Las Crónicas de Narnia: definición de la saga de fantasía de C. S. Lewis
Descubre Las Crónicas de Narnia: historia, personajes, contexto literario y legado de C. S. Lewis en sus siete libros que marcaron la fantasía moderna.
Este artículo contiene información sobre la serie de libros escritos por C.S. Lewis. Para información sobre la serie de películas, véase la serie de películas Las crónicas de Narnia.
Las Crónicas de Narnia es una serie de siete libros de fantasía, escritos por el autor británico C. S. Lewis. Se publican desde 1954 y han vendido más de 100 millones de ejemplares en 41 idiomas. Los libros fueron escritos por Lewis entre 1949 y 1954, y también fueron ilustrados por Pauline Baynes. En 2005, 2008 y 2010, los tres primeros libros fueron llevados al cine.
Las Crónicas de Narnia constituyen una de las series de literatura fantástica más influyentes del siglo XX. Aunque dirigidas en apariencia al público infantil, sus relatos incorporan mitología clásica, leyendas nórdicas, elementos medievales y un trasfondo teológico que ha atraído también a lectores adultos. La narración combina aventuras, viajes entre mundos, y reflexiones morales a través de personajes que evolucionan a lo largo de las historias.
Los libros (títulos y orden)
Existen dos maneras habituales de presentar la serie: el orden de publicación y el orden cronológico interno de la historia. A continuación se indican ambos con los títulos en español y el año original de publicación:
- Orden de publicación:
- El león, la bruja y el ropero (The Lion, the Witch and the Wardrobe) — 1950
- El príncipe Caspian (Prince Caspian) — 1951
- La travesía del Viajero del Alba (The Voyage of the Dawn Treader) — 1952
- La silla de plata (The Silver Chair) — 1953
- El caballo y su niño (The Horse and His Boy) — 1954
- El sobrino del mago (The Magician's Nephew) — 1955
- La última batalla (The Last Battle) — 1956
- Orden cronológico (interno):
- El sobrino del mago
- El león, la bruja y el ropero
- El caballo y su niño
- El príncipe Caspian
- La travesía del Viajero del Alba
- La silla de plata
- La última batalla
Personajes principales
- Aslan: el gran león, figura central y símbolo de poder, sacrificio y renovación.
- Los hermanos Pevensie (Peter, Susan, Edmund y Lucy): protagonistas de varias historias que entran y salen de Narnia.
- Príncipe Caspian: defensor de Narnia y personaje clave en varias aventuras.
- Eustace Scrubb y Jill Pole: personajes que aparecen en episodios posteriores y profundizan en temas de maduración y redención.
- La Bruja Blanca (Jadis): antagonista poderosa en el mundo de Narnia en ciertos momentos de la saga.
Temas y estilo
Las obras mezclan aventura y fábula con alusiones religiosas y morales. Entre los temas más recurrentes están:
- El bien frente al mal y la lucha por la justicia.
- Redención, sacrificio y resurrección, especialmente en la figura de Aslan (interpretada por muchos como una alegoría cristiana).
- El paso de la infancia a la madurez y el valor de la lealtad y la valentía.
- El uso de mitos y criaturas fantásticas (faunos, centauros, gigantes) procedentes de diversas tradiciones.
Lewis evitó declarar sus libros como una alegoría directa, prefiriendo el término "aplicación" —es decir, que ideas cristianas pueden reflejarse en los hechos narrados sin reducirlos a una sola lectura teológica—. Esta ambigüedad ha generado numerosas interpretaciones críticas y académicas.
Ilustraciones y ediciones
Las ediciones originales y muchas posteriores contienen ilustraciones de Pauline Baynes, cuyo estilo ayudó a definir la identidad visual de la saga. A lo largo de las décadas la obra ha sido reeditada con diferentes prólogos, notas y diseños, y ha sido traducida a decenas de idiomas.
Adaptaciones
Además de la mencionada trilogía cinematográfica (los tres primeros libros llevados al cine en 2005, 2008 y 2010), Las Crónicas de Narnia han sido adaptadas en:
- Producciones televisivas (por ejemplo, la serie de la BBC en los años 80).
- Radio (adaptaciones por la BBC y otras emisoras).
- Obras de teatro, musicales y producciones para escena.
- Videojuegos y cómics basados en los libros.
Recepción y legado
La saga ha vendido más de cien millones de ejemplares y sigue siendo lectura habitual en colegios y bibliotecas. Ha influido en autores de fantasía posteriores y en la cultura popular, y es objeto de estudio en cursos de literatura infantil y de estudios religiosos.
Controversias y debates
Entre las discusiones más notorias están:
- El orden de lectura (publicación vs. cronológico): editores y lectores han debatido cuál es la forma "correcta" de leer la serie; muchos recomiendan seguir el orden de publicación para preservar la experiencia original.
- Interpretaciones ideológicas y religiosas: algunos críticos cuestionan el tratamiento de ciertos temas (por ejemplo, la representación de género o raza), mientras que otros defienden la riqueza simbólica y educativa de las historias.
Recomendaciones de lectura
Si es la primera vez que se aborda la saga, una recomendación común es empezar por El león, la bruja y el ropero (orden de publicación), que introduce de manera inmediata el mundo de Narnia y a Aslan. Para quienes prefieren conocer el origen cronológico de los hechos, puede empezarse por El sobrino del mago.
En resumen, Las Crónicas de Narnia combinan aventura, mito y reflexión moral en relatos pensados para jóvenes lectores pero con múltiples capas que han permitido su perdurabilidad y su estudio por parte de lectores de todas las edades.
Los siete libros
El león, la bruja y el armario
Terminada a finales de marzo de 1949 y publicada por Geoffrey Bles en Londres el 16 de octubre de 1950, El león, la bruja y el armario cuenta la historia de cuatro niños corrientes: Peter, Susan, Edmund y Lucy Pevensie, que han sido evacuados a la campiña inglesa desde Londres en 1940 tras el estallido de la Segunda Guerra Mundial. Descubren un armario en la casa del profesor Digory Kirke que conduce a la tierra mágica de Narnia. Los niños Pevensie ayudan a Aslan, un león parlante, a salvar Narnia de la malvada Bruja Blanca, que ha reinado sobre la tierra de Narnia durante un siglo de invierno perpetuo. Los niños se convierten en reyes y reinas de esta nueva tierra y establecen la Edad de Oro de Narnia, dejando un legado que será redescubierto en libros posteriores.
Príncipe Caspian
Este libro está ambientado 1300 años después de El león, la bruja y el armario. Narnia está gobernada por los telmarinos, un pueblo muy malvado. Los niños Pevensie son llamados a Narnia por el cuerno de Susan, que es soplado por el príncipe Caspian. Hay una gran guerra entre los telmarinos y los narnianos. Al final del libro, se les dice a Peter y Susan que no podrán volver a Narnia. El libro se publicó en 1951.
La travesía del Viajero del Alba
En el tercer libro, Lucy y Edmund regresan a Narnia con su primo, Eustace. Viajan en un barco con Caspian, ahora rey de Narnia. Buscan a siete señores que fueron enviados fuera de Narnia por el tío de Caspian, Miraz. Este libro se publicó en 1952.
La silla de plata
Eustace vuelve a Narnia con Jill, una amiga del colegio. Encuentra a Caspian muy viejo. Aslan le dice a Jill que encuentre a Rillian, el hijo de Caspian, que lleva muchos años desaparecido. Un Marsh-Wiggle llamado Puddleglum viaja con ellos. Este libro se publicó en 1953.
El caballo y su niño
Este libro está ambientado durante el gobierno de los Pevensie. Shasta, es un joven que vive en el país de Calormen. Decide huir cuando descubre que no es hijo de Arsheesh. Se dirige al norte de Narnia con un caballo parlante, Bree, una noble calormena, Aravis, y su caballo parlante, Hwin. Se publicó en 1954.
El sobrino del mago
Este libro es anterior a los demás. Habla de un niño, Digory, y su amiga, Polly. Viajan a Narnia gracias a los experimentos del tío de Digory, Andrew. Describe la creación (el comienzo) de Narnia y los primeros Reyes. También muestra el comienzo de Jadis, que se llama la Bruja Blanca en El León, la Bruja y el Armario. El libro se publicó en 1954.
La última batalla
Terminada en la primavera de 1953 y publicada en 1956, La última batalla narra el fin del mundo de Narnia. Jill y Eustace regresan para salvar Narnia de Shift, un simio, que engaña a Puzzle, un burro, para que se haga pasar por el león, Aslan. Los niños Pevensie (sin Susan, que ha decidido que Narnia era sólo parte de un juego al que jugaban de pequeños), junto con sus padres y amigos, mueren en un accidente de tren y viven en Narnia para siempre con Aslan.
Adaptaciones
Las Crónicas de Narnia se han convertido en varias películas, telefilmes, videojuegos y obras de teatro.
La serie de películas de Las Crónicas de Narnia
La primera fue El león, la bruja y el armario, que se estrenó en 2005, y consiguió un total mundial de 744.783.957 dólares. El Príncipe Caspian, estrenada el 16 de mayo de 2008, es la segunda de las siete películas que estrenará Disney Pictures. Disney también tenía previsto crear el tercer libro de la serie: La travesía del Viajero del Alba, que se estrenó en 2010.
Videojuegos
- 2005 - Las Crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario (lanzado para Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo DS, GameCube, Game Boy Advance)
- 2008 - Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian (lanzado para PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360, Nintendo DS)
- 2010 - Las Crónicas de Narnia: La travesía del viajero del alba (lanzado para móvil, iPhone, iPod Touch)

Este tren se utilizó en la película de Narnia.
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