no siempre, autoinfligida). (Compárese con "cuchilla".)

J

Trabajo

una pérdida programada.

Jobber

un luchador cuya función principal es perder contra luchadores más conocidos.

Trabajador de las estrellas

Un luchador de la categoría intermedia que es bastante conocido y que gana victorias sobre luchadores menos conocidos en ocasiones, pero que se utiliza principalmente como jobber para los talentos que están más arriba que él. Suele tratarse de antiguos luchadores principales o de luchadores de la categoría intermedia que ya no son una atracción importante, pero que pueden hacer que un luchador prometedor se imponga debido a sus credenciales anteriores.

joshi

Abreviatura de joshi puroresu, lucha profesional femenina japonesa.

Zumo

esteroides. (Ver gas y roids). También puede significar sangre, generalmente de la frente.

Zumo

Hemorragia (frecuentemente, pero no siempre, autoinfligida). (Compárese con "cuchilla".)

J

Trabajo

una pérdida programada.

Jobber

un luchador cuya función principal es perder contra luchadores más conocidos.

Trabajador de las estrellas

Un luchador de la categoría intermedia que es bastante conocido y que gana victorias sobre luchadores menos conocidos en ocasiones, pero que se utiliza principalmente como jobber para los talentos que están más arriba que él. Suele tratarse de antiguos luchadores principales o de luchadores de la categoría intermedia que ya no son una atracción importante, pero que pueden hacer que un luchador prometedor se imponga debido a sus credenciales anteriores.

joshi

Abreviatura de joshi puroresu, lucha profesional femenina japonesa.

Zumo

esteroides. (Ver gas y roids). También puede significar sangre, generalmente de la frente.

Zumo

Hemorragia (frecuentemente, pero no siempre, autoinfligida). (Compárese con "cuchilla".)

J

Trabajo

una pérdida programada.

Jobber

un luchador cuya función principal es perder contra luchadores más conocidos.

Trabajador de las estrellas

Un luchador de la categoría intermedia que es bastante conocido y que gana victorias sobre luchadores menos conocidos en ocasiones, pero que se utiliza principalmente como jobber para los talentos que están más arriba que él. Suele tratarse de antiguos luchadores principales o de luchadores de la categoría intermedia que ya no son una atracción importante, pero que pueden hacer que un luchador prometedor se imponga debido a sus credenciales anteriores.

joshi

Abreviatura de joshi puroresu, lucha profesional femenina japonesa.

Zumo

esteroides. (Ver gas y roids). También puede significar sangre, generalmente de la frente.

Zumo

Hemorragia (frecuentemente, pero no siempre, autoinfligida). (Compárese con "cuchilla".)

J

Trabajo

una pérdida programada.

Jobber

un luchador cuya función principal es perder contra luchadores más conocidos.

Trabajador de las estrellas

Un luchador de la categoría intermedia que es bastante conocido y que gana victorias sobre luchadores menos conocidos en ocasiones, pero que se utiliza principalmente como jobber para los talentos que están más arriba que él. Suele tratarse de antiguos luchadores principales o de luchadores de la categoría intermedia que ya no son una atracción importante, pero que pueden hacer que un luchador prometedor se imponga debido a sus credenciales anteriores.

joshi

Abreviatura de joshi puroresu, lucha profesional femenina japonesa.

Zumo

esteroides. (Ver gas y roids). También puede significar sangre, generalmente de la frente.

Zumo

Hemorragia (frecuentemente, pero no siempre, autoinfligida). (Compárese con "cuchilla".)

J

Trabajo

una pérdida programada.

Jobber

un luchador cuya función principal es perder contra luchadores más conocidos.

Trabajador de las estrellas

Un luchador de la categoría intermedia que es bastante conocido y que gana victorias sobre luchadores menos conocidos en ocasiones, pero que se utiliza principalmente como jobber para los talentos que están más arriba que él. Suele tratarse de antiguos luchadores principales o de luchadores de la categoría intermedia que ya no son una atracción importante, pero que pueden hacer que un luchador prometedor se imponga debido a sus credenciales anteriores.

joshi

Abreviatura de joshi puroresu, lucha profesional femenina japonesa.

Zumo

esteroides. (Ver gas y roids). También puede significar sangre, generalmente de la frente.

Zumo

Hemorragia (frecuentemente, pero no siempre, autoinfligida). (Compárese con "cuchilla".)

J

Trabajo

una pérdida programada.

Jobber

un luchador cuya función principal es perder contra luchadores más conocidos.

Trabajador de las estrellas

Un luchador de la categoría intermedia que es bastante conocido y que gana victorias sobre luchadores menos conocidos en ocasiones, pero que se utiliza principalmente como jobber para los talentos que están más arriba que él. Suele tratarse de antiguos luchadores principales o de luchadores de la categoría intermedia que ya no son una atracción importante, pero que pueden hacer que un luchador prometedor se imponga debido a sus credenciales anteriores.

joshi

Abreviatura de joshi puroresu, lucha profesional femenina japonesa.

Zumo

esteroides. (Ver gas y roids). También puede significar sangre, generalmente de la frente.

Zumo

Hemorragia (frecuentemente, pero no siempre, autoinfligida). (Compárese con "cuchilla".)

K

Kayfabe

Término utilizado para describir la ilusión (y el mantenimiento de la ilusión) de que la lucha libre profesional no está escenificada (es decir, que las situaciones en pantalla entre los artistas representan la realidad). También lo utilizan los luchadores como señal para cerrar filas y dejar de hablar de negocios debido a la llegada de una persona desinformada al alcance del oído. Se dice que el término deriva libremente de la pronunciación en latín de la palabra "fake" ("akefay").

K

Kayfabe

Término utilizado para describir la ilusión (y el mantenimiento de la ilusión) de que la lucha libre profesional no está escenificada (es decir, que las situaciones en pantalla entre los artistas representan la realidad). También lo utilizan los luchadores como señal para cerrar filas y dejar de hablar de negocios debido a la llegada de una persona desinformada al alcance del oído. Se dice que el término deriva libremente de la pronunciación en latín de la palabra "fake" ("akefay").

K

Kayfabe

Término utilizado para describir la ilusión (y el mantenimiento de la ilusión) de que la lucha libre profesional no está escenificada (es decir, que las situaciones en pantalla entre los artistas representan la realidad). También lo utilizan los luchadores como señal para cerrar filas y dejar de hablar de negocios debido a la llegada de una persona desinformada al alcance del oído. Se dice que el término deriva libremente de la pronunciación en latín de la palabra "fake" ("akefay").

K

Kayfabe

Término utilizado para describir la ilusión (y el mantenimiento de la ilusión) de que la lucha libre profesional no está escenificada (es decir, que las situaciones en pantalla entre los artistas representan la realidad). También lo utilizan los luchadores como señal para cerrar filas y dejar de hablar de negocios debido a la llegada de una persona desinformada al alcance del oído. Se dice que el término deriva libremente de la pronunciación en latín de la palabra "fake" ("akefay").

K

Kayfabe

Término utilizado para describir la ilusión (y el mantenimiento de la ilusión) de que la lucha libre profesional no está escenificada (es decir, que las situaciones en pantalla entre los artistas representan la realidad). También lo utilizan los luchadores como señal para cerrar filas y dejar de hablar de negocios debido a la llegada de una persona desinformada al alcance del oído. Se dice que el término deriva de la pronunciación en latín de la palabra "fake" ("akefay").

K

Kayfabe

Término utilizado para describir la ilusión (y el mantenimiento de la ilusión) de que la lucha libre profesional no está escenificada (es decir, que las situaciones en pantalla entre los artistas representan la realidad). También lo utilizan los luchadores como señal para cerrar filas y dejar de hablar de negocios debido a la llegada de una persona desinformada al alcance del oído. Se dice que el término deriva de la pronunciación en latín de la palabra "fake" ("akefay").

K

Kayfabe

Término utilizado para describir la ilusión (y el mantenimiento de la ilusión) de que la lucha libre profesional no está escenificada (es decir, que las situaciones en pantalla entre los artistas representan la realidad). También lo utilizan los luchadores como señal para cerrar filas y dejar de hablar de negocios debido a la llegada de una persona desinformada al alcance del oído. Se dice que el término deriva de la pronunciación en latín de la palabra "fake" ("akefay").

K

Kayfabe

Término utilizado para describir la ilusión (y el mantenimiento de la ilusión) de que la lucha libre profesional no está escenificada (es decir, que las situaciones en pantalla entre los artistas representan la realidad). También lo utilizan los luchadores como señal para cerrar filas y dejar de hablar de negocios debido a la llegada de una persona desinformada al alcance del oído. Se dice que el término deriva libremente de la pronunciación en latín de la palabra "fake" ("akefay").

L

Legit

cualquier cosa que sea "real"; por ejemplo, un luchador "legítimo" tiene un historial de lucha real, un evento "legítimo" es uno que realmente tuvo lugar (fuera del kayfabe), una pelea "legítima" es cuando dos luchadores realmente llegan a los golpes. A menudo se utiliza como sinónimo de rodaje.

Calor legítimo

un conflicto de la vida real entre luchadores.

Encerrar

una grapa al principio de un partido.

Golpe bajo

donde un luchador golpea al otro en la entrepierna.

Lucha Luchacore (también conocida como Lucha Libre Extrema)

una versión mexicana de la lucha libre de alto vuelo y gran pegada que enfatizará el uso de armas (como mesas, escaleras, sillas, cadenas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) y golpes basados en armas de la lucha libre y los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

Lucha libre o Lucha

Lucha profesional mexicana, que se traduce como "lucha libre". Se utiliza para describir el estilo mexicano de lucha libre que consiste en movimientos de lucha acrobática de alto vuelo.

Luchador

un luchador mexicano. Se aplica estrictamente sólo a los luchadores masculinos; una luchadora femenina es propiamente una luchadora.

Lucharesu

Una versión del estilo de lucha libre profesional de inspiración japonesa que hará hincapié en los duros golpes, los suplexes y los movimientos de fuerza del puroresu japonés (o lucha de estilo fuerte) y en los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

L

Legit

cualquier cosa que sea "real"; por ejemplo, un luchador "legítimo" tiene un historial de lucha real, un evento "legítimo" es uno que realmente tuvo lugar (fuera del kayfabe), una pelea "legítima" es cuando dos luchadores realmente llegan a los golpes. A menudo se utiliza como sinónimo de rodaje.

Calor legítimo

un conflicto de la vida real entre luchadores.

Encerrar

una grapa al principio de un partido.

Golpe bajo

donde un luchador golpea al otro en la entrepierna.

Lucha Luchacore (también conocida como Lucha Libre Extrema)

una versión mexicana de la lucha libre de alto vuelo y gran pegada que enfatizará el uso de armas (como mesas, escaleras, sillas, cadenas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) y golpes basados en armas de la lucha libre y los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

Lucha libre o Lucha

Lucha profesional mexicana, que se traduce como "lucha libre". Se utiliza para describir el estilo mexicano de lucha libre que consiste en movimientos de lucha acrobática de alto vuelo.

Luchador

un luchador mexicano. Se aplica estrictamente sólo a los luchadores masculinos; una luchadora femenina es propiamente una luchadora.

Lucharesu

Una versión del estilo de lucha libre profesional de inspiración japonesa que hará hincapié en los duros golpes, los suplexes y los movimientos de fuerza del puroresu japonés (o lucha de estilo fuerte) y en los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

L

Legit

cualquier cosa que sea "real"; por ejemplo, un luchador "legítimo" tiene un historial de lucha real, un evento "legítimo" es uno que realmente tuvo lugar (fuera del kayfabe), una pelea "legítima" es cuando dos luchadores realmente llegan a los golpes. A menudo se utiliza como sinónimo de rodaje.

Calor legítimo

un conflicto de la vida real entre luchadores.

Encerrar

una grapa al principio de un partido.

Golpe bajo

donde un luchador golpea al otro en la entrepierna.

Lucha Luchacore (también conocida como Lucha Libre Extrema)

una versión mexicana de la lucha libre de alto vuelo y gran pegada que enfatizará el uso de armas (como mesas, escaleras, sillas, cadenas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) y golpes basados en armas de la lucha libre y los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

Lucha libre o Lucha

Lucha profesional mexicana, que se traduce como "lucha libre". Se utiliza para describir el estilo mexicano de lucha libre que consiste en movimientos de lucha acrobática de alto vuelo.

Luchador

un luchador mexicano. Se aplica estrictamente sólo a los luchadores masculinos; una luchadora femenina es propiamente una luchadora.

Lucharesu

Una versión del estilo de lucha libre profesional de inspiración japonesa que hará hincapié en los duros golpes, los suplexes y los movimientos de fuerza del puroresu japonés (o lucha de estilo fuerte) y en los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

L

Legit

cualquier cosa que sea "real"; por ejemplo, un luchador "legítimo" tiene un historial de lucha real, un evento "legítimo" es uno que realmente tuvo lugar (fuera del kayfabe), una pelea "legítima" es cuando dos luchadores realmente llegan a los golpes. A menudo se utiliza como sinónimo de rodaje.

Calor legítimo

un conflicto de la vida real entre luchadores.

Encerrar

una grapa al principio de un partido.

Golpe bajo

donde un luchador golpea al otro en la entrepierna.

Lucha Luchacore (también conocida como Lucha Libre Extrema)

una versión mexicana de la lucha libre de alto vuelo y gran pegada que enfatizará el uso de armas (como mesas, escaleras, sillas, cadenas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) y golpes basados en armas de la lucha libre y los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

Lucha libre o Lucha

Lucha profesional mexicana, que se traduce como "lucha libre". Se utiliza para describir el estilo mexicano de lucha libre que consiste en movimientos de lucha acrobática de alto vuelo.

Luchador

un luchador mexicano. Se aplica estrictamente sólo a los luchadores masculinos; una luchadora femenina es propiamente una luchadora.

Lucharesu

Una versión del estilo de lucha libre profesional de inspiración japonesa que hará hincapié en los duros golpes, los suplexes y los movimientos de fuerza del puroresu japonés (o lucha de estilo fuerte) y en los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

L

Legit

cualquier cosa que sea "real"; por ejemplo, un luchador "legítimo" tiene un historial de lucha real, un evento "legítimo" es uno que realmente tuvo lugar (fuera del kayfabe), una pelea "legítima" es cuando dos luchadores realmente llegan a los golpes. A menudo se utiliza como sinónimo de rodaje.

Calor legítimo

un conflicto de la vida real entre luchadores.

Encerrar

una grapa al principio de un partido.

Golpe bajo

donde un luchador golpea al otro en la entrepierna.

Lucha Luchacore (también conocida como Lucha Libre Extrema)

una versión mexicana de la lucha libre de alto vuelo y gran pegada que enfatizará el uso de armas (como mesas, escaleras, sillas, cadenas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) y golpes basados en armas de la lucha libre y los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

Lucha libre o Lucha

Lucha profesional mexicana, que se traduce como "lucha libre". Se utiliza para describir el estilo mexicano de lucha libre que consiste en movimientos de lucha acrobática de alto vuelo.

Luchador

un luchador mexicano. Se aplica estrictamente sólo a los luchadores masculinos; una luchadora femenina es propiamente una luchadora.

Lucharesu

Una versión del estilo de lucha libre profesional de inspiración japonesa que hará hincapié en los duros golpes, los suplexes y los movimientos de fuerza del puroresu japonés (o lucha de estilo fuerte) y en los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

L

Legit

cualquier cosa que sea "real"; por ejemplo, un luchador "legítimo" tiene un historial de lucha real, un evento "legítimo" es uno que realmente tuvo lugar (fuera del kayfabe), una pelea "legítima" es cuando dos luchadores realmente llegan a los golpes. A menudo se utiliza como sinónimo de rodaje.

Calor legítimo

un conflicto de la vida real entre luchadores.

Encerrar

una grapa al principio de un partido.

Golpe bajo

donde un luchador golpea al otro en la entrepierna.

Lucha Luchacore (también conocida como Lucha Libre Extrema)

una versión mexicana de la lucha libre de alto vuelo y gran pegada que enfatizará el uso de armas (como mesas, escaleras, sillas, cadenas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) y golpes basados en armas de la lucha libre y los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

Lucha libre o Lucha

Lucha profesional mexicana, que se traduce como "lucha libre". Se utiliza para describir el estilo mexicano de lucha libre que consiste en movimientos de lucha acrobática de alto vuelo.

Luchador

un luchador mexicano. Se aplica estrictamente sólo a los luchadores masculinos; una luchadora femenina es propiamente una luchadora.

Lucharesu

Una versión del estilo de lucha libre profesional de inspiración japonesa que hará hincapié en los duros golpes, los suplexes y los movimientos de fuerza del puroresu japonés (o lucha de estilo fuerte) y en los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

L

Legit

cualquier cosa que sea "real"; por ejemplo, un luchador "legítimo" tiene un historial de lucha real, un evento "legítimo" es uno que realmente tuvo lugar (fuera del kayfabe), una pelea "legítima" es cuando dos luchadores realmente llegan a los golpes. A menudo se utiliza como sinónimo de rodaje.

Calor legítimo

un conflicto de la vida real entre luchadores.

Encerrar

una grapa al principio de un partido.

Golpe bajo

donde un luchador golpea al otro en la entrepierna.

Lucha Luchacore (también conocida como Lucha Libre Extrema)

una versión mexicana de la lucha libre de alto vuelo y gran pegada que enfatizará el uso de armas (como mesas, escaleras, sillas, cadenas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) y golpes basados en armas de la lucha libre y los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

Lucha libre o Lucha

Lucha profesional mexicana, que se traduce como "lucha libre". Se utiliza para describir el estilo mexicano de lucha libre que consiste en movimientos de lucha acrobática de alto vuelo.

Luchador

un luchador mexicano. Se aplica estrictamente sólo a los luchadores masculinos; una luchadora femenina es propiamente una luchadora.

Lucharesu

Una versión del estilo de lucha libre profesional de inspiración japonesa que hará hincapié en los duros golpes, los suplexes y los movimientos de fuerza del puroresu japonés (o lucha de estilo fuerte) y en los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

L

Legit

cualquier cosa que sea "real"; por ejemplo, un luchador "legítimo" tiene un historial de lucha real, un evento "legítimo" es uno que realmente tuvo lugar (fuera del kayfabe), una pelea "legítima" es cuando dos luchadores realmente llegan a los golpes. A menudo se utiliza como sinónimo de rodaje.

Calor legítimo

un conflicto de la vida real entre luchadores.

Encerrar

una grapa al principio de un partido.

Golpe bajo

donde un luchador golpea al otro en la entrepierna.

Lucha Luchacore (también conocida como Lucha Libre Extrema)

una versión mexicana de la lucha libre de alto vuelo y gran pegada que enfatizará el uso de armas (como mesas, escaleras, sillas, cadenas, palos de kendo, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) y golpes basados en armas de la lucha libre y los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

Lucha libre o Lucha

Lucha profesional mexicana, que se traduce como "lucha libre". Se utiliza para describir el estilo mexicano de lucha libre que consiste en movimientos de lucha acrobática de alto vuelo.

Luchador

un luchador mexicano. Se aplica estrictamente sólo a los luchadores masculinos; una luchadora femenina es propiamente una luchadora.

Lucharesu

Una versión del estilo de lucha libre profesional de inspiración japonesa que hará hincapié en los duros golpes, los suplexes y los movimientos de fuerza del puroresu japonés (o lucha de estilo fuerte) y en los movimientos de lucha aérea de alto vuelo de la lucha libre mexicana.

M

Principal protagonista

un luchador que es considerado por la dirección como una de las principales atracciones de la plantilla y, por tanto, es promocionado en los eventos principales.

Gerente

un artista encargado de acompañar a un luchador al ring y, normalmente, de ponerlo en evidencia en las entrevistas. Suelen utilizarse para ayudar a un heel a hacer trampas e incitar al público.

La era de la manía

(también conocida como los Años de la Federación) se refiere al período de tiempo que abarca desde 1984 hasta 1993 en la historia de la WWF/WWE, cuando Vince McMahon llevó a la compañía de ser un negocio de promoción regional a un negocio nacional exitoso. El término "Mania" que denota la época se atribuye a que la "Hulkamanía" fue el aspecto dominante de la época. A veces también se hace referencia a esta época como la Era del Espectáculo, la Era de las Superestrellas, la Era de la Hulkamanía o la Era de la Federación.

Mark

Término del argot que describe a un aficionado que cree que los personajes y los acontecimientos de una parte o de toda la lucha libre profesional son reales. El término también puede aplicarse a un aficionado que idolatra a un determinado luchador, promoción o estilo de lucha libre hasta un punto que algunos podrían considerar excesivo. (Compárese con "smark")

casado

Ser emparejado con otro luchador (o tag team) en una larga serie de combates.

Medio de la tarjeta

un luchador que lucha en la mitad de los programas, es visto como alto en antigüedad pero menos que un sorteo de dinero, generalmente compitiendo por el título secundario de una federación.

Punto perdido

Un movimiento en el que el tiempo está fuera de lugar o se mostró "ligero". También se conoce como Blown Spot.

Coincidencia de dinero

un combate sin título que fue el más promocionado de la tarjeta que se coloca cerca o al final de un evento en vivo, que es la razón principal por la que los fans asistieron al evento o vieron el evento.

Tacón de monstruo

un villano que se presenta como imparable, normalmente para establecer un feudo con el rostro principal de una promoción. Se aplica especialmente a los heels que son físicamente monstruosos, grotescos o simplemente aterradores.

Screwjob de Montreal

un incidente en Survivor Series en 1997 en el que el árbitro Earl Hebner afirmó que Bret Hart se sometió a Shawn Michaels y Vince McMahon ordenó que sonara la campana para quitarle el título de campeón de la WWF a Hart, que salía de la World Wrestling Federation para la World Championship Wrestling.

Boquilla

un manager que hace las promos para un luchador que posee poca o ninguna habilidad con el micrófono. Por ejemplo, Paul Heyman.

Escala Muta

Una medida informal entre algunos aficionados de la cantidad de sangre perdida por un luchador durante un combate. La escala comienza en 0,0 Muta (sin sangre), y 1,0 Muta equivale a la pérdida de sangre de Great Muta durante un infame combate de New Japan Pro-Wrestling de 1990 con Hiroshi Hase.

M

Principal protagonista

un luchador que es considerado por la dirección como una de las principales atracciones de la plantilla y, por tanto, es promocionado en los eventos principales.

Gerente

un artista encargado de acompañar a un luchador al ring y, normalmente, de ponerlo en evidencia en las entrevistas. Suelen utilizarse para ayudar a un heel a hacer trampas e incitar al público.

La era de la manía

(también conocida como los Años de la Federación) se refiere al período de tiempo que abarca desde 1984 hasta 1993 en la historia de la WWF/WWE, cuando Vince McMahon llevó a la compañía de ser un negocio de promoción regional a un negocio nacional exitoso. El término "Mania" que denota la época se atribuye a que la "Hulkamanía" fue el aspecto dominante de la época. A veces también se hace referencia a esta época como la Era del Espectáculo, la Era de las Superestrellas, la Era de la Hulkamanía o la Era de la Federación.

Mark

Término del argot que describe a un aficionado que cree que los personajes y los acontecimientos de una parte o de toda la lucha libre profesional son reales. El término también puede aplicarse a un aficionado que idolatra a un determinado luchador, promoción o estilo de lucha libre hasta un punto que algunos podrían considerar excesivo. (Compárese con "smark")

casado

Ser emparejado con otro luchador (o tag team) en una larga serie de combates.

Medio de la tarjeta

un luchador que lucha en la mitad de los programas, es visto como alto en antigüedad pero menos que un sorteo de dinero, generalmente compitiendo por el título secundario de una federación.

Punto perdido

Un movimiento en el que el tiempo está fuera de lugar o se mostró "ligero". También se conoce como Blown Spot.

Coincidencia de dinero

un combate sin título que fue el más promocionado de la tarjeta que se coloca cerca o al final de un evento en vivo, que es la razón principal por la que los fans asistieron al evento o vieron el evento.

Tacón de monstruo

un villano que se presenta como imparable, normalmente para establecer un feudo con el rostro principal de una promoción. Se aplica especialmente a los heels que son físicamente monstruosos, grotescos o simplemente aterradores.

Screwjob de Montreal

un incidente en Survivor Series en 1997 en el que el árbitro Earl Hebner afirmó que Bret Hart se sometió a Shawn Michaels y Vince McMahon ordenó que sonara la campana para quitarle el título de campeón de la WWF a Hart, que salía de la World Wrestling Federation por la World Championship Wrestling.

Boquilla

un manager que hace las promos para un luchador que posee poca o ninguna habilidad con el micrófono. Por ejemplo, Paul Heyman.

Escala Muta

Una medida informal entre algunos aficionados de la cantidad de sangre perdida por un luchador durante un combate. La escala comienza en 0,0 Muta (sin sangre), y 1,0 Muta equivale a la pérdida de sangre de Great Muta durante un infame combate de New Japan Pro-Wrestling de 1990 con Hiroshi Hase.

M

Principal protagonista

un luchador que es considerado por la dirección como una de las principales atracciones de la plantilla y, por tanto, es promocionado en los eventos principales.

Gerente

un artista encargado de acompañar a un luchador al ring y, normalmente, de ponerlo en evidencia en las entrevistas. Suelen utilizarse para ayudar a un heel a hacer trampas e incitar al público.

La era de la manía

(también conocida como los Años de la Federación) se refiere al período de tiempo que abarca desde 1984 hasta 1993 en la historia de la WWF/WWE, cuando Vince McMahon llevó a la compañía de ser un negocio de promoción regional a un negocio nacional exitoso. El término "Mania" que denota la época se atribuye a que la "Hulkamanía" fue el aspecto dominante de la época. A veces también se hace referencia a esta época como la Era del Espectáculo, la Era de las Superestrellas, la Era de la Hulkamanía o la Era de la Federación.

Mark

Término del argot que describe a un aficionado que cree que los personajes y los acontecimientos de una parte o de toda la lucha libre profesional son reales. El término también puede aplicarse a un aficionado que idolatra a un determinado luchador, promoción o estilo de lucha libre hasta un punto que algunos podrían considerar excesivo. (Compárese con "smark")

casado

Ser emparejado con otro luchador (o tag team) en una larga serie de combates.

Medio de la tarjeta

un luchador que lucha en la mitad de los programas, es visto como alto en antigüedad pero menos que un sorteo de dinero, generalmente compitiendo por el título secundario de una federación.

Punto perdido

Un movimiento en el que el tiempo está fuera de lugar o se mostró "ligero". También se conoce como Blown Spot.

Coincidencia de dinero

un combate sin título que fue el más promocionado de la tarjeta que se coloca cerca o al final de un evento en vivo, que es la razón principal por la que los fans asistieron al evento o vieron el evento.

Tacón de monstruo

un villano que se presenta como imparable, normalmente para establecer un feudo con el rostro principal de una promoción. Se aplica especialmente a los heels que son físicamente monstruosos, grotescos o simplemente aterradores.

Screwjob de Montreal

un incidente en Survivor Series en 1997 en el que el árbitro Earl Hebner afirmó que Bret Hart se sometió a Shawn Michaels y Vince McMahon ordenó que sonara la campana para quitarle el título de campeón de la WWF a Hart, que salía de la World Wrestling Federation por la World Championship Wrestling.

Boquilla

un manager que hace las promos para un luchador que posee poca o ninguna habilidad con el micrófono. Por ejemplo, Paul Heyman.

Escala Muta

Una medida informal entre algunos aficionados de la cantidad de sangre perdida por un luchador durante un combate. La escala comienza en 0,0 Muta (sin sangre), y 1,0 Muta equivale a la pérdida de sangre de Great Muta durante un infame combate de New Japan Pro-Wrestling de 1990 con Hiroshi Hase.

M

Principal protagonista

un luchador que es considerado por la dirección como una de las principales atracciones de la plantilla y, por tanto, es promocionado en los eventos principales.

Gerente

un artista encargado de acompañar a un luchador al ring y, normalmente, de ponerlo en evidencia en las entrevistas. Suelen utilizarse para ayudar a un heel a hacer trampas e incitar al público.

La era de la manía

(también conocida como los Años de la Federación) se refiere al período de tiempo que abarca desde 1984 hasta 1993 en la historia de la WWF/WWE, cuando Vince McMahon llevó a la compañía de ser un negocio de promoción regional a un negocio nacional exitoso. El término "Mania" que denota la época se atribuye a que la "Hulkamanía" fue el aspecto dominante de la época. A veces también se hace referencia a esta época como la Era del Espectáculo, la Era de las Superestrellas, la Era de la Hulkamanía o la Era de la Federación.

Mark

Término del argot que describe a un aficionado que cree que los personajes y los acontecimientos de una parte o de toda la lucha libre profesional son reales. El término también puede aplicarse a un aficionado que idolatra a un determinado luchador, promoción o estilo de lucha libre hasta un punto que algunos podrían considerar excesivo. (Compárese con "smark")

casado

Ser emparejado con otro luchador (o tag team) en una larga serie de combates.

Medio de la tarjeta

un luchador que lucha en la mitad de los programas, es visto como alto en antigüedad pero menos que un sorteo de dinero, generalmente compitiendo por el título secundario de una federación.

Punto perdido

Un movimiento en el que el tiempo está fuera de lugar o se mostró "ligero". También se conoce como Blown Spot.

Coincidencia de dinero

un combate sin título que fue el más promocionado de la tarjeta que se coloca cerca o al final de un evento en vivo, que es la razón principal por la que los fans asistieron al evento o vieron el evento.

Tacón de monstruo

un villano que se presenta como imparable, normalmente para establecer un feudo con el rostro principal de una promoción. Se aplica especialmente a los heels que son físicamente monstruosos, grotescos o simplemente aterradores.

Screwjob de Montreal

un incidente en Survivor Series en 1997 en el que el árbitro Earl Hebner afirmó que Bret Hart se sometió a Shawn Michaels y Vince McMahon ordenó que sonara la campana para quitarle el título de campeón de la WWF a Hart, que salía de la World Wrestling Federation para la World Championship Wrestling.

Boquilla

un manager que hace las promos para un luchador que posee poca o ninguna habilidad con el micrófono. Por ejemplo, Paul Heyman.

Escala Muta

Una medida informal entre algunos aficionados de la cantidad de sangre perdida por un luchador durante un combate. La escala comienza en 0,0 Muta (sin sangre), y 1,0 Muta equivale a la pérdida de sangre de Great Muta durante un infame combate de New Japan Pro-Wrestling de 1990 con Hiroshi Hase.

M

Principal protagonista

un luchador que es considerado por la dirección como una de las principales atracciones de la plantilla y, por tanto, es promocionado en los eventos principales.

Gerente

un artista encargado de acompañar a un luchador al ring y, normalmente, de ponerlo en evidencia en las entrevistas. Suelen utilizarse para ayudar a un heel a hacer trampas e incitar al público.

La era de la manía

(también conocida como los Años de la Federación) se refiere al período de tiempo que abarca desde 1984 hasta 1993 en la historia de la WWF/WWE, cuando Vince McMahon llevó a la compañía de ser un negocio de promoción regional a un negocio nacional exitoso. El término "Mania" que denota la época se atribuye a que la "Hulkamanía" fue el aspecto dominante de la época. A veces también se hace referencia a esta época como la Era del Espectáculo, la Era de las Superestrellas, la Era de la Hulkamanía o la Era de la Federación.

Mark

Término del argot que describe a un aficionado que cree que los personajes y los acontecimientos de una parte o de toda la lucha libre profesional son reales. El término también puede aplicarse a un aficionado que idolatra a un determinado luchador, promoción o estilo de lucha libre hasta un punto que algunos podrían considerar excesivo. (Compárese con "smark")

casado

Ser emparejado con otro luchador (o tag team) en una larga serie de combates.

Medio de la tarjeta

un luchador que lucha en la mitad de los programas, es visto como alto en antigüedad pero menos que un sorteo de dinero, generalmente compitiendo por el título secundario de una federación.

Punto perdido

Un movimiento en el que el tiempo está fuera de lugar o se mostró "ligero". También se conoce como Blown Spot.

Coincidencia de dinero

un combate sin título que fue el más promocionado de la tarjeta que se coloca cerca o al final de un evento en vivo, que es la razón principal por la que los fans asistieron al evento o vieron el evento.

Tacón de monstruo

un villano que se presenta como imparable, normalmente para establecer un feudo con el rostro principal de una promoción. Se aplica especialmente a los heels que son físicamente monstruosos, grotescos o simplemente aterradores.

Screwjob de Montreal

un incidente en Survivor Series en 1997 en el que el árbitro Earl Hebner afirmó que Bret Hart se sometió a Shawn Michaels y Vince McMahon ordenó que sonara la campana para quitarle el título de campeón de la WWF a Hart, que salía de la World Wrestling Federation por la World Championship Wrestling.

Boquilla

un manager que hace las promos para un luchador que posee poca o ninguna habilidad con el micrófono. Por ejemplo, Paul Heyman.

Escala Muta

Una medida informal entre algunos aficionados de la cantidad de sangre perdida por un luchador durante un combate. La escala comienza en 0,0 Muta (sin sangre), y 1,0 Muta equivale a la pérdida de sangre de Great Muta durante un infame combate de New Japan Pro-Wrestling de 1990 con Hiroshi Hase.

M

Principal protagonista

un luchador que es considerado por la dirección como una de las principales atracciones de la plantilla y, por tanto, es promocionado en los eventos principales.

Gerente

un artista encargado de acompañar a un luchador al ring y, normalmente, de ponerlo en evidencia en las entrevistas. Suelen utilizarse para ayudar a un heel a hacer trampas e incitar al público.

La era de la manía

(también conocida como los Años de la Federación) se refiere al período de tiempo que abarca desde 1984 hasta 1993 en la historia de la WWF/WWE, cuando Vince McMahon llevó a la compañía de ser un negocio de promoción regional a un negocio nacional exitoso. El término "Mania" que denota la época se atribuye a que la "Hulkamanía" fue el aspecto dominante de la época. A veces también se hace referencia a esta época como la Era del Espectáculo, la Era de las Superestrellas, la Era de la Hulkamanía o la Era de la Federación.

Mark

Término del argot que describe a un aficionado que cree que los personajes y los acontecimientos de una parte o de toda la lucha libre profesional son reales. El término también puede aplicarse a un aficionado que idolatra a un determinado luchador, promoción o estilo de lucha libre hasta un punto que algunos podrían considerar excesivo. (Compárese con "smark")

casado

Ser emparejado con otro luchador (o tag team) en una larga serie de combates.

Medio de la tarjeta

un luchador que lucha en la mitad de los programas, es visto como alto en antigüedad pero menos que un sorteo de dinero, generalmente compitiendo por el título secundario de una federación.

Punto perdido

Un movimiento en el que el tiempo está fuera de lugar o se mostró "ligero". También se conoce como Blown Spot.

Coincidencia de dinero

un combate sin título que fue el más promocionado de la tarjeta que se coloca cerca o al final de un evento en vivo, que es la razón principal por la que los fans asistieron al evento o vieron el evento.

Tacón de monstruo

un villano que se presenta como imparable, normalmente para establecer un feudo con el rostro principal de una promoción. Se aplica especialmente a los heels que son físicamente monstruosos, grotescos o simplemente aterradores.

Screwjob de Montreal

un incidente en SurvivorSeries en 1997 en el que el árbitro Earl Hebner afirmó que Bret Hart se sometió a Shawn Michaels y Vince McMahon ordenó que sonara la campana para quitarle el título de campeón de la WWF a Hart, que salía de la World Wrestling Federation por la World Championship Wrestling.

Boquilla

un manager que hace las promos para un luchador que posee poca o ninguna habilidad con el micrófono. Por ejemplo, Paul Heyman.

Escala Muta

Una medida informal entre algunos aficionados de la cantidad de sangre perdida por un luchador durante un combate. La escala comienza en 0,0 Muta (sin sangre), y 1,0 Muta equivale a la pérdida de sangre de Great Muta durante un infame combate de New Japan Pro-Wrestling de 1990 con Hiroshi Hase.

M

Principal protagonista

un luchador que es considerado por la dirección como una de las principales atracciones de la plantilla y, por tanto, es promocionado en los eventos principales.

Gerente

un artista encargado de acompañar a un luchador al ring y, normalmente, de ponerlo en evidencia en las entrevistas. Suelen utilizarse para ayudar a un heel a hacer trampas e incitar al público.

La era de la manía

(también conocida como los Años de la Federación) se refiere al período de tiempo que abarca desde 1984 hasta 1993 en la historia de la WWF/WWE, cuando Vince McMahon llevó a la compañía de ser un negocio de promoción regional a un negocio nacional exitoso. El término "Mania" que denota la época se atribuye a que la "Hulkamanía" fue el aspecto dominante de la época. A veces también se hace referencia a esta época como la Era del Espectáculo, la Era de las Superestrellas, la Era de la Hulkamanía o la Era de la Federación.

Mark

Término del argot que describe a un aficionado que cree que los personajes y los acontecimientos de una parte o de toda la lucha libre profesional son reales. El término también puede aplicarse a un aficionado que idolatra a un determinado luchador, promoción o estilo de lucha libre hasta un punto que algunos podrían considerar excesivo. (Compárese con "smark")

casado

Ser emparejado con otro luchador (o tag team) en una larga serie de combates.

Medio de la tarjeta

un luchador que lucha en la mitad de los programas, es visto como alto en antigüedad pero menos que un sorteo de dinero, generalmente compitiendo por el título secundario de una federación.

Punto perdido

Un movimiento en el que el tiempo está fuera de lugar o se mostró "ligero". También se conoce como Blown Spot.

Coincidencia de dinero

un combate sin título que fue el más promocionado de la tarjeta que se coloca cerca o al final de un evento en vivo, que es la razón principal por la que los fans asistieron al evento o vieron el evento.

Tacón de monstruo

un villano que se presenta como imparable, normalmente para establecer un feudo con el rostro principal de una promoción. Se aplica especialmente a los heels que son físicamente monstruosos, grotescos o simplemente aterradores.

Screwjob de Montreal

un incidente en Survivor Series en 1997 en el que el árbitro Earl Hebner afirmó que Bret Hart se sometió a Shawn Michaels y Vince McMahon ordenó que sonara la campana para quitarle el título de campeón de la WWF a Hart, que salía de la World Wrestling Federation por la World Championship Wrestling.

Boquilla

un manager que hace las promos para un luchador que posee poca o ninguna habilidad con el micrófono. Por ejemplo, Paul Heyman.

Escala Muta

Una medida informal entre algunos aficionados de la cantidad de sangre perdida por un luchador durante un combate. La escala comienza en 0,0 Muta (sin sangre), y 1,0 Muta equivale a la pérdida de sangre de Great Muta durante un infame combate de New Japan Pro-Wrestling de 1990 con Hiroshi Hase.

M

Principal protagonista

un luchador que es considerado por la dirección como una de las principales atracciones de la plantilla y, por tanto, es promocionado en los eventos principales.

Gerente

un artista encargado de acompañar a un luchador al ring y, normalmente, de ponerlo en evidencia en las entrevistas. Suelen utilizarse para ayudar a un heel a hacer trampas e incitar al público.

La era de la manía

(también conocida como los Años de la Federación) se refiere al período de tiempo que abarca desde 1984 hasta 1993 en la historia de la WWF/WWE, cuando Vince McMahon llevó a la compañía de ser un negocio de promoción regional a un negocio nacional exitoso. El término "Mania" que denota la época se atribuye a que la "Hulkamanía" fue el aspecto dominante de la época. A veces también se hace referencia a esta época como la Era del Espectáculo, la Era de las Superestrellas, la Era de la Hulkamanía o la Era de la Federación.

Mark

Término del argot que describe a un aficionado que cree que los personajes y los acontecimientos de una parte o de toda la lucha libre profesional son reales. El término también puede aplicarse a un aficionado que idolatra a un determinado luchador, promoción o estilo de lucha libre hasta un punto que algunos podrían considerar excesivo. (Compárese con "smark")

casado

Ser emparejado con otro luchador (o tag team) en una larga serie de combates.

Medio de la tarjeta

un luchador que lucha en la mitad de los programas, es visto como alto en antigüedad pero menos que un sorteo de dinero, generalmente compitiendo por el título secundario de una federación.

Punto perdido

Un movimiento en el que el tiempo está fuera de lugar o se mostró "ligero". También se conoce como Blown Spot.

Coincidencia de dinero

un combate sin título que fue el más promocionado de la tarjeta que se coloca cerca o al final de un evento en vivo, que es la razón principal por la que los fans asistieron al evento o vieron el evento.

Tacón de monstruo

un villano que se presenta como imparable, normalmente para establecer un feudo con el rostro principal de una promoción. Se aplica especialmente a los heels que son físicamente monstruosos, grotescos o simplemente aterradores.

Screwjob de Montreal

un incidente en Survivor Series en 1997 en el que el árbitro Earl Hebner afirmó que Bret Hart se sometió a Shawn Michaels y Vince McMahon ordenó que sonara la campana para quitarle el título de campeón de la WWF a Hart, que salía de la World Wrestling Federation por la World Championship Wrestling.

Boquilla

un manager que hace las promos para un luchador que posee poca o ninguna habilidad con el micrófono. Por ejemplo, Paul Heyman.

Escala Muta

Una medida informal entre algunos aficionados de la cantidad de sangre perdida por un luchador durante un combate. La escala comienza en 0,0 Muta (sin sangre), y 1,0 Muta equivale a la pérdida de sangre de Great Muta durante un infame combate de New Japan Pro-Wrestling de 1990 con Hiroshi Hase.

N

No hay concurso

Un combate que termina sin un ganador, normalmente debido a una lesión legítima en la que el luchador no puede continuar, para prolongar un feudo o debido a una interferencia. Suele terminar por una lesión en una parte del cuerpo reparada quirúrgicamente.

Cerca de la caída

Se produce cuando los hombros de un luchador son inmovilizados contra la colchoneta durante una cuenta de dos, pero el luchador consigue escapar antes de que la mano del árbitro golpee la colchoneta por tercera vez, lo que significaría un pinfall.

No vender

No reaccionar a la ofensiva o movimientos de otro luchador. (Ver Hulk Hogan y "Hulking Up")

No se presenta

Cuando un luchador no se presenta a un combate. Los "no-shows" suelen ser un montaje, a menudo con fines argumentales. Los no-shows legítimos son menos frecuentes, ya que el luchador (u otro empleado) suele ser despedido o suspendido después. Algunos ejemplos de no-shows legítimos son el de Ultimate Warrior en el verano de 1996 y el de Stone Cold Steve Austin en 2002.

N

No hay concurso

Un combate que termina sin un ganador, normalmente debido a una lesión legítima en la que el luchador no puede continuar, para prolongar un feudo o debido a una interferencia. Suele terminar por una lesión en una parte del cuerpo reparada quirúrgicamente.

Cerca de la caída

Se produce cuando los hombros de un luchador son inmovilizados contra la colchoneta durante una cuenta de dos, pero el luchador consigue escapar antes de que la mano del árbitro golpee la colchoneta por tercera vez, lo que significaría un pinfall.

No vender

No reaccionar a la ofensiva o movimientos de otro luchador. (Ver Hulk Hogan y "Hulking Up")

No se presenta

Cuando un luchador no se presenta a un combate. Los "no-shows" suelen ser un montaje, a menudo con fines argumentales. Los no-shows legítimos son menos frecuentes, ya que el luchador (u otro empleado) suele ser despedido o suspendido después. Algunos ejemplos de no-shows legítimos son el de Ultimate Warrior en el verano de 1996 y el de Stone Cold Steve Austin en 2002.

N

No hay concurso

Un combate que termina sin un ganador, normalmente debido a una lesión legítima en la que el luchador no puede continuar, para prolongar un feudo o debido a una interferencia. Suele terminar por una lesión en una parte del cuerpo reparada quirúrgicamente.

Cerca de la caída

Se produce cuando los hombros de un luchador son inmovilizados contra la colchoneta durante una cuenta de dos, pero el luchador consigue escapar antes de que la mano del árbitro golpee la colchoneta por tercera vez, lo que significaría un pinfall.

No vender

No reaccionar a la ofensiva o movimientos de otro luchador. (Ver Hulk Hogan y "Hulking Up")

No se presenta

Cuando un luchador no se presenta a un combate. Los "no-shows" suelen ser un montaje, a menudo con fines argumentales. Los no-shows legítimos son menos frecuentes, ya que el luchador (u otro empleado) suele ser despedido o suspendido después. Algunos ejemplos de no-shows legítimos son el de Ultimate Warrior en el verano de 1996 y el de Stone Cold Steve Austin en 2002.

N

No hay concurso

Un combate que termina sin un ganador, normalmente debido a una lesión legítima en la que el luchador no puede continuar, para prolongar un feudo o debido a una interferencia. Suele terminar por una lesión en una parte del cuerpo reparada quirúrgicamente.

Cerca de la caída

Se produce cuando los hombros de un luchador son inmovilizados contra la colchoneta durante una cuenta de dos, pero el luchador consigue escapar antes de que la mano del árbitro golpee la colchoneta por tercera vez, lo que significaría un pinfall.

No vender

No reaccionar a la ofensiva o movimientos de otro luchador. (Ver Hulk Hogan y "Hulking Up")

No se presenta

Cuando un luchador no se presenta a un combate. Los "no-shows" suelen ser un montaje, a menudo con fines argumentales. Los no-shows legítimos son menos frecuentes, ya que el luchador (u otro empleado) suele ser despedido o suspendido después. Algunos ejemplos de no-shows legítimos son el de Ultimate Warrior en el verano de 1996 y el de Stone Cold Steve Austin en 2002.

N

No hay concurso

Un combate que termina sin un ganador, normalmente debido a una lesión legítima en la que el luchador no puede continuar, para prolongar un feudo o debido a una interferencia. Suele terminar por una lesión en una parte del cuerpo reparada quirúrgicamente.

Cerca de la caída

Se produce cuando los hombros de un luchador son inmovilizados contra la colchoneta durante una cuenta de dos, pero el luchador consigue escapar antes de que la mano del árbitro golpee la colchoneta por tercera vez, lo que significaría un pinfall.

No vender

No reaccionar a la ofensiva o movimientos de otro luchador. (Ver Hulk Hogan y "Hulking Up")

No se presenta

Cuando un luchador no se presenta a un combate. Los "no-shows" suelen ser un montaje, a menudo con fines argumentales. Los no-shows legítimos son menos frecuentes, ya que el luchador (u otro empleado) suele ser despedido o suspendido después. Algunos ejemplos de no-shows legítimos son el de Ultimate Warrior en el verano de 1996 y el de Stone Cold Steve Austin en 2002.

N

No hay concurso

Un combate que termina sin un ganador, normalmente debido a una lesión legítima en la que el luchador no puede continuar, para prolongar un feudo o debido a una interferencia. Suele terminar por una lesión en una parte del cuerpo reparada quirúrgicamente.

Cerca de la caída

Se produce cuando los hombros de un luchador son inmovilizados contra la colchoneta durante una cuenta de dos, pero el luchador consigue escapar antes de que la mano del árbitro golpee la colchoneta por tercera vez, lo que significaría un pinfall.

No vender

No reaccionar a la ofensiva o movimientos de otro luchador. (Ver Hulk Hogan y "Hulking Up")

No se presenta

Cuando un luchador no se presenta a un combate. Los "no-shows" suelen ser un montaje, a menudo con fines argumentales. Los no-shows legítimos son menos frecuentes, ya que el luchador (u otro empleado) suele ser despedido o suspendido después. Algunos ejemplos de no-shows legítimos son el de Ultimate Warrior en el verano de 1996 y el de Stone Cold Steve Austin en 2002.

N

No hay concurso

Un combate que termina sin un ganador, normalmente debido a una lesión legítima en la que el luchador no puede continuar, para prolongar un feudo o debido a una interferencia. Suele terminar por una lesión en una parte del cuerpo reparada quirúrgicamente.

Cerca de la caída

Se produce cuando los hombros de un luchador son inmovilizados contra la colchoneta durante una cuenta de dos, pero el luchador consigue escapar antes de que la mano del árbitro golpee la colchoneta por tercera vez, lo que significaría un pinfall.

No vender

No reaccionar a la ofensiva o movimientos de otro luchador. (Ver Hulk Hogan y "Hulking Up")

No se presenta

Cuando un luchador no se presenta a un combate. Los "no-shows" suelen ser un montaje, a menudo con fines argumentales. Los no-shows legítimos son menos frecuentes, ya que el luchador (u otro empleado) suele ser despedido o suspendido después. Algunos ejemplos de no-shows legítimos son el de Ultimate Warrior en el verano de 1996 y el de Stone Cold Steve Austin en 2002.

N

No hay concurso

Un combate que termina sin un ganador, normalmente debido a una lesión legítima en la que el luchador no puede continuar, para prolongar un feudo o debido a una interferencia. Suele terminar por una lesión en una parte del cuerpo reparada quirúrgicamente.

Cerca de la caída

Se produce cuando los hombros de un luchador son inmovilizados contra la colchoneta durante una cuenta de dos, pero el luchador consigue escapar antes de que la mano del árbitro golpee la colchoneta por tercera vez, lo que significaría un pinfall.

No vender

No reaccionar a la ofensiva o movimientos de otro luchador. (Ver Hulk Hogan y "Hulking Up")

No se presenta

Cuando un luchador no se presenta a un combate. Los "no-shows" suelen ser un montaje, a menudo con fines argumentales. Los no-shows legítimos son menos frecuentes, ya que el luchador (u otro empleado) suele ser despedido o suspendido después. Algunos ejemplos de no-shows legítimos son el de Ultimate Warrior en el verano de 1996 y el de Stone Cold Steve Austin en 2002.

O

Regla de los forajidos

En un tag match en el que participan más de dos equipos, los compañeros de equipo no pueden inmovilizarse entre sí para ganar el partido. Llamado así por los New Age Outlaws, que lo consiguieron en un combate de tres equipos.

En

se refiere a un artista que interesa a los aficionados (positiva o negativamente) o al acto de hacer que alguien quede bien, a menudo perdiendo contra él. Los luchadores pueden ser "faces" o "heels". El término sugiere que los aficionados se creen lo que el luchador vende, es decir, su carácter. Una de las formas más comunes de "poner" a un luchador es ganando un combate. También se puede hacer que alguien se imponga recibiendo golpes o vendiendo un movimiento.

Vender en exceso

mostrar demasiada reacción a la ofensiva de otro luchador. Por ejemplo, caer de cabeza por todo el cuadrilátero por un simple puñetazo sería un exceso.

O

Regla de los forajidos

En un tag match en el que participan más de dos equipos, los compañeros de equipo no pueden inmovilizarse entre sí para ganar el partido. Llamado así por los New Age Outlaws, que lo consiguieron en un combate de tres equipos.

En

se refiere a un artista que interesa a los aficionados (positiva o negativamente) o al acto de hacer que alguien quede bien, a menudo perdiendo contra él. Los luchadores pueden ser "faces" o "heels". El término sugiere que los aficionados se creen lo que el luchador vende, es decir, su carácter. Una de las formas más comunes de "poner" a un luchador es ganando un combate. También se puede hacer que alguien se imponga recibiendo golpes o vendiendo un movimiento.

Vender en exceso

mostrar demasiada reacción a la ofensiva de otro luchador. Por ejemplo, caer de cabeza por todo el cuadrilátero por un simple puñetazo sería un exceso.

O

Regla de los forajidos

En un tag match en el que participan más de dos equipos, los compañeros de equipo no pueden inmovilizarse entre sí para ganar el partido. Llamado así por los New Age Outlaws, que lo consiguieron en un combate de tres equipos.

En

se refiere a un artista que interesa a los aficionados (positiva o negativamente) o al acto de hacer que alguien quede bien, a menudo perdiendo contra él. Los luchadores pueden ser "faces" o "heels". El término sugiere que los aficionados se creen lo que el luchador vende, es decir, su carácter. Una de las formas más comunes de "poner" a un luchador es ganando un combate. También se puede hacer que alguien se imponga recibiendo golpes o vendiendo un movimiento.

Vender en exceso

mostrar demasiada reacción a la ofensiva de otro luchador. Por ejemplo, caer de cabeza por todo el cuadrilátero por un simple puñetazo sería un exceso.

O

Regla de los forajidos

En un tag match en el que participan más de dos equipos, los compañeros de equipo no pueden inmovilizarse entre sí para ganar el partido. Llamado así por los New Age Outlaws, que lo consiguieron en un combate de tres equipos.

En

se refiere a un artista que interesa a los aficionados (positiva o negativamente) o al acto de hacer que alguien quede bien, a menudo perdiendo contra él. Los luchadores pueden ser "faces" o "heels". El término sugiere que los aficionados se creen lo que el luchador vende, es decir, su carácter. Una de las formas más comunes de "poner" a un luchador es ganando un combate. También se puede hacer que alguien se imponga recibiendo golpes o vendiendo un movimiento.

Vender en exceso

mostrar demasiada reacción a la ofensiva de otro luchador. Por ejemplo, caer de cabeza por todo el cuadrilátero por un simple puñetazo sería un exceso.

O

Regla de los forajidos

En un tag match en el que participan más de dos equipos, los compañeros de equipo no pueden inmovilizarse entre sí para ganar el partido. Llamado así por los New Age Outlaws, que lo consiguieron en un combate de tres equipos.

En

se refiere a un artista que interesa a los aficionados (positiva o negativamente) o al acto de hacer que alguien quede bien, a menudo perdiendo contra él. Los luchadores pueden ser "faces" o "heels". El término sugiere que los aficionados se creen lo que el luchador vende, es decir, su carácter. Una de las formas más comunes de "poner" a un luchador es ganando un combate. También se puede hacer que alguien se imponga recibiendo golpes o vendiendo un movimiento.

Vender en exceso

mostrar demasiada reacción a la ofensiva de otro luchador. Por ejemplo, caer de cabeza por todo el cuadrilátero por un simple puñetazo sería un exceso.

O

Regla de los forajidos

En un tag match en el que participan más de dos equipos, los compañeros de equipo no pueden inmovilizarse entre sí para ganar el partido. Llamado así por los New Age Outlaws, que lo consiguieron en un combate de tres equipos.

En

se refiere a un artista que interesa a los aficionados (positiva o negativamente) o al acto de hacer que alguien quede bien, a menudo perdiendo contra él. Los luchadores pueden ser "faces" o "heels". El término sugiere que los aficionados se creen lo que el luchador vende, es decir, su carácter. Una de las formas más comunes de "poner" a un luchador es ganando un combate. También se puede hacer que alguien se imponga recibiendo golpes o vendiendo un movimiento.

Vender en exceso

mostrar demasiada reacción a la ofensiva de otro luchador. Por ejemplo, caer de cabeza por todo el cuadrilátero por un simple puñetazo sería un exceso.

O

Regla de los forajidos

En un tag match en el que participan más de dos equipos, los compañeros de equipo no pueden inmovilizarse entre sí para ganar el partido. Llamado así por los New Age Outlaws, que lo consiguieron en un combate de tres equipos.

En

se refiere a un artista que interesa a los aficionados (positiva o negativamente) o al acto de hacer que alguien quede bien, a menudo perdiendo contra él. Los luchadores pueden ser "faces" o "heels". El término sugiere que los aficionados se creen lo que el luchador vende, es decir, su carácter. Una de las formas más comunes de "poner" a un luchador es ganando un combate. También se puede hacer que alguien se imponga recibiendo golpes o vendiendo un movimiento.

Vender en exceso

mostrar demasiada reacción a la ofensiva de otro luchador. Por ejemplo, caer de cabeza por todo el cuadrilátero por un simple puñetazo sería un exceso.

O

Regla de los forajidos

En un tag match en el que participan más de dos equipos, los compañeros de equipo no pueden inmovilizarse entre sí para ganar el partido. Llamado así por los New Age Outlaws, que lo consiguieron en un combate de tres equipos.

En

se refiere a un artista que interesa a los aficionados (positiva o negativamente) o al acto de hacer que alguien quede bien, a menudo perdiendo contra él. Los luchadores pueden ser "faces" o "heels". El término sugiere que los aficionados se creen lo que el luchador vende, es decir, su carácter. Una de las formas más comunes de "poner" a un luchador es ganando un combate. También se puede hacer que alguien se imponga recibiendo golpes o vendiendo un movimiento.

Vender en exceso

mostrar demasiada reacción a la ofensiva de otro luchador. Por ejemplo, caer de cabeza por todo el cuadrilátero por un simple puñetazo sería un exceso.

P

Papel

regalar un gran número de entradas gratuitas (comped) para aumentar el tamaño de la multitud para la publicidad.

Campeón de papel

un término similar al de campeón de transición, el nombre proviene de la larga tira de papel con el nombre del nuevo campeón impreso en ella, que tiene un color similar al de un cinturón de campeón para reemplazar la placa de identificación del antiguo campeón. Esta tira puede mantenerse en el ínterin mientras se graba la placa del nuevo campeón, o simplemente retirarse cuando un "campeón de transición" pierde el cinturón de nuevo ante el antiguo campeón, ahorrando el tiempo y el coste de un nuevo grabado de la placa.

Partes desconocidas

El hecho de que un luchador sea de "Parts Unknown" (en lugar de su verdadera ciudad natal u otro lugar real) tiene como objetivo aumentar la mística de un luchador. En la era posterior al kayfabe, se utiliza cada vez menos.

Pagar las cuotas

el concepto de que los luchadores más nuevos o más jóvenes deben ser sometidos a novatadas o castigos al principio de sus carreras, tanto dentro como fuera del ring. (Ver "trabajo" y "costilla")

Golpe fantasma

cuando un luchador o árbitro se lleva un golpe a pesar de que el movimiento que está vendiendo ha sido visiblemente chapucero o no está presente.

Pillmanize

El acto de "romper" el tobillo o el brazo de un oponente colocándolo entre el asiento y el reposacabezas de una silla de acero y luego pisando o saltando sobre la silla. Llamado así por Brian Pillman, que sufrió una grave lesión en el tobillo (en kayfabe) cuando fue atacado de esta manera por Stone Cold Steve Austin.

Planta

es un término de la lucha libre profesional que designa a un luchador o actor entrenado que se hace pasar por un aficionado, normalmente sentado en la primera fila de un evento. Las "plantas" son una buena herramienta para que un luchador "heel" se gane la simpatía del público. Por lo general, el "infiltrado" es un luchador entrenado desconocido. (Nota: no todos los ataques a los aficionados son a las "plantas". Ocasionalmente, un luchador iniciará un ataque legítimo contra un aficionado real que ha tenido un comportamiento como escupir, maldecir o insultar a los familiares del luchador). Por otra parte, para superarse, algunos "heels" pueden realizar acciones como agarrar el sombrero de un fan y tirarlo.

Juego por juego

La narración de un evento deportivo con una voz en off que describe los detalles de la acción del partido en curso. El comentarista en directo está asistido por un comentarista en color.

Pop

una reacción repentina de la multitud, ya sea positiva o negativa.

partido de palomitas

Originalmente describía un partido posterior a la intermisión que se consideraba no lo suficientemente importante como para que los aficionados no tuvieran que ir a los puestos de venta. Ahora describe un partido más desenfadado que busca aliviar la tensión dramática.

Promoción

una entrevista promocional (como en "cortar una promoción"). A menudo incluye una "entrevista en el ring" o (en televisión) un sketch de los luchadores y otros artistas para hacer avanzar una historia o una disputa.

Promoción

un grupo que organiza eventos de lucha libre profesional.

Puroresu

Lucha profesional japonesa

Poner encima

dejarse clavar o derrotar de alguna manera por alguien o halagar en una entrevista para que esa persona se supere.

Psicología

la historia de un combate. Puede ser tan sencillo como que un luchador vaya a por la pierna mala de alguien o que intente realizar un movimiento para el que el luchador sabe que tiene una debilidad.

Empuje

cuando un luchador gana popularidad con victorias y exposición positiva. Un empujón puede ser una victoria repentina sobre una superestrella importante, o verse involucrado en un ángulo de alto perfil. (Compárese con "enterrar")

P

Papel

regalar un gran número de entradas gratuitas (comped) para aumentar el tamaño de la multitud para la publicidad.

Campeón de papel

un término similar al de campeón de transición, el nombre proviene de la larga tira de papel con el nombre del nuevo campeón impreso en ella, que tiene un color similar al de un cinturón de campeón para reemplazar la placa de identificación del antiguo campeón. Esta tira puede mantenerse en el ínterin mientras se graba la placa del nuevo campeón, o simplemente retirarse cuando un "campeón de transición" pierde el cinturón de nuevo ante el antiguo campeón, ahorrando el tiempo y el coste de un nuevo grabado de la placa.

Partes desconocidas

El hecho de que un luchador sea de "Parts Unknown" (en lugar de su verdadera ciudad natal u otro lugar real) tiene como objetivo aumentar la mística de un luchador. En la era posterior al kayfabe, se utiliza cada vez menos.

Pagar las cuotas

el concepto de que los luchadores más nuevos o más jóvenes deben ser sometidos a novatadas o castigos al principio de sus carreras, tanto dentro como fuera del ring. (Ver "trabajo" y "costilla")

Golpe fantasma

cuando un luchador o árbitro se lleva un golpe a pesar de que el movimiento que está vendiendo ha sido visiblemente chapucero o no está presente.

Pillmanize

El acto de "romper" el tobillo o el brazo de un oponente colocándolo entre el asiento y el reposacabezas de una silla de acero y luego pisando o saltando sobre la silla. Llamado así por Brian Pillman, que sufrió una grave lesión en el tobillo (en kayfabe) cuando fue atacado de esta manera por Stone Cold Steve Austin.

Planta

es un término de la lucha libre profesional que designa a un luchador o actor entrenado que se hace pasar por un aficionado, normalmente sentado en la primera fila de un evento. Las "plantas" son una buena herramienta para que un luchador "heel" se gane la simpatía del público. Por lo general, el "infiltrado" es un luchador entrenado desconocido. (Nota: no todos los ataques a los aficionados son a las "plantas". Ocasionalmente, un luchador iniciará un ataque legítimo contra un aficionado real que ha tenido un comportamiento como escupir, maldecir o insultar a los familiares del luchador). Por otra parte, para superarse, algunos "heels" pueden realizar acciones como agarrar el sombrero de un fan y tirarlo.

Juego por juego

La narración de un evento deportivo con una voz en off que describe los detalles de la acción del partido en curso. El comentarista en directo está asistido por un comentarista en color.

Pop

una reacción repentina de la multitud, ya sea positiva o negativa.

partido de palomitas

Originalmente describía un partido posterior a la intermisión que se consideraba no lo suficientemente importante como para que los aficionados no tuvieran que ir a los puestos de venta. Ahora describe un partido más desenfadado que busca aliviar la tensión dramática.

Promoción

una entrevista promocional (como en "cortar una promoción"). A menudo incluye una "entrevista en el ring" o (en televisión) un sketch de los luchadores y otros artistas para hacer avanzar una historia o una disputa.

Promoción

un grupo que organiza eventos de lucha libre profesional.

Puroresu

Lucha profesional japonesa

Poner encima

dejarse clavar o derrotar de alguna manera por alguien o halagar en una entrevista para que esa persona se supere.

Psicología

la historia de un combate. Puede ser tan sencillo como que un luchador vaya a por la pierna mala de alguien o que intente realizar un movimiento para el que el luchador sabe que tiene una debilidad.

Empuje

cuando un luchador gana popularidad con victorias y exposición positiva. Un empujón puede ser una victoria repentina sobre una superestrella importante, o verse involucrado en un ángulo de alto perfil. (Compárese con "enterrar")

P

Papel

regalar un gran número de entradas gratuitas (comped) para aumentar el tamaño de la multitud para la publicidad.

Campeón de papel

un término similar al de campeón de transición, el nombre proviene de la larga tira de papel con el nombre del nuevo campeón impreso en ella, que tiene un color similar al de un cinturón de campeón para reemplazar la placa de identificación del antiguo campeón. Esta tira puede mantenerse en el ínterin mientras se graba la placa del nuevo campeón, o simplemente retirarse cuando un "campeón de transición" pierde el cinturón de nuevo ante el antiguo campeón, ahorrando el tiempo y el coste de un nuevo grabado de la placa.

Partes desconocidas

El hecho de que un luchador sea de "Parts Unknown" (en lugar de su verdadera ciudad natal u otro lugar real) tiene como objetivo aumentar la mística de un luchador. En la era posterior al kayfabe, se utiliza cada vez menos.

Pagar las cuotas

el concepto de que los luchadores más nuevos o más jóvenes deben ser sometidos a novatadas o castigos al principio de sus carreras, tanto dentro como fuera del ring. (Ver "trabajo" y "costilla")

Golpe fantasma

cuando un luchador o árbitro se lleva un golpe a pesar de que el movimiento que está vendiendo ha sido visiblemente chapucero o no está presente.

Pillmanize

El acto de "romper" el tobillo o el brazo de un oponente colocándolo entre el asiento y el reposacabezas de una silla de acero y luego pisando o saltando sobre la silla. Llamado así por Brian Pillman, que sufrió una grave lesión en el tobillo (en kayfabe) cuando fue atacado de esta manera por Stone Cold Steve Austin.

Planta

es un término de la lucha libre profesional que designa a un luchador o actor entrenado que se hace pasar por un aficionado, normalmente sentado en la primera fila de un evento. Las "plantas" son una buena herramienta para que un luchador "heel" se gane la simpatía del público. Por lo general, el "infiltrado" es un luchador entrenado desconocido. (Nota: no todos los ataques a los aficionados son a las "plantas". Ocasionalmente, un luchador iniciará un ataque legítimo contra un aficionado real que ha tenido un comportamiento como escupir, maldecir o insultar a los familiares del luchador). Por otra parte, para superarse, algunos "heels" pueden realizar acciones como agarrar el sombrero de un fan y tirarlo.

Juego por juego

La narración de un evento deportivo con una voz en off que describe los detalles de la acción del partido en curso. El comentarista en directo está asistido por un comentarista en color.

Pop

una reacción repentina de la multitud, ya sea positiva o negativa.

partido de palomitas

Originalmente describía un partido posterior a la intermisión que se consideraba no lo suficientemente importante como para que los aficionados no tuvieran que ir a los puestos de venta. Ahora describe un partido más desenfadado que busca aliviar la tensión dramática.

Promoción

una entrevista promocional (como en "cortar una promoción"). A menudo incluye una "entrevista en el ring" o (en televisión) un sketch de los luchadores y otros artistas para hacer avanzar una historia o una disputa.

Promoción

un grupo que organiza eventos de lucha libre profesional.

Puroresu

Lucha profesional japonesa

Poner encima

dejarse clavar o derrotar de alguna manera por alguien o halagar en una entrevista para que esa persona se supere.

Psicología

la historia de un combate. Puede ser tan sencillo como que un luchador vaya a por la pierna mala de alguien o que intente realizar un movimiento para el que el luchador sabe que tiene una debilidad.

Empuje

cuando un luchador gana popularidad con victorias y exposición positiva. Un empujón puede ser una victoria repentina sobre una superestrella importante, o verse involucrado en un ángulo de alto perfil. (Compárese con "enterrar")

P

Papel

regalar un gran número de entradas gratuitas (comped) para aumentar el tamaño de la multitud para la publicidad.

Campeón de papel

un término similar al de campeón de transición, el nombre proviene de la larga tira de papel con el nombre del nuevo campeón impreso en ella, que tiene un color similar al de un cinturón de campeón para reemplazar la placa de identificación del antiguo campeón. Esta tira puede mantenerse en el ínterin mientras se graba la placa del nuevo campeón, o simplemente retirarse cuando un "campeón de transición" pierde el cinturón de nuevo ante el antiguo campeón, ahorrando el tiempo y el coste de un nuevo grabado de la placa.

Partes desconocidas

El hecho de que un luchador sea de "Parts Unknown" (en lugar de su verdadera ciudad natal u otro lugar real) tiene como objetivo aumentar la mística de un luchador. En la era posterior al kayfabe, se utiliza cada vez menos.

Pagar las cuotas

el concepto de que los luchadores más nuevos o más jóvenes deben ser sometidos a novatadas o castigos al principio de sus carreras, tanto dentro como fuera del ring. (Ver "trabajo" y "costilla")

Golpe fantasma

cuando un luchador o árbitro se lleva un golpe a pesar de que el movimiento que está vendiendo ha sido visiblemente chapucero o no está presente.

Pillmanize

El acto de "romper" el tobillo o el brazo de un oponente colocándolo entre el asiento y el reposacabezas de una silla de acero y luego pisando o saltando sobre la silla. Llamado así por Brian Pillman, que sufrió una grave lesión en el tobillo (en kayfabe) cuando fue atacado de esta manera por Stone Cold Steve Austin.

Planta

es un término de la lucha libre profesional que designa a un luchador o actor entrenado que se hace pasar por un aficionado, normalmente sentado en la primera fila de un evento. Las "plantas" son una buena herramienta para que un luchador "heel" se gane la simpatía del público. Por lo general, el "infiltrado" es un luchador entrenado desconocido. (Nota: no todos los ataques a los aficionados son a las "plantas". Ocasionalmente, un luchador iniciará un ataque legítimo contra un aficionado real que ha tenido un comportamiento como escupir, maldecir o insultar a los familiares del luchador). Por otra parte, para superarse, algunos "heels" pueden realizar acciones como agarrar el sombrero de un fan y tirarlo.

Juego por juego

La narración de un evento deportivo con una voz en off que describe los detalles de la acción del partido en curso. El comentarista en directo está asistido por un comentarista en color.

Pop

una reacción repentina de la multitud, ya sea positiva o negativa.

partido de palomitas

Originalmente describía un partido posterior a la intermisión que se consideraba no lo suficientemente importante como para que los aficionados no tuvieran que ir a los puestos de venta. Ahora describe un partido más desenfadado que busca aliviar la tensión dramática.

Promoción

una entrevista promocional (como en "cortar una promoción"). A menudo incluye una "entrevista en el ring" o (en televisión) un sketch de los luchadores y otros artistas para hacer avanzar una historia o una disputa.

Promoción

un grupo que organiza eventos de lucha libre profesional.

Puroresu

Lucha profesional japonesa

Poner encima

dejarse clavar o derrotar de alguna manera por alguien o halagar en una entrevista para que esa persona se supere.

Psicología

la historia de un combate. Puede ser tan sencillo como que un luchador vaya a por la pierna mala de alguien o que intente realizar un movimiento para el que el luchador sabe que tiene una debilidad.

Empuje

cuando un luchador gana popularidad con victorias y exposición positiva. Un empujón puede ser una victoria repentina sobre una superestrella importante, o verse involucrado en un ángulo de alto perfil. (Compárese con "enterrar")

P

Papel

regalar un gran número de entradas gratuitas (comped) para aumentar el tamaño de la multitud para la publicidad.

Campeón de papel

un término similar al de campeón de transición, el nombre proviene de la larga tira de papel con el nombre del nuevo campeón impreso en ella, que tiene un color similar al de un cinturón de campeón para reemplazar la placa de identificación del antiguo campeón. Esta tira puede mantenerse en el ínterin mientras se graba la placa del nuevo campeón, o simplemente retirarse cuando un "campeón de transición" pierde el cinturón de nuevo ante el antiguo campeón, ahorrando el tiempo y el coste de un nuevo grabado de la placa.

Partes desconocidas

El hecho de que un luchador sea de "Parts Unknown" (en lugar de su verdadera ciudad natal u otro lugar real) tiene como objetivo aumentar la mística de un luchador. En la era posterior al kayfabe, se utiliza cada vez menos.

Pagar las cuotas

el concepto de que los luchadores más nuevos o más jóvenes deben ser sometidos a novatadas o castigos al principio de sus carreras, tanto dentro como fuera del ring. (Ver "trabajo" y "costilla")

Golpe fantasma

cuando un luchador o árbitro se lleva un golpe a pesar de que el movimiento que está vendiendo ha sido visiblemente chapucero o no está presente.

Pillmanize

El acto de "romper" el tobillo o el brazo de un oponente colocándolo entre el asiento y el reposacabezas de una silla de acero y luego pisando o saltando sobre la silla. Llamado así por Brian Pillman, que sufrió una grave lesión en el tobillo (en kayfabe) cuando fue atacado de esta manera por Stone Cold Steve Austin.

Planta

es un término de la lucha libre profesional que designa a un luchador o actor entrenado que se hace pasar por un aficionado, normalmente sentado en la primera fila de un evento. Las "plantas" son una buena herramienta para que un luchador "heel" se gane la simpatía del público. Por lo general, el "infiltrado" es un luchador entrenado desconocido. (Nota: no todos los ataques a los aficionados son a las "plantas". Ocasionalmente, un luchador iniciará un ataque legítimo contra un aficionado real que ha tenido un comportamiento como escupir, maldecir o insultar a los familiares del luchador). Por otra parte, para superarse, algunos "heels" pueden realizar acciones como agarrar el sombrero de un fan y tirarlo.

Juego por juego

La narración de un evento deportivo con una voz en off que describe los detalles de la acción del partido en curso. El comentarista en directo está asistido por un comentarista en color.

Pop

una reacción repentina de la multitud, ya sea positiva o negativa.

partido de palomitas

Originalmente describía un partido posterior a la intermisión que se consideraba no lo suficientemente importante como para que los aficionados no tuvieran que ir a los puestos de venta. Ahora describe un partido más desenfadado que busca aliviar la tensión dramática.

Promoción

una entrevista promocional (como en "cortar una promoción"). A menudo incluye una "entrevista en el ring" o (en televisión) un sketch de los luchadores y otros artistas para hacer avanzar una historia o una disputa.

Promoción

un grupo que organiza eventos de lucha libre profesional.

Puroresu

Lucha profesional japonesa

Poner encima

dejarse clavar o derrotar de alguna manera por alguien o halagar en una entrevista para que esa persona se supere.

Psicología

la historia de un combate. Puede ser tan sencillo como que un luchador vaya a por la pierna mala de alguien o que intente realizar un movimiento para el que el luchador sabe que tiene una debilidad.

Empuje

cuando un luchador gana popularidad con victorias y exposición positiva. Un empujón puede ser una victoria repentina sobre una superestrella importante, o verse involucrado en un ángulo de alto perfil. (Compárese con "enterrar")

P

Papel

regalar un gran número de entradas gratuitas (comped) para aumentar el tamaño de la multitud para la publicidad.

Campeón de papel

un término similar al de campeón de transición, el nombre proviene de la larga tira de papel con el nombre del nuevo campeón impreso en ella, que tiene un color similar al de un cinturón de campeón para reemplazar la placa de identificación del antiguo campeón. Esta tira puede mantenerse en el ínterin mientras se graba la placa del nuevo campeón, o simplemente retirarse cuando un "campeón de transición" pierde el cinturón de nuevo ante el antiguo campeón, ahorrando el tiempo y el coste de un nuevo grabado de la placa.

Partes desconocidas

El hecho de que un luchador sea de "Parts Unknown" (en lugar de su verdadera ciudad natal u otro lugar real) tiene como objetivo aumentar la mística de un luchador. En la era posterior al kayfabe, se utiliza cada vez menos.

Pagar las cuotas

el concepto de que los luchadores más nuevos o más jóvenes deben ser sometidos a novatadas o castigos al principio de sus carreras, tanto dentro como fuera del ring. (Ver "trabajo" y "costilla")

Golpe fantasma

cuando un luchador o árbitro se lleva un golpe a pesar de que el movimiento que está vendiendo ha sido visiblemente chapucero o no está presente.

Pillmanize

El acto de "romper" el tobillo o el brazo de un oponente colocándolo entre el asiento y el reposacabezas de una silla de acero y luego pisando o saltando sobre la silla. Llamado así por Brian Pillman, que sufrió una grave lesión en el tobillo (en kayfabe) cuando fue atacado de esta manera por Stone Cold Steve Austin.

Planta

es un término de la lucha libre profesional que designa a un luchador o actor entrenado que se hace pasar por un aficionado, normalmente sentado en la primera fila de un evento. Las "plantas" son una buena herramienta para que un luchador "heel" se gane la simpatía del público. Por lo general, el "infiltrado" es un luchador entrenado desconocido. (Nota: no todos los ataques a los aficionados son a las "plantas". Ocasionalmente, un luchador iniciará un ataque legítimo contra un aficionado real que ha tenido un comportamiento como escupir, maldecir o insultar a los familiares del luchador). Por otra parte, para superarse, algunos "heels" pueden realizar acciones como agarrar el sombrero de un fan y tirarlo.

Juego por juego

La narración de un evento deportivo con una voz en off que describe los detalles de la acción del partido en curso. El comentarista en directo está asistido por un comentarista en color.

Pop

una reacción repentina de la multitud, ya sea positiva o negativa.

partido de palomitas

Originalmente describía un partido posterior a la intermisión que se consideraba no lo suficientemente importante como para que los aficionados no tuvieran que ir a los puestos de venta. Ahora describe un partido más desenfadado que busca aliviar la tensión dramática.

Promoción

una entrevista promocional (como en "cortar una promoción"). A menudo incluye una "entrevista en el ring" o (en televisión) un sketch de los luchadores y otros artistas para hacer avanzar una historia o una disputa.

Promoción

un grupo que organiza eventos de lucha libre profesional.

Puroresu

Lucha profesional japonesa

Poner encima

dejarse clavar o derrotar de alguna manera por alguien o halagar en una entrevista para que esa persona se supere.

Psicología

la historia de un combate. Puede ser tan sencillo como que un luchador vaya a por la pierna mala de alguien o que intente realizar un movimiento para el que el luchador sabe que tiene una debilidad.

Empuje

cuando un luchador gana popularidad con victorias y exposición positiva. Un empujón puede ser una victoria repentina sobre una superestrella importante, o verse involucrado en un ángulo de alto perfil. (Compárese con "enterrar")

P

Papel

regalar un gran número de entradas gratuitas (comped) para aumentar el tamaño de la multitud para la publicidad.

Campeón de papel

un término similar al de campeón de transición, el nombre proviene de la larga tira de papel con el nombre del nuevo campeón impreso en ella, que tiene un color similar al de un cinturón de campeón para reemplazar la placa de identificación del antiguo campeón. Esta tira puede mantenerse en el ínterin mientras se graba la placa del nuevo campeón, o simplemente retirarse cuando un "campeón de transición" pierde el cinturón de nuevo ante el antiguo campeón, ahorrando el tiempo y el coste de un nuevo grabado de la placa.

Partes desconocidas

El hecho de que un luchador sea de "Parts Unknown" (en lugar de su verdadera ciudad natal u otro lugar real) tiene como objetivo aumentar la mística de un luchador. En la era posterior al kayfabe, se utiliza cada vez menos.

Pagar las cuotas

el concepto de que los luchadores más nuevos o más jóvenes deben ser sometidos a novatadas o castigos al principio de sus carreras, tanto dentro como fuera del ring. (Ver "trabajo" y "costilla")

Golpe fantasma

cuando un luchador o árbitro se lleva un golpe a pesar de que el movimiento que está vendiendo ha sido visiblemente chapucero o no está presente.

Pillmanize

El acto de "romper" el tobillo o el brazo de un oponente colocándolo entre el asiento y el reposacabezas de una silla de acero y luego pisando o saltando sobre la silla. Llamado así por Brian Pillman, que sufrió una grave lesión en el tobillo (en kayfabe) cuando fue atacado de esta manera por Stone Cold SteveAustin.

Planta

es un término de la lucha libre profesional que designa a un luchador o actor entrenado que se hace pasar por un aficionado, normalmente sentado en la primera fila de un evento. Las "plantas" son una buena herramienta para que un luchador "heel" se gane la simpatía del público. Por lo general, el "infiltrado" es un luchador entrenado desconocido. (Nota: no todos los ataques a los aficionados son a las "plantas". Ocasionalmente, un luchador iniciará un ataque legítimo contra un aficionado real que ha tenido un comportamiento como escupir, maldecir o insultar a los familiares del luchador). Por otra parte, para superarse, algunos "heels" pueden realizar acciones como agarrar el sombrero de un fan y tirarlo.

Juego por juego

La narración de un evento deportivo con una voz en off que describe los detalles de la acción del partido en curso. El comentarista en directo está asistido por un comentarista en color.

Pop

una reacción repentina de la multitud, ya sea positiva o negativa.

partido de palomitas

Originalmente describía un partido posterior a la intermisión que se consideraba no lo suficientemente importante como para que los aficionados no tuvieran que ir a los puestos de venta. Ahora describe un partido más desenfadado que busca aliviar la tensión dramática.

Promoción

una entrevista promocional (como en "cortar una promoción"). A menudo incluye una "entrevista en el ring" o (en televisión) un sketch de los luchadores y otros artistas para hacer avanzar una historia o una disputa.

Promoción

un grupo que organiza eventos de lucha libre profesional.

Puroresu

Lucha profesional japonesa

Poner encima

dejarse clavar o derrotar de alguna manera por alguien o halagar en una entrevista para que esa persona se supere.

Psicología

la historia de un combate. Puede ser tan sencillo como que un luchador vaya a por la pierna mala de alguien o que intente realizar un movimiento para el que el luchador sabe que tiene una debilidad.

Empuje

cuando un luchador gana popularidad con victorias y exposición positiva. Un empujón puede ser una victoria repentina sobre una superestrella importante, o verse involucrado en un ángulo de alto perfil. (Compárese con "enterrar")

P

Papel

regalar un gran número de entradas gratuitas (comped) para aumentar el tamaño de la multitud para la publicidad.

Campeón de papel

un término similar al de campeón de transición, el nombre proviene de la larga tira de papel con el nombre del nuevo campeón impreso en ella, que tiene un color similar al de un cinturón de campeón para reemplazar la placa de identificación del antiguo campeón. Esta tira puede mantenerse en el ínterin mientras se graba la placa del nuevo campeón, o simplemente retirarse cuando un "campeón de transición" pierde el cinturón de nuevo ante el antiguo campeón, ahorrando el tiempo y el coste de un nuevo grabado de la placa.

Partes desconocidas

El hecho de que un luchador sea de "Parts Unknown" (en lugar de su verdadera ciudad natal u otro lugar real) tiene como objetivo aumentar la mística de un luchador. En la era posterior al kayfabe, se utiliza cada vez menos.

Pagar las cuotas

el concepto de que los luchadores más nuevos o más jóvenes deben ser sometidos a novatadas o castigos al principio de sus carreras, tanto dentro como fuera del ring. (Ver "trabajo" y "costilla")

Golpe fantasma

cuando un luchador o árbitro se lleva un golpe a pesar de que el movimiento que está vendiendo ha sido visiblemente chapucero o no está presente.

Pillmanize

El acto de "romper" el tobillo o el brazo de un oponente colocándolo entre el asiento y el reposacabezas de una silla de acero y luego pisando o saltando sobre la silla. Llamado así por Brian Pillman, que sufrió una grave lesión en el tobillo (en kayfabe) cuando fue atacado de esta manera por Stone Cold Steve Austin.

Planta

es un término de la lucha libre profesional que designa a un luchador o actor entrenado que se hace pasar por un aficionado, normalmente sentado en la primera fila de un evento. Las "plantas" son una buena herramienta para que un luchador "heel" se gane la simpatía del público. Por lo general, el "infiltrado" es un luchador entrenado desconocido. (Nota: no todos los ataques a los aficionados son a las "plantas". Ocasionalmente, un luchador iniciará un ataque legítimo contra un aficionado real que ha tenido un comportamiento como escupir, maldecir o insultar a los familiares del luchador). Por otra parte, para superarse, algunos "heels" pueden realizar acciones como agarrar el sombrero de un fan y tirarlo.

Juego por juego

La narración de un evento deportivo con una voz en off que describe los detalles de la acción del partido en curso. El comentarista en directo está asistido por un comentarista en color.

Pop

una reacción repentina de la multitud, ya sea positiva o negativa.

partido de palomitas

Originalmente describía un partido posterior a la intermisión que se consideraba no lo suficientemente importante como para que los aficionados no tuvieran que ir a los puestos de venta. Ahora describe un partido más desenfadado que busca aliviar la tensión dramática.

Promoción

una entrevista promocional (como en "cortar una promoción"). A menudo incluye una "entrevista en el ring" o (en televisión) un sketch de los luchadores y otros artistas para hacer avanzar una historia o una disputa.

Promoción

un grupo que organiza eventos de lucha libre profesional.

Puroresu

Lucha profesional japonesa

Poner encima

dejarse clavar o derrotar de alguna manera por alguien o halagar en una entrevista para que esa persona se supere.

Psicología

la historia de un combate. Puede ser tan sencillo como que un luchador vaya a por la pierna mala de alguien o que intente realizar un movimiento para el que el luchador sabe que tiene una debilidad.

Empuje

cuando un luchador gana popularidad con victorias y exposición positiva. Un empujón puede ser una victoria repentina sobre una superestrella importante, o verse involucrado en un ángulo de alto perfil. (Compárese con "enterrar")

R

Rasslin'

se refiere a un estilo sureño de lucha profesional que hace hincapié en el kayfabe y la rigidez, con menos combates de squash y, por lo general, feudos más largos. Era sinónimo de las promociones afiliadas a la NWA. Rasslin' incluía grabaciones de televisión en lugares más pequeños, en comparación con los estadios más grandes y conocidos utilizados por las promociones del norte de Estados Unidos, como la AWA y la W(W)WF. El término se deriva de una grafía fonética de cómo suena la palabra "wrestling" cuando se pronuncia con un fuerte acento sureño. También se utiliza comúnmente de forma despectiva por los aficionados a la lucha libre no sureña para describir ese estilo de lucha. Cuando Ted Turner compró Jim Crockett Promotions en 1988, supuestamente llamó a Vince McMahon para decirle que ahora estaba en el negocio del "rasslin". McMahon supuestamente diferenció el estilo de su empresa respondiendo: "Eso es genial, Ted. Estoy en el negocio del entretenimiento".

Golpe de efecto

cuando el árbitro de un partido es derribado intencionadamente, generalmente para permitir una interferencia externa u otro acto ilegal.

Mantener el descanso

una sujeción aplicada de forma más ligera en un momento determinado del partido para ahorrar energía.

Costilla

bromas pesadas hechas por o sobre los luchadores. Owen Hart era conocido por gastar bromas a los chicos y a Vince McMahon. Los luchadores pasan mucho tiempo juntos en espacios reducidos y a menudo recurren a bromas pesadas, ya sea para romper la monotonía o para vengarse de agravios reales o imaginarios.

Ribber

alguien involucrado en el negocio de la lucha libre profesional que es conocido por gastar bromas pesadas.

Anillo general

alguien que domina un partido con dramatismo, credibilidad y asombro

Psicología del anillo

luchar adecuadamente en un combate para que el público se involucre personalmente en el espectáculo.

Rata de anillo

alguien con sentimientos amorosos hacia los luchadores y que frecuenta los eventos de lucha libre para coquetear o buscar relaciones sexuales con los luchadores.

Óxido del anillo

cuando un luchador está fuera de la práctica, y por lo tanto es más propenso a los golpes, como resultado de un largo período alejado de la lucha.

Agente de carreteras

(ver agente)

Furia de los Roides

paranoia, depresión y arrebatos explosivos causados por el uso de esteroides.

Roids

frase de argot para los esteroides. (Ver gas y zumo)

Run-in

Se produce cuando uno o más individuos que no participan activamente en un combate suben al ring. Los "run-ins" son casi siempre realizados por los "heels", normalmente para promover una disputa con un "face". En la mayoría de los casos, un run-in dará lugar a una "paliza" en la que los tacos golpean a los rostros hasta que el guión pide que se detenga la paliza, ya sea por la satisfacción de los tacos con su trabajo, por un run-in de represalia por parte de uno o más rostros, o (menos a menudo) por la entrada de una o más figuras de autoridad (árbitros, agentes, personal de seguridad). A veces, el enfrentamiento se debe a que un rostro quiere evitar que un heel castigue físicamente a un oponente más débil, normalmente para establecer un feudo.

Acabado apresurado

cuando el final de un partido se precipita, normalmente debido a una chapuza, una lesión o a la falta de tiempo.

R

Rasslin'

se refiere a un estilo sureño de lucha profesional que hace hincapié en el kayfabe y la rigidez, con menos combates de squash y, por lo general, feudos más largos. Era sinónimo de las promociones afiliadas a la NWA. Rasslin' incluía grabaciones de televisión en lugares más pequeños, en comparación con los estadios más grandes y conocidos utilizados por las promociones del norte de Estados Unidos, como la AWA y la W(W)WF. El término se deriva de la ortografía fonética de la palabra "wrestling" cuando se pronuncia con un fuerte acento sureño. También se utiliza comúnmente de forma despectiva por los aficionados a la lucha libre no sureña para describir ese estilo de lucha. Cuando Ted Turner compró Jim Crockett Promotions en 1988, supuestamente llamó a Vince McMahon para decirle que ahora estaba en el negocio del "rasslin". McMahon supuestamente diferenció el estilo de su empresa respondiendo: "Eso es genial, Ted. Estoy en el negocio del entretenimiento".

Golpe de efecto

cuando el árbitro de un partido es derribado intencionadamente, generalmente para permitir una interferencia externa u otro acto ilegal.

Mantener el descanso

una sujeción aplicada de forma más ligera en un momento determinado del partido para ahorrar energía.

Costilla

bromas pesadas hechas por o sobre los luchadores. Owen Hart era conocido por gastar bromas a los chicos y a Vince McMahon. Los luchadores pasan mucho tiempo juntos en espacios reducidos y a menudo recurren a bromas pesadas, ya sea para romper la monotonía o para vengarse de agravios reales o imaginarios.

Ribber

alguien involucrado en el negocio de la lucha libre profesional que es conocido por gastar bromas pesadas.

Anillo general

alguien que domina un partido con dramatismo, credibilidad y asombro

Psicología del anillo

luchar adecuadamente en un combate para que el público se involucre personalmente en el espectáculo.

Rata de anillo

alguien con sentimientos amorosos hacia los luchadores y que frecuenta los eventos de lucha libre para coquetear o buscar relaciones sexuales con los luchadores.

Óxido del anillo

cuando un luchador está fuera de la práctica, y por lo tanto es más propenso a los golpes, como resultado de un largo período alejado de la lucha.

Agente de carreteras

(ver agente)

Furia de los Roides

paranoia, depresión y arrebatos explosivos causados por el uso de esteroides.

Roids

frase de argot para los esteroides. (Ver gas y zumo)

Run-in

Se produce cuando uno o más individuos que no participan activamente en un combate suben al ring. Los "run-ins" son casi siempre realizados por los "heels", normalmente para promover una disputa con un "face". En la mayoría de los casos, un run-in dará lugar a una "paliza" en la que los tacos golpean a los rostros hasta que el guión pide que se detenga la paliza, ya sea por la satisfacción de los tacos con su trabajo, por un run-in de represalia por parte de uno o más rostros, o (menos a menudo) por la entrada de una o más figuras de autoridad (árbitros, agentes, personal de seguridad). A veces, el enfrentamiento se debe a que un rostro quiere evitar que un heel castigue físicamente a un oponente más débil, normalmente para establecer un feudo.

Acabado apresurado

cuando el final de un partido se precipita, normalmente debido a una chapuza, una lesión o a la falta de tiempo.

R

Rasslin'

se refiere a un estilo sureño de lucha profesional que hace hincapié en el kayfabe y la rigidez, con menos combates de squash y, por lo general, feudos más largos. Era sinónimo de las promociones afiliadas a la NWA. Rasslin' incluía grabaciones de televisión en lugares más pequeños, en comparación con los estadios más grandes y conocidos utilizados por las promociones del norte de Estados Unidos, como la AWA y la W(W)WF. El término se deriva de una grafía fonética de cómo suena la palabra "wrestling" cuando se pronuncia con un fuerte acento sureño. También se utiliza comúnmente de forma despectiva por los aficionados a la lucha libre no sureña para describir ese estilo de lucha. Cuando Ted Turner compró Jim Crockett Promotions en 1988, supuestamente llamó a Vince McMahon para decirle que ahora estaba en el negocio del "rasslin". McMahon supuestamente diferenció el estilo de su empresa respondiendo: "Eso es genial, Ted. Estoy en el negocio del entretenimiento".

Golpe de efecto

cuando el árbitro de un partido es derribado intencionadamente, generalmente para permitir una interferencia externa u otro acto ilegal.

Mantener el descanso

una sujeción aplicada de forma más ligera en un momento determinado del partido para ahorrar energía.

Costilla

bromas pesadas hechas por o sobre los luchadores. Owen Hart era conocido por gastar bromas a los chicos y a Vince McMahon. Los luchadores pasan mucho tiempo juntos en espacios reducidos y a menudo recurren a bromas pesadas, ya sea para romper la monotonía o para vengarse de agravios reales o imaginarios.

Ribber

alguien involucrado en el negocio de la lucha libre profesional que es conocido por gastar bromas pesadas.

Anillo general

alguien que domina un partido con dramatismo, credibilidad y asombro

Psicología del anillo

luchar adecuadamente en un combate para que el público se involucre personalmente en el espectáculo.

Rata de anillo

alguien con sentimientos amorosos hacia los luchadores y que frecuenta los eventos de lucha libre para coquetear o buscar relaciones sexuales con los luchadores.

Óxido del anillo

cuando un luchador está fuera de la práctica, y por lo tanto es más propenso a los golpes, como resultado de un largo período alejado de la lucha.

Agente de carreteras

(ver agente)

Furia de los Roides

paranoia, depresión y arrebatos explosivos causados por el uso de esteroides.

Roids

frase de argot para los esteroides. (Ver gas y zumo)

Run-in

Se produce cuando uno o más individuos que no participan activamente en un combate suben al ring. Los "run-ins" son casi siempre realizados por los "heels", normalmente para promover una disputa con un "face". En la mayoría de los casos, un run-in dará lugar a una "paliza" en la que los tacos golpean a los rostros hasta que el guión pide que se detenga la paliza, ya sea por la satisfacción de los tacos con su trabajo, por un run-in de represalia por parte de uno o más rostros, o (menos a menudo) por la entrada de una o más figuras de autoridad (árbitros, agentes, personal de seguridad). A veces, la entrada se debe a que un rostro quiere evitar que un heel castigue físicamente a un oponente más débil, normalmente para establecer un feudo.

Acabado apresurado

cuando el final de un partido se precipita, normalmente debido a una chapuza, una lesión o a la falta de tiempo.

R

Rasslin'

se refiere a un estilo sureño de lucha profesional que hace hincapié en el kayfabe y la rigidez, con menos combates de squash y, por lo general, feudos más largos. Era sinónimo de las promociones afiliadas a la NWA. Rasslin' incluía grabaciones de televisión en lugares más pequeños, en comparación con los estadios más grandes y conocidos utilizados por las promociones del norte de Estados Unidos, como la AWA y la W(W)WF. El término se deriva de una grafía fonética de cómo suena la palabra "wrestling" cuando se pronuncia con un fuerte acento sureño. También se utiliza comúnmente de forma despectiva por los aficionados a la lucha libre no sureña para describir ese estilo de lucha. Cuando Ted Turner compró Jim Crockett Promotions en 1988, supuestamente llamó a Vince McMahon para decirle que ahora estaba en el negocio del "rasslin". McMahon supuestamente diferenció el estilo de su empresa respondiendo: "Eso es genial, Ted. Estoy en el negocio del entretenimiento".

Golpe de efecto

cuando el árbitro de un partido es derribado intencionadamente, generalmente para permitir una interferencia externa u otro acto ilegal.

Mantener el descanso

una sujeción aplicada de forma más ligera en un momento determinado del partido para ahorrar energía.

Costilla

bromas pesadas hechas por o sobre los luchadores. Owen Hart era conocido por gastar bromas a los chicos y a Vince McMahon. Los luchadores pasan mucho tiempo juntos en espacios reducidos y a menudo recurren a bromas pesadas, ya sea para romper la monotonía o para vengarse de agravios reales o imaginarios.

Ribber

alguien involucrado en el negocio de la lucha libre profesional que es conocido por gastar bromas pesadas.

Anillo general

alguien que domina un partido con dramatismo, credibilidad y asombro

Psicología del anillo

luchar adecuadamente en un combate para que el público se involucre personalmente en el espectáculo.

Rata de anillo

alguien con sentimientos amorosos hacia los luchadores y que frecuenta los eventos de lucha libre para coquetear o buscar relaciones sexuales con los luchadores.

Óxido del anillo

cuando un luchador está fuera de la práctica, y por lo tanto es más propenso a los golpes, como resultado de un largo período alejado de la lucha.

Agente de carreteras

(ver agente)

Furia de los Roides

paranoia, depresión y arrebatos explosivos causados por el uso de esteroides.

Roids

frase de argot para los esteroides. (Ver gas y zumo)

Run-in

Se produce cuando uno o más individuos que no participan activamente en un combate suben al ring. Los "run-ins" son casi siempre realizados por los "heels", normalmente para promover una disputa con un "face". En la mayoría de los casos, un run-in dará lugar a una "paliza" en la que los tacos golpean a los rostros hasta que el guión pide que se detenga la paliza, ya sea por la satisfacción de los tacos con su trabajo, por un run-in de represalia por parte de uno o más rostros, o (menos a menudo) por la entrada de una o más figuras de autoridad (árbitros, agentes, personal de seguridad). A veces, el enfrentamiento se debe a que un rostro quiere evitar que un heel castigue físicamente a un oponente más débil, normalmente para establecer un feudo.

Acabado apresurado

cuando el final de un partido se precipita, normalmente debido a una chapuza, una lesión o a la falta de tiempo.

R

Rasslin'

se refiere a un estilo sureño de lucha profesional que hace hincapié en el kayfabe y la rigidez, con menos combates de squash y, por lo general, feudos más largos. Era sinónimo de las promociones afiliadas a la NWA. Rasslin' incluía grabaciones de televisión en lugares más pequeños, en comparación con los estadios más grandes y conocidos utilizados por las promociones del norte de Estados Unidos, como la AWA y la W(W)WF. El término se deriva de una grafía fonética de cómo suena la palabra "wrestling" cuando se pronuncia con un fuerte acento sureño. También se utiliza comúnmente de forma despectiva por los aficionados a la lucha libre no sureña para describir ese estilo de lucha. Cuando Ted Turner compró Jim Crockett Promotions en 1988, supuestamente llamó a Vince McMahon para decirle que ahora estaba en el negocio del "rasslin". McMahon supuestamente diferenció el estilo de su empresa respondiendo: "Eso es genial, Ted. Estoy en el negocio del entretenimiento".

Golpe de efecto

cuando el árbitro de un partido es derribado intencionadamente, generalmente para permitir una interferencia externa u otro acto ilegal.

Mantener el descanso

una sujeción aplicada de forma más ligera en un momento determinado del partido para ahorrar energía.

Costilla

bromas pesadas hechas por o sobre los luchadores. Owen Hart era conocido por gastar bromas a los chicos y a Vince McMahon. Los luchadores pasan mucho tiempo juntos en espacios reducidos y a menudo recurren a bromas pesadas, ya sea para romper la monotonía o para vengarse de agravios reales o imaginarios.

Ribber

alguien involucrado en el negocio de la lucha libre profesional que es conocido por gastar bromas pesadas.

Anillo general

alguien que domina un partido con dramatismo, credibilidad y asombro

Psicología del anillo

luchar adecuadamente en un combate para que el público se involucre personalmente en el espectáculo.

Rata de anillo

alguien con sentimientos amorosos hacia los luchadores y que frecuenta los eventos de lucha libre para coquetear o buscar relaciones sexuales con los luchadores.

Óxido del anillo

cuando un luchador está fuera de la práctica, y por lo tanto es más propenso a los golpes, como resultado de un largo período alejado de la lucha.

Agente de carreteras

(ver agente)

Furia de los Roides

paranoia, depresión y arrebatos explosivos causados por el uso de esteroides.

Roids

frase de argot para los esteroides. (Ver gas y zumo)

Run-in

Se produce cuando uno o más individuos que no participan activamente en un combate suben al ring. Los "run-ins" son casi siempre realizados por los "heels", normalmente para promover una disputa con un "face". En la mayoría de los casos, un run-in dará lugar a una "paliza" en la que los tacos golpean a los rostros hasta que el guión pide que se detenga la paliza, ya sea por la satisfacción de los tacos con su trabajo, por un run-in de represalia por parte de uno o más rostros, o (menos a menudo) por la entrada de una o más figuras de autoridad (árbitros, agentes, personal de seguridad). A veces, el enfrentamiento se debe a que un rostro quiere evitar que un heel castigue físicamente a un oponente más débil, normalmente para establecer un feudo.

Acabado apresurado

cuando el final de un partido se precipita, normalmente debido a una chapuza, una lesión o a la falta de tiempo.

R

Rasslin'

se refiere a un estilo sureño de lucha profesional que hace hincapié en el kayfabe y la rigidez, con menos combates de squash y, por lo general, feudos más largos. Era sinónimo de las promociones afiliadas a la NWA. Rasslin' incluía grabaciones de televisión en lugares más pequeños, en comparación con los estadios más grandes y conocidos utilizados por las promociones del norte de Estados Unidos, como la AWA y la W(W)WF. El término se deriva de una ortografía fonética de cómo suena la palabra "wrestling" cuando se habla con un fuerte acento sureño. También se utiliza comúnmente de forma despectiva por los aficionados a la lucha libre no sureña para describir ese estilo de lucha. Cuando Ted Turner compró Jim Crockett Promotions en 1988, supuestamente llamó a Vince McMahon para decirle que ahora estaba en el negocio del "rasslin". McMahon supuestamente diferenció el estilo de su empresa respondiendo: "Eso es genial, Ted. Estoy en el negocio del entretenimiento".

Golpe de efecto

cuando el árbitro de un partido es derribado intencionadamente, generalmente para permitir una interferencia externa u otro acto ilegal.

Mantener el descanso

una sujeción aplicada de forma más ligera en un momento determinado del partido para ahorrar energía.

Costilla

bromas pesadas hechas por o sobre los luchadores. Owen Hart era conocido por gastar bromas a los chicos y a Vince McMahon. Los luchadores pasan mucho tiempo juntos en espacios reducidos y a menudo recurren a bromas pesadas, ya sea para romper la monotonía o para vengarse de agravios reales o imaginarios.

Ribber

alguien involucrado en el negocio de la lucha libre profesional que es conocido por gastar bromas pesadas.

Anillo general

alguien que domina un partido con dramatismo, credibilidad y asombro

Psicología del anillo

luchar adecuadamente en un combate para que el público se involucre personalmente en el espectáculo.

Rata de anillo

alguien con sentimientos amorosos hacia los luchadores y que frecuenta los eventos de lucha libre para coquetear o buscar relaciones sexuales con los luchadores.

Óxido del anillo

cuando un luchador está fuera de la práctica, y por lo tanto es más propenso a los golpes, como resultado de un largo período alejado de la lucha.

Agente de carreteras

(ver agente)

Furia de los Roides

paranoia, depresión y arrebatos explosivos causados por el uso de esteroides.

Roids

frase de argot para los esteroides. (Ver gas y zumo)

Run-in

Se produce cuando uno o más individuos que no participan activamente en un combate suben al ring. Los "run-ins" son casi siempre realizados por los "heels", normalmente para promover una disputa con un "face". En la mayoría de los casos, un run-in dará lugar a una "paliza" en la que los tacos golpean a los rostros hasta que el guión pide que se detenga la paliza, ya sea por la satisfacción de los tacos con su trabajo, por un run-in de represalia por parte de uno o más rostros, o (menos a menudo) por la entrada de una o más figuras de autoridad (árbitros, agentes, personal de seguridad). A veces, el enfrentamiento se debe a que un rostro quiere evitar que un heel castigue físicamente a un oponente más débil, normalmente para establecer un feudo.

Acabado apresurado

cuando el final de un partido se precipita, normalmente debido a una chapuza, una lesión o a la falta de tiempo.

R

Rasslin'

se refiere a un estilo sureño de lucha profesional que hace hincapié en el kayfabe y la rigidez, con menos combates de squash y, por lo general, feudos más largos. Era sinónimo de las promociones afiliadas a la NWA. Rasslin' incluía grabaciones de televisión en lugares más pequeños, en comparación con los estadios más grandes y conocidos utilizados por las promociones del norte de Estados Unidos, como la AWA y la W(W)WF. El término se deriva de una grafía fonética de cómo suena la palabra "wrestling" cuando se pronuncia con un fuerte acento sureño. También se utiliza comúnmente de forma despectiva por los aficionados a la lucha libre no sureña para describir ese estilo de lucha. Cuando Ted Turner compró Jim Crockett Promotions en 1988, supuestamente llamó a Vince McMahon para decirle que ahora estaba en el negocio del "rasslin". McMahon supuestamente diferenció el estilo de su empresa respondiendo: "Eso es genial, Ted. Estoy en el negocio del entretenimiento".

Golpe de efecto

cuando el árbitro de un partido es derribado intencionadamente, generalmente para permitir una interferencia externa u otro acto ilegal.

Mantener el descanso

una sujeción aplicada de forma más ligera en un momento determinado del partido para ahorrar energía.

Costilla

bromas pesadas hechas por o sobre los luchadores. Owen Hart era conocido por gastar bromas a los chicos y a Vince McMahon. Los luchadores pasan mucho tiempo juntos en espacios reducidos y a menudo recurren a bromas pesadas, ya sea para romper la monotonía o para vengarse de agravios reales o imaginarios.

Ribber

alguien involucrado en el negocio de la lucha libre profesional que es conocido por gastar bromas pesadas.

Anillo general

alguien que domina un partido con dramatismo, credibilidad y asombro

Psicología del anillo

luchar adecuadamente en un combate para que el público se involucre personalmente en el espectáculo.

Rata de anillo

alguien con sentimientos amorosos hacia los luchadores y que frecuenta los eventos de lucha libre para coquetear o buscar relaciones sexuales con los luchadores.

Óxido del anillo

cuando un luchador está fuera de la práctica, y por lo tanto es más propenso a los golpes, como resultado de un largo período alejado de la lucha.

Agente de carreteras

(ver agente)

Furia de los Roides

paranoia, depresión y arrebatos explosivos causados por el uso de esteroides.

Roids

frase de argot para los esteroides. (Ver gas y zumo)

Run-in

Se produce cuando uno o más individuos que no participan activamente en un combate suben al ring. Los "run-ins" son casi siempre realizados por los "heels", normalmente para promover una disputa con un "face". En la mayoría de los casos, un run-in dará lugar a una "paliza" en la que los tacos golpean a los rostros hasta que el guión pide que se detenga la paliza, ya sea por la satisfacción de los tacos con su trabajo, por un run-in de represalia por parte de uno o más rostros, o (menos a menudo) por la entrada de una o más figuras de autoridad (árbitros, agentes, personal de seguridad). A veces, el enfrentamiento se debe a que un rostro quiere evitar que un heel castigue físicamente a un oponente más débil, normalmente para establecer un feudo.

Acabado apresurado

cuando el final de un partido se precipita, normalmente debido a una chapuza, una lesión o a la falta de tiempo.

R

Rasslin'

se refiere a un estilo sureño de lucha profesional que hace hincapié en el kayfabe y la rigidez, con menos combates de squash y, por lo general, feudos más largos. Era sinónimo de las promociones afiliadas a la NWA. Rasslin' incluía grabaciones de televisión en lugares más pequeños, en comparación con los estadios más grandes y conocidos utilizados por las promociones del norte de Estados Unidos, como la AWA y la W(W)WF. El término se deriva de una ortografía fonética de cómo suena la palabra "wrestling" cuando se habla con un fuerte acento sureño. También se utiliza comúnmente de forma despectiva por los aficionados a la lucha libre no sureña para describir ese estilo de lucha. Cuando Ted Turner compró Jim Crockett Promotions en 1988, supuestamente llamó a Vince McMahon para decirle que ahora estaba en el negocio del "rasslin". McMahon supuestamente diferenció el estilo de su empresa respondiendo: "Eso es genial, Ted. Estoy en el negocio del entretenimiento".

Golpe de efecto

cuando el árbitro de un partido es derribado intencionadamente, generalmente para permitir una interferencia externa u otro acto ilegal.

Mantener el descanso

una sujeción aplicada de forma más ligera en un momento determinado del partido para ahorrar energía.

Costilla

bromas pesadas hechas por o sobre los luchadores. Owen Hart era conocido por gastar bromas a los chicos y a Vince McMahon. Los luchadores pasan mucho tiempo juntos en espacios reducidos y a menudo recurren a bromas pesadas, ya sea para romper la monotonía o para vengarse de agravios reales o imaginarios.

Ribber

alguien involucrado en el negocio de la lucha libre profesional que es conocido por gastar bromas pesadas.

Anillo general

alguien que domina un partido con dramatismo, credibilidad y asombro

Psicología del anillo

luchar adecuadamente en un combate para que el público se involucre personalmente en el espectáculo.

Rata de anillo

alguien con sentimientos amorosos hacia los luchadores y que frecuenta los eventos de lucha libre para coquetear o buscar relaciones sexuales con los luchadores.

Óxido del anillo

cuando un luchador está fuera de la práctica, y por lo tanto es más propenso a los golpes, como resultado de un largo período alejado de la lucha.

Agente de carreteras

(ver agente)

Furia de los Roides

paranoia, depresión y arrebatos explosivos causados por el uso de esteroides.

Roids

frase de argot para los esteroides. (Ver gas y zumo)

Run-in

Se produce cuando uno o más individuos que no participan activamente en un combate suben al ring. Los "run-ins" son casi siempre realizados por los "heels", normalmente para promover una disputa con un "face". En la mayoría de los casos, un run-in dará lugar a una "paliza" en la que los tacos golpean a los rostros hasta que el guión pide que se detenga la paliza, ya sea por la satisfacción de los tacos con su trabajo, por un run-in de represalia por parte de uno o más rostros, o (menos a menudo) por la entrada de una o más figuras de autoridad (árbitros, agentes, personal de seguridad). A veces, el enfrentamiento se debe a que un rostro quiere evitar que un heel castigue físicamente a un oponente más débil, normalmente para establecer un feudo.

Acabado apresurado

cuando el final de un partido se precipita, normalmente debido a una chapuza, una lesión o a la falta de tiempo.

S

Saco de arena

para no cooperar con un lanzamiento y actuar como peso muerto, lo que hace que los movimientos que el luchador está intentando sean mucho más difíciles, si no imposibles de realizar. Suele hacerse en protesta por algo que el luchador que realiza el movimiento ha hecho de forma incorrecta al principio del combate, como no proteger a su oponente o trabajar con rigidez.

Escuela

una escuela o gimnasio que enseña a los estudiantes las habilidades necesarias para convertirse en luchadores profesionales. Los estudiantes se someten a una extenuante preparación física mientras aprenden los fundamentos de la industria de la lucha libre, las técnicas de actuación adecuadas y el desarrollo del carácter. Los cursos son impartidos por instructores profesionales cualificados que suelen haber trabajado durante varios años como luchadores profesionales. Algunas escuelas están afiliadas a una empresa de promoción específica, otras son independientes.

Screwjob

un combate con un final controvertido o insatisfactorio, a menudo con trampas o interferencias externas. Un screwjob trabajado, es parte de la historia y el combate está destinado a terminar de forma controvertida. Un "screwjob" es extremadamente raro y ocurre cuando se realiza un cambio sin que uno de los participantes lo sepa, creando un resultado que es contrario a lo que supuestamente estaba planeado para la historia por los participantes. El ejemplo más famoso de un screwjob de este tipo es el Montreal Screwjob.

Vender

reaccionar a los ataques de un oponente de manera que sugiera que las técnicas se están aplicando con toda su fuerza. Se trata de hacer que la acción parezca real para el público.

Dispara a

cualquier evento "real" en el mundo o la lucha libre (como en "disparar entrevista"). (Compárese con "rodaje trabajado")

Tirador

un luchador que tiene un historial de lucha legítima (originalmente lucha de captura, ahora más a menudo artes marciales mixtas), o de otra manera tiene una reputación como un tipo duro. Un nivel por debajo de una "prostituta".

Disparos:

torneos competitivos de artes marciales mixtas de contacto, utilizados en comparación con los espectáculos de la lucha libre profesional.

Movimiento de firma

un movimiento realizado por un luchador de forma regular por el que es conocido.

Sur de Filadelfia

Término utilizado que significa que un luchador está haciendo algo extremo o de forma extrema. Utilizado sobre todo por el luchador profesional Tazz

Salpicaduras

Cualquier movimiento que implique que un luchador muy grande deje caer todo su peso sobre el cuerpo de un oponente más pequeño. Acuñado originalmente por Big Daddy, un luchador profesional británico de los años 70 y 80, como su movimiento característico, el Daddy Splash.

Entretenimiento deportivo

término acuñado por la WWE para diferenciar su producto de la lucha libre profesional tradicional, en un intento de captar el interés de un público más amplio. Se refiere a la mezcla de lucha libre, guiones y conceptos que toman prestados de otras formas de entretenimiento de la cultura pop.

Spot

los movimientos de lucha, movimientos planificados/previstos, cualquier acción planificada/prevista o la serie de acciones y movimientos en un combate de lucha libre. que está diseñado para obtener una reacción particular del público o determinar el ritmo del combate. Los spots pueden ser cualquier cosa, desde un látigo irlandés en un momento determinado, hasta una serie de spots, por ejemplo una sucesión de reveses. Los luchadores que coreografían sus combates antes del espectáculo suelen decidir un spot de apertura y un final, así como varios spots para utilizar a lo largo del combate. El resto del combate se dividirá entre movimientos de transición y movimientos ofensivos y defensivos generales. (Véase "punto alto" y "punto bajo")

Spotfest

un combate que consiste principalmente o en su totalidad en spots, así como en movimientos temerarios y de alto impacto, normalmente con poca fluidez entre los movimientos y sin transiciones lógicas y con poca narración real. Referirse a un combate como spotfest puede tener connotaciones positivas y negativas. Un spotfest es normalmente un partido de ritmo rápido y emocionante con constantes muestras de atletismo. Cuando el término se utiliza en un contexto peyorativo, el combate parece coreografiado (por ejemplo, puede contener Spot shuffles, en los que los luchadores se ponen en evidente peligro). Además, los spotfests suelen contener muchos movimientos de alto riesgo (por ejemplo, maniobras aéreas) y, por tanto, ponen en peligro la salud de los participantes. Los spotfests suelen ser más comunes en los combates de peso crucero.

Mono de la mancha

Luchador conocido por centrarse en el mayor número posible de spots en un solo combate, sin tener en cuenta la psicología en el ring. Es más común que trabaje en combates de peso crucero o de estilo extremo. Se utiliza sobre todo como término peyorativo.

Calabaza

un partido extremadamente unilateral que suele terminar rápidamente.

Estable

es un grupo de luchadores dentro de una promoción que tienen un elemento común -amistades, ya sean reales o argumentales, un mánager común o un argumento común- que los une como una unidad. Los establos pueden ser pequeñas alianzas de tres a seis luchadores (como D-Generation X, Evolution y The Four Horsemen), o supergrupos que incluyen hasta la mitad de la plantilla de talentos de la promoción (como New World Order, WCW/ECW Alliance, Planet Jarrett y Sports Entertainment Xtreme).

Stiff

cuando un luchador ejerce una fuerza excesiva en sus ataques o maniobras sobre su oponente, deliberada o accidentalmente.

Stooge

aunque a veces significa "delatar a alguien", se refiere más a menudo a un luchador heel reservado en la posición de asociado subalterno de otro heel. El stooge hará el trabajo sucio de su jefe, como por ejemplo ser aplastado en los combates contra un face (con el que el heel tiene un feudo) para preparar un run-in (y posterior paliza) y un futuro combate.

Lucha libre Strongcore (también conocida como Extreme Strong Style)

una versión de inspiración japonesa de la lucha libre Hardcore que hará hincapié en el uso de armas (como sillas, cadenas, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) de la lucha Hardcore y en los golpes fuertes y rígidos de las artes marciales, las patadas, los puñetazos, los derribos y las maniobras de sumisión y los disparos trabajados de la lucha libre Strong-style, así como en los golpes y ataques con armas rígidas.

Estilo fuerte

un estilo de lucha profesional de inspiración japonesa que está trabajado, pero que pretende ofrecer actuaciones realistas. El estilo enfatiza los ataques rígidos y los disparos trabajados.

Regreso sobrehumano

cuando uno de los luchadores, generalmente un rostro, no vende la ofensiva de su oponente, generalmente después de varios minutos de ser dominado. Esta táctica suele preparar el final y la victoria del luchador facial. El ejemplo más común es Hulk Hogan, y más recientemente John Cena

Superestrella

un término utilizado por la WWF/WWE cuando se habla de un luchador en lugar de "wrestler". Recientemente, la TNA también ha empezado a utilizar el término.

Swerve

un cambio repentino en la dirección de una historia para sorprender a los fans. Por lo general, aunque no siempre, implica que un luchador se vuelva contra un aliado, a menudo para unirse a alguien que había sido un enemigo mutuo hasta ese momento. Estos giros casi siempre conducen al inicio de una nueva disputa entre los antiguos amigos. Otro tipo de giro es cuando un booker hace todo lo posible para convencer a los fans de que algo específico va a suceder en un show o que alguien que esperan va a debutar (o regresar), sólo para luego hacer algo completamente diferente. A veces es el resultado de un informe falso de un luchador a la prensa.

Spike

Término utilizado para las variaciones que tienen como objetivo el cuello y los hombros [Ex.:Vertical Suplex Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variación realizada por Kenta Kobashi en la que no empujaba a los oponentes tan lejos, por lo que aterrizaban sobre su cuello y hombros en lugar de su espalda)].

S

Saco de arena

para no cooperar con un lanzamiento y actuar como peso muerto, lo que hace que los movimientos que el luchador está intentando sean mucho más difíciles, si no imposibles de realizar. Suele hacerse en protesta por algo que el luchador que realiza el movimiento ha hecho de forma incorrecta al principio del combate, como no proteger a su oponente o trabajar con rigidez.

Escuela

una escuela o gimnasio que enseña a los estudiantes las habilidades necesarias para convertirse en luchadores profesionales. Los estudiantes se someten a una extenuante preparación física mientras aprenden los fundamentos de la industria de la lucha libre, las técnicas de actuación adecuadas y el desarrollo del carácter. Los cursos son impartidos por instructores profesionales cualificados que suelen haber trabajado durante varios años como luchadores profesionales. Algunas escuelas están afiliadas a una empresa de promoción específica, otras son independientes.

Screwjob

un combate con un final controvertido o insatisfactorio, a menudo con trampas o interferencias externas. Un screwjob trabajado, es parte de la historia y el combate está destinado a terminar de forma controvertida. Un "screwjob" es extremadamente raro y ocurre cuando se realiza un cambio sin que uno de los participantes lo sepa, creando un resultado que es contrario a lo que supuestamente estaba planeado para la historia por los participantes. El ejemplo más famoso de un screwjob de este tipo es el Montreal Screwjob.

Vender

reaccionar a los ataques de un oponente de manera que sugiera que las técnicas se están aplicando con toda su fuerza. Se trata de hacer que la acción parezca real para el público.

Dispara a

cualquier evento "real" en el mundo o la lucha libre (como en "disparar entrevista"). (Compárese con "rodaje trabajado")

Tirador

un luchador que tiene un historial de lucha legítima (originalmente lucha de captura, ahora más a menudo artes marciales mixtas), o de otra manera tiene una reputación como un tipo duro. Un nivel por debajo de una "prostituta".

Disparos:

torneos competitivos de artes marciales mixtas de contacto, utilizados en comparación con los espectáculos de la lucha libre profesional.

Movimiento de firma

un movimiento realizado por un luchador de forma regular por el que es conocido.

Sur de Filadelfia

Término utilizado que significa que un luchador está haciendo algo extremo o de forma extrema. Utilizado sobre todo por el luchador profesional Tazz

Salpicaduras

Cualquier movimiento que implique que un luchador muy grande deje caer todo su peso sobre el cuerpo de un oponente más pequeño. Acuñado originalmente por Big Daddy, un luchador profesional británico de los años 70 y 80, como su movimiento característico, el Daddy Splash.

Entretenimiento deportivo

término acuñado por la WWE para diferenciar su producto de la lucha libre profesional tradicional, en un intento de captar el interés de un público más amplio. Se refiere a la mezcla de lucha libre, guiones y conceptos que toman prestados de otras formas de entretenimiento de la cultura pop.

Spot

los movimientos de lucha, movimientos planificados/previstos, cualquier acción planificada/prevista o la serie de acciones y movimientos en un combate de lucha libre. que está diseñado para obtener una reacción particular del público o determinar el ritmo del combate. Los spots pueden ser cualquier cosa, desde un látigo irlandés en un momento determinado, hasta una serie de spots, por ejemplo una sucesión de reveses. Los luchadores que coreografían sus combates antes del espectáculo suelen decidir un spot de apertura y un final, así como varios spots para utilizar a lo largo del combate. El resto del combate se dividirá entre movimientos de transición y movimientos ofensivos y defensivos generales. (Véase "punto alto" y "punto bajo")

Spotfest

un combate que consiste principalmente o en su totalidad en spots, así como en movimientos temerarios y de gran impacto, normalmente con poca fluidez entre los movimientos y sin transiciones lógicas y con poca narración real. Referirse a un combate como spotfest puede tener connotaciones positivas y negativas. Un spotfest es normalmente un partido de ritmo rápido y emocionante con constantes muestras de atletismo. Cuando el término se utiliza en un contexto peyorativo, el combate parece coreografiado (por ejemplo, puede contener Spot shuffles, en los que los luchadores se ponen en evidente peligro). Además, los spotfests suelen contener muchos movimientos de alto riesgo (por ejemplo, maniobras aéreas) y, por tanto, ponen en peligro la salud de los participantes. Los spotfests suelen ser más comunes en los combates de peso crucero.

Mono de la mancha

Luchador conocido por centrarse en el mayor número posible de spots en un solo combate, sin tener en cuenta la psicología en el ring. Es más común que trabaje en combates de peso crucero o de estilo extremo. Se utiliza sobre todo como término peyorativo.

Calabaza

un partido extremadamente unilateral que suele terminar rápidamente.

Estable

es un grupo de luchadores dentro de una promoción que tienen un elemento común -amistades, ya sean reales o argumentales, un mánager común o un argumento común- que los une como una unidad. Los establos pueden ser pequeñas alianzas de tres a seis luchadores (como D-Generation X, Evolution y The Four Horsemen), o supergrupos que incluyen hasta la mitad de la plantilla de talentos de la promoción (como New World Order, WCW/ECW Alliance, Planet Jarrett y Sports Entertainment Xtreme).

Stiff

cuando un luchador ejerce una fuerza excesiva en sus ataques o maniobras sobre su oponente, deliberada o accidentalmente.

Stooge

aunque a veces significa "delatar a alguien", se refiere más a menudo a un luchador heel reservado en la posición de asociado subalterno de otro heel. El stooge hará el trabajo sucio de su jefe, como por ejemplo ser aplastado en los combates contra un face (con el que el heel tiene un feudo) para preparar un run-in (y posterior paliza) y un futuro combate.

Lucha libre Strongcore (también conocida como Extreme Strong Style)

una versión de inspiración japonesa de la lucha libre Hardcore que hará hincapié en el uso de armas (como sillas, cadenas, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) de la lucha Hardcore y en los golpes fuertes y rígidos de las artes marciales, las patadas, los puñetazos, los derribos y las maniobras de sumisión y los disparos trabajados de la lucha libre Strong-style, así como en los golpes y ataques con armas rígidas.

Estilo fuerte

un estilo de lucha profesional de inspiración japonesa que está trabajado, pero que pretende ofrecer actuaciones realistas. El estilo enfatiza los ataques rígidos y los disparos trabajados.

Regreso sobrehumano

cuando uno de los luchadores, generalmente un rostro, no vende la ofensiva de su oponente, generalmente después de varios minutos de ser dominado. Esta táctica suele preparar el final y la victoria del luchador facial. El ejemplo más común es Hulk Hogan, y más recientemente John Cena

Superestrella

un término utilizado por la WWF/WWE cuando se habla de un luchador en lugar de "wrestler". Recientemente, la TNA también ha empezado a utilizar el término.

Swerve

un cambio repentino en la dirección de una historia para sorprender a los fans. Por lo general, aunque no siempre, implica que un luchador se vuelva contra un aliado, a menudo para unirse a alguien que había sido un enemigo mutuo hasta ese momento. Estos giros casi siempre conducen al inicio de una nueva disputa entre los antiguos amigos. Otro tipo de giro es cuando un booker hace todo lo posible para convencer a los fans de que algo específico va a suceder en un show o que alguien que esperan va a debutar (o regresar), sólo para luego hacer algo completamente diferente. A veces es el resultado de un informe falso de un luchador a la prensa.

Spike

Término utilizado para las variaciones que tienen como objetivo el cuello y los hombros [Ex.:Vertical Suplex Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variación realizada por Kenta Kobashi en la que no empujaba a los oponentes tan lejos, por lo que aterrizaban sobre su cuello y hombros en lugar de su espalda)].

S

Saco de arena

para no cooperar con un lanzamiento y actuar como peso muerto, lo que hace que los movimientos que el luchador está intentando sean mucho más difíciles, si no imposibles de realizar. Suele hacerse en protesta por algo que el luchador que realiza el movimiento ha hecho de forma incorrecta al principio del combate, como no proteger a su oponente o trabajar con rigidez.

Escuela

una escuela o gimnasio que enseña a los estudiantes las habilidades necesarias para convertirse en luchadores profesionales. Los estudiantes se someten a una extenuante preparación física mientras aprenden los fundamentos de la industria de la lucha libre, las técnicas de actuación adecuadas y el desarrollo del carácter. Los cursos son impartidos por instructores profesionales cualificados que suelen haber trabajado durante varios años como luchadores profesionales. Algunas escuelas están afiliadas a una empresa de promoción específica, otras son independientes.

Screwjob

un combate con un final controvertido o insatisfactorio, a menudo con trampas o interferencias externas. Un screwjob trabajado, es parte de la historia y el combate está destinado a terminar de forma controvertida. Un "screwjob" es extremadamente raro y ocurre cuando se realiza un cambio sin que uno de los participantes lo sepa, creando un resultado que es contrario a lo que supuestamente estaba planeado para la historia por los participantes. El ejemplo más famoso de un screwjob de este tipo es el Montreal Screwjob.

Vender

reaccionar a los ataques de un oponente de manera que sugiera que las técnicas se están aplicando con toda su fuerza. Se trata de hacer que la acción parezca real para el público.

Dispara a

cualquier evento "real" en el mundo o la lucha libre (como en "disparar entrevista"). (Compárese con "rodaje trabajado")

Tirador

un luchador que tiene un historial de lucha legítima (originalmente lucha de captura, ahora más a menudo artes marciales mixtas), o de otra manera tiene una reputación como un tipo duro. Un nivel por debajo de una "prostituta".

Disparos:

torneos competitivos de artes marciales mixtas de contacto, utilizados en comparación con los espectáculos de la lucha libre profesional.

Movimiento de firma

un movimiento realizado por un luchador de forma regular por el que es conocido.

Sur de Filadelfia

Término utilizado que significa que un luchador está haciendo algo extremo o de forma extrema. Utilizado sobre todo por el luchador profesional Tazz

Salpicaduras

Cualquier movimiento que implique que un luchador muy grande deje caer todo su peso sobre el cuerpo de un oponente más pequeño. Acuñado originalmente por Big Daddy, un luchador profesional británico de los años 70 y 80, como su movimiento característico, el Daddy Splash.

Entretenimiento deportivo

término acuñado por la WWE para diferenciar su producto de la lucha libre profesional tradicional, en un intento de captar el interés de un público más amplio. Se refiere a la mezcla de lucha libre, guiones y conceptos que toman prestados de otras formas de entretenimiento de la cultura pop.

Spot

los movimientos de lucha, movimientos planificados/previstos, cualquier acción planificada/prevista o la serie de acciones y movimientos en un combate de lucha libre. que está diseñado para obtener una reacción particular del público o determinar el ritmo del combate. Los spots pueden ser cualquier cosa, desde un látigo irlandés en un momento determinado, hasta una serie de spots, por ejemplo una sucesión de reveses. Los luchadores que coreografían sus combates antes del espectáculo suelen decidir un spot de apertura y un final, así como varios spots para utilizar a lo largo del combate. El resto del combate se dividirá entre movimientos de transición y movimientos ofensivos y defensivos generales. (Véase "punto alto" y "punto bajo")

Spotfest

un combate que consiste principalmente o en su totalidad en spots, así como en movimientos temerarios y de gran impacto, normalmente con poca fluidez entre los movimientos y sin transiciones lógicas y con poca narración real. Referirse a un combate como spotfest puede tener connotaciones positivas y negativas. Un spotfest es normalmente un partido de ritmo rápido y emocionante con constantes muestras de atletismo. Cuando el término se utiliza en un contexto peyorativo, el combate parece coreografiado (por ejemplo, puede contener Spot shuffles, en los que los luchadores se ponen en evidente peligro). Además, los spotfests suelen contener muchos movimientos de alto riesgo (por ejemplo, maniobras aéreas) y, por tanto, ponen en peligro la salud de los participantes. Los spotfests suelen ser más comunes en los combates de peso crucero.

Mono de la mancha

Luchador conocido por centrarse en el mayor número posible de spots en un solo combate, sin tener en cuenta la psicología en el ring. Es más común que trabaje en combates de peso crucero o de estilo extremo. Se utiliza sobre todo como término peyorativo.

Calabaza

un partido extremadamente unilateral que suele terminar rápidamente.

Estable

es un grupo de luchadores dentro de una promoción que tienen un elemento común -amistades, ya sean reales o argumentales, un mánager común o un argumento común- que los une como una unidad. Los establos pueden ser pequeñas alianzas de tres a seis luchadores (como D-Generation X, Evolution y The Four Horsemen), o supergrupos que incluyen hasta la mitad de la plantilla de talentos de la promoción (como New World Order, WCW/ECW Alliance, Planet Jarrett y Sports Entertainment Xtreme).

Stiff

cuando un luchador ejerce una fuerza excesiva en sus ataques o maniobras sobre su oponente, deliberada o accidentalmente.

Stooge

aunque a veces significa "delatar a alguien", se refiere más a menudo a un luchador heel reservado en la posición de asociado subalterno de otro heel. El stooge hará el trabajo sucio de su jefe, como por ejemplo ser aplastado en los combates contra un face (con el que el heel tiene un feudo) para preparar un run-in (y posterior paliza) y un futuro combate.

Lucha libre Strongcore (también conocida como Extreme Strong Style)

una versión de la lucha libre de inspiración japonesa que hará hincapié en el uso de armas (como sillas, cadenas, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) de la lucha libre y en los golpes fuertes y rígidos de las artes marciales, las patadas, los puñetazos, los derribos y las maniobras de sumisión y los disparos trabajados de la lucha libre de estilo fuerte, así como en los golpes y ataques con armas rígidas.

Estilo fuerte

un estilo de lucha profesional de inspiración japonesa que está trabajado, pero que pretende ofrecer actuaciones realistas. El estilo enfatiza los ataques rígidos y los disparos trabajados.

Regreso sobrehumano

cuando uno de los luchadores, generalmente un rostro, no vende la ofensiva de su oponente, generalmente después de varios minutos de ser dominado. Esta táctica suele preparar el final y la victoria del luchador facial. El ejemplo más común es Hulk Hogan, y más recientemente John Cena

Superestrella

un término utilizado por la WWF/WWE cuando se habla de un luchador en lugar de "wrestler". Recientemente, la TNA también ha empezado a utilizar el término.

Swerve

un cambio repentino en la dirección de una historia para sorprender a los fans. Por lo general, aunque no siempre, implica que un luchador se vuelva contra un aliado, a menudo para unirse a alguien que había sido un enemigo mutuo hasta ese momento. Estos giros casi siempre conducen al inicio de una nueva disputa entre los antiguos amigos. Otro tipo de giro es cuando un booker hace todo lo posible para convencer a los fans de que algo específico va a suceder en un show o que alguien que esperan va a debutar (o regresar), sólo para luego hacer algo completamente diferente. A veces es el resultado de un informe falso de un luchador a la prensa.

Spike

Término utilizado para las variaciones que tienen como objetivo el cuello y los hombros [Ex.:Vertical Suplex Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variación realizada por Kenta Kobashi en la que no empujaba a los oponentes tan lejos, por lo que aterrizaban sobre su cuello y hombros en lugar de su espalda)].

S

Saco de arena

para no cooperar con un lanzamiento y actuar como peso muerto, lo que hace que los movimientos que el luchador está intentando sean mucho más difíciles, si no imposibles de realizar. Suele hacerse en protesta por algo que el luchador que realiza el movimiento ha hecho de forma incorrecta al principio del combate, como no proteger a su oponente o trabajar con rigidez.

Escuela

una escuela o gimnasio que enseña a los estudiantes las habilidades necesarias para convertirse en luchadores profesionales. Los estudiantes se someten a una extenuante preparación física mientras aprenden los fundamentos de la industria de la lucha libre, las técnicas de actuación adecuadas y el desarrollo del carácter. Los cursos son impartidos por instructores profesionales cualificados que suelen haber trabajado durante varios años como luchadores profesionales. Algunas escuelas están afiliadas a una empresa de promoción específica, otras son independientes.

Screwjob

un combate con un final controvertido o insatisfactorio, a menudo con trampas o interferencias externas. Un screwjob trabajado, es parte de la historia y el combate está destinado a terminar de forma controvertida. Un "screwjob" es extremadamente raro y ocurre cuando se realiza un cambio sin que uno de los participantes lo sepa, creando un resultado que es contrario a lo que supuestamente estaba planeado para la historia por los participantes. El ejemplo más famoso de un screwjob de este tipo es el Montreal Screwjob.

Vender

reaccionar a los ataques de un oponente de manera que sugiera que las técnicas se están aplicando con toda su fuerza. Se trata de hacer que la acción parezca real para el público.

Dispara a

cualquier evento "real" en el mundo o la lucha libre (como en "disparar entrevista"). (Compárese con "rodaje trabajado")

Tirador

un luchador que tiene un historial de lucha legítima (originalmente lucha de captura, ahora más a menudo artes marciales mixtas), o de otra manera tiene una reputación como un tipo duro. Un nivel por debajo de una "prostituta".

Disparos:

torneos competitivos de artes marciales mixtas de contacto, utilizados en comparación con los espectáculos de la lucha libre profesional.

Movimiento de firma

un movimiento realizado por un luchador de forma regular por el que es conocido.

Sur de Filadelfia

Término utilizado que significa que un luchador está haciendo algo extremo o de forma extrema. Utilizado sobre todo por el luchador profesional Tazz

Salpicaduras

Cualquier movimiento que implique que un luchador muy grande deje caer todo su peso sobre el cuerpo de un oponente más pequeño. Acuñado originalmente por Big Daddy, un luchador profesional británico de los años 70 y 80, como su movimiento característico, el Daddy Splash.

Entretenimiento deportivo

término acuñado por la WWE para diferenciar su producto de la lucha libre profesional tradicional, en un intento de captar el interés de un público más amplio. Se refiere a la mezcla de lucha libre, guiones y conceptos que toman prestados de otras formas de entretenimiento de la cultura pop.

Spot

los movimientos de lucha, movimientos planificados/previstos, cualquier acción planificada/prevista o la serie de acciones y movimientos en un combate de lucha libre. que está diseñado para obtener una reacción particular del público o determinar el ritmo del combate. Los spots pueden ser cualquier cosa, desde un látigo irlandés en un momento determinado, hasta una serie de spots, por ejemplo una sucesión de reveses. Los luchadores que coreografían sus combates antes del espectáculo suelen decidir un spot de apertura y un final, así como varios spots para utilizar a lo largo del combate. El resto del combate se dividirá entre movimientos de transición y movimientos ofensivos y defensivos generales. (Véase "punto alto" y "punto bajo")

Spotfest

un combate que consiste principalmente o en su totalidad en spots, así como en movimientos temerarios y de alto impacto, normalmente con poca fluidez entre los movimientos y sin transiciones lógicas y con poca narración real. Referirse a un combate como spotfest puede tener connotaciones positivas y negativas. Un spotfest es normalmente un partido de ritmo rápido y emocionante con constantes muestras de atletismo. Cuando el término se utiliza en un contexto peyorativo, el combate parece coreografiado (por ejemplo, puede contener Spot shuffles, en los que los luchadores se ponen en evidente peligro). Además, los spotfests suelen contener muchos movimientos de alto riesgo (por ejemplo, maniobras aéreas) y, por tanto, ponen en peligro la salud de los participantes. Los spotfests suelen ser más comunes en los combates de peso crucero.

Mono de la mancha

Luchador conocido por centrarse en el mayor número posible de spots en un solo combate, sin tener en cuenta la psicología en el ring. Es más común que trabaje en combates de peso crucero o de estilo extremo. Se utiliza sobre todo como término peyorativo.

Calabaza

un partido extremadamente unilateral que suele terminar rápidamente.

Estable

es un grupo de luchadores dentro de una promoción que tienen un elemento común -amistades, ya sean reales o argumentales, un mánager común o un argumento común- que los une como una unidad. Los establos pueden ser pequeñas alianzas de tres a seis luchadores (como D-Generation X, Evolution y The Four Horsemen), o supergrupos que incluyen hasta la mitad de la plantilla de talentos de la promoción (como New World Order, WCW/ECW Alliance, Planet Jarrett y Sports Entertainment Xtreme).

Stiff

cuando un luchador ejerce una fuerza excesiva en sus ataques o maniobras sobre su oponente, deliberada o accidentalmente.

Stooge

aunque a veces significa "delatar a alguien", se refiere más a menudo a un luchador heel reservado en la posición de asociado subalterno de otro heel. El stooge hará el trabajo sucio de su jefe, como por ejemplo ser aplastado en los combates contra un face (con el que el heel tiene un feudo) para preparar un run-in (y posterior paliza) y un futuro combate.

Lucha libre Strongcore (también conocida como Extreme Strong Style)

una versión de la lucha libre de inspiración japonesa que hará hincapié en el uso de armas (como sillas, cadenas, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) de la lucha libre y en los golpes fuertes y rígidos de las artes marciales, las patadas, los puñetazos, los derribos y las maniobras de sumisión y los disparos trabajados de la lucha libre de estilo fuerte, así como en los golpes y ataques con armas rígidas.

Estilo fuerte

un estilo de lucha profesional de inspiración japonesa que está trabajado, pero que pretende ofrecer actuaciones realistas. El estilo enfatiza los ataques rígidos y los disparos trabajados.

Regreso sobrehumano

cuando uno de los luchadores, generalmente un rostro, no vende la ofensiva de su oponente, generalmente después de varios minutos de ser dominado. Esta táctica suele preparar el final y la victoria del luchador facial. El ejemplo más común es Hulk Hogan, y más recientemente John Cena

Superestrella

un término utilizado por la WWF/WWE cuando se habla de un luchador en lugar de "wrestler". Recientemente, la TNA también ha empezado a utilizar el término.

Swerve

un cambio repentino en la dirección de una historia para sorprender a los fans. Por lo general, aunque no siempre, implica que un luchador se vuelva contra un aliado, a menudo para unirse a alguien que había sido un enemigo mutuo hasta ese momento. Estos giros casi siempre conducen al inicio de una nueva disputa entre los antiguos amigos. Otro tipo de giro es cuando un booker hace todo lo posible para convencer a los fans de que algo específico va a suceder en un show o que alguien que esperan va a debutar (o regresar), sólo para luego hacer algo completamente diferente. A veces es el resultado de un informe falso de un luchador a la prensa.

Spike

Término utilizado para las variaciones que tienen como objetivo el cuello y los hombros [Ex.:Vertical Suplex Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variación realizada por Kenta Kobashi en la que no empujaba a los oponentes tan lejos, por lo que aterrizaban sobre su cuello y hombros en lugar de su espalda)].

S

Saco de arena

para no cooperar con un lanzamiento y actuar como peso muerto, lo que hace que los movimientos que el luchador está intentando sean mucho más difíciles, si no imposibles de realizar. Suele hacerse en protesta por algo que el luchador que realiza el movimiento ha hecho de forma incorrecta al principio del combate, como no proteger a su oponente o trabajar con rigidez.

Escuela

una escuela o gimnasio que enseña a los estudiantes las habilidades necesarias para convertirse en luchadores profesionales. Los estudiantes se someten a una extenuante preparación física mientras aprenden los fundamentos de la industria de la lucha libre, las técnicas de actuación adecuadas y el desarrollo del carácter. Los cursos son impartidos por instructores profesionales cualificados que suelen haber trabajado durante varios años como luchadores profesionales. Algunas escuelas están afiliadas a una empresa de promoción específica, otras son independientes.

Screwjob

un combate con un final controvertido o insatisfactorio, a menudo con trampas o interferencias externas. Un screwjob trabajado, es parte de la historia y el combate está destinado a terminar de forma controvertida. Un "screwjob" es extremadamente raro y ocurre cuando se realiza un cambio sin que uno de los participantes lo sepa, creando un resultado que es contrario a lo que supuestamente estaba planeado para la historia por los participantes. El ejemplo más famoso de un screwjob de este tipo es el Montreal Screwjob.

Vender

reaccionar a los ataques de un oponente de manera que sugiera que las técnicas se están aplicando con toda su fuerza. Se trata de hacer que la acción parezca real para el público.

Dispara a

cualquier evento "real" en el mundo o la lucha libre (como en "disparar entrevista"). (Compárese con "rodaje trabajado")

Tirador

un luchador que tiene un historial de lucha legítima (originalmente lucha de captura, ahora más a menudo artes marciales mixtas), o de otra manera tiene una reputación como un tipo duro. Un nivel por debajo de una "prostituta".

Disparos:

torneos competitivos de artes marciales mixtas de contacto, utilizados en comparación con los espectáculos de la lucha libre profesional.

Movimiento de firma

un movimiento realizado por un luchador de forma regular por el que es conocido.

Sur de Filadelfia

Término utilizado que significa que un luchador está haciendo algo extremo o de forma extrema. Utilizado sobre todo por el luchador profesional Tazz

Salpicaduras

Cualquier movimiento que implique que un luchador muy grande deje caer todo su peso sobre el cuerpo de un oponente más pequeño. Acuñado originalmente por Big Daddy, un luchador profesional británico de los años 70 y 80, como su movimiento característico, el Daddy Splash.

Entretenimiento deportivo

término acuñado por la WWE para diferenciar su producto de la lucha libre profesional tradicional, en un intento de captar el interés de un público más amplio. Se refiere a la mezcla de lucha libre, guiones y conceptos que toman prestados de otras formas de entretenimiento de la cultura pop.

Spot

los movimientos de lucha, movimientos planificados/previstos, cualquier acción planificada/prevista o la serie de acciones y movimientos en un combate de lucha libre. que está diseñado para obtener una reacción particular del público o determinar el ritmo del combate. Los spots pueden ser cualquier cosa, desde un látigo irlandés en un momento determinado, hasta una serie de spots, por ejemplo una sucesión de reveses. Los luchadores que coreografían sus combates antes del espectáculo suelen decidir un spot de apertura y un final, así como varios spots para utilizar a lo largo del combate. El resto del combate se dividirá entre movimientos de transición y movimientos ofensivos y defensivos generales. (Véase "punto alto" y "punto bajo")

Spotfest

un combate que consiste principalmente o en su totalidad en spots, así como en movimientos temerarios y de alto impacto, normalmente con poca fluidez entre los movimientos y sin transiciones lógicas y con poca narración real. Referirse a un combate como spotfest puede tener connotaciones positivas y negativas. Un spotfest es normalmente un partido de ritmo rápido y emocionante con constantes muestras de atletismo. Cuando el término se utiliza en un contexto peyorativo, el combate parece coreografiado (por ejemplo, puede contener Spot shuffles, en los que los luchadores se ponen en evidente peligro). Además, los spotfests suelen contener muchos movimientos de alto riesgo (por ejemplo, maniobras aéreas) y, por tanto, ponen en peligro la salud de los participantes. Los spotfests suelen ser más comunes en los combates de peso crucero.

Mono de la mancha

Luchador conocido por centrarse en el mayor número posible de spots en un solo combate, sin tener en cuenta la psicología en el ring. Es más común que trabaje en combates de peso crucero o de estilo extremo. Se utiliza sobre todo como término peyorativo.

Calabaza

un partido extremadamente unilateral que suele terminar rápidamente.

Estable

es un grupo de luchadores dentro de una promoción que tienen un elemento común -amistades, ya sean reales o argumentales, un mánager común o un argumento común- que los une como una unidad. Los establos pueden ser pequeñas alianzas de tres a seis luchadores (como D-Generation X, Evolution y The Four Horsemen), o supergrupos que incluyen hasta la mitad de la plantilla de talentos de la promoción (como New World Order, WCW/ECW Alliance, Planet Jarrett y Sports Entertainment Xtreme).

Stiff

cuando un luchador ejerce una fuerza excesiva en sus ataques o maniobras sobre su oponente, deliberada o accidentalmente.

Stooge

aunque a veces significa "delatar a alguien", se refiere más a menudo a un luchador heel reservado en la posición de asociado subalterno de otro heel. El stooge hará el trabajo sucio de su jefe, como por ejemplo ser aplastado en los combates contra un face (con el que el heel tiene un feudo) para preparar un run-in (y posterior paliza) y un futuro combate.

Lucha libre Strongcore (también conocida como Extreme Strong Style)

una versión de la lucha libre de inspiración japonesa que hará hincapié en el uso de armas (como sillas, cadenas, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) de la lucha libre y en los golpes fuertes y rígidos de las artes marciales, las patadas, los puñetazos, los derribos y las maniobras de sumisión y los disparos trabajados de la lucha libre de estilo fuerte, así como en los golpes y ataques con armas rígidas.

Estilo fuerte

un estilo de lucha profesional de inspiración japonesa que está trabajado, pero que pretende ofrecer actuaciones realistas. El estilo enfatiza los ataques rígidos y los disparos trabajados.

Regreso sobrehumano

cuando uno de los luchadores, generalmente un rostro, no vende la ofensiva de su oponente, generalmente después de varios minutos de ser dominado. Esta táctica suele preparar el final y la victoria del luchador facial. El ejemplo más común es Hulk Hogan, y más recientemente John Cena

Superestrella

un término utilizado por la WWF/WWE cuando se habla de un luchador en lugar de "wrestler". Recientemente, la TNA también ha empezado a utilizar el término.

Swerve

un cambio repentino en la dirección de una historia para sorprender a los fans. Por lo general, aunque no siempre, implica que un luchador se vuelva contra un aliado, a menudo para unirse a alguien que había sido un enemigo mutuo hasta ese momento. Estos giros casi siempre conducen al inicio de una nueva disputa entre los antiguos amigos. Otro tipo de giro es cuando un booker hace todo lo posible para convencer a los fans de que algo específico va a suceder en un show o que alguien que esperan va a debutar (o regresar), sólo para luego hacer algo completamente diferente. A veces es el resultado de un informe falso de un luchador a la prensa.

Spike

Término utilizado para las variaciones que tienen como objetivo el cuello y los hombros [Ex.:Vertical Suplex Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variación realizada por Kenta Kobashi en la que no empujaba a los oponentes tan lejos, por lo que aterrizaban sobre su cuello y hombros en lugar de su espalda)].

S

Saco de arena

para no cooperar con un lanzamiento y actuar como peso muerto, lo que hace que los movimientos que el luchador está intentando sean mucho más difíciles, si no imposibles de realizar. Suele hacerse en protesta por algo que el luchador que realiza el movimiento ha hecho de forma incorrecta al principio del combate, como no proteger a su oponente o trabajar con rigidez.

Escuela

una escuela o gimnasio que enseña a los estudiantes las habilidades necesarias para convertirse en luchadores profesionales. Los estudiantes se someten a una extenuante preparación física mientras aprenden los fundamentos de la industria de la lucha libre, las técnicas de actuación adecuadas y el desarrollo del carácter. Los cursos son impartidos por instructores profesionales cualificados que suelen haber trabajado durante varios años como luchadores profesionales. Algunas escuelas están afiliadas a una empresa de promoción específica, otras son independientes.

Screwjob

un combate con un final controvertido o insatisfactorio, a menudo con trampas o interferencias externas. Un screwjob trabajado, es parte de la historia y el combate está destinado a terminar de forma controvertida. Un "screwjob" es extremadamente raro y ocurre cuando se realiza un cambio sin que uno de los participantes lo sepa, creando un resultado que es contrario a lo que supuestamente estaba planeado para la historia por los participantes. El ejemplo más famoso de un screwjob de este tipo es el Montreal Screwjob.

Vender

reaccionar a los ataques de un oponente de manera que sugiera que las técnicas se están aplicando con toda su fuerza. Se trata de hacer que la acción parezca real para el público.

Dispara a

cualquier evento "real" en el mundo o la lucha libre (como en "disparar entrevista"). (Compárese con "rodaje trabajado")

Tirador

un luchador que tiene un historial de lucha legítima (originalmente lucha de captura, ahora más a menudo artes marciales mixtas), o de otra manera tiene una reputación como un tipo duro. Un nivel por debajo de una "prostituta".

Disparos:

torneos competitivos de artes marciales mixtas de contacto, utilizados en comparación con los espectáculos de la lucha libre profesional.

Movimiento de firma

un movimiento realizado por un luchador de forma regular por el que es conocido.

Sur de Filadelfia

Término utilizado que significa que un luchador está haciendo algo extremo o de forma extrema. Utilizado sobre todo por el luchador profesional Tazz

Salpicaduras

Cualquier movimiento que implique que un luchador muy grande deje caer todo su peso sobre el cuerpo de un oponente más pequeño. Acuñado originalmente por Big Daddy, un luchador profesional británico de los años 70 y 80, como su movimiento característico, el Daddy Splash.

Entretenimiento deportivo

término acuñado por la WWE para diferenciar su producto de la lucha libre profesional tradicional, en un intento de captar el interés de un público más amplio. Se refiere a la mezcla de lucha libre, guiones y conceptos que toman prestados de otras formas de entretenimiento de la cultura pop.

Spot

los movimientos de lucha, movimientos planificados/previstos, cualquier acción planificada/prevista o la serie de acciones y movimientos en un combate de lucha libre. que está diseñado para obtener una reacción particular del público o determinar el ritmo del combate. Los spots pueden ser cualquier cosa, desde un látigo irlandés en un momento determinado, hasta una serie de spots, por ejemplo una sucesión de reveses. Los luchadores que coreografían sus combates antes del espectáculo suelen decidir un spot de apertura y un final, así como varios spots para utilizar a lo largo del combate. El resto del combate se dividirá entre movimientos de transición y movimientos ofensivos y defensivos generales. (Véase "punto alto" y "punto bajo")

Spotfest

un combate que consiste principalmente o en su totalidad en spots, así como en movimientos temerarios y de alto impacto, normalmente con poca fluidez entre los movimientos y sin transiciones lógicas y con poca narración real. Referirse a un combate como spotfest puede tener connotaciones positivas y negativas. Un spotfest es normalmente un partido de ritmo rápido y emocionante con constantes muestras de atletismo. Cuando el término se utiliza en un contexto peyorativo, el combate parece coreografiado (por ejemplo, puede contener Spot shuffles, en los que los luchadores se ponen en evidente peligro). Además, los spotfests suelen contener muchos movimientos de alto riesgo (por ejemplo, maniobras aéreas) y, por tanto, ponen en peligro la salud de los participantes. Los spotfests suelen ser más comunes en los combates de peso crucero.

Mono de la mancha

Luchador conocido por centrarse en el mayor número posible de spots en un solo combate, sin tener en cuenta la psicología en el ring. Es más común que trabaje en combates de peso crucero o de estilo extremo. Se utiliza sobre todo como término peyorativo.

Calabaza

un partido extremadamente unilateral que suele terminar rápidamente.

Estable

es un grupo de luchadores dentro de una promoción que tienen un elemento común -amistades, ya sean reales o argumentales, un mánager común o un argumento común- que los une como una unidad. Los establos pueden ser pequeñas alianzas de tres a seis luchadores (como D-Generation X, Evolution y The Four Horsemen), o supergrupos que incluyen hasta la mitad de la plantilla de talentos de la promoción (como New World Order, WCW/ECW Alliance, Planet Jarrett y Sports Entertainment Xtreme).

Stiff

cuando un luchador ejerce una fuerza excesiva en sus ataques o maniobras sobre su oponente, deliberada o accidentalmente.

Stooge

aunque a veces significa "delatar a alguien", se refiere más a menudo a un luchador heel reservado en la posición de asociado subalterno de otro heel. El stooge hará el trabajo sucio de su jefe, como por ejemplo ser aplastado en los combates contra un face (con el que el heel tiene un feudo) para preparar un run-in (y posterior paliza) y un futuro combate.

Lucha libre Strongcore (también conocida como Extreme Strong Style)

una versión de la lucha libre de inspiración japonesa que hará hincapié en el uso de armas (como sillas, cadenas, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) de la lucha libre y en los golpes fuertes y rígidos de las artes marciales, las patadas, los puñetazos, los derribos y las maniobras de sumisión y los disparos trabajados de la lucha libre de estilo fuerte, así como en los golpes y ataques con armas rígidas.

Estilo fuerte

un estilo de lucha profesional de inspiración japonesa que está trabajado, pero que pretende ofrecer actuaciones realistas. El estilo enfatiza los ataques rígidos y los disparos trabajados.

Regreso sobrehumano

cuando uno de los luchadores, generalmente un rostro, no vende la ofensiva de su oponente, generalmente después de varios minutos de ser dominado. Esta táctica suele preparar el final y la victoria del luchador facial. El ejemplo más común es Hulk Hogan, y más recientemente John Cena

Superestrella

un término utilizado por la WWF/WWE cuando se habla de un luchador en lugar de "wrestler". Recientemente, la TNA también ha empezado a utilizar el término.

Swerve

un cambio repentino en la dirección de una historia para sorprender a los fans. Por lo general, aunque no siempre, implica que un luchador se vuelva contra un aliado, a menudo para unirse a alguien que había sido un enemigo mutuo hasta ese momento. Estos giros casi siempre conducen al inicio de una nueva disputa entre los antiguos amigos. Otro tipo de giro es cuando un booker hace todo lo posible para convencer a los fans de que algo específico va a suceder en un show o que alguien que esperan va a debutar (o regresar), sólo para luego hacer algo completamente diferente. A veces es el resultado de un informe falso de un luchador a la prensa.

Spike

Término utilizado para las variaciones que tienen como objetivo el cuello y los hombros [Ex.:Vertical Suplex Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variación realizada por Kenta Kobashi en la que no empujaba a los oponentes tan lejos, por lo que aterrizaban sobre su cuello y hombros en lugar de su espalda)].

S

Saco de arena

para no cooperar con un lanzamiento y actuar como peso muerto, lo que hace que los movimientos que el luchador está intentando sean mucho más difíciles, si no imposibles de realizar. Suele hacerse en protesta por algo que el luchador que realiza el movimiento ha hecho de forma incorrecta al principio del combate, como no proteger a su oponente o trabajar con rigidez.

Escuela

una escuela o gimnasio que enseña a los estudiantes las habilidades necesarias para convertirse en luchadores profesionales. Los estudiantes se someten a una extenuante preparación física mientras aprenden los fundamentos de la industria de la lucha libre, las técnicas de actuación adecuadas y el desarrollo del carácter. Los cursos son impartidos por instructores profesionales cualificados que suelen haber trabajado durante varios años como luchadores profesionales. Algunas escuelas están afiliadas a una empresa de promoción específica, otras son independientes.

Screwjob

un combate con un final controvertido o insatisfactorio, a menudo con trampas o interferencias externas. Un screwjob trabajado, es parte de la historia y el combate está destinado a terminar de forma controvertida. Un "screwjob" es extremadamente raro y ocurre cuando se realiza un cambio sin que uno de los participantes lo sepa, creando un resultado que es contrario a lo que supuestamente estaba planeado para la historia por los participantes. El ejemplo más famoso de un screwjob de este tipo es el Montreal Screwjob.

Vender

reaccionar a los ataques de un oponente de manera que sugiera que las técnicas se están aplicando con toda su fuerza. Se trata de hacer que la acción parezca real para el público.

Dispara a

cualquier evento "real" en el mundo o la lucha libre (como en "disparar entrevista"). (Compárese con "rodaje trabajado")

Tirador

un luchador que tiene un historial de lucha legítima (originalmente lucha de captura, ahora más a menudo artes marciales mixtas), o de otra manera tiene una reputación como un tipo duro. Un nivel por debajo de una "prostituta".

Disparos:

torneos competitivos de artes marciales mixtas de contacto, utilizados en comparación con los espectáculos de la lucha libre profesional.

Movimiento de firma

un movimiento realizado por un luchador de forma regular por el que es conocido.

Sur de Filadelfia

Término utilizado que significa que un luchador está haciendo algo extremo o de forma extrema. Utilizado sobre todo por el luchador profesional Tazz

Salpicaduras

Cualquier movimiento que implique que un luchador muy grande deje caer todo su peso sobre el cuerpo de un oponente más pequeño. Acuñado originalmente por Big Daddy, un luchador profesional británico de los años 70 y 80, como su movimiento característico, el Daddy Splash.

Entretenimiento deportivo

término acuñado por la WWE para diferenciar su producto de la lucha libre profesional tradicional, en un intento de captar el interés de un público más amplio. Se refiere a la mezcla de lucha libre, guiones y conceptos que toman prestados de otras formas de entretenimiento de la cultura pop.

Spot

los movimientos de lucha, movimientos planificados/previstos, cualquier acción planificada/prevista o la serie de acciones y movimientos en un combate de lucha libre. que está diseñado para obtener una reacción particular del público o determinar el ritmo del combate. Los spots pueden ser cualquier cosa, desde un látigo irlandés en un momento determinado, hasta una serie de spots, por ejemplo una sucesión de reveses. Los luchadores que coreografían sus combates antes del espectáculo suelen decidir un spot de apertura y un final, así como varios spots para utilizar a lo largo del combate. El resto del combate se dividirá entre movimientos de transición y movimientos ofensivos y defensivos generales. (Véase "punto alto" y "punto bajo")

Spotfest

un combate que consiste principalmente o en su totalidad en spots, así como en movimientos temerarios y de alto impacto, normalmente con poca fluidez entre los movimientos y sin transiciones lógicas y con poca narración real. Referirse a un combate como spotfest puede tener connotaciones positivas y negativas. Un spotfest es normalmente un partido de ritmo rápido y emocionante con constantes muestras de atletismo. Cuando el término se utiliza en un contexto peyorativo, el combate parece coreografiado (por ejemplo, puede contener Spot shuffles, en los que los luchadores se ponen en evidente peligro). Además, los spotfests suelen contener muchos movimientos de alto riesgo (por ejemplo, maniobras aéreas) y, por tanto, ponen en peligro la salud de los participantes. Los spotfests suelen ser más comunes en los combates de peso crucero.

Mono de la mancha

Luchador conocido por centrarse en el mayor número posible de spots en un solo combate, sin tener en cuenta la psicología en el ring. Es más común que trabaje en combates de peso crucero o de estilo extremo. Se utiliza sobre todo como término peyorativo.

Calabaza

un partido extremadamente unilateral que suele terminar rápidamente.

Estable

es un grupo de luchadores dentro de una promoción que tienen un elemento común -amistades, ya sean reales o argumentales, un mánager común o un argumento común- que los une como una unidad. Los establos pueden ser pequeñas alianzas de tres a seis luchadores (como D-Generation X, Evolution y The Four Horsemen), o supergrupos que incluyen hasta la mitad de la plantilla de talentos de la promoción (como New World Order, WCW/ECW Alliance, Planet Jarrett y Sports Entertainment Xtreme).

Stiff

cuando un luchador ejerce una fuerza excesiva en sus ataques o maniobras sobre su oponente, deliberada o accidentalmente.

Stooge

aunque a veces significa "delatar a alguien", se refiere más a menudo a un luchador heel reservado en la posición de asociado subalterno de otro heel. El stooge hará el trabajo sucio de su jefe, como por ejemplo ser aplastado en los combates contra un face (con el que el heel tiene un feudo) para preparar un run-in (y posterior paliza) y un futuro combate.

Lucha libre Strongcore (también conocida como Extreme Strong Style)

una versión de la lucha libre de inspiración japonesa que hará hincapié en el uso de armas (como sillas, cadenas, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) de la lucha libre y en los golpes fuertes y rígidos de las artes marciales, las patadas, los puñetazos, los derribos y las maniobras de sumisión y los disparos trabajados de la lucha libre de estilo fuerte, así como en los golpes y ataques con armas rígidas.

Estilo fuerte

un estilo de lucha profesional de inspiración japonesa que está trabajado, pero que pretende ofrecer actuaciones realistas. El estilo enfatiza los ataques rígidos y los disparos trabajados.

Regreso sobrehumano

cuando uno de los luchadores, generalmente un rostro, no vende la ofensiva de su oponente, generalmente después de varios minutos de ser dominado. Esta táctica suele preparar el final y la victoria del luchador facial. El ejemplo más común es Hulk Hogan, y más recientemente John Cena

Superestrella

un término utilizado por la WWF/WWE cuando se habla de un luchador en lugar de "wrestler". Recientemente, la TNA también ha empezado a utilizar el término.

Swerve

un cambio repentino en la dirección de una historia para sorprender a los fans. Por lo general, aunque no siempre, implica que un luchador se vuelva contra un aliado, a menudo para unirse a alguien que había sido un enemigo mutuo hasta ese momento. Estos giros casi siempre conducen al inicio de una nueva disputa entre los antiguos amigos. Otro tipo de giro es cuando un booker hace todo lo posible para convencer a los fans de que algo específico va a suceder en un show o que alguien que esperan va a debutar (o volver), sólo para luego hacer algo completamente diferente. A veces es el resultado de un informe falso de un luchador a la prensa.

Spike

Término utilizado para las variaciones que tienen como objetivo el cuello y los hombros [Ex.:Vertical Suplex Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variación realizada por Kenta Kobashi en la que no empujaba a los oponentes tan lejos, por lo que aterrizaban sobre su cuello y hombros en lugar de su espalda)].

S

Saco de arena

para no cooperar con un lanzamiento y actuar como peso muerto, lo que hace que los movimientos que el luchador está intentando sean mucho más difíciles, si no imposibles de realizar. Suele hacerse en protesta por algo que el luchador que realiza el movimiento ha hecho de forma incorrecta al principio del combate, como no proteger a su oponente o trabajar con rigidez.

Escuela

una escuela o gimnasio que enseña a los estudiantes las habilidades necesarias para convertirse en luchadores profesionales. Los estudiantes se someten a una extenuante preparación física mientras aprenden los fundamentos de la industria de la lucha libre, las técnicas de actuación adecuadas y el desarrollo del carácter. Los cursos son impartidos por instructores profesionales cualificados que suelen haber trabajado durante varios años como luchadores profesionales. Algunas escuelas están afiliadas a una empresa de promoción específica, otras son independientes.

Screwjob

un combate con un final controvertido o insatisfactorio, a menudo con trampas o interferencias externas. Un screwjob trabajado, es parte de la historia y el combate está destinado a terminar de forma controvertida. Un "screwjob" es extremadamente raro y ocurre cuando se realiza un cambio sin que uno de los participantes lo sepa, creando un resultado que es contrario a lo que supuestamente estaba planeado para la historia por los participantes. El ejemplo más famoso de un screwjob de este tipo es el Montreal Screwjob.

Vender

reaccionar a los ataques de un oponente de manera que sugiera que las técnicas se están aplicando con toda su fuerza. Se trata de hacer que la acción parezca real para el público.

Dispara a

cualquier evento "real" en el mundo o la lucha libre (como en "disparar entrevista"). (Compárese con "rodaje trabajado")

Tirador

un luchador que tiene un historial de lucha legítima (originalmente lucha de captura, ahora más a menudo artes marciales mixtas), o de otra manera tiene una reputación como un tipo duro. Un nivel por debajo de una "prostituta".

Disparos:

torneos competitivos de artes marciales mixtas de contacto, utilizados en comparación con los espectáculos de la lucha libre profesional.

Movimiento de firma

un movimiento realizado por un luchador de forma regular por el que es conocido.

Sur de Filadelfia

Término utilizado que significa que un luchador está haciendo algo extremo o de forma extrema. Utilizado sobre todo por el luchador profesional Tazz

Salpicaduras

Cualquier movimiento que implique que un luchador muy grande deje caer todo su peso sobre el cuerpo de un oponente más pequeño. Acuñado originalmente por Big Daddy, un luchador profesional británico de los años 70 y 80, como su movimiento característico, el Daddy Splash.

Entretenimiento deportivo

término acuñado por la WWE para diferenciar su producto de la lucha libre profesional tradicional, en un intento de captar el interés de un público más amplio. Se refiere a la mezcla de lucha libre, guiones y conceptos que toman prestados de otras formas de entretenimiento de la cultura pop.

Spot

los movimientos de lucha, movimientos planificados/previstos, cualquier acción planificada/prevista o la serie de acciones y movimientos en un combate de lucha libre. que está diseñado para obtener una reacción particular del público o determinar el ritmo del combate. Los spots pueden ser cualquier cosa, desde un látigo irlandés en un momento determinado, hasta una serie de spots, por ejemplo una sucesión de reveses. Los luchadores que coreografían sus combates antes del espectáculo suelen decidir un spot de apertura y un final, así como varios spots para utilizar a lo largo del combate. El resto del combate se dividirá entre movimientos de transición y movimientos ofensivos y defensivos generales. (Véase "punto alto" y "punto bajo")

Spotfest

un combate que consiste principalmente o en su totalidad en spots, así como en movimientos temerarios y de alto impacto, normalmente con poca fluidez entre los movimientos y sin transiciones lógicas y con poca narración real. Referirse a un combate como spotfest puede tener connotaciones positivas y negativas. Un spotfest es normalmente un partido de ritmo rápido y emocionante con constantes muestras de atletismo. Cuando el término se utiliza en un contexto peyorativo, el combate parece coreografiado (por ejemplo, puede contener Spot shuffles, en los que los luchadores se ponen en evidente peligro). Además, los spotfests suelen contener muchos movimientos de alto riesgo (por ejemplo, maniobras aéreas) y, por tanto, ponen en peligro la salud de los participantes. Los spotfests suelen ser más comunes en los combates de peso crucero.

Mono de la mancha

Luchador conocido por centrarse en el mayor número posible de spots en un solo combate, sin tener en cuenta la psicología en el ring. Es más común que trabaje en combates de peso crucero o de estilo extremo. Se utiliza sobre todo como término peyorativo.

Calabaza

un partido extremadamente unilateral que suele terminar rápidamente.

Estable

es un grupo de luchadores dentro de una promoción que tienen un elemento común -amistades, ya sean reales o argumentales, un mánager común o un argumento común- que los une como una unidad. Los establos pueden ser pequeñas alianzas de tres a seis luchadores (como D-Generation X, Evolution y The Four Horsemen), o supergrupos que incluyen hasta la mitad de la plantilla de talentos de la promoción (como New World Order, WCW/ECW Alliance, Planet Jarrett y Sports Entertainment Xtreme).

Stiff

cuando un luchador ejerce una fuerza excesiva en sus ataques o maniobras sobre su oponente, deliberada o accidentalmente.

Stooge

aunque a veces significa "delatar a alguien", se refiere más a menudo a un luchador heel reservado en la posición de asociado subalterno de otro heel. El stooge hará el trabajo sucio de su jefe, como por ejemplo ser aplastado en los combates contra un face (con el que el heel tiene un feudo) para preparar un run-in (y posterior paliza) y un futuro combate.

Lucha libre Strongcore (también conocida como Extreme Strong Style)

una versión de la lucha libre de inspiración japonesa que hará hincapié en el uso de armas (como sillas, cadenas, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) de la lucha libre y en los golpes fuertes y rígidos de las artes marciales, las patadas, los puñetazos, los derribos y las maniobras de sumisión y los disparos trabajados de la lucha libre de estilo fuerte, así como en los golpes y ataques con armas rígidas.

Estilo fuerte

un estilo de lucha profesional de inspiración japonesa que está trabajado, pero que pretende ofrecer actuaciones realistas. El estilo enfatiza los ataques rígidos y los disparos trabajados.

Regreso sobrehumano

cuando uno de los luchadores, generalmente un rostro, no vende la ofensiva de su oponente, generalmente después de varios minutos de ser dominado. Esta táctica suele preparar el final y la victoria del luchador facial. El ejemplo más común es Hulk Hogan, y más recientemente John Cena

Superestrella

un término utilizado por la WWF/WWE cuando se habla de un luchador en lugar de "wrestler". Recientemente, la TNA también ha empezado a utilizar el término.

Swerve

un cambio repentino en la dirección de una historia para sorprender a los fans. Por lo general, aunque no siempre, implica que un luchador se vuelva contra un aliado, a menudo para unirse a alguien que había sido un enemigo mutuo hasta ese momento. Estos giros casi siempre conducen al inicio de una nueva disputa entre los antiguos amigos. Otro tipo de giro es cuando un booker hace todo lo posible para convencer a los fans de que algo específico va a suceder en un show o que alguien que esperan va a debutar (o regresar), sólo para luego hacer algo completamente diferente. A veces es el resultado de un informe falso de un luchador a la prensa.

Spike

Término utilizado para las variaciones que tienen como objetivo el cuello y los hombros [Ex.:Vertical Suplex Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variación realizada por Kenta Kobashi en la que no empujaba a los oponentes tan lejos, por lo que aterrizaban sobre su cuello y hombros en lugar de su espalda)].

T

Equipo de la etiqueta

una pareja de superestrellas que trabajan juntas en un tag team match (un combate que enfrenta a dos o más equipos de luchadores).

Talento

término que engloba a los luchadores, managers, ayudantes de cámara, locutores, comentaristas, figuras de autoridad del kayfabe y otras personalidades en pantalla empleadas por una promoción de lucha libre.

Golpea hacia fuera

someterse a una maniobra de sumisión golpeando la lona. En kayfabe, indica que un luchador se rinde porque la maniobra de sumisión en la que se encuentra es demasiado dolorosa.

Broma

una acción en un combate, una promoción o un ángulo que insinúa un posible combate, un feudo o un giro en el futuro.

Tres cuentas

ver el pinfall.

Titantron o simplemente Tron

una pantalla que se encuentra directamente sobre el área del escenario de la arena y que se utiliza para mostrar vídeos de entrada, otros segmentos y promos. Basado en la convención de nombres del conocido JumboTron de Sony, una gran pantalla de vídeo utilizada principalmente en estadios, arenas y otros lugares públicos, el TitanTron se introdujo como parte del set de Raw de la WWE y se denominó así en honor a la entonces empresa matriz de la Federación Mundial de Lucha, Titan Sports. El sufijo -tron se ha utilizado desde entonces para identificar extraoficialmente otras pantallas grandes utilizadas en la lucha libre.

Campeón de transición

un titular de un reinado de título tradicionalmente corto, que sirve de puente entre dos "eras", reinados de título de larga duración de campeones generalmente populares.

Gire

cuando un luchador cambia de face a heel o viceversa.

Giro brusco

es cuando un luchador se convierte en heel o face en un giro argumental repentino y sorpresivo (swerve).

Giro suave

es un cambio gradual hacia el talón o la cara durante un largo período de tiempo.

Tweener

un luchador moralmente ambiguo, ni malo ni bueno (un inbetweener), que luchará contra cualquiera independientemente de su alineación (por ejemplo, Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) y recientemente Randy Orton. Este término también se utiliza para describir a los luchadores que utilizan tácticas típicamente asociadas a los "heels" (por ejemplo, hacer trampas), pero que siguen siendo aclamados por los aficionados a pesar de (o a causa de) estas payasadas (por ejemplo, Eddie Guerrero, Ric Flair y Becky Lynch).

Cuenta de dos y medio

La cuenta en la que se dice que un luchador se libra de un pinfall cuando la mano del árbitro está muy cerca de golpear la lona para contar tres. A veces se utilizan otras fracciones para exagerar o para lograr un efecto cómico: dos y tres cuartos, dos y siete octavos, etc.

T

Equipo de la etiqueta

una pareja de superestrellas que trabajan juntas en un tag team match (un combate que enfrenta a dos o más equipos de luchadores).

Talento

término que engloba a los luchadores, managers, ayudantes de cámara, locutores, comentaristas, figuras de autoridad del kayfabe y otras personalidades en pantalla empleadas por una promoción de lucha libre.

Golpea hacia fuera

someterse a una maniobra de sumisión golpeando la lona. En kayfabe, indica que un luchador se rinde porque la maniobra de sumisión en la que se encuentra es demasiado dolorosa.

Broma

una acción en un combate, una promoción o un ángulo que insinúa un posible combate, un feudo o un giro en el futuro.

Tres cuentas

ver el pinfall.

Titantron o simplemente Tron

una pantalla que se encuentra directamente sobre el área del escenario de la arena y que se utiliza para mostrar vídeos de entrada, otros segmentos y promos. Basado en la convención de nomenclatura del conocido JumboTron de Sony, una gran pantalla de vídeo utilizada principalmente en estadios, arenas y otros lugares públicos, el TitanTron se introdujo como parte del set de Raw de la WWE y recibió el nombre de la entonces empresa matriz de la World Wrestling Federation, Titan Sports. El sufijo -tron se ha utilizado desde entonces para identificar extraoficialmente otras pantallas grandes utilizadas en la lucha libre.

Campeón de transición

un titular de un reinado de título tradicionalmente corto, que sirve de puente entre dos "eras", reinados de título de larga duración de campeones generalmente populares.

Gire

cuando un luchador cambia de face a heel o viceversa.

Giro brusco

es cuando un luchador se convierte en heel o face en un giro argumental repentino y sorpresivo (swerve).

Giro suave

es un cambio gradual hacia el talón o la cara durante un largo período de tiempo.

Tweener

un luchador moralmente ambiguo, ni malo ni bueno (un inbetweener), que luchará contra cualquiera independientemente de su alineación (por ejemplo, Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) y recientemente Randy Orton. Este término también se utiliza para describir a los luchadores que utilizan tácticas típicamente asociadas a los "heels" (por ejemplo, hacer trampas), pero que siguen siendo aclamados por los aficionados a pesar de (o a causa de) estas payasadas (por ejemplo, Eddie Guerrero, Ric Flair y Becky Lynch).

Cuenta de dos y medio

La cuenta en la que se dice que un luchador se libra de un pinfall cuando la mano del árbitro está muy cerca de golpear la lona para contar tres. A veces se utilizan otras fracciones para exagerar o para lograr un efecto cómico: dos y tres cuartos, dos y siete octavos, etc.

T

Equipo de la etiqueta

una pareja de superestrellas que trabajan juntas en un tag team match (un combate que enfrenta a dos o más equipos de luchadores).

Talento

término que engloba a los luchadores, managers, ayudantes de cámara, locutores, comentaristas, figuras de autoridad del kayfabe y otras personalidades en pantalla empleadas por una promoción de lucha libre.

Golpea hacia fuera

someterse a una maniobra de sumisión golpeando la lona. En kayfabe, indica que un luchador se rinde porque la maniobra de sumisión en la que se encuentra es demasiado dolorosa.

Broma

una acción en un combate, una promoción o un ángulo que insinúa un posible combate, un feudo o un giro en el futuro.

Tres cuentas

ver el pinfall.

Titantron o simplemente Tron

una pantalla que se encuentra directamente sobre el área del escenario de la arena y que se utiliza para mostrar vídeos de entrada, otros segmentos y promos. Basado en la convención de nomenclatura del conocido JumboTron de Sony, una gran pantalla de vídeo utilizada principalmente en estadios, arenas y otros lugares públicos, el TitanTron se introdujo como parte del set de Raw de la WWE y recibió el nombre de la entonces empresa matriz de la World Wrestling Federation, Titan Sports. El sufijo -tron se ha utilizado desde entonces para identificar extraoficialmente otras pantallas grandes utilizadas en la lucha libre.

Campeón de transición

un titular de un reinado de título tradicionalmente corto, que sirve de puente entre dos "eras", reinados de título de larga duración de campeones generalmente populares.

Gire

cuando un luchador cambia de face a heel o viceversa.

Giro brusco

es cuando un luchador se convierte en heel o face en un giro argumental repentino y sorpresivo (swerve).

Giro suave

es un cambio gradual hacia el talón o la cara durante un largo período de tiempo.

Tweener

un luchador moralmente ambiguo, ni malo ni bueno (un inbetweener), que luchará contra cualquiera independientemente de su alineación (por ejemplo, Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) y recientemente Randy Orton. Este término también se utiliza para describir a los luchadores que utilizan tácticas típicamente asociadas a los "heels" (por ejemplo, hacer trampas), pero que siguen siendo aclamados por los aficionados a pesar de (o a causa de) estas payasadas (por ejemplo, Eddie Guerrero, Ric Flair y Becky Lynch).

Cuenta de dos y medio

La cuenta en la que se dice que un luchador se libra de un pinfall cuando la mano del árbitro está muy cerca de golpear la lona para contar tres. A veces se utilizan otras fracciones para exagerar o para lograr un efecto cómico: dos y tres cuartos, dos y siete octavos, etc.

T

Equipo de la etiqueta

una pareja de superestrellas que trabajan juntas en un tag team match (un combate que enfrenta a dos o más equipos de luchadores).

Talento

término que engloba a los luchadores, managers, ayudantes de cámara, locutores, comentaristas, figuras de autoridad del kayfabe y otras personalidades en pantalla empleadas por una promoción de lucha libre.

Golpea hacia fuera

someterse a una maniobra de sumisión golpeando la lona. En kayfabe, indica que un luchador se rinde porque la maniobra de sumisión en la que se encuentra es demasiado dolorosa.

Broma

una acción en un combate, una promoción o un ángulo que insinúa un posible combate, un feudo o un giro en el futuro.

Tres cuentas

ver el pinfall.

Titantron o simplemente Tron

una pantalla que se encuentra directamente sobre el área del escenario de la arena y que se utiliza para mostrar vídeos de entrada, otros segmentos y promos. Basado en la convención de nomenclatura del conocido JumboTron de Sony, una gran pantalla de vídeo utilizada principalmente en estadios, arenas y otros lugares públicos, el TitanTron se introdujo como parte del set de Raw de la WWE y recibió el nombre de la entonces empresa matriz de la World Wrestling Federation, Titan Sports. El sufijo -tron se ha utilizado desde entonces para identificar extraoficialmente otras pantallas grandes utilizadas en la lucha libre.

Campeón de transición

un titular de un reinado de título tradicionalmente corto, que sirve de puente entre dos "eras", reinados de título de larga duración de campeones generalmente populares.

Gire

cuando un luchador cambia de face a heel o viceversa.

Giro brusco

es cuando un luchador se convierte en heel o face en un giro argumental repentino y sorpresivo (swerve).

Giro suave

es un cambio gradual hacia el talón o la cara durante un largo período de tiempo.

Tweener

un luchador moralmente ambiguo, ni malo ni bueno (un inbetweener), que luchará contra cualquiera independientemente de su alineación (por ejemplo, Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) y recientemente Randy Orton. Este término también se utiliza para describir a los luchadores que utilizan tácticas típicamente asociadas a los "heels" (por ejemplo, hacer trampas), pero que siguen siendo aclamados por los aficionados a pesar de (o a causa de) estas payasadas (por ejemplo, Eddie Guerrero, Ric Flair y Becky Lynch).

Cuenta de dos y medio

la cuenta en la que se dice que un luchador se libra de un pinfall cuando la mano del árbitro está muy cerca de golpear la lona para hacer la cuenta de tres. A veces se utilizan otras fracciones para exagerar o para lograr un efecto cómico: dos y tres cuartos, dos y siete octavos, etc.

T

Equipo de la etiqueta

una pareja de superestrellas que trabajan juntas en un tag team match (un combate que enfrenta a dos o más equipos de luchadores).

Talento

término que engloba a los luchadores, managers, ayudantes de cámara, locutores, comentaristas, figuras de autoridad del kayfabe y otras personalidades en pantalla empleadas por una promoción de lucha libre.

Golpea hacia fuera

someterse a una maniobra de sumisión golpeando la lona. En kayfabe, indica que un luchador se rinde porque la maniobra de sumisión en la que se encuentra es demasiado dolorosa.

Broma

una acción en un combate, una promoción o un ángulo que insinúa un posible combate, un feudo o un giro en el futuro.

Tres cuentas

ver el pinfall.

Titantron o simplemente Tron

una pantalla que se encuentra directamente sobre el área del escenario de la arena y que se utiliza para mostrar vídeos de entrada, otros segmentos y promos. Basado en la convención de nombres del conocido JumboTron de Sony, una gran pantalla de vídeo utilizada principalmente en estadios, arenas y otros lugares públicos, el TitanTron se introdujo como parte del set de Raw de la WWE y recibió el nombre de la entonces empresa matriz de la World Wrestling Federation, Titan Sports. El sufijo -tron se ha utilizado desde entonces para identificar extraoficialmente otras pantallas grandes utilizadas en la lucha libre.

Campeón de transición

un titular de un reinado de título tradicionalmente corto, que sirve de puente entre dos "eras", reinados de título de larga duración de campeones generalmente populares.

Gire

cuando un luchador cambia de face a heel o viceversa.

Giro brusco

es cuando un luchador se convierte en heel o face en un giro argumental repentino y sorpresivo (swerve).

Giro suave

es un cambio gradual hacia el talón o la cara durante un largo período de tiempo.

Tweener

un luchador moralmente ambiguo, ni malo ni bueno (un inbetweener), que luchará contra cualquiera independientemente de su alineación (por ejemplo, Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) y recientemente Randy Orton. Este término también se utiliza para describir a los luchadores que utilizan tácticas típicamente asociadas a los "heels" (por ejemplo, hacer trampas), pero que siguen siendo aclamados por los aficionados a pesar de (o a causa de) estas payasadas (por ejemplo, Eddie Guerrero, Ric Flair y Becky Lynch).

Cuenta de dos y medio

la cuenta en la que se dice que un luchador se libra de un pinfall cuando la mano del árbitro está muy cerca de golpear la lona para hacer la cuenta de tres. A veces se utilizan otras fracciones para exagerar o para lograr un efecto cómico: dos y tres cuartos, dos y siete octavos, etc.

T

Equipo de la etiqueta

una pareja de superestrellas que trabajan juntas en un tag team match (un combate que enfrenta a dos o más equipos de luchadores).

Talento

término que engloba a los luchadores, managers, ayudantes de cámara, locutores, comentaristas, figuras de autoridad del kayfabe y otras personalidades en pantalla empleadas por una promoción de lucha libre.

Golpea hacia fuera

someterse a una maniobra de sumisión golpeando la lona. En kayfabe, indica que un luchador se rinde porque la maniobra de sumisión en la que se encuentra es demasiado dolorosa.

Broma

una acción en un combate, una promoción o un ángulo que insinúa un posible combate, un feudo o un giro en el futuro.

Tres cuentas

ver el pinfall.

Titantron o simplemente Tron

una pantalla que se encuentra directamente sobre el área del escenario de la arena y que se utiliza para mostrar vídeos de entrada, otros segmentos y promos. Basado en la convención de nomenclatura del conocido JumboTron de Sony, una gran pantalla de vídeo utilizada principalmente en estadios, arenas y otros lugares públicos, el TitanTron se introdujo como parte del set de Raw de la WWE y recibió el nombre de la entonces empresa matriz de la World Wrestling Federation, Titan Sports. El sufijo -tron se ha utilizado desde entonces para identificar extraoficialmente otras pantallas grandes utilizadas en la lucha libre.

Campeón de transición

un titular de un reinado de título tradicionalmente corto, que sirve de puente entre dos "eras", reinados de título de larga duración de campeones generalmente populares.

Gire

cuando un luchador cambia de face a heel o viceversa.

Giro brusco

es cuando un luchador se convierte en heel o face en un giro argumental repentino y sorpresivo (swerve).

Giro suave

es un cambio gradual hacia el talón o la cara durante un largo período de tiempo.

Tweener

un luchador moralmente ambiguo, ni malo ni bueno (un inbetweener), que luchará contra cualquiera independientemente de su alineación (por ejemplo, Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) y recientemente Randy Orton. Este término también se utiliza para describir a los luchadores que utilizan tácticas típicamente asociadas a los "heels" (por ejemplo, hacer trampas), pero que siguen siendo aclamados por los aficionados a pesar de (o a causa de) estas payasadas (por ejemplo, Eddie Guerrero, Ric Flair y Becky Lynch).

Cuenta de dos y medio

la cuenta en la que se dice que un luchador se libra de un pinfall cuando la mano del árbitro está muy cerca de golpear la lona para hacer la cuenta de tres. A veces se utilizan otras fracciones para exagerar o para lograr un efecto cómico: dos y tres cuartos, dos y siete octavos, etc.

T

Equipo de la etiqueta

una pareja de superestrellas que trabajan juntas en un tag team match (un combate que enfrenta a dos o más equipos de luchadores).

Talento

término que engloba a los luchadores, managers, ayudantes de cámara, locutores, comentaristas, figuras de autoridad del kayfabe y otras personalidades en pantalla empleadas por una promoción de lucha libre.

Golpea hacia fuera

someterse a una maniobra de sumisión golpeando la lona. En kayfabe, indica que un luchador se rinde porque la maniobra de sumisión en la que se encuentra es demasiado dolorosa.

Broma

una acción en un combate, una promoción o un ángulo que insinúa un posible combate, un feudo o un giro en el futuro.

Tres cuentas

ver el pinfall.

Titantron o simplemente Tron

una pantalla que se encuentra directamente sobre el área del escenario de la arena y que se utiliza para mostrar vídeos de entrada, otros segmentos y promos. Basado en la convención de nomenclatura del conocido JumboTron de Sony, una gran pantalla de vídeo utilizada principalmente en estadios, arenas y otros lugares públicos, el TitanTron se introdujo como parte del set de Raw de la WWE y recibió el nombre de la entonces empresa matriz de la World Wrestling Federation, Titan Sports. El sufijo -tron se ha utilizado desde entonces para identificar extraoficialmente otras pantallas grandes utilizadas en la lucha libre.

Campeón de transición

un titular de un reinado de título tradicionalmente corto, que sirve de puente entre dos "eras", reinados de título de larga duración de campeones generalmente populares.

Gire

cuando un luchador cambia de face a heel o viceversa.

Giro brusco

es cuando un luchador se convierte en heel o face en un giro argumental repentino y sorpresivo (swerve).

Giro suave

es un cambio gradual hacia el talón o la cara durante un largo período de tiempo.

Tweener

un luchador moralmente ambiguo, ni malo ni bueno (un inbetweener), que luchará contra cualquiera independientemente de su alineación (por ejemplo, Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) y recientemente Randy Orton. Este término también se utiliza para describir a los luchadores que utilizan tácticas típicamente asociadas a los "heels" (por ejemplo, hacer trampas), pero que siguen siendo aclamados por los aficionados a pesar de (o a causa de) estas payasadas (por ejemplo, Eddie Guerrero, Ric Flair y Becky Lynch).

Cuenta de dos y medio

la cuenta en la que se dice que un luchador se libra de un pinfall cuando la mano del árbitro está muy cerca de golpear la lona para hacer la cuenta de tres. A veces se utilizan otras fracciones para exagerar o para lograr un efecto cómico: dos y tres cuartos, dos y siete octavos, etc.

T

Equipo de la etiqueta

una pareja de superestrellas que trabajan juntas en un tag team match (un combate que enfrenta a dos o más equipos de luchadores).

Talento

término que engloba a los luchadores, managers, ayudantes de cámara, locutores, comentaristas, figuras de autoridad del kayfabe y otras personalidades en pantalla empleadas por una promoción de lucha libre.

Golpea hacia fuera

someterse a una maniobra de sumisión golpeando la lona. En kayfabe, indica que un luchador se rinde porque la maniobra de sumisión en la que se encuentra es demasiado dolorosa.

Broma

una acción en un combate, una promoción o un ángulo que insinúa un posible combate, un feudo o un giro en el futuro.

Tres cuentas

ver el pinfall.

Titantron o simplemente Tron

una pantalla que se encuentra directamente sobre el área del escenario de la arena y que se utiliza para mostrar vídeos de entrada, otros segmentos y promos. Basado en la convención de nomenclatura del conocido JumboTron de Sony, una gran pantalla de vídeo utilizada principalmente en estadios, arenas y otros lugares públicos, el TitanTron se introdujo como parte del set de Raw de la WWE y recibió el nombre de la entonces empresa matriz de la World Wrestling Federation, Titan Sports. El sufijo -tron se ha utilizado desde entonces para identificar extraoficialmente otras pantallas grandes utilizadas en la lucha libre.

Campeón de transición

un titular de un reinado de título tradicionalmente corto, que sirve de puente entre dos "eras", reinados de título de larga duración de campeones generalmente populares.

Gire

cuando un luchador cambia de face a heel o viceversa.

Giro brusco

es cuando un luchador se convierte en heel o face en un giro argumental repentino y sorpresivo (swerve).

Giro suave

es un cambio gradual hacia el talón o la cara durante un largo período de tiempo.

Tweener

un luchador moralmente ambiguo, ni malo ni bueno (un inbetweener), que luchará contra cualquiera independientemente de su alineación (por ejemplo, Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) y recientemente Randy Orton. Este término también se utiliza para describir a los luchadores que utilizan tácticas típicamente asociadas a los "heels" (por ejemplo, hacer trampas), pero que siguen siendo aclamados por los aficionados a pesar de (o a causa de) estas payasadas (por ejemplo, Eddie Guerrero, Ric Flair y Becky Lynch).

Cuenta de dos y medio

La cuenta en la que se dice que un luchador se libra de un pinfall cuando la mano del árbitro está muy cerca de golpear la lona para contar tres. A veces se utilizan otras fracciones para exagerar o para lograr un efecto cómico: dos y tres cuartos, dos y siete octavos, etc.

U

Tarjeta de visita

partidos antes del evento principal. (Ver también Partido oscuro).

Unificación

el acto de combinar dos campeonatos en uno; el resultado es un título completamente nuevo o la consolidación de un título en otro.

Molesta

cuando un desvalido vence a alguien que, en realidad, no debería ser capaz de hacerlo, como por ejemplo un nuevo luchador que vence a un veterano.

U

Tarjeta de visita

partidos antes del evento principal. (Ver también Partido oscuro).

Unificación

el acto de combinar dos campeonatos en uno; el resultado es un título completamente nuevo o la consolidación de un título en otro.

Molesta

cuando un desvalido vence a alguien que, en realidad, no debería ser capaz de hacerlo, como por ejemplo un nuevo luchador que vence a un veterano.

U

Tarjeta de visita

partidos antes del evento principal. (Ver también Partido oscuro).

Unificación

el acto de combinar dos campeonatos en uno; el resultado es un título completamente nuevo o la consolidación de un título en otro.

Molesta

cuando un desvalido vence a alguien que, en realidad, no debería ser capaz de hacerlo, como por ejemplo un nuevo luchador que vence a un veterano.

U

Tarjeta de visita

partidos antes del evento principal. (Ver también Partido oscuro).

Unificación

el acto de combinar dos campeonatos en uno; el resultado es un título completamente nuevo o la consolidación de un título en otro.

Molesta

cuando un desvalido vence a alguien que, en realidad, no debería ser capaz de hacerlo, como por ejemplo un nuevo luchador que vence a un veterano.

U

Tarjeta de visita

partidos antes del evento principal. (Ver también Partido oscuro).

Unificación

el acto de combinar dos campeonatos en uno; el resultado es un título completamente nuevo o la consolidación de un título en otro.

Molesta

cuando un desvalido vence a alguien que, en realidad, no debería ser capaz de hacerlo, como por ejemplo un nuevo luchador que vence a un veterano.

U

Tarjeta de visita

partidos antes del evento principal. (Ver también Partido oscuro).

Unificación

el acto de combinar dos campeonatos en uno; el resultado es un título completamente nuevo o la consolidación de un título en otro.

Molesta

cuando un desvalido vence a alguien que, en realidad, no debería ser capaz de hacerlo, como por ejemplo un nuevo luchador que vence a un veterano.

U

Tarjeta de visita

partidos antes del evento principal. (Ver también Partido oscuro).

Unificación

el acto de combinar dos campeonatos en uno; el resultado es un título completamente nuevo o la consolidación de un título en otro.

Molesta

cuando un desvalido vence a alguien que, en realidad, no debería ser capaz de hacerlo, como por ejemplo un nuevo luchador que vence a un veterano.

U

Tarjeta de visita

partidos antes del evento principal. (Ver también Partido oscuro).

Unificación

el acto de combinar dos campeonatos en uno; el resultado es un título completamente nuevo o la consolidación de un título en otro.

Molesta

cuando un desvalido vence a alguien que, en realidad, no debería ser capaz de hacerlo, como por ejemplo un nuevo luchador que vence a un veterano.

V

Valet

una artista femenina que acompaña a un artista masculino al ring. Funciona como "caramelo para los ojos" y desempeña el papel de agitadora.

Viñeta

cualquier pieza de vídeo con personajes o eventos que se muestra al público con fines de entretenimiento o de educación. Por lo general, su objetivo es presentar a un personaje que debuta o dar a conocer a un luchador antes de su debut en la televisión. En la WWE, los luchadores rara vez reconocen que están siendo filmados, lo que obliga al espectador a "suspender la incredulidad" sobre por qué se permite a un operador de cámara presenciar y grabar una situación íntima o secreta.

V

Valet

una artista femenina que acompaña a un artista masculino al ring. Funciona como "caramelo paralos ojos" y desempeña el papel de agitadora.

Viñeta

cualquier pieza de vídeo con personajes o eventos que se muestra al público con fines de entretenimiento o de educación. Por lo general, su objetivo es presentar a un personaje que debuta o dar a conocer a un luchador antes de su debut en la televisión. En la WWE, los luchadores rara vez reconocen que están siendo filmados, lo que obliga al espectador a "suspender la incredulidad" sobre por qué se permite a un operador de cámara presenciar y grabar una situación íntima o secreta.

V

Valet

una artista femenina que acompaña a un artista masculino al ring. Funciona como "caramelo para los ojos" y desempeña el papel de agitadora.

Viñeta

cualquier pieza de vídeo con personajes o eventos que se muestra al público con fines de entretenimiento o de educación. Por lo general, su objetivo es presentar a un personaje que debuta o dar a conocer a un luchador antes de su debut en la televisión. En la WWE, los luchadores rara vez reconocen que están siendo filmados, lo que obliga al espectador a "suspender la incredulidad" sobre por qué se permite a un operador de cámara presenciar y grabar una situación íntima o secreta.

V

Valet

una artista femenina que acompaña a un artista masculino al ring. Funciona como "caramelo para los ojos" y desempeña el papel de agitadora.

Viñeta

cualquier pieza de vídeo con personajes o eventos que se muestra al público con fines de entretenimiento o de educación. Por lo general, su objetivo es presentar a un personaje que debuta o dar a conocer a un luchador antes de su debut en la televisión. En la WWE, los luchadores rara vez reconocen que están siendo filmados, lo que obliga al espectador a "suspender la incredulidad" sobre por qué se permite a un operador de cámara presenciar y grabar una situación íntima o secreta.

V

Valet

una artista femenina que acompaña a un artista masculino al ring. Funciona como "caramelo para los ojos" y desempeña el papel de agitadora.

Viñeta

cualquier pieza de vídeo con personajes o eventos que se muestra al público con fines de entretenimiento o de educación. Por lo general, su objetivo es presentar a un personaje que debuta o dar a conocer a un luchador antes de su debut en la televisión. En la WWE, los luchadores rara vez reconocen que están siendo filmados, lo que obliga al espectador a "suspender la incredulidad" sobre por qué se permite a un operador de cámara presenciar y grabar una situación íntima o secreta.

V

Valet

una artista femenina que acompaña a un artista masculino al ring. Funciona como "caramelo para los ojos" y desempeña el papel de agitadora.

Viñeta

cualquier pieza de vídeo con personajes o eventos que se muestra al público con fines de entretenimiento o de educación. Por lo general, su objetivo es presentar a un personaje que debuta o dar a conocer a un luchador antes de su debut en la televisión. En la WWE, los luchadores rara vez reconocen que están siendo filmados, lo que obliga al espectador a "suspender la incredulidad" sobre por qué se permite a un operador de cámara presenciar y grabar una situación íntima o secreta.

V

Valet

una artista femenina que acompaña a un artista masculino al ring. Funciona como "caramelo para los ojos" y desempeña el papel de agitadora.

Viñeta

cualquier pieza de vídeo con personajes o eventos que se muestra al público con fines de entretenimiento o de educación. Por lo general, su objetivo es presentar a un personaje que debuta o dar a conocer a un luchador antes de su debut en la televisión. En la WWE, los luchadores rara vez reconocen que están siendo filmados, lo que obliga al espectador a "suspender la incredulidad" sobre por qué se permite a un operador de cámara presenciar y grabar una situación íntima o secreta.

V

Valet

una artista femenina que acompaña a un artista masculino al ring. Funciona como "caramelo para los ojos" y desempeña el papel de agitadora.

Viñeta

cualquier pieza de vídeo con personajes o eventos que se muestra al público con fines de entretenimiento o de educación. Por lo general, su objetivo es presentar a un personaje que debuta o dar a conocer a un luchador antes de su debut en la televisión. En la WWE, los luchadores rara vez reconocen que están siendo filmados, lo que obliga al espectador a "suspender la incredulidad" sobre por qué se permite a un operador de cámara presenciar y grabar una situación íntima o secreta.

W

Trabajo (sustantivo)

un evento reservado para que ocurra, de la tradición carnavalesca de "trabajar a la multitud". Lo contrario de una obra es un rodaje.

Trabajar (verbo)

atacar específica y metódicamente, especialmente una sola parte del cuerpo. Trabajar" una parte del cuerpo (por ejemplo, un brazo) sería utilizar repetidamente la fuerza sobre esa parte, hasta que esté lo suficientemente dañada como para utilizarla en el final del combate.

Trabajador

un luchador, mánager, ayudante de cámara, árbitro o locutor.

Sesión de trabajo

un segmento guionizado que tiene lugar en un espectáculo con elementos de realidad expuestos, como un incidente fuera de la pantalla entre luchadores que se utiliza como combustible para una rivalidad en pantalla entre ellos. También puede tratarse de un segmento que los aficionados deben creer que es un rodaje, pero que no lo es.

Workrate

el uso del "trabajo" de un luchador para desarrollar un combate. El nivel de trabajo de una persona se determina por su capacidad de "trabajar" de forma inteligente y productiva. Cuando es utilizado por los críticos, es un análisis de la acción en un combate y el nivel de habilidad exhibido.

Corte del luchador

el foro no oficial entre los luchadores de la WWE para vigilar a los luchadores que infringen las normas y tradiciones establecidas por la empresa. Los castigos que se imponen pueden ir desde las bromas hasta el pago de los gastos de viaje de otros luchadores. En el libro Exist 2 Inspire de Matt y Jeff Hardy, mencionan un incidente que tuvieron con The Court cuando todavía estaba dirigido por The Undertaker: "Llegamos al siguiente house show y Bradshaw nos dijo: 'Habéis sido condenados a Wrestler's Court. Vuestro juicio está fijado para la próxima semana en Raw'. Wrestler's Court es exactamente lo que parece. Todos los luchadores se reúnen en los vestuarios, y hacen un simulacro de juicio. Taker es el juez y Bradshaw es el fiscal. Da bastante miedo, porque una vez que subes al estrado, todo el mundo está en tu contra". Los jueces de la Corte de Luchadores han incluido: The Undertaker, John Bradshaw Layfield, Hardcore Holly y Brian Adams.

W

Trabajo (sustantivo)

un evento reservado para que ocurra, de la tradición carnavalesca de "trabajar a la multitud". Lo contrario de una obra es un rodaje.

Trabajar (verbo)

atacar específica y metódicamente, especialmente una sola parte del cuerpo. Trabajar" una parte del cuerpo (por ejemplo, un brazo) sería utilizar repetidamente la fuerza sobre esa parte, hasta que esté lo suficientemente dañada como para utilizarla en el final del combate.

Trabajador

un luchador, mánager, ayudante de cámara, árbitro o locutor.

Sesión de trabajo

un segmento guionizado que tiene lugar en un espectáculo con elementos de realidad expuestos, como un incidente fuera de la pantalla entre luchadores que se utiliza como combustible para una rivalidad en pantalla entre ellos. También puede tratarse de un segmento que los aficionados deben creer que es un rodaje, pero que no lo es.

Workrate

el uso del "trabajo" de un luchador para desarrollar un combate. El nivel de trabajo de una persona se determina por su capacidad de "trabajar" de forma inteligente y productiva. Cuando es utilizado por los críticos, es un análisis de la acción en un combate y el nivel de habilidad exhibido.

Corte del luchador

el foro no oficial entre los luchadores de la WWE para vigilar a los luchadores que infringen las normas y tradiciones establecidas por la empresa. Los castigos que se imponen pueden ir desde las bromas hasta el pago de los gastos de viaje de otros luchadores. En el libro Exist 2 Inspire de Matt y Jeff Hardy, mencionan un incidente que tuvieron con The Court cuando todavía estaba dirigido por The Undertaker: "Llegamos al siguiente house show y Bradshaw nos dijo: 'Habéis sido condenados a Wrestler's Court. Vuestro juicio está fijado para la próxima semana en Raw'. Wrestler's Court es exactamente lo que parece. Todos los luchadores se reúnen en los vestuarios, y hacen un simulacro de juicio. Taker es el juez y Bradshaw es el fiscal. Da bastante miedo, porque una vez que subes al estrado, todo el mundo está en tu contra". Los jueces de la Corte de Luchadores han incluido: The Undertaker, John Bradshaw Layfield, Hardcore Holly y Brian Adams.

W

Trabajo (sustantivo)

un evento reservado para que ocurra, de la tradición carnavalesca de "trabajar a la multitud". Lo contrario de una obra es un rodaje.

Trabajar (verbo)

atacar específica y metódicamente, especialmente una sola parte del cuerpo. Trabajar" una parte del cuerpo (por ejemplo, un brazo) sería utilizar repetidamente la fuerza sobre esa parte, hasta que esté lo suficientemente dañada como para utilizarla en el final del combate.

Trabajador

un luchador, mánager, ayudante de cámara, árbitro o locutor.

Sesión de trabajo

un segmento guionizado que tiene lugar en un espectáculo con elementos de realidad expuestos, como un incidente fuera de la pantalla entre luchadores que se utiliza como combustible para una rivalidad en pantalla entre ellos. También puede tratarse de un segmento que los aficionados deben creer que es un rodaje, pero que no lo es.

Workrate

el uso del "trabajo" de un luchador para desarrollar un combate. El nivel de trabajo de una persona se determina por su capacidad de "trabajar" de forma inteligente y productiva. Cuando es utilizado por los críticos, es un análisis de la acción en un combate y el nivel de habilidad exhibido.

Corte del luchador

el foro no oficial entre los luchadores de la WWE para vigilar a los luchadores que infringen las normas y tradiciones establecidas por la empresa. Los castigos que se imponen pueden ir desde las bromas hasta el pago de los gastos de viaje de otros luchadores. En el libro Exist 2 Inspire de Matt y Jeff Hardy, mencionan un incidente que tuvieron con The Court cuando todavía estaba dirigido por The Undertaker: "Llegamos al siguiente house show y Bradshaw nos dijo: 'Habéis sido condenados a Wrestler's Court. Vuestro juicio está fijado para la próxima semana en Raw'. Wrestler's Court es exactamente lo que parece. Todos los luchadores se reúnen en los vestuarios, y hacen un simulacro de juicio. Taker es el juez y Bradshaw es el fiscal. Da bastante miedo, porque una vez que subes al estrado, todo el mundo está en tu contra". Los jueces de la Corte de Luchadores han incluido: The Undertaker, John Bradshaw Layfield, Hardcore Holly y Brian Adams.

W

Trabajo (sustantivo)

un evento reservado para que ocurra, de la tradición carnavalesca de "trabajar a la multitud". Lo contrario de una obra es un rodaje.

Trabajar (verbo)

atacar específica y metódicamente, especialmente una sola parte del cuerpo. Trabajar" una parte del cuerpo (por ejemplo, un brazo) sería utilizar repetidamente la fuerza sobre esa parte, hasta que esté lo suficientemente dañada como para utilizarla en el final del combate.

Trabajador

un luchador, mánager, ayudante de cámara, árbitro o locutor.

Sesión de trabajo

un segmento guionizado que tiene lugar en un espectáculo con elementos de realidad expuestos, como un incidente fuera de la pantalla entre luchadores que se utiliza como combustible para una rivalidad en pantalla entre ellos. También puede tratarse de un segmento que los aficionados deben creer que es un rodaje, pero que no lo es.

Workrate

el uso del "trabajo" de un luchador para desarrollar un combate. El nivel de trabajo de una persona se determina por su capacidad de "trabajar" de forma inteligente y productiva. Cuando es utilizado por los críticos, es un análisis de la acción en un combate y el nivel de habilidad exhibido.

Corte del luchador

el foro no oficial entre los luchadores de la WWE para vigilar a los luchadores que infringen las normas y tradiciones establecidas por la empresa. Los castigos que se imponen pueden ir desde las bromas hasta el pago de los gastos de viaje de otros luchadores. En el libro Exist 2 Inspire de Matt y Jeff Hardy, mencionan un incidente que tuvieron con The Court cuando todavía estaba dirigido por The Undertaker: "Llegamos al siguiente house show y Bradshaw nos dijo: 'Habéis sido condenados a Wrestler's Court. Vuestro juicio está fijado para la próxima semana en Raw'. Wrestler's Court es exactamente lo que parece. Todos los luchadores se reúnen en los vestuarios, y hacen un simulacro de juicio. Taker es el juez y Bradshaw es el fiscal. Da bastante miedo, porque una vez que subes al estrado, todo el mundo está en tu contra". Los jueces de la Corte de Luchadores han incluido: The Undertaker, John Bradshaw Layfield, Hardcore Holly y Brian Adams.

W

Trabajo (sustantivo)

un evento reservado para que ocurra, de la tradición carnavalesca de "trabajar a la multitud". Lo contrario de una obra es un rodaje.

Trabajar (verbo)

atacar específica y metódicamente, especialmente una sola parte del cuerpo. Trabajar" una parte del cuerpo (por ejemplo, un brazo) sería utilizar repetidamente la fuerza sobre esa parte, hasta que esté lo suficientemente dañada como para utilizarla en el final del combate.

Trabajador

un luchador, mánager, ayudante de cámara, árbitro o locutor.

Sesión de trabajo

un segmento guionizado que tiene lugar en un espectáculo con elementos de realidad expuestos, como un incidente fuera de la pantalla entre luchadores que se utiliza como combustible para una rivalidad en pantalla entre ellos. También puede tratarse de un segmento que los aficionados deben creer que es un rodaje, pero que no lo es.

Workrate

el uso del "trabajo" de un luchador para desarrollar un combate. El nivel de trabajo de una persona se determina por su capacidad de "trabajar" de forma inteligente y productiva. Cuando es utilizado por los críticos, es un análisis de la acción en un combate y el nivel de habilidad exhibido.

Corte del luchador

el foro no oficial entre los luchadores de la WWE para vigilar a los luchadores que infringen las normas y tradiciones establecidas por la empresa. Los castigos que se imponen pueden ir desde las bromas hasta el pago de los gastos de viaje de otros luchadores. En el libro Exist 2 Inspire de Matt y Jeff Hardy, mencionan un incidente que tuvieron con The Court cuando todavía estaba dirigido por The Undertaker: "Llegamos al siguiente house show y Bradshaw nos dijo: 'Habéis sido condenados a Wrestler's Court. Vuestro juicio está fijado para la próxima semana en Raw'. Wrestler's Court es exactamente lo que parece. Todos los luchadores se reúnen en los vestuarios, y hacen un simulacro de juicio. Taker es el juez y Bradshaw es el fiscal. Da bastante miedo, porque una vez que subes al estrado, todo el mundo está en tu contra". Los jueces de la Corte de Luchadores han incluido: The Undertaker, John Bradshaw Layfield, Hardcore Holly y Brian Adams.

W

Trabajo (sustantivo)

un evento reservado para que ocurra, de la tradición carnavalesca de "trabajar a la multitud". Lo contrario de una obra es un rodaje.

Trabajar (verbo)

atacar específica y metódicamente, especialmente una sola parte del cuerpo. Trabajar" una parte del cuerpo (por ejemplo, un brazo) sería utilizar repetidamente la fuerza sobre esa parte, hasta que esté lo suficientemente dañada como para utilizarla en el final del combate.

Trabajador

un luchador, mánager, ayudante de cámara, árbitro o locutor.

Sesión de trabajo

un segmento guionizado que tiene lugar en un espectáculo con elementos de realidad expuestos, como un incidente fuera de la pantalla entre luchadores que se utiliza como combustible para una rivalidad en pantalla entre ellos. También puede tratarse de un segmento que los aficionados deben creer que es un rodaje, pero que no lo es.

Workrate

el uso del "trabajo" de un luchador para desarrollar un combate. El nivel de trabajo de una persona se determina por su capacidad de "trabajar" de forma inteligente y productiva. Cuando es utilizado por los críticos, es un análisis de la acción en un combate y el nivel de habilidad exhibido.

Corte del luchador

el foro no oficial entre los luchadores de la WWE para vigilar a los luchadores que infringen las normas y tradiciones establecidas por la empresa. Los castigos que se imponen pueden ir desde las bromas hasta el pago de los gastos de viaje de otros luchadores. En el libro Exist 2 Inspire de Matt y Jeff Hardy, mencionan un incidente que tuvieron con The Court cuando todavía estaba dirigido por The Undertaker: "Llegamos al siguiente house show y Bradshaw nos dijo: 'Habéis sido condenados a Wrestler's Court. Vuestro juicio está fijado para la próxima semana en Raw'. Wrestler's Court es exactamente lo que parece. Todos los luchadores se reúnen en los vestuarios, y hacen un simulacro de juicio. Taker es el juez y Bradshaw es el fiscal. Da bastante miedo, porque una vez que subes al estrado, todo el mundo está en tu contra". Los jueces de la Corte de Luchadores han incluido: The Undertaker, John BradshawLayfield, Hardcore Holly y Brian Adams.

W

Trabajo (sustantivo)

un evento reservado para que ocurra, de la tradición carnavalesca de "trabajar a la multitud". Lo contrario de una obra es un rodaje.

Trabajar (verbo)

atacar específica y metódicamente, especialmente una sola parte del cuerpo. Trabajar" una parte del cuerpo (por ejemplo, un brazo) sería utilizar repetidamente la fuerza sobre esa parte, hasta que esté lo suficientemente dañada como para utilizarla en el final del combate.

Trabajador

un luchador, mánager, ayudante de cámara, árbitro o locutor.

Sesión de trabajo

un segmento guionizado que tiene lugar en un espectáculo con elementos de realidad expuestos, como un incidente fuera de la pantalla entre luchadores que se utiliza como combustible para una rivalidad en pantalla entre ellos. También puede tratarse de un segmento que los aficionados deben creer que es un rodaje, pero que no lo es.

Workrate

el uso del "trabajo" de un luchador para desarrollar un combate. El nivel de trabajo de una persona se determina por su capacidad de "trabajar" de forma inteligente y productiva. Cuando es utilizado por los críticos, es un análisis de la acción en un combate y el nivel de habilidad exhibido.

Corte del luchador

el foro no oficial entre los luchadores de la WWE para vigilar a los luchadores que infringen las normas y tradiciones establecidas por la empresa. Los castigos que se imponen pueden ir desde las bromas hasta el pago de los gastos de viaje de otros luchadores. En el libro Exist 2 Inspire de Matt y Jeff Hardy, mencionan un incidente que tuvieron con The Court cuando todavía estaba dirigido por The Undertaker: "Llegamos al siguiente house show y Bradshaw nos dijo: 'Habéis sido condenados a Wrestler's Court. Vuestro juicio está fijado para la próxima semana en Raw'. Wrestler's Court es exactamente lo que parece. Todos los luchadores se reúnen en los vestuarios, y hacen un simulacro de juicio. Taker es el juez y Bradshaw es el fiscal. Da bastante miedo, porque una vez que subes al estrado, todo el mundo está en tu contra". Los jueces de la Corte de Luchadores han incluido: The Undertaker, John Bradshaw Layfield, Hardcore Holly y Brian Adams.

W

Trabajo (sustantivo)

un evento reservado para que ocurra, de la tradición carnavalesca de "trabajar a la multitud". Lo contrario de una obra es un rodaje.

Trabajar (verbo)

atacar específica y metódicamente, especialmente una sola parte del cuerpo. Trabajar" una parte del cuerpo (por ejemplo, un brazo) sería utilizar repetidamente la fuerza sobre esa parte, hasta que esté lo suficientemente dañada como para utilizarla en el final del combate.

Trabajador

un luchador, mánager, ayudante de cámara, árbitro o locutor.

Sesión de trabajo

un segmento guionizado que tiene lugar en un espectáculo con elementos de realidad expuestos, como un incidente fuera de la pantalla entre luchadores que se utiliza como combustible para una rivalidad en pantalla entre ellos. También puede tratarse de un segmento que los aficionados deben creer que es un rodaje, pero que no lo es.

Workrate

el uso del "trabajo" de un luchador para desarrollar un combate. El nivel de trabajo de una persona se determina por su capacidad de "trabajar" de forma inteligente y productiva. Cuando es utilizado por los críticos, es un análisis de la acción en un combate y el nivel de habilidad exhibido.

Corte del luchador

el foro no oficial entre los luchadores de la WWE para vigilar a los luchadores que infringen las normas y tradiciones establecidas por la empresa. Los castigos que se imponen pueden ir desde las bromas hasta el pago de los gastos de viaje de otros luchadores. En el libro Exist 2 Inspire de Matt y Jeff Hardy, mencionan un incidente que tuvieron con The Court cuando todavía estaba dirigido por The Undertaker: "Llegamos al siguiente house show y Bradshaw nos dijo: 'Habéis sido condenados a Wrestler's Court. Vuestro juicio está fijado para la próxima semana en Raw'. Wrestler's Court es exactamente lo que parece. Todos los luchadores se reúnen en los vestuarios, y hacen un simulacro de juicio. Taker es el juez y Bradshaw es el fiscal. Da bastante miedo, porque una vez que subes al estrado, todo el mundo está en tu contra". Los jueces de la Corte de Luchadores han incluido: The Undertaker, John BradshawLayfield, Hardcore Holly y Brian Adams.

Z

Zamboni

un legítimo golpe bajo.

Z

Zamboni

un legítimo golpe bajo.

Z

Zamboni

un legítimo golpe bajo.

Z

Zamboni

un legítimo golpe bajo.

Z

Zamboni

un legítimo golpe bajo.

Z

Zamboni

un legítimo golpe bajo.

Z

Zamboni

un legítimo golpe bajo.

Z

Zamboni

un legítimo golpe bajo.

 


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3