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WWE 2K14 (videojuego de 2013)

WWE 2K14 es el videojuego de lucha libre profesional de 2013 de Yuke's y Visual Concepts, el primer título de WWE lanzado por 2K Sports. Incluye un modo retrospectivo de WrestleMania y salió para PS3 y Xbox 360.

WWE 2K14 es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y Visual Concepts y publicado por 2K Sports. Lanzado a finales de 2013, marca la primera entrega de la serie con la marca WWE 2K después de que Take-Two Interactive adquiriera la licencia tras la quiebra de la editora anterior. El título se diseñó para consolas de séptima generación y destaca por celebrar la historia de WrestleMania como una de sus experiencias para un jugador más representativas. Para más detalles sobre la franquicia y las ediciones, consulta la vista general oficial.

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Resumen

El juego ofrece combates de exhibición tradicionales y una variedad de modos pensados para recrear la presentación y la narrativa de WWE. Se publicó para PlayStation 3 y Xbox 360, e incluye una plantilla que mezcla luchadores actuales de WWE con varias estrellas y leyendas del pasado. La información sobre plataformas y detalles relacionados aparece en la documentación de plataformas: PS3, Xbox 360 y en otras páginas del editor: datos del desarrollador.

Jugabilidad y características

WWE 2K14 pone el acento en una presentación de estilo televisivo y contiene modos que atraen tanto a jugadores ocasionales como a aficionados veteranos de la lucha libre. Sus elementos principales incluyen:

  • 30 Years of WrestleMania — un modo de campaña retrospectivo que recrea combates clásicos y momentos decisivos de la historia de WrestleMania, presentado con entradas acordes a cada época y objetivos desbloqueables. Las páginas promocionales y del modo mencionan esta función: resumen del modo.
  • Exhibición y Universo — configuraciones de combate, campeonatos y calendarios de programas que permiten simular la programación continua de WWE y sus rivalidades.
  • Creación y personalización — herramientas para crear superestrellas, arenas y conjuntos de movimientos, con apoyo para contenido y personalización creados por el usuario.
  • Presentación — especial atención a las entradas, las señales de comentaristas y los detalles visuales pensados para evocar los programas televisados de WWE.

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo estuvo encabezado por Yuke's, con la colaboración de Visual Concepts en el diseño y la tecnología. El ciclo de lanzamiento tuvo lugar entre finales de octubre y principios de noviembre de 2013: la fecha de salida en Norteamérica suele citarse como el 29 de octubre, seguida de lanzamientos escalonados en otras regiones. Los avisos regionales y la información del editor pueden consultarse aquí: Norteamérica, Japón, Australia, Europa y India. Históricamente, el juego es notable por ser el primer título de WWE bajo el sello 2K Sports después de que Take-Two obtuviera la licencia del editor anterior (véase transición de la serie para contexto).

En una fase temprana se anunció una versión para Wii U, pero no llegó a publicarse en tiendas; NBA 2K14, de la misma generación, también tuvo una edición cancelada para Wii U. Los antecedentes sobre los planes de plataforma y las cancelaciones están disponibles en notas de plataforma. La portada comercial muestra a Dwayne “The Rock” Johnson, utilizado de forma destacada en materiales promocionales y ediciones de coleccionista (atleta de portada).

Recepción y legado

Tras su lanzamiento, WWE 2K14 fue reconocido por su homenaje a WrestleMania y por introducir a la serie WWE en una nueva etapa editorial. Críticos y jugadores señalaron como puntos fuertes la presentación y el contenido nostálgico, aunque también destacaron la expectativa constante de actualizaciones anuales en plantilla y mecánicas. El juego sirvió como punto de partida para las siguientes entregas de WWE 2K, al establecer a 2K Sports como responsable de la franquicia e influir en la manera en que los títulos posteriores abordaron los modos históricos y los valores de producción.

Para quienes buscan una puerta de entrada a los títulos de WWE de generaciones anteriores, 2K14 sigue siendo una referencia por su modo celebratorio y por su papel en la transición de la franquicia. Puede consultarse información adicional, notas de parche y recursos de la comunidad a través de canales oficiales y de archivo: página del editor, características y notas del desarrollador.

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Autor

AlegsaOnline.com WWE 2K14 (videojuego de 2013)

URL: https://es.alegsaonline.com/art/109294

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Fuentes