Naughty Dog: historia del estudio creador de Crash Bandicoot
Historia de Naughty Dog: origen, éxitos y creación de Crash Bandicoot. De sus inicios en 1986 a su adquisición por Sony y la evolución hacia Jak y Daxter.
Naughty Dog es una empresa de videojuegos fundada por Andy Gavin y Jason Rubin en 1986. Forma parte de Sony desde 2001. Han producido varios títulos de éxito en diferentes plataformas, como Rings of Power para Sega Genesis y Way Of The Warrior para 3DO. Desde sus inicios la compañía destacó por combinar diseño técnico ambicioso con un enfoque orientado al entretenimiento y la innovación.
Primeros años y el nacimiento de Crash Bandicoot
Rings of Power se creó con un bajo presupuesto. Universal Studios firmó un acuerdo con el dúo para realizar tres títulos y financiar la expansión de la empresa. Mark Cerny, que había producido Sonic the Hedgehog 2 para Sega, convenció a Naughty Dog para que centrara sus nuevos recursos en la creación de un juego de plataformas basado en personajes en 3D. Crash Bandicoot fue desarrollado y se convirtió en el primer videojuego en 3D de Naughty Dog. para la PlayStation el 9 de septiembre de 1996.
El éxito comercial y mediático de Crash Bandicoot consolidó al estudio y permitió financiar varios proyectos posteriores. En los años siguientes Naughty Dog lanzó tres secuelas principales de la serie (entre ellas Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot: Warped) y, más tarde, un spin-off de carreras, Crash Team Racing, que amplió la popularidad del personaje.
Adquisición por Sony y la era Jak & Daxter
En enero de 2001 se anunció que Sony adquiriría Naughty Dog, lo que reforzó la relación del estudio con la plataforma PlayStation y le permitió acceder a mayores recursos y presupuestos para proyectos más ambiciosos y técnicamente exigentes.
Tras Crash Team Racing, Naughty Dog inició una nueva etapa creativa desarrollando la saga Jak y Daxter para PlayStation 2. La trilogía —compuesta por Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II (2003) y Jak 3 (2004)— mezcló acción, plataformas y una narrativa más adulta, mostrando la evolución técnica y narrativa del estudio. En 2004, el presidente y cofundador del estudio, Jason Rubin, dejó la empresa para trabajar en un nuevo proyecto titulado Iron and the Maiden.
Uncharted, The Last of Us y reconocimiento crítico
Después de la era de Jak y Daxter, Naughty Dog redirigió su enfoque hacia experiencias más cinematográficas y orientadas a la narrativa. La franquicia Uncharted (iniciada en 2007 con Uncharted: Drake's Fortune) convirtió al estudio en sinónimo de aventuras de acción con fuertes componentes narrativos, acción trepidante y alta calidad técnica. Las entregas siguientes, entre ellas Uncharted 2 y Uncharted 4, recibieron elogios de la crítica y numerosos premios.
En 2013 el estudio lanzó The Last of Us, una obra que elevó aún más la reputación del equipo por su cuidado guion, personajes complejos y un enfoque cinematográfico en la dirección y el uso de captura de movimiento. El éxito del juego se extendió con una remasterización y, años más tarde, con The Last of Us Part II (2020), otro lanzamiento que generó amplio debate y reconocimiento por su ambición artística. El impacto de estos títulos ha trascendido los videojuegos, inspirando adaptaciones y consolidando a Naughty Dog como uno de los estudios más influyentes de la industria.
Estilo, tecnología y legado
Naughty Dog es conocido por:
- Una fuerte orientación narrativa y de personaje: historias maduras, diálogos cuidados y desarrollo emocional.
- Innovación técnica: optimización del motor gráfico para exprimir el hardware de PlayStation, sistemas de animación avanzados y uso extensivo de captura de movimiento.
- Producciones de alta calidad como títulos exclusivos para consolas PlayStation, lo que ha reforzado la identidad de la marca.
El estudio ha recibido numerosos premios y reconocimientos por sus contribuciones al medio, tanto en diseño como en narrativa y tecnología. Su evolución desde juegos de plataformas en 3D hasta experiencias narrativas complejas refleja una trayectoria marcada por la ambición técnica y la búsqueda de nuevas formas de contar historias interactivas.
Presente y futuro
Tras décadas de trabajo y varias sagas icónicas, Naughty Dog sigue siendo una pieza clave dentro del ecosistema de desarrolladores de Sony. Aunque su enfoque ha cambiado a lo largo del tiempo —de plataformas a aventuras cinematográficas y dramas interactivos— la filosofía central del estudio permanece: contar historias potentes apoyadas en un alto nivel de pulido técnico y diseño.
Lista de juegos
Software As Jam
| Título del juego | Año de publicación | Plataforma | Notas |
| Mermelada matemática | 1985 | Apple II | |
| Locos por el esquí | 1986 | Apple II | |
| Zona de ensueño | 1988 | Apple IIGS |
Como Naughty Dog
| Título del juego | Año de publicación | Plataforma | GameRankings | Metacritic | Notas |
| Keef el ladrón | 1989 | Apple IIGS | N/A | N/A | Primer juego desarrollado por Naughty Dog |
| Anillos de poder | 1991 | Mega Drive | 40.00% | N/A | Publicado por Electronic Arts |
| El camino del guerrero | 1994 | 3DO | N/A | N/A | 1994 Premio a los desarrolladores de 3DO: Ganador a la mejor animación |
| 1996 | PlayStation | 80.40% | N/A | Fue el primer juego no japonés en recibir un "Premio de Oro" en Japón | |
| Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 1997 | PlayStation | 88.54% | N/A | Uno de los videojuegos de PSone más vendidos de todos los tiempos |
| Crash Bandicoot 3: Warped | 1998 | PlayStation | 89.07% | 91/100 | Fue el primer título no japonés en recibir un "Premio de Platino" en Japón |
| 1999 | PlayStation | 91.78% | 88/100 | Último juego de Crash Bandicoot desarrollado por Naughty Dog | |
| Jak and Daxter: El legado del precursor | 2001 | PlayStation 2 | 90.22% | 90/100 | Primer juego lanzado tras ser adquirido por Sony |
| Jak II | 2003 | PlayStation 2 | 87.90% | 87/100 | Ganó el IGN Editor's Choice 2003 |
| Jak 3 | 2004 | PlayStation 2 | 85.42% | 84/100 | Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos |
| Jak X: Carreras de Combate | 2005 | PlayStation 2 | 76.96% | 76/100 | Último juego de Jak and Daxter desarrollado por Naughty Dog |
| Uncharted: Drake's Fortune | 2007 | 89.70% | 88/100 | Ganó el premio de IGN al mejor juego de acción y al mejor juego de PS3 | |
| Uncharted 2: Entre Ladrones | 2009 | PlayStation 3 | 96.46% | 96/100 | Ganó varios premios al Juego del Año |
| Uncharted 3: La decepción de Drake | 2011 | PlayStation 3 | 92.19% | 92/100 | Ganó los premios Video Game Awards 2011 a los mejores gráficos y al mejor juego de PS3 |
| Colección Jak and Daxter | 2012 | PlayStation 3 | 81.56% | 82/100 | Desarrollo de la colaboración con Mass Media Inc. |
| The Last of Us | 2013 | PlayStation 3 | 95,04% | 95/100 | |
| Uncharted 4: A Thief's End | 2016 | PlayStation 4 | 92,71% | 93/100 | |
| Uncharted: El Legado Perdido | 2017 | PlayStation 4 | 85,46% | 84/100 |
Preguntas y respuestas
P: ¿En qué año se fundó Naughty Dog?
R: Naughty Dog fue fundada en 1986 por Andy Gavin y Jason Rubin.
P: ¿Con qué empresa se asoció Naughty Dog para financiar la expansión de la compañía?
R: Naughty Dog se asoció con Universal Studios para financiar la expansión de la empresa mediante un acuerdo de tres títulos.
P: ¿Quién convenció a Naughty Dog para que se centrara en crear un juego de plataformas basado en personajes en 3D?
R: Mark Cerny, que había producido Sonic the Hedgehog 2 para Sega, convenció a Naughty Dog para que se centrara en crear un juego de plataformas basado en personajes en 3D.
P: ¿Cuándo se lanzó Crash Bandicoot?
R: Crash Bandicoot salió a la venta para PlayStation el 9 de septiembre de 1996.
P: ¿Cuántas secuelas de Crash Bandicoot desarrolló Naughty Dog?
R: Naughty Dog desarrolló tres secuelas de Crash Bandicoot a lo largo de varios años.
P: ¿Cuándo adquirió Sony Naughty Dog?
R: Sony adquirió Naughty Dog en enero de 2001.
P: ¿En qué juego dejó Jason Rubin la compañía para trabajar después de desarrollar el cuarto juego de Crash Bandicoot (Crash Team Racing)?
R: Después de desarrollar el cuarto juego de Crash Bandicoot (Crash Team Racing), Jason Rubin dejó la empresa para trabajar en un nuevo juego llamado Iron and the Maiden.
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