Retrocontinuidad (retcon): qué es, tipos y ejemplos en ficción
Retcon (continuidad retroactiva): descubre qué es, sus tipos (adición, alteración, sustracción) y ejemplos emblemáticos en películas, series y videojuegos.
La continuidad retroactiva, o retcon, es cuando algún detalle de una historia de ficción, como una película, una serie de televisión o un libro, se añade, se cambia o se ignora en una parte posterior de la serie. Puede ocurrir por varias razones, como arreglar un agujero en la trama o deshacerse de un detalle que no gustó a mucha gente. El término viene del inglés "retroactive continuity" y se popularizó entre aficionados de cómics y series para describir cualquier modificación retrospectiva del pasado narrativo. Los retcons pueden ser pequeños (un detalle aclarado) o muy grandes (cambiar la historia de un personaje o reescribir eventos clave).
Hay varios tipos principales de retcons.
La primera es la adición. Se trata de un nuevo detalle que se añade para que el lector o espectador comprenda mejor la historia. Este detalle no estaba previsto cuando se empezó a rodar la serie. Por ejemplo, muchas personas que vieron el Episodio IV de La Guerra de las Galaxias: Una nueva esperanza se quejaron de que la Estrella de la Muerte tenía un punto débil fácilmente localizable y mal situado. Esto facilitaba su destrucción. George Lucas, el guionista de La guerra de las galaxias, no tenía una explicación del porqué. Sin embargo, los guionistas de su precuela, Rogue One, lo explicaron más tarde. Escribieron la historia para que el personaje Galen Erso, que es el padre de la protagonista Jyn Erso, hiciera que su punto débil fuera fácilmente visible y estuviera mal colocado a propósito. Lo hizo para poder ayudar a la Alianza Rebelde a destruirla.
Este tipo de retcon suele ser menos polémico porque no contradice lo que ya se había mostrado: añade contexto o motivaciones que enriquecen la trama. A menudo responde a preguntas de los fans o a la necesidad de dar coherencia interna a tramas abiertas.
El segundo es la alteración. Se trata de un detalle que va en contra de los detalles ya dados. A esto se le llama contradicción. Por ejemplo, en Metal Gear Solid 2, el villano Revolver Ocelot le dice al protagonista Solid Snake que Big Boss tenía más de cincuenta años cuando dio sus genes para hacer clones. Se trata del año 1972. Sin embargo, en la precuela Metal Gear Solid 3, Big Boss es el personaje principal. El juego está ambientado en 1964, pero Big Boss no está ni siquiera cerca de los cuarenta o los cincuenta años, que es la edad que se supone que tiene.
Los retcons por alteración suelen generar más rechazo porque crean incoherencias o obligan a reinterpretar hechos previos. Dependiendo de cómo se expliquen —si hay una justificación dentro de la historia o si se trata simplemente de un cambio editorial— la reacción de la audiencia puede ir desde la aceptación hasta el rechazo total.
La tercera es la sustracción. Se trata de un detalle que se ignora u olvida más adelante en una serie. Por ejemplo, en la película X-Men Orígenes: Lobezno, el villano Coronel Stryker experimenta con el superhéroe Deadpool y lo convierte en Arma 11. Esto hizo que los fans de Deadpool estuvieran tan descontentos que cuando se estrenó la película de Deadpool se ignoró por completo la historia dada en X-Men Orígenes.
La sustracción (o "ignorar" acontecimientos previos) puede ser intencional: los creadores deciden borrar o minimizar episodios pasados para recuperar la esencia original del personaje o franquicia. A veces se presenta como un "reset" suave: no se reescribe el pasado formalmente, pero se deja de mencionarlo o se considera no canónico.
Otros matices y clasificaciones
- Retcon diegético: queda explicado dentro del mundo de la historia (por ejemplo, un personaje manipuló registros para ocultar la verdad).
- Retcon extradiegetico: cambio decidido por el autor o la editorial, sin justificación narrativa clara; suele deberse a razones comerciales, legales o creativas.
- Retcon suave vs. duro: el suave aporta contexto o detalles compatibles; el duro contradice o rehace hechos básicos.
Por qué se usan los retcons
Los creadores recurren a la retrocontinuidad por varias razones: arreglar agujeros narrativos, modernizar ideas obsoletas, adaptar personajes a nuevas audiencias, recuperar popularidad de una saga o simplificar una continuidad excesivamente compleja. En cómics y universos compartidos, los retcons permiten integrar personajes nuevos y reconciliar historias escritas por distintos autores a lo largo de décadas.
Efectos sobre la audiencia y la obra
Los retcons pueden tener efectos positivos—como enriquecer personajes, cerrar dudas y revitalizar una franquicia—pero también pueden provocar frustración si parecen arbitrarios o traicionan la coherencia interna. La aceptación depende de:
- si la explicación se siente orgánica y bien escrita;
- si respeta lo esencial del personaje o la historia;
- y si la nueva versión aporta valor narrativo.
Cómo identificar un retcon
- Busca contradicciones entre entregas (hechos que cambian sin explicación).
- Fíjate en nuevos detalles que no encajan con la información previa.
- Observa si se omiten o ignoran elementos importantes de entregas anteriores.
- Lee declaraciones de autores o editores: a veces confirman que una modificación fue intencional.
Consejos para creadores y lectores
Para creadores: cuando hagas un retcon, intenta ofrecer una motivación narrativa que no parezca forzada. Considera las expectativas de la audiencia y evalúa si añadir, alterar o eliminar detalles aportará algo significativo.
Para lectores y espectadores: distinguir entre un retcon bien integrado y otro impuesto puede mejorar la experiencia. Aceptar que las ficciones largas evolucionan ayuda, pero también es legítimo criticar cambios que rompen la coherencia.
En resumen, la retrocontinuidad es una herramienta narrativa potente que, bien empleada, puede enriquecer una obra; mal usada, puede romper la confianza de la audiencia. Conocer sus tipos —adición, alteración y sustracción— y sus implicaciones ayuda a entender muchas decisiones creativas en cine, televisión, cómics y literatura.
Preguntas y respuestas
P: ¿Qué es la continuidad retroactiva?
R: La continuidad retroactiva, o retcon, es cuando algún detalle de una historia de ficción, como una serie de películas, televisión o libros, se añade, cambia o ignora en una parte posterior de la serie.
P: ¿Cuáles son los tres tipos principales de retcon?
R: Los tres tipos principales de retcons son la adición (un nuevo detalle que se añade para dar al lector o espectador una nueva comprensión de la historia), la alteración (un detalle que va en contra de los detalles ya dados) y la sustracción (un detalle que se ignora u olvida más adelante en una serie).
P: ¿Puede darnos un ejemplo de un retcon de adición?
R: Un ejemplo de un retcon de adición sería que George Lucas añadiera la explicación de por qué había un punto débil fácilmente localizable y mal situado en la Estrella de la Muerte en Star Wars Episodio IV: Una nueva esperanza. Lo hizo con Rogue One, en la que explicó que fue hecho a propósito por el personaje Galen Erso para ayudar a la Alianza Rebelde a destruirla.
P: ¿Puede dar un ejemplo de un retcon de alteración?
R: Un ejemplo de una alteración retcon sería Metal Gear Solid 2, donde el villano Revolver Ocelot le dice a Solid Snake que Big Boss tenía cincuenta y tantos años cuando dio sus genes para hacer clones, pero luego Metal Gear Solid 3 tiene a Big Boss como personaje principal ambientado en 1964, aunque no está ni cerca de tener cuarenta y tantos/principios de los cincuenta.
P: ¿Puede darnos un ejemplo de un retcon por sustracción?
R: Un ejemplo de un retcon de sustracción sería cómo X-Men Orígenes ignoró por completo la historia de Deadpool de X-Men Orígenes después de que los fans estuvieran tan descontentos con ella.
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