Survivor (serie de televisión estadounidense) | un programa de juegos de televisión de realidad estadounidense

Survivor es un reality show de televisión estadounidense. Procede del programa sueco Expedición Robinson, realizado en 1997 por Charlie Parsons, y emitido por primera vez en mayo de 2000. Mark Burnett produce el programa estadounidense. Está presentado por Jeff Probst. Hasta ahora se han emitido 42 temporadas, con una 43ª temporada en camino.

En cada estación hay un grupo de personas que nunca se han conocido y que viven en un lugar lejano. Se dividen en dos o cuatro grupos llamados "tribus". Cada tribu debe encontrar comida y agua, hacer fuego y construirse un hogar, mientras participa en desafíos para conseguir una recompensa o la inmunidad (con la que quedan a salvo de ser expulsados). A veces, un jugador tendrá que ser retirado del juego debido a una lesión o infección. Los últimos dos o tres jugadores se enfrentan a un jurado, los últimos siete o más jugadores son expulsados. El jurado hace las últimas preguntas y luego vota por el ganador del título de "Único superviviente" y un premio de un millón de dólares.

Un ídolo puede ser utilizado hasta que queden 5 jugadores en la partida, una vez que haya 4 un ídolo no puede ser utilizado.

 

Formato

Tribus

Cada temporada, los 16 a 20 forasteros se dividen en dos a cuatro equipos llamados "tribus". Las tribus suelen recibir algunas herramientas para sobrevivir, como un machete, una olla y cantimploras para contener agua. Se anima a las tribus a construir refugios para protegerse. En algunas temporadas las tribus empiezan con algo de comida, como arroz, que les da el programa, y en otras temporadas, las tribus no tienen ninguna ayuda al principio. Las primeras temporadas permitían a los jugadores llevar un artículo de lujo. Otras temporadas han llevado a los jugadores al juego sin estar preparados, haciéndoles empezar sólo con la ropa que llevan y las herramientas que se les proporcionan.

Las tribus se han dividido de muchas maneras diferentes. Las primeras estaciones dividían las tribus de manera que tuvieran el mismo número de personas de diferentes edades y géneros. Algunas temporadas dividieron las tribus por edad, género y/o raza. Por lo general, las tribus se dividen antes de que comience el programa, pero en algunas temporadas uno o varios jugadores han elegido las tribus después de que comience el juego.

Las tribus reciben diferentes nombres y colores que se utilizan en las banderas de las tribus, los campos de desafío, el texto en pantalla y otros elementos. A cada jugador se le da un buff, un anillo elástico de material estampado con el logotipo de su estación, que puede llevarse alrededor del brazo, la cabeza. Los jugadores tienen que llevar el buff donde pueda verse en todo momento, para que el público pueda saber quién está en qué tribu. Cuando se cambian las tribus, los jugadores deben entregar su antiguo buff y conseguir uno nuevo para su nueva tribu.

Desafíos

En cada temporada, las tribus tienen que competir en desafíos, en los que los jugadores utilizarán la fuerza, el trabajo en equipo y la resolución de problemas. Durante la primera mitad del juego, las tribus compiten entre sí en desafíos. Para la segunda mitad, después de la fusión, cada jugador suele competir entre sí en desafíos.

Hay dos tipos de desafíos:

    • Desafíos de recompensa - Los jugadores compiten por lujos que no necesitan para sobrevivir, pero que hacen su vida más fácil y agradable. Ejemplos de algunas recompensas son la comida, el pedernal, las cerillas, la ropa de lluvia y los viajes cortos fuera del campamento. Después de la fusión, los desafíos de recompensa suelen hacerse en grupos aleatorios, y si es individual, el ganador podrá a menudo llevar a uno o más jugadores con él.
    • Desafíos de inmunidad - Los jugadores compiten por la inmunidad, lo que significa que su tribu no irá al Consejo Tribal, lo que significa que estarán a salvo de ser expulsados. Después de la fusión, los desafíos de inmunidad suelen ser individuales.

A veces puede haber un desafío combinado de recompensa/inmunidad.

Fusiones, cambios de tribu y disoluciones

En las temporadas que comienzan con más de dos tribus, hay una disolución de las tribus, en la que los jugadores se volverán a dividir en dos tribus después de uno a cuatro Consejos Tribales.

En muchas temporadas, las tribus se han intercambiado antes de la fusión. Los miembros de cada tribu se intercambian. A veces las tribus se cambian haciendo un barajado aleatorio a una elección de patio de colegio, donde dos jugadores ("capitanes") empezarían a elegir jugadores para su tribu. También ha habido un cambio de tribu que se realiza permitiendo a los jugadores unirse a la otra tribu. Este proceso suele derrotar muchas alianzas y estrategias tempranas, y puede costar a un jugador la partida antes de tiempo, o salvarle de ser expulsado antes de tiempo.

Cuando quedan entre 8 y 12 jugadores en la partida, las dos tribus se fusionan. Cuando se fusionan, las dos tribus se unen para formar una nueva tribu. A partir de este momento, los desafíos son ganados por una sola persona. La tribu fusionada también elige un nuevo nombre de tribu y confecciona una nueva bandera de tribu con los materiales dados por la producción. No hubo fusión en Palau. La tribu Koror había ganado todos los desafíos de inmunidad, y los miembros de la otra tribu, Ulong, estaban siendo expulsados uno a uno. Cuando quedaba un miembro de Ulong, simplemente se unía a Koror.

Ídolo de inmunidad oculto

En las últimas temporadas, se han habilitado ídolos de inmunidad ocultos. Estos ídolos, normalmente un pequeño objeto que encaja con el tema de la localización de Supervivientes, se esconden cerca del campamento o en la Isla del Exilio, y se dan pistas sobre su localización, normalmente a un jugador elegido (en Guatemala) o a jugadores exiliados o secuestrados. Una vez encontrado, el jugador con el ídolo puede conservarlo o dárselo a otro jugador antes del comienzo del Consejo Tribal, y no puede ser robado a ese jugador. El jugador no tiene que mostrar este ídolo a otros jugadores, aunque puede utilizarlo para unirse a alianzas y para votar. Los demás jugadores pueden descubrir que alguien tiene el ídolo espiando los objetos personales de otros jugadores. En las primeras temporadas del giro, sólo había un ídolo en juego, pero en Survivor: Fiji, Survivor: China, Survivor: Tocantins y Survivor: Samoa, se pusieron a disposición de los jugadores dos ídolos de inmunidad ocultos (uno en cada campamento). El ídolo de inmunidad oculto sólo puede utilizarse hasta el Consejo Tribal de los cuatro o cinco jugadores finales, dependiendo de la temporada, inclusive.

El uso del ídolo por parte de un jugador para hacerse inmune ha cambiado a lo largo de las temporadas:

    • En Guatemala, el jugador con el ídolo tenía que mostrarlo antes de la votación para estar a salvo de ser expulsado. Los demás miembros de la tribu no podían entonces votar por este jugador.
    • Tanto en Panamá como en las Islas Cook, el jugador con el ídolo tenía que mostrarlo después de que se leyeran los votos para quedar a salvo. Si el poseedor del ídolo tenía el mayor número de votos, el jugador con el siguiente mayor número de votos era expulsado.
    • Desde Fiji, el jugador con el ídolo debía mostrarlo después de que se emitieran los votos, pero antes de que se leyeran. El ídolo podía entregarse a otro jugador en ese momento, lo que permitía a ese jugador utilizar el ídolo si lo deseaba. Esto ha dado lugar a que los jugadores sean expulsados de la partida sin jugar el ídolo (en China, Micronesia, Tocantins y Samoa)

En Guatemala, el ídolo de inmunidad oculto no se devolvía al juego después de su uso. Desde entonces, si el ídolo es jugado, o el jugador con el ídolo abandona la partida sin jugarlo, el ídolo es reemplazado en un nuevo lugar para ser encontrado, y se dan nuevas pistas. En Gabón, todos los jugadores decidieron tirar al mar un ídolo de inmunidad escondido. En este caso no fue reemplazado en un nuevo punto. En algunas temporadas, los concursantes han fabricado falsos ídolos de inmunidad ocultos; estos ídolos no funcionan si se juegan.

La isla del exilio

La idea de la isla de exilio se inició en Survivor: Palau, cuando un jugador tuvo que quedarse solo en una playa por haber perdido el desafío de inmunidad. La idea se volvió a utilizar más tarde en Superviviente: Panamá y se utilizó en todas las temporadas posteriores, excepto en Superviviente: China y Superviviente: Samoa. Un jugador elegido es enviado ("exiliado") a una pequeña isla alejada de los campamentos de la tribu principal, normalmente durante al menos un día después de un desafío de recompensa y regresando en el siguiente desafío de inmunidad. El jugador elegido puede ser el primer perdedor de un desafío (como fue el caso en Survivor: Palau), o una persona elegida por la tribu ganadora o la perdedora mientras los jugadores se dividen en tribus, o un ganador de un desafío individual en la fase individual, después de la fusión. En Micronesia y Tocantins, una persona de cada tribu fue enviada a la isla del exilio. A menos que se indique lo contrario, los jugadores que ganan el derecho a elegir quién va a la Isla del Exilio también pueden elegir ir ellos mismos.

Además, siempre que el número de jugadores sea desigual cuando se formen las tribus (en la división o el cambio, pero no en la fusión), el jugador sin tribu se quedará "sin tribu" y será enviado a la isla del exilio después de la formación (Superviviente: Panamá, Superviviente: Fiyi y Superviviente: Gabón). En este caso, el jugador regresará y se unirá a la tribu que pierda un miembro en el siguiente Consejo Tribal.

Una vez elegido, el jugador exiliado es llevado a la isla en barco (o se le da un mapa de la "isla"). En la isla, hay pocas herramientas para sobrevivir, normalmente una cantimplora de agua, un machete, una olla y una pequeña cantidad de refugio. La escasa cantidad de alimentos en la isla del exilio puede debilitar al jugador, haciendo que rinda peor en los desafíos. La separación de otros jugadores puede hacer que un jugador se convierta en un paria de su tribu. Los jugadores suelen ser enviados a la Isla del Exilio por una o ambas razones estratégicas.

La persona exiliada obtiene una pista sobre el ídolo de inmunidad oculto, que puede o no estar ubicado en la isla, un "consuelo instantáneo" (como en Survivor: Gabón), o (como en Survivor: Tocantins) el derecho a cambiar de tribu. Si se pide al jugador exiliado que regrese después del Consejo Tribal (pertenezca o no a una tribu), también estará a salvo de ser expulsado en ese Consejo Tribal.

Consejo Tribal

El Consejo Tribal se celebra al final de cada episodio. En él, la tribu vota a una persona para que abandone la tribu. La primera vez que un jugador acude al Consejo Tribal, se le pide que coja una antorcha y la encienda desde un pozo de fuego. Dicen que "esto forma parte del ritual del Consejo Tribal porque el fuego representa la vida. Mientras tengas fuego, sigues en este juego. Cuando tu fuego se ha ido, tú también". Si el Jurado ya ha comenzado, se les pide que entren y observen. Probst entonces hace preguntas a los jugadores sobre los detalles y eventos desde el último Consejo Tribal de la tribu. Antes de la votación, si un jugador ha obtenido la inmunidad individual a través de un desafío de inmunidad, se le pregunta entonces si quiere dársela a otro jugador. Quien tenga la inmunidad después de este posible cambio no podrá ser expulsado.

A continuación, los jugadores votan por otro jugador en secreto, y el que obtenga más votos debe abandonar la partida. Los jugadores no pueden votarse a sí mismos. Los jugadores también tienen que escribir con pulcritud y evitar el uso de apodos poco comunes. Si el número de votos para un jugador supera la mitad del total de votos, Probst dejará de leer y ese jugador será eliminado, manteniendo el resto de los votos en secreto para los propios jugadores.

Como se ha dicho antes, el jugador o los jugadores con el ídolo de inmunidad oculto tienen la oportunidad de jugar el ídolo en determinados momentos del Consejo Tribal.

El fuego del jugador eliminado se apaga y Probst le dice "La tribu ha hablado" y "Es hora de que te vayas". El jugador abandona entonces la zona del Consejo Tribal y dice unas últimas palabras que se muestran al final del episodio. El resto de los miembros de la tribu reciben entonces la orden de regresar al campamento con sus antorchas; en algunas temporadas, esto ha permitido a la tribu acceder a una fuente de fuego, mientras que en otras temporadas, no se permite a la tribu regresar al campamento con sus antorchas encendidas si aún no tienen su propia fuente de fuego o una forma de encenderla.

Cuando haya un empate (cuando dos o más jugadores tengan el mismo número de votos) antes de que queden cuatro jugadores, los jugadores no empatados votarán una vez más, donde las únicas posibilidades de eliminación son los jugadores empatados. Si la segunda votación no rompe el empate, se iniciará una discusión de dos minutos en la que los jugadores no empatados deberán llegar a una decisión sobre quién debe ser expulsado. Si no se llega a una decisión en dos minutos, los jugadores empatados están a salvo de ser expulsados y los jugadores no empatados (excepto los que hayan ganado la inmunidad individual) eligen piedras de una bolsa sin mirar. El jugador que elige la piedra de otro color queda eliminado.

En caso de empate en la final a cuatro, habrá una revocación (Sin embargo, en Survivor: Gabón, no hubo revocación en la final a cuatro y se pasó directamente al desafío de desempate de hacer fuego), pero si la revocación no rompe el empate, los jugadores empatados competirán en un desafío. En Palau, Panamá, Islas Cook y Gabón, este desafío fue un concurso de hacer fuego. En Marquesas, se utilizó el desempate de rocas al azar en la final a cuatro, lo que el anfitrión Jeff Probst dijo más tarde que fue un error.

En el rarísimo caso de que una tribu se quede con dos jugadores antes de la fusión, como en el caso de Palau, esos dos también se enfrentarán en un desafío para decidir quién abandona el juego. Esto sólo ha ocurrido una vez hasta la fecha.

En muy raras ocasiones, un jugador puede optar por abandonar el juego. El deseo del jugador se concede, por las razones que sean. Si un jugador renuncia en el Consejo Tribal, como fue el caso de las Islas Perla y Palau, la antorcha de ese jugador es "depositada". Dependiendo de las razones del jugador para abandonar, puede o no llegar a decir sus últimas palabras.

En casos muy raros en los que los jugadores tienen que abandonar el juego debido a una lesión, o abandonan completamente el juego por sus propios medios fuera del Consejo Tribal, el Consejo Tribal no suele celebrarse, y se informa a la(s) otra(s) tribu(s) de la salida del jugador si todavía no se ha producido la fusión. Sin embargo, ha habido ocasiones en las que, tras la eliminación de un jugador, se sigue celebrando un desafío de inmunidad y un Consejo Tribal. Esto suele ocurrir cuando la partida comienza con más de dieciocho jugadores.

El jurado

Todos los jugadores eliminados, excepto, normalmente, los 9 finalistas (en temporadas posteriores este número ha cambiado), abandonan el juego por completo. El resto de los jugadores que abandonan el juego, excepto los dos o tres últimos que pasarán a la votación final, son el jurado, un grupo de personas que votan para decidir el ganador del juego. Una vez que el jurado comienza a formarse, sus miembros están en cada Consejo Tribal, pero no se les permite hablar o conversar con los jugadores que aún están en el juego; sólo están allí para observar el interrogatorio y la votación que se produce. Los miembros del jurado están allí hasta el final del Consejo Tribal final, y no se les permite hablar sobre sus votaciones o cuestiones con los jugadores restantes, con otros miembros del jurado o con los jugadores finales. Esta regla continúa durante todo el juego y hasta que se anuncie el ganador.

Fin del juego

Los dos últimos desafíos (que comienzan el antepenúltimo día del juego) antes del Consejo Tribal Final siempre han seguido un patrón similar:

Antes del penúltimo desafío, los jugadores suelen recibir una pequeña recompensa alimenticia (un desayuno abundante o una comida similar) por haber llegado hasta aquí. El penúltimo desafío de inmunidad suele ser un desafío muy duro, de varias partes, y normalmente es el desafío más complejo de toda la temporada, a menudo combinando elementos de los desafíos anteriores. A continuación se celebra un Consejo Tribal para expulsar a un jugador.

Antes del último desafío, los jugadores restantes participan en una actividad conmemorativa apropiada para el tema del programa, en la que rinden respeto a los jugadores que han sido eliminados antes que ellos. (Las antorchas de los jugadores eliminados suelen incluirse en esta parte). Esto suele conducir directamente al último desafío de inmunidad, que suele centrarse en el equilibrio o la resistencia y que puede durar desde minutos hasta casi medio día. En la mayoría de las temporadas, con tres jugadores en el desafío, ganar la inmunidad en este desafío permite a ese jugador elegir con quién quiere ir al Consejo Tribal Final, aumentando sus posibilidades de ganar el juego. Debido a esto, los desafíos pueden permitir a los jugadores hablar y tratar de hacer tratos de última hora, renunciando a la inmunidad por la seguridad de ser llevados a la Final. A continuación, se celebra un Consejo Tribal para votar al último jugador eliminado. Sólo vota la persona con inmunidad, ya que los otros dos votos se anulan entre sí. En este punto, el juego ya no está en control de los jugadores restantes, ya que al día siguiente se enfrentan al Consejo Tribal Final donde se decidirá su destino.

Un patrón similar se ha utilizado en las nuevas temporadas en las que tres jugadores van al Consejo Tribal Final. Los desafíos y rituales finales tienen lugar una votación antes en el juego. El último desafío de inmunidad se lleva a cabo entre los cuatro últimos jugadores, y el ganador, aunque se asegura un puesto en la final, no elige a su competencia para el premio.

Consejo tribal final

El último día de la competición, los jugadores supervivientes suelen limpiar, derribar o quemar su campamento como homenaje por haber sobrevivido hasta el final del juego. A continuación, se dirigen al Consejo Tribal final.

Durante el Consejo Tribal final, suelen producirse los siguientes acontecimientos:

    • Cada uno de los jugadores finales hace una declaración al jurado sobre por qué merece el voto del jurado.
    • Cada miembro del jurado, a su vez, puede hacer una pregunta a cada uno de los jugadores finales, que ese jugador debe responder. En algunos casos, el miembro del jurado puede limitarse a pronunciar un breve discurso que no necesita respuesta, pero que está destinado a despistar al jugador.
    • Desde Borneo hasta Panamá, cada jugador final hizo una declaración final, lo que les permitió responder a la pregunta del jurado y explicar de nuevo por qué sería el ganador más merecido. Esta práctica no se ha realizado desde las Islas Cook.
    • A continuación, cada miembro del jurado vota por uno de los jugadores finales, diciendo qué jugador quiere que gane la partida.

Tras esta votación, el anfitrión se lleva el recipiente con los votos. A los jugadores se les dice que el voto se revelará durante la final en vivo, y los votos se aseguran hasta la final en vivo del programa, cuando se revelan los votos y se anuncia el ganador. A veces, el consejo tribal final y la final se cambian para que parezcan un solo evento, hasta que momentos después la cámara muestra al público del estudio. Esto es posible recreando en un estudio el escenario del Consejo Tribal desde el lugar de la filmación.

Antes de la utilización de una Final 3, el jurado siempre ha sido impar, lo que garantiza que no sea posible un empate. Sin embargo, con todos los jurados de la Final 3, o como en el caso de Micronesia de un jurado par para una Final 2, un empate puede ser posible; se desconoce qué desempate se utiliza para romper un empate si sucede. Durante la final de Micronesia, el presentador tenía un sobre blanco que, según él, contenía el desempate, pero su contenido no fue revelado porque no hubo empate.

Premios

El jugador elegido como Único Superviviente se lleva un premio en metálico de 1.000.000 de dólares (antes de impuestos). El único superviviente también se lleva un coche regalado por el patrocinador del programa, excepto en Survivor: Islas Cook. En algunas temporadas, los jugadores finales también han aceptado jugar por la bandera de la tribu u otro objeto representativo del campamento.

Además, los cinco o seis concursantes finales pueden tener la oportunidad de competir por un coche. El ganador de este desafío nunca ha ganado el juego, lo que ha dado lugar a la idea de la "maldición del coche de Supervivientes".

Cada jugador recibe un premio por estar en Survivor dependiendo del tiempo que haya durado en el juego. En la mayoría de las temporadas, el subcampeón se lleva 100.000 dólares, y el tercer puesto gana 85.000 dólares. Sonja Christopher, la primera jugadora expulsada en Survivor: Borneo, recibió 2.500 dólares. El premio se elevó para Survivor: All-Stars. Los premios conocidos para Survivor: All-Stars fueron los siguientes 2º = 250.000 dólares; 3º = 125.000 dólares; 4º = 100.000 dólares. Tina Wesson, la primera jugadora expulsada en Survivor: All-Stars, recibió 25.000 dólares. En Survivor: Fiji, la primera temporada con subcampeones empatados, los dos subcampeones obtuvieron 100.000 dólares cada uno, y Yau-Man Chan obtuvo 60.000 dólares por su cuarto puesto. Se desconocen los premios de otras temporadas con más de dieciséis concursantes.

Todos los jugadores reciben además 10.000 dólares adicionales por estar en el programa de reencuentro.

También se han repartido premios adicionales, fuera de la mecánica habitual del espectáculo:

    • En Survivor: All-Stars:
      • Rob Mariano ganó la recompensa del coche en el juego como parte de un desafío. Al tener la opción de elegir a un jugador para que lo acompañara en un autocine improvisado, eligió a Amber Brkich para que lo acompañara. Jeff Probst les dijo más tarde a los dos en su recompensa que, como Rob había elegido a Amber, ésta también recibía un coche (aunque uno de menor valor).
      • En la reunión, a Amber, como única superviviente, se le pidió que eligiera a una de las otras estrellas para que recibiera un coche, y ella eligió a Shii Ann Huang.
      • En el Consejo Tribal de Survivor: América como parte de la temporada All-Stars, Rupert Boneham fue elegido por una encuesta de popularidad de los espectadores de Survivor para ganar 1.000.000 de dólares.
    • A partir de Survivor: Panamá, los espectadores de Survivor votaron a su jugador favorito para ganar un coche nuevo.
      • Superviviente: Panamá: Cirie Fields
      • Superviviente: Islas Cook: Ozzy Lusth
    • En Survivor: China, Denise Martin fue seleccionada por los productores del programa para recibir un premio de 50.000 dólares, debido a los infortunios que experimentó tras su regreso a casa después de la grabación. Más tarde se reveló que fue engañosa en su historia de haber sido degradada, y rechazó los 50.000 dólares, pidiendo que se donaran en su lugar a una organización benéfica de lucha contra el sida pediátrico.
    • A partir de Survivor: China, los espectadores de Survivor votaron a su jugador favorito para ganar 100.000 dólares. A continuación, los ganadores de sus respectivas temporadas.
      • Superviviente: China: James Clement
      • Superviviente: Micronesia: James Clement
      • Superviviente: Gabón: Robert "Bob" Crowley
      • Supervivientes: Tocantins: James "J.T." Thomas, Jr.
      • Superviviente: Samoa: Russell Hantz

 

Reglas del juego

    • Planear en secreto el reparto de las ganancias supondrá la expulsión del juego.
    • A excepción de los desafíos ocasionales que implican lucha o pequeñas peleas, cualquier violencia física entre los jugadores dará lugar a la eliminación del juego.
    • En el Consejo Tribal, los jugadores no pueden votarse a sí mismos y no pueden negarse a emitir un voto. Los jugadores también deben mostrar a la cámara a quién han votado dentro de la cabina de votación.
    • Los jugadores no deben infringir las leyes de Estados Unidos ni las locales. La infracción de cualquiera de estas leyes supondrá la expulsión del juego.
    • Los jugadores no pueden saltarse ningún consejo tribal, ni pueden negarse a participar en un desafío de inmunidad o de recompensa, a menos que el juego les ofrezca la posibilidad de hacerlo.
    • Los miembros de la tribu no pueden visitar el campamento de otra tribu a menos que lo hagan como parte de un desafío de inmunidad, desafío de recompensa o actividad de fusión tribal con la otra tribu. Tampoco pueden visitar el recinto del equipo de televisión. Se han hecho excepciones a esta regla, como resultado de accidentes o victorias en desafíos.
    • Si un jugador se lesiona o enferma gravemente, el jugador, sus compañeros, el anfitrión o incluso el equipo que filma a los jugadores pueden pedir ayuda a un equipo médico. En algunos casos, el jugador puede ser tratado en su campamento, pero también es posible que el equipo médico le impida seguir participando y sea trasladado del campamento a un centro médico, y retirado del juego.
    • Dependiendo del país en el que se desarrolle el programa, se puede impedir a los jugadores matar ciertas formas de vida vegetal o animal.

 

Temporadas de Survivor en Estados Unidos

La versión estadounidense está producida por Mark Burnett y presentada por Jeff Probst. Se emite los jueves en la CBS. La primera temporada de Survivor se emitió como programa de sustitución de verano en el año 2000. Desde entonces, el programa se emite cada temporada de la televisión estadounidense. Cada competición se denomina temporada, pero cada temporada tiene un nombre diferente, y dura de 13 a 15 episodios. A partir de Survivor: The Australian Outback se han emitido dos temporadas de Survivor durante cada temporada televisiva estadounidense.

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Nombre

Ubicación

Primeras tribus

Ganador

Corredor(es)

Vote

Notas

1

Supervivientes: Borneo

Pulau Tiga, Sabah, Malasia

Dos tribus de ocho

Richard Hatch

Kelly Wiglesworth

4-3

La primera temporada se emitirá los miércoles.

2

Supervivientes: el interior de Australia

El interior de Australia alrededor de Cairns

Dos tribus de ocho

Tina Wesson

Colby Donaldson

4-3

Michael Skupin se quemó y se convirtió en el primer jugador en ser retirado debido a las lesiones; la única temporada en la que se rodó durante más de 39 días, corriendo 42 días.

3

Supervivientes: África

La Reserva Nacional de Shaba en Kenia

Dos tribus de ocho

Ethan Zohn

Kim Johnson

5-2

Primera temporada que tiene un cambio de tribu.

4

Supervivientes: Marquesas

Nuku Hiva, la mayor de las Islas Marquesas en la Polinesia Francesa

Dos tribus de ocho

Vecepia Towery

Neleh Dennis

4-3

La única vez que se utilizó el desempate de Purple Rock

5

Supervivientes: Tailandia

Ko Tarutao, Tailandia

Dos tribus de ocho elegidas por los dos jugadores más antiguos, Jake y Jan

Brian Heidik

Clay Jordan

4-3

Primero para tener una fusión falsa y una fusión tardía

6

Supervivencia: El Amazonas

Región del río Amazonas en Brasil

Dos tribus de ocho divididas por género

Jenna Morasca

Matthew Von Ertfelda

6-1

La primera vez que un jugador de un reality show compite con una discapacidad: la discapacitada auditiva Christy Smith

7

Superviviente: Islas Pearl

Islas de las Perlas, Panamá

Dos tribus de ocho

Sandra Díaz-Twine

Lillian Morris

6-1

Primera y única vez que se permitió a los jugadores que habían sido expulsados volver al juego como parte de la tribu de los parias; primera temporada en la que un jugador, Osten Taylor, abandonó el juego

8

Survivor: All-Stars

Islas de las Perlas, Panamá

Tres tribus de seis jugadores que regresan

Amber Brkich

Rob Mariano

4-3

El Consejo Tribal de Survivor: América se celebró cuatro días después, y se concedió un segundo premio de un millón de dólares a Rupert Boneham por haber sido votado por los espectadores como su jugador favorito; Mariano le propuso matrimonio a Brkich durante el Reencuentro.

9

Supervivientes: Vanuatu - Islas de fuego

Efate, Vanuatu

Dos tribus de nueve divididas por género

Chris Daugherty

Twila Tanner

5-2

Chris era el único varón que quedaba entre los siete finalistas; Chad Crittenden era el primer jugador amputado.

10

Superviviente: Palau

Koror, Palau

Dos tribus de nueve, más dos eliminados sin tribu

Tom Westman

Katie Gallagher

6-1

Única temporada en la que una de las tribus, Koror, ganó todos los desafíos de inmunidad - Stephenie LaGrossa, el último miembro de la tribu derrotada, Ulong, simplemente se unió a Koror.

11

Supervivientes: Guatemala - El imperio maya

Parque Nacional de Yaxha, Guatemala

Dos tribus de nueve personas, entre ellas Stephenie LaGrossa y Bobby Jon Drinkard de Palau

Danni Boatwright

Stephenie LaGrossa

6-1

Primera temporada que tiene un ídolo de inmunidad oculto.

12

Survivor: Panamá - Isla del exilio

Islas de las Perlas, Panamá

Cuatro tribus de cuatro divididas por edad y sexo

Aras Baskauskas

Danielle DiLorenzo

5-2

Primera temporada en tener la Isla del Exilio a lo largo del programa y primera en ofrecer el Ídolo de Inmunidad oculto a lo largo de todo el programa, que sólo se podía encontrar al ser enviado a la Isla del Exilio; Bruce Kanegai se convirtió en la segunda persona en ser eliminada debido a las lesiones.

13

Supervivientes: Islas Cook

Islas Cook

Cuatro tribus de cinco divididas por etnias: Afroamericanos, caucásicos, hispanos y asiáticos

Yul Kwon

Ozzy Lusth
Becky Lee

5-4-0

Durante la temporada se utilizaron tanto la Isla del Exilio como el Ídolo de Inmunidad Oculto; por primera vez participaron tres jugadores en la votación final, con un jurado de nueve personas

14

Supervivientes: Fiyi

Vanua Levu, Fiyi

Dos tribus de nueve, más una que se unió después del primer consejo tribal

Earl Cole

Cassandra Franklin
Dre "Dreamz" Herd

9-0-0

La primera vez que el número de jugadores fue un número impar (19), porque un jugador abandonó justo antes de que comenzara el juego. Como parte del giro de esta temporada, una tribu disfrutó de muchos lujos mientras que la otra no tuvo casi nada.

15

Supervivientes: China

Jiangxi, República Popular China

Dos tribus de ocho

Todd Herzog

Courtney Yates
Amanda Kimmel

4-2-1

Un giro que implica el secuestro de jugadores de la otra tribu sustituyó a la Isla del Exilio

16

Survivor: Micronesia - Fans vs. Favoritos

Koror, Palau

Dos tribus de diez: los aficionados contra los jugadores populares del pasado

Parvati Shallow

Amanda Kimmel

5-3

Dos jugadores, uno de cada tribu, fueron enviados a la Isla del Exilio; primera temporada en la que tres jugadores abandonan el juego sin ser expulsados.

17

Supervivientes: Gabón - El último edén de la Tierra

Estuaire, Gabón

Dos tribus de nueve

Robert Crowley

Susie Smith
Jessica "Sugar" Kiper

4-3-0

Primera temporada rodada y emitida en HD. El programa comenzó el 25 de septiembre como un evento de dos horas. En la Isla del Exilio, el jugador elegido podía elegir la pista del Ídolo de Inmunidad Oculto o tomar la comodidad de una hamaca, almohadas y fruta fresca.

18

Supervivientes: Tocantins - El altiplano brasileño

Tocantins, Brasil

Dos tribus de ocho

James "J.T." Thomas

Stephen Fishbach

7-0

Dos jugadores fueron enviados al exilio, donde uno de ellos obtendría una pista sobre el ídolo de inmunidad oculto.

19

Superviviente: Samoa

Upolu, Samoa

Dos tribus de diez

Natalie White

Russell Hantz
Recortes de grama

7-2-0

La tribu que ganó la recompensa envió a uno de sus jugadores para que estuviera con la tribu perdedora en su campamento y los vigilara hasta el siguiente desafío de inmunidad.

20

Supervivientes: Héroes contra Villanos

Upolu, Samoa

Dos tribus de diez jugadores que regresan divididos en los que fueron héroes y villanos

Sandra Díaz-Twine

Parvati Shallow
Russell Hantz

6-3-0

Única temporada que cuenta con una segunda ganadora (Sandra).

21

Supervivientes: Nicaragua

San Juan del Sur , Rivas, Nicaragua

Dos tribus de diez divididas por edad

Jud

"Fabio"

Birza

Chase Rice

Matthew

"Faja"

Lenahan

5-4-0

La única estación que tiene el Medallón de Poder.

22

Superviviente: Isla de la Redención

San Juan del Sur, Rivas, Nicaragua

Dos tribus de nueve, incluyendo dos jugadores que regresan

Rob Mariano

Phillip Sheppard

Natalie Tenerelli

8-1-0

Primera temporada que presenta la Isla de la Redención, en la que los jugadores expulsados podían competir en desafíos para volver al juego.

23

Supervivientes: Pacífico Sur

Upolu, Samoa

Dos tribus de nueve, incluyendo dos jugadores que regresan

Sophie Clarke

Benjamín "Entrenador"

Wade

Albert Destrade

6-3-0

Primera temporada en la que aparece un miembro de la familia de un jugador anterior. ( Brandon Hantz es el sobrino de Russell Hantz)

24

Supervivientes: Un mundo

Upolu, Samoa

Dos tribus de nueve divididas por género que viven en la misma playa

Kim Spradlin

Sabrina Thompson

Chelsea Meissner

7-2-0

La primera temporada que tiene una persona pequeña, Leif Manson.

 

Ubicaciones

La versión estadounidense de Survivor se ha rodado en muchos lugares del mundo desde la primera temporada, en climas cálidos y tropicales.

Continente

Ubicaciones (número de temporada)

África

Kenia (3), Gabón (17)

Asia

Borneo (1), China (15), Tailandia (5)

Oceanía

Australia (2), Islas Cook (13), Fiyi (14), Marquesas (4), Palau (10, 16), Samoa (19, 20, 23, 24), Vanuatu (9)

América del Norte (América Central)

Guatemala (11), Panamá (7, 8, 12), Nicaragua (21, 22)

América del Sur

Brasil (6, 18)



 

Preguntas y respuestas

P: ¿Cómo se llama el programa de juegos de televisión de realidad estadounidense?


R: El reality show de la televisión estadounidense se llama Survivor.

P: ¿Quién creó la versión original sueca de Survivor?


R: La versión original sueca de Survivor fue creada por Charlie Parsons en 1997.

P: ¿Quién produce la versión estadounidense de Survivor?


R: Mark Burnett produce la versión americana de Survivor.

P: ¿Quién presenta el programa?


R: Jeff Probst presenta el programa.

P: ¿Cuántas temporadas ha habido hasta ahora?


R: Ha habido 42 temporadas hasta ahora, con una 43ª temporada en camino.


P: ¿Qué tienen que hacer los jugadores durante cada temporada?


R: Durante cada temporada, los jugadores deben encontrar comida y agua, hacer fuego y construirse casas mientras participan en desafíos para conseguir una recompensa o la inmunidad (con la que se ponen a salvo de ser expulsados). A veces, un jugador tendrá que ser retirado del juego debido a una lesión o infección.

P: ¿Cómo se gana el título de "Único superviviente" y se recibe un premio de un millón de dólares?


R: Los dos o tres últimos jugadores se enfrentan a un jurado formado por los últimos siete o más jugadores expulsados. El jurado hace preguntas y luego vota quién debe ganar el título de "Único superviviente" y recibir un premio de un millón de dólares.

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