Pikmin 2

Pikmin 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real creado por Nintendo para la videoconsola Nintendo GameCube. Es la secuela de Pikmin. Trata de que Olimar y su amigo Louie vuelvan al planeta de Pikmin para encontrar un tesoro que salve la empresa de su jefe. Olimar y Louie controlan a un grupo de Pikmin y les dan órdenes, que incluyen recoger objetos, luchar contra enemigos y llegar a lugares cercanos.

 

Parcela

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El capitán Olimar, protagonista de la serie, y Louie, su amigo, tienen que volver al planeta Hocotate cuando el presidente de su compañía les obliga a ir allí a buscar un tesoro para sacar a la empresa de sus deudas. Se encuentran con los Pikmin que Olimar conoció en el primer juego, y unen sus fuerzas para encontrar ese tesoro, intentando luchar contra los monstruos y el entorno.

Resumen

El Planeta Hocotate tiene muchos tipos de localizaciones, incluyendo una y se parece a la Tierra, pero desde la perspectiva de un insecto, porque Olimar y Louie son en realidad más pequeños que una moneda. Los niveles tienen muchos objetos del mundo real, como una pila Duracell y una tapa de RC Cola. Un nivel de Super Smash Bros. Brawl está basado en este planeta.

 

Juego

La jugabilidad es prácticamente la misma que la de Pikmin. Olimar y Louie controlan a los Pikmin, y pueden utilizarlos para recoger objetos, llegar a otras zonas y luchar contra los enemigos. Los Pikmin se arrancan del suelo y viven en una nave espacial llamada cebolla cuando no se utilizan. Puede haber hasta 100 Pikmin diferentes fuera de la cebolla, y hay cinco tipos de Pikmin - los tres primeros de Pikmin son el Pikmin Rojo, el Pikmin Amarillo y el Pikmin Azul. Los Pikmin rojos son más fuertes y no pueden quemarse, los amarillos son más ligeros, pueden recoger bombas y no pueden electrocutarse, y los azules pueden nadar. Pikmin 2 añade dos nuevos Pikmin: los Pikmin morados y los Pikmin blancos. Los Pikmin Púrpura son los más fuertes y pesados, y los Pikmin Blancos son venenosos y matan a los enemigos si se los comen. Estos Pikmin pueden ser lanzados al aire para alcanzar un lugar más alto, y pueden ser guiados para conseguirlos todos en un mismo lugar. Una nueva característica que añade Pikmin 2 es la posibilidad de cambiar entre dos líderes: Olimar y Louie.

Una gran novedad es el Subsuelo, en el que Olimar, Louie y sus Pikmin se adentran en un pozo que contiene tesoros y poderosas criaturas. El jugador tiene que llegar hasta el fondo antes de poder salir.

 

Música

La música de Pikmin 2, incluida la canción "Tane no Uta", se utilizó en Super Smash Bros. Brawl.

 

Recepción

Pikmin 2 recibió muy buenas críticas, y su valoración es muy superior a la del Pikmin original. Muchos críticos se alegraron de que Nintendo se deshiciera del límite de tiempo de 30 días de Pikmin, así como de los tesoros basados en objetos de la vida real. Los críticos están divididos en cuanto a las zonas subterráneas: a algunos les gusta el desafío, mientras que otros dicen que es aburrido o demasiado difícil.

 

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