Saco de arena
para no cooperar con un lanzamiento y actuar como peso muerto, lo que hace que los movimientos que el luchador está intentando sean mucho más difíciles, si no imposibles de realizar. Suele hacerse en protesta por algo que el luchador que realiza el movimiento ha hecho de forma incorrecta al principio del combate, como no proteger a su oponente o trabajar con rigidez.
Escuela
una escuela o gimnasio que enseña a los estudiantes las habilidades necesarias para convertirse en luchadores profesionales. Los estudiantes se someten a una extenuante preparación física mientras aprenden los fundamentos de la industria de la lucha libre, las técnicas de actuación adecuadas y el desarrollo del carácter. Los cursos son impartidos por instructores profesionales cualificados que suelen haber trabajado durante varios años como luchadores profesionales. Algunas escuelas están afiliadas a una empresa de promoción específica, otras son independientes.
Screwjob
un combate con un final controvertido o insatisfactorio, a menudo con trampas o interferencias externas. Un screwjob trabajado, es parte de la historia y el combate está destinado a terminar de forma controvertida. Un "screwjob" es extremadamente raro y ocurre cuando se realiza un cambio sin que uno de los participantes lo sepa, creando un resultado que es contrario a lo que supuestamente estaba planeado para la historia por los participantes. El ejemplo más famoso de un screwjob de este tipo es el Montreal Screwjob.
Vender
reaccionar a los ataques de un oponente de manera que sugiera que las técnicas se están aplicando con toda su fuerza. Se trata de hacer que la acción parezca real para el público.
Dispara a
cualquier evento "real" en el mundo o la lucha libre (como en "disparar entrevista"). (Compárese con "rodaje trabajado")
Tirador
un luchador que tiene un historial de lucha legítima (originalmente lucha de captura, ahora más a menudo artes marciales mixtas), o de otra manera tiene una reputación como un tipo duro. Un nivel por debajo de una "prostituta".
Disparos:
torneos competitivos de artes marciales mixtas de contacto, utilizados en comparación con los espectáculos de la lucha libre profesional.
Movimiento de firma
un movimiento realizado por un luchador de forma regular por el que es conocido.
Sur de Filadelfia
Término utilizado que significa que un luchador está haciendo algo extremo o de forma extrema. Utilizado sobre todo por el luchador profesional Tazz
Salpicaduras
Cualquier movimiento que implique que un luchador muy grande deje caer todo su peso sobre el cuerpo de un oponente más pequeño. Acuñado originalmente por Big Daddy, un luchador profesional británico de los años 70 y 80, como su movimiento característico, el Daddy Splash.
Entretenimiento deportivo
término acuñado por la WWE para diferenciar su producto de la lucha libre profesional tradicional, en un intento de captar el interés de un público más amplio. Se refiere a la mezcla de lucha libre, guiones y conceptos que toman prestados de otras formas de entretenimiento de la cultura pop.
Spot
los movimientos de lucha, movimientos planificados/previstos, cualquier acción planificada/prevista o la serie de acciones y movimientos en un combate de lucha libre. que está diseñado para obtener una reacción particular del público o determinar el ritmo del combate. Los spots pueden ser cualquier cosa, desde un látigo irlandés en un momento determinado, hasta una serie de spots, por ejemplo una sucesión de reveses. Los luchadores que coreografían sus combates antes del espectáculo suelen decidir un spot de apertura y un final, así como varios spots para utilizar a lo largo del combate. El resto del combate se dividirá entre movimientos de transición y movimientos ofensivos y defensivos generales. (Véase "punto alto" y "punto bajo")
Spotfest
un combate que consiste principalmente o en su totalidad en spots, así como en movimientos temerarios y de alto impacto, normalmente con poca fluidez entre los movimientos y sin transiciones lógicas y con poca narración real. Referirse a un combate como spotfest puede tener connotaciones positivas y negativas. Un spotfest es normalmente un partido de ritmo rápido y emocionante con constantes muestras de atletismo. Cuando el término se utiliza en un contexto peyorativo, el combate parece coreografiado (por ejemplo, puede contener Spot shuffles, en los que los luchadores se ponen en evidente peligro). Además, los spotfests suelen contener muchos movimientos de alto riesgo (por ejemplo, maniobras aéreas) y, por tanto, ponen en peligro la salud de los participantes. Los spotfests suelen ser más comunes en los combates de peso crucero.
Mono de la mancha
Luchador conocido por centrarse en el mayor número posible de spots en un solo combate, sin tener en cuenta la psicología en el ring. Es más común que trabaje en combates de peso crucero o de estilo extremo. Se utiliza sobre todo como término peyorativo.
Calabaza
un partido extremadamente unilateral que suele terminar rápidamente.
Estable
es un grupo de luchadores dentro de una promoción que tienen un elemento común -amistades, ya sean reales o argumentales, un mánager común o un argumento común- que los une como una unidad. Los establos pueden ser pequeñas alianzas de tres a seis luchadores (como D-Generation X, Evolution y The Four Horsemen), o supergrupos que incluyen hasta la mitad de la plantilla de talentos de la promoción (como New World Order, WCW/ECW Alliance, Planet Jarrett y Sports Entertainment Xtreme).
Stiff
cuando un luchador ejerce una fuerza excesiva en sus ataques o maniobras sobre su oponente, deliberada o accidentalmente.
Stooge
aunque a veces significa "delatar a alguien", se refiere más a menudo a un luchador heel reservado en la posición de asociado subalterno de otro heel. El stooge hará el trabajo sucio de su jefe, como por ejemplo ser aplastado en los combates contra un face (con el que el heel tiene un feudo) para preparar un run-in (y posterior paliza) y un futuro combate.
Lucha libre Strongcore (también conocida como Extreme Strong Style)
una versión de inspiración japonesa de la lucha libre Hardcore que hará hincapié en el uso de armas (como sillas, cadenas, bolas de fuego, escaleras y hierros de neumáticos) de la lucha Hardcore y en los golpes fuertes y rígidos de las artes marciales, las patadas, los puñetazos, los derribos y las maniobras de sumisión y los disparos trabajados de la lucha libre Strong-style, así como en los golpes y ataques con armas rígidas.
Estilo fuerte
un estilo de lucha profesional de inspiración japonesa que está trabajado, pero que pretende ofrecer actuaciones realistas. El estilo enfatiza los ataques rígidos y los disparos trabajados.
Regreso sobrehumano
cuando uno de los luchadores, generalmente un rostro, no vende la ofensiva de su oponente, generalmente después de varios minutos de ser dominado. Esta táctica suele preparar el final y la victoria del luchador facial. El ejemplo más común es Hulk Hogan, y más recientemente John Cena
Superestrella
un término utilizado por la WWF/WWE cuando se habla de un luchador en lugar de "wrestler". Recientemente, la TNA también ha empezado a utilizar el término.
Swerve
un cambio repentino en la dirección de una historia para sorprender a los fans. Por lo general, aunque no siempre, implica que un luchador se vuelva contra un aliado, a menudo para unirse a alguien que había sido un enemigo mutuo hasta ese momento. Estos giros casi siempre conducen al inicio de una nueva disputa entre los antiguos amigos. Otro tipo de giro es cuando un booker hace todo lo posible para convencer a los fans de que algo específico va a suceder en un show o que alguien que esperan va a debutar (o regresar), sólo para luego hacer algo completamente diferente. A veces es el resultado de un informe falso de un luchador a la prensa.
Spike
Término utilizado para las variaciones que tienen como objetivo el cuello y los hombros [Ex.:Vertical Suplex Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variación realizada por Kenta Kobashi en la que no empujaba a los oponentes tan lejos, por lo que aterrizaban sobre su cuello y hombros en lugar de su espalda)].