Transformers: origen, Autobots, Decepticons y evolución de Hasbro
Descubre el origen y evolución de Transformers: historia de Hasbro, Autobots vs Decepticons, líderes, transformaciones y legado desde 1984.
Los Transformers son robots inventados por una empresa de juguetes llamada Hasbro. En la historia, provienen de un planeta llamado Cybertron. Hay dos tipos principales de Transformers. Son los Autobots, los buenos, y los Decepticons, los malos. El líder de los Autobots se llama Optimus Prime, y el líder de los Decepticons se llama Megatron. Los Transformers pueden transformarse en diferentes cosas como coches, aviones, armas y animales. Los Transformers se fabricaron por primera vez en 1984. Desde entonces ha habido muchos juguetes e historias de Transformers.
Origen y creación
La línea de Transformers surgió en la década de 1980 cuando Hasbro adaptó y relanzó diseños de la compañía japonesa Takara (hoy Takara Tomy), en especial de las series Diaclone y Micro Change. Para convertir los juguetes en una franquicia global, Hasbro encargó una historia coherente: se creó un trasfondo —el planeta Cybertron, la guerra entre facciones, el lenguaje y los nombres— y se encargaron cómics y series animadas que consolidaron el universo. Autores y guionistas como Bob Budiansky (para los cómics de Marvel) y estudios de animación ayudaron a dar personalidad y biografías a los personajes.
Autobots y Decepticons: ideologías y líderes
Autobots: generalmente representados como defensores de la libertad y la vida. Se preocupan por los seres vivos y suelen proteger a la humanidad cuando sus intereses se cruzan. Su líder más icónico es Optimus Prime, un personaje que simboliza el sacrificio, la justicia y el liderazgo.
Decepticons: suelen buscar poder, control y recursos (como el ficticio energía llamada energon). Son más inclinado al autoritarismo y la conquista. Su líder clásico es Megatron, aunque en distintas continuidades su figura cambia, se divide o renace (por ejemplo como Galvatron en algunas historias).
Modos de transformación y tipos especiales
La capacidad central de los Transformers es transformarse entre formas robóticas y alternativas. Estas alternativas han sido muy variadas: coches, camiones, aviones, barcos, armas, animales, edificios e incluso objetos cotidianos. Con el tiempo se introdujeron subtipos y conceptos como:
- Combiners: varios robots que se unen para formar uno más grande (por ejemplo, Devastator).
- Targetmasters / Headmasters: Transformers que intercambian partes o tienen mini-figuras que se transforman en cabezas o armas.
- Pretenders y otras series que añadieron capas narrativas y nuevos mecanismos de transformación.
- Beast Wars: una línea y serie (años 90) donde los Transformers se transforman en animales; introdujo a los Maximals y Predacons.
Evolución en medios y productos
Desde 1984 la franquicia se ha expandido más allá de los juguetes:
- Cómics: varias editoriales han producido arcos independientes y reimaginaciones; la continuidad varía según la serie.
- Series animadas: la serie original de los 80, la película animada de 1986 (que tuvo un gran impacto en la mitología) y numerosas series posteriores, incluidas producciones en CGI como Beast Wars y otras modernas.
- Películas live-action: a partir de 2007 se estrenó una saga de cine dirigida por Michael Bay, que llevó la franquicia a una audiencia masiva y renovó el interés por los juguetes.
- Videojuegos, novelas, coleccionables y figuras para adultos (líneas “Masterpiece”, “Generations”) que han convertido a Transformers en un producto tanto para niños como para coleccionistas.
Impacto cultural y legado
Los Transformers se han convertido en un fenómeno global: sus personajes, frases (“Autobots, transform and roll out” a menudo asociada a Optimus Prime) y diseños son reconocibles en la cultura popular. La franquicia ha sabido reinventarse manteniendo elementos clave (la guerra por Cybertron, la transformación, personajes icónicos) mientras explora nuevas historias y formatos. También ha generado una comunidad activa de coleccionistas, fanarts, convenciones y obras de fans.
Cómo empezar a explorar Transformers
Si te interesa conocer más, puedes empezar por:
- Ver la serie animada original de los años 80 y la película animada de 1986 para entender la mitología clásica.
- Leer cómics de distintas etapas (Marvel, IDW, otros) para ver reinterpretaciones.
- Explorar líneas de juguetes actuales según tu interés: juguetes infantiles, réplicas para coleccionistas o series especiales.
En resumen, los Transformers nacieron como juguetes en 1984, pero gracias a una mitología amplia y a su capacidad de reinventarse, se han mantenido como una de las franquicias más duraderas e influyentes del entretenimiento y el coleccionismo.
Primera generación (1984-1992)
Algunas personas llaman a los primeros juguetes, programas y cómics de Transformers "G1" o "Generación Uno". Los primeros juguetes de Transformers se fabricaron en Japón. En Japón, los juguetes eran de diferentes líneas de juguetes llamadas Microman y Diaclone. Hasbro tomó algunos de los mismos juguetes, les dio diferentes colores y los llamó Transformers. Pidieron a un escritor de cómics llamado Bob Budiansky que nombrara a los robots. Bob Budiansky también decidió qué les gustaba a los robots, qué les disgustaba y cómo se sentían. En Japón, al principio los robots no tenían nombre ni estaban vivos. Sólo eran máquinas manejadas por personas. Bob Budiansky también escribió el cómic de Transformers que hizo Marvel Comics. Spiderman incluso aparecía en uno de los primeros cómics de Transformers.
También había un dibujo animado de Transformers en la televisión. El programa de televisión contaba una historia diferente a la del cómic. En los dibujos animados, los Autobots buscaban energía y los Decepticons los perseguían hasta la Tierra. En el cómic, los Autobots tenían que evitar que un asteroide (una gran roca en el espacio) se estrellara en Cybertron. Otra diferencia es que la historia detrás de cada personaje es diferente en el cómic para muchos robots, como los Dinobots, Jetfire (que se llama Skyfire en la televisión), los Constructicons y Omega Supreme. Incluso la forma de crear nuevos robots es diferente. En el cómic, Optimus Prime utiliza la Matriz de Creación para crear nuevos Transformers. En los dibujos animados, hay un ordenador llamado Vector Sigma que puede crear nuevos robots.
En 1986 se hizo una película de Transformers. Se llamaba Los Transformers: la película y era una historia sobre el futuro. En la historia, es el año 2005. Optimus Prime es asesinado por Megatron, y un nuevo Autobot llamado Ultra Magnus se convierte en el nuevo líder Autobot. Los Autobots tienen que detener a un monstruo devorador de planetas llamado Unicron, que también puede transformarse en un robot gigante. Unicron también conoce a Megatron y le da un nuevo cuerpo y un nuevo nombre, y se convierte en Galvatron. Al final de la película, Unicron es destruido.
La serie de televisión también contaba la historia del año 2005. Nos enteramos de que los Transformers fueron una vez robots esclavos que tenían que trabajar para unos alienígenas llamados Quintessons. A los Autobots no les gustaba ser esclavos, así que echaron a los Quintessons de Cybertron. A los niños les gustaba Optimus Prime y se entristecían por su muerte, así que los guionistas hicieron una historia en la que volvía a la vida. En Japón, la serie continuó con nuevos dibujos animados que no se vieron en América.
El cómic se siguió haciendo después de que terminara la serie de televisión. Muchos robots que no aparecían en los dibujos animados aparecían en el cómic, como Darkwing y Skids. Incluso había una historia sobre cómo los Transformers conocieron a G.I. Joe, otra línea de juguetes de Hasbro.
Beast Wars y Beast Machines (1996-2001)
Beast Wars trataba de Transformers que podían convertirse en animales. Parecían animales de verdad, pero eran robots disfrazados. Los buenos se llamaban Maximals y su líder era Optimus Primal. Los malos se llamaban Predacons, y su líder se llamaba Megatron. (Era un Megatron diferente al líder de los Decepticons.) En la historia, los Maximals y los Predacons se estrellaron en la Tierra hace mucho tiempo, pero no sabían dónde estaban. Además, había demasiada energía en el planeta y eso dañaba sus cuerpos. Se convirtieron en animales para protegerse de la energía. Sólo pudieron transformarse en robots durante un corto periodo de tiempo antes de que la energía empezara a dañarles.
Más adelante en la historia, muchos de los robots se convierten en Transmetales, lo que significa que parecían animales robot en lugar de animales reales. Los Predacons descubren que están en la Tierra, y Megatron intenta encontrar a los Autobots y Decepticons, que están en una nave espacial llamada el Arca. Megatron intenta matar a Optimus Prime, que sigue durmiendo, para poder cambiar el futuro.
Hubo otra serie llamada Beast Machines que continúa la historia que comenzó en Beast Wars. Al final de Beast Wars, los Maximals intentaron atrapar a Megatron. Al principio de Beast Machines, éste escapa y toma el control de Cybertron. Sólo quedan cuatro Maximals y Megatron intenta detenerlos. Megatron crea nuevos robots llamados Vehicons, que intentan atrapar a los Maximals. Más tarde, nos enteramos de que los Vehicons son en realidad Maximals o Predacons que Megatron atrapó y trató de controlar. En la historia también nos enteramos de que, aunque Cybertron es un planeta muerto y metálico, antes era un planeta vivo como la Tierra.
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