Desde que la invención del Bop It se hizo popular en los años 90, llevó a otros inventores y diseñadores a idear otros juegos electrónicos. Además de los juegos mencionados a continuación, hubo una familia de juegos llamada la familia Brain por Tiger Electronics que hizo los juegos Brain Bash, Brain Warp y el Brain Shift.
Zing It
Zing It es una versión de yo-yo de Bop It. Dice órdenes que el jugador debe seguir. Al igual que el Bop It original, hay tres comandos que se pueden decir: "¡Bop It!" (que requiere que el jugador pulse el botón morado), "¡Zing it!" (requiriendo que el jugador deje caer el yoyó hacia abajo y lo envíe de nuevo hacia arriba), y "¡Loop it!" (que requiere que el jugador haga el truco del yoyó "alrededor del mundo"). Zing It tiene 3 modos: "Vox Bop" (como con Bop It), "Beat Bop" (de nuevo, como con Bop It), y "Vox Bop Challenge" (en el que el juego le dirá una serie de órdenes que debe realizar correctamente). Al igual que con Bop It y Bop It Extreme, Zing It anuncia la puntuación musicalmente mediante efectos de sonido. Diferentes tonos representan diferentes valores de puntos. Hay una puntuación máxima de 250.
Arriba
El Top It es una versión de Bop It al estilo kendama fabricada por Parker Bros. (bajo Hasbro) que también da órdenes a las que el jugador debe responder con la acción correcta. Las órdenes incluyen "¡Top It!" (que requiere que el jugador atrape la pelota en el vaso superior rojo), "¡Flójalo!" (que requiere que el jugador atrape la pelota en una de las copas laterales moradas), y "¡Dale la vuelta!" (que requiere que el jugador atrape la pelota en el vaso lateral púrpura del otro lado). La estructura de comandos tiene un poco menos de variaciones que cualquier otro juego de Hasbro, ya que el comando "¡Dale la vuelta!" sólo puede emitirse si el comando "¡Dale la vuelta!" lo precede directamente.
Super Click It
El Super Click It fue un juego lanzado en tiempos de paz en 1999 por MGA Entertainment en los Estados Unidos y Marks and Spencer en el Reino Unido y fue comprado por muchos fans del Bop It original.
El juego tiene 5 comandos - ¡Aplastarlo!, Retorcerlo!, Romperlo!, Cremallera! y Explosión!
El juego tiene 2 modos: de voz y de sonidos.
Cuando el jugador pulsa el botón Squish It, la voz del locutor americano grita "¡Un jugador!" y da una orden de muestra, en este caso "Squish It!" y si el jugador selecciona el modo de sonidos, dirá "¡Un jugador!" seguido de un efecto de sonido Squish It.
También hay un modo adicional para 2 jugadores en el que la voz gritará "¡Cambia!" después de 10 comandos. Si el jugador 1 se equivoca, la partida pasa al jugador 2 y éste tiene que conseguir 100 puntos para ganar la partida. En lugar de utilizar un grito genérico para decir que el jugador se ha equivocado, utiliza efectos sonoros de dibujos animados como una "trompeta triste - wah wah wah waaaaaah" o el clásico sonido de resbalón de la piel de plátano o un bombo de tono bajo. Si el jugador supera el juego, escucha una fanfarria especial y la voz dice "¡Así se hace!". También salió al mercado un juego anterior llamado Click It que tenía una programación similar. Desgraciadamente, la serie Click It de MGA se canceló después de que el inventor del Bop It, Dan Klitsner, presentara una demanda a MGA Entertainment pidiendo que dejara de hacer clones del Bop It, ya que éste infringía los derechos del Bop It. No se hicieron más juegos del estilo Bop It de la marca Click It de MGA, pero un juego llamado Mischeif Metldown fue vendido por Marks & Spencer que tiene comandos "It" similares.
Torx
El Torx es un spin-off de Bop It fabricado por Big Monster Toys bajo la dirección de Hasbro que salió a la venta en el año 2000. El juego tiene dos círculos que se pueden girar y dos brazos que se pueden doblar en diferentes ángulos de 90 grados. El juego tiene cuatro modos: Sigue mi orden, Encuentra mi forma, Torx dice y Pasa Torx. En Sigue mi orden, el juego se desarrolla como un Bop It, pero los comandos pueden ser más avanzados. Primero la voz dirá "Dóblame" pero luego puede ordenar al jugador "Dóblame otra vez" o "Dóblame de nuevo". Si dice "Dóblame" puede ordenar al jugador "Dóblame de nuevo", "Dóblame del mismo lado" o "Dóblame del otro lado" o "Enderézame". Después de cada 15 puntos, el juego anunciará "Desafío Torx" y dará al jugador un patrón de órdenes que deberá recordar. El modo de desafío es similar al de Top It y Zing It y el jugador debe iniciar la secuencia después de que Torx haya dado la última orden. En Find My Shape, la unidad de juego le dirá al jugador lo cerca que está de la forma que Torx quiere ser. Dará indicaciones como "Más frío", "Más caliente" y cuando el jugador esté cerca Torx dirá "¡En llamas!" y sonará un efecto de sonido de celebración si encuentran la forma. Si el jugador no está cerca de la forma correcta, Torx dirá "¡Frío!", "Caliente" o "Más caliente". En Torx dice, el juego producirá 2 tonos diferentes. Al principio del juego, Torx dirá "Cuando oigas este sonido (reproduce el sonido) - debes seguir mi orden". Con una unidad Torx de tono normal, si el jugador oye un tono F3, debe seguir la orden. Si oyen un tono Si bemol 4, no deben seguir la orden. El juego se acaba si el jugador vence el juego o no responde o duda. En el cuarto juego, Pasar Torx, el juego será como el juego 1 pero en su lugar, después de una determinada secuencia de comandos, el jugador oirá "Pasar Torx". La puntuación máxima en cada modo de juego es de 240.
Guitarra NuJam
El NuJam Guitar fue un juego realizado por el Grupo KID y Hasbro. KID hizo la banda sonora del juego, junto con Gary Lexemburg. La idea del nombre NuJam fue tomada de una aplicación en la que Gary estaba trabajando antes de que finalmente se convirtiera en una guitarra electrónica Bop It. Salió a la venta en 2002 en Estados Unidos y el Reino Unido con el nombre de Rock It Bop It Guitar.
El juego tiene 4 acciones: rasguear, girar, deslizar a la izquierda y deslizar a la derecha.
También cuenta con 4 modos de juego: Jam, Rhythm Jam, Group Jam y Free Jam.
También cuenta con 2 estilos de juego diferentes: Rock y Funk.
En el modo Jam, el jugador tiene que conseguir 300 puntos para ganar la partida. Las instrucciones del juego dan un error diciendo que después de 12 puntos el juego cambia de octava, sin embargo sólo cambia de octava en 12 en las 2 primeras veces. Después de 176 movimientos, el juego pasa a tiempo doble, lo que hace que sea el doble de rápido. La puntuación máxima en Jam es de 300.
En el modo Rhythm Jam el juego hace un patrón de 4 la mayor parte del juego, pero los patrones se mezclan de 6 a 9 en rondas posteriores. Hay varios conjuntos de patrones para Rock y Funk. En la segunda parte del modo Funk, los patrones son todos diferentes.
En el modo Group Jam, el juego se desarrolla como el modo Jam, pero la voz del anunciador dice "¿Quién es el siguiente?" y después de un rift dice "¡Hagamos esto!". Se espera que se lance una aplicación móvil para NuJam Guitar para PC y móvil titulada NJ RockOut desarrollada y organizada por el equipo Bop It Rift y que utilizará voces conocidas que se utilizaron durante el proyecto original de NuJam, como la de Adam Rossi, que proporcionó la voz del prototipo, y algunas líneas nuevas como "TÚ... ROCKED... OUT!" cuando el jugador supera el juego.
Groove It
Groove It es un juego de audio fabricado por Hasbro cuyas instrucciones fueron registradas en 2003. Fue locutado por Adam Rossi. Con una jugabilidad similar a la de los juegos Bop It, Groove It emplea tecnología de fotodetección para determinar la posición de la mano del jugador. Al igual que los juegos Bop It, Groove It emite órdenes de voz, aunque en este caso las órdenes son: "el arañazo", "el deslizamiento" y "el zoom". El juego es más tolerante con los errores que los juegos Bop It, permitiendo hasta tres comandos fallidos en algunos modos. El juego requiere una puntuación de 250 para ganar, tiene una puntuación máxima de 300 y utiliza un sistema de clasificación.