La Batalla por Wesnoth (o simplemente Wesnoth) es un videojuego de estrategia por turnos y de código abierto. Fue diseñado por David White y su primer lanzamiento público se realizó en junio de 2003. El juego está disponible bajo la licencia GPL. La versión 1.14.5 —publicada el 18 de septiembre de 2018— fue un lanzamiento estable importante; desde entonces el proyecto ha continuado en desarrollo, por lo que conviene consultar la web oficial para conocer la versión estable más reciente.
Jugabilidad
Wesnoth mezcla elementos de estrategia por turnos con progresión de unidades basada en experiencia. El mapa se divide en hexágonos y cada unidad tiene atributos propios (puntos de movimiento, fuerza de ataque, defensa, alcance, tipo de terreno preferido, etc.). Los combates suelen ser rápidos pero tácticos: la posición, el terreno y el apoyo entre unidades influyen en el resultado.
- Sistema de experiencia: las unidades suben de nivel ganando combates, lo que desbloquea nuevas formas y habilidades.
- Terreno y clima: diferentes hexágonos afectan el movimiento y la defensa; además, en algunas campañas el clima y la hora del día influyen en la visibilidad y en las bonificaciones.
- Tipos de unidades: infantería, arqueros, caballería, unidades voladoras, soportes mágicos, jefes y monstruos, cada uno con roles bien definidos.
Modos de juego y campañas
Wesnoth incluye:
- Campañas para un jugador: historias con múltiples escenarios y objetivos, a menudo con ramificaciones según las decisiones del jugador.
- Partidas por red y en línea: partidas multijugador con soporte para servidores y juego directo entre jugadores.
- Editor y creación de mapas: herramientas para diseñar mapas, campañas y scripts.
- Add-ons: un sistema integrado para descargar y compartir campañas, mapas y contenido creado por la comunidad.
Comunidad y extensibilidad
Una de las fortalezas de Wesnoth es su comunidad activa. Hay numerosos autores que contribuyen con campañas, gráficos, música y código. El juego posee un lenguaje de scripts propio (WML, Wesnoth Markup Language) que permite crear campañas complejas sin necesidad de programar en C++.
Licencia y desarrollo
Al estar bajo la GPL, el código fuente de Wesnoth es libre y puede ser estudiado, modificado y distribuido respetando esa licencia. El desarrollo es comunitario y se coordina mediante listas de correo, foros y repositorios públicos. El fundador y principal desarrollador inicial fue David White, pero con el tiempo han participado muchos contribuyentes.
Plataformas y requisitos
Wesnoth es multiplataforma: existe soporte para sistemas operativos como Linux, Windows y macOS, y hay puertos para algunas plataformas móviles y dispositivos menos comunes. Los requisitos son modestos; puede ejecutarse en hardware antiguo, lo que lo hace accesible para usuarios con ordenadores poco potentes.
Gráficos y sonido
El estilo visual de Wesnoth es bidimensional y de apariencia dibujada, con sprites y mapas detallados. La banda sonora y los efectos sonoros contribuyen a la ambientación fantástica del juego; muchos de estos recursos han sido creados y compartidos por la comunidad.
Cómo obtenerlo y recursos
Wesnoth se puede descargar desde su sitio oficial o a través de los repositorios de la mayoría de distribuciones Linux. También suele estar disponible en gestores de paquetes para Windows y macOS. Para tutoriales, campañas adicionales y soporte, la comunidad mantiene foros, listas de correo y un servidor de add-ons integrado en el juego.
Recepción
Wesnoth ha sido valorado positivamente por su profundidad estratégica, su accesibilidad y su naturaleza libre y ampliable. Es especialmente apreciado en la comunidad de software libre como ejemplo de proyecto colaborativo y sostenible a lo largo del tiempo.
Si buscas un juego de estrategia por turnos libre, con énfasis en campañas bien diseñadas y una comunidad creativa, La Batalla por Wesnoth es una excelente opción.

