Star Fox Command es un videojuego para la videoconsola Nintendo DS. Es el quinto juego de la serie Star Fox. Fue desarrollado por Q-Games y publicado por Nintendo EAD Group No. 2. Salió a la venta en Europa el 19 de julio de 2006, en Japón el 3 de agosto de 2006, en Norteamérica el 28 de agosto de 2006 y en Australia el 21 de septiembre de 2006. Es el primer juego de Star Fox que se lanza en una videoconsola portátil. También es el primer juego de Star Fox que tiene juego en línea con la Conexión Wi-Fi de Nintendo.

Jugabilidad

Star Fox Command combina elementos tradicionales de los shooters espaciales de la saga con nuevas mecánicas diseñadas para la Nintendo DS. El juego presenta combates aéreos en perspectiva tridimensional con controles adaptados a la portátil: además del control clásico con botones, incorpora la pantalla táctil para facilitar el apuntado y ciertas acciones del avión. Una de sus características más destacadas es la estructura de campaña no lineal: las misiones se conectan mediante un mapa estratégico y las decisiones del jugador determinan la ruta seguida, lo que da lugar a múltiples caminos y finales alternativos. Esto refuerza la rejugabilidad, ya que hay varios desenlaces posibles según las elecciones y el desempeño en las batallas.

Personajes y naves

El título reúne a personajes clásicos de la franquicia, como Fox McCloud, Falco Lombardi, Slippy Toad y Peppy Hare, y permite manejar distintos tipos de naves con características específicas (velocidad, maniobrabilidad, potencia de fuego). También aparecen aliados y enemigos conocidos de la serie, y el plantel puede variar según la ruta elegida en la historia.

Multijugador y juego online

Star Fox Command ofrecía modos multijugador tanto locales como en línea mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Las partidas podían enfrentar a varios jugadores en combates competitivos con el objetivo de abatir a naves rivales o cumplir objetivos específicos por equipos. El componente online fue uno de los mayores atractivos en su lanzamiento, aunque cabe recordar que el servicio de Nintendo Wi‑Fi Connection se descontinuó en 2014, por lo que las funciones en línea oficiales ya no están disponibles.

Desarrollo y recepción

Desarrollado por Q-Games en colaboración con Nintendo EAD, Star Fox Command representó un intento de adaptar la saga a la portátil con nuevas ideas de diseño. La recepción fue mixta: la prensa y los jugadores valoraron positivamente la ambición del sistema de rutas múltiples y el modo multijugador, así como la fidelidad de los personajes y la atmósfera de la serie. Por otro lado, algunas críticas señalaron que ciertos aspectos del control y la cámara podían resultar imprecisos o diferentes a la experiencia clásica de entregas anteriores, y que la apuesta por la estructura narrativa no lineal dividió opiniones entre los fans.

Legado

Como primer Star Fox en una consola portátil y el primero con funciones online, Command ocupa un lugar particular dentro de la franquicia. Su enfoque en la rejugabilidad y el multijugador influyó en la percepción de la serie en sistemas portátiles y dejó en evidencia las posibilidades y límites de adaptar una saga de acción espacial a formatos con controles y pantallas distintos.

En resumen: Star Fox Command (2006) es una entrega experimental de la serie que introdujo juego en línea en la saga y ofreció una campaña con múltiples rutas y finales, aportando variedad y rejugabilidad aunque con una recepción variada por sus cambios de estilo respecto a títulos anteriores.