Piedra, papel o tijera

Piedra, papel o tijera (RPS) es un juego de manos para dos personas. A menudo se utiliza como método de selección de forma similar al lanzamiento de monedas o al sorteo de pajitas para seleccionar al azar a una persona con algún fin. Sin embargo, a diferencia de las selecciones verdaderamente aleatorias, puede jugarse con habilidad si el juego se prolonga durante muchas sesiones, ya que un jugador puede a menudo reconocer y explotar el comportamiento no aleatorio de un oponente.

Los deportistas utilizan a menudo el RPS (tanto oficialmente como extraoficialmente, en lugar del lanzamiento de una moneda) para decidir las jugadas iniciales. Del mismo modo, las llamadas inciertas, o incluso todo el juego en caso de lluvia, puede ser decidido de esta manera. También se utiliza a menudo como método para crear resultados aleatorios adecuadamente no sesgados en los juegos de rol de acción en vivo, ya que no requiere ningún equipo. También se utiliza en algunos sitios de juego como una forma de apuesta novedosa.

El nombre exacto del juego puede variar, con los tres componentes que aparecen en un orden diferente, o con "piedra" en lugar de "roca". Los no angloparlantes pueden conocer el juego por sus palabras locales para "piedra, papel y tijera", aunque también se conoce como Janken o Yakyuken en Japón, Kawi Bawi Bo en Corea, Pierre-Papier-Ciseaux en Francia, Ca-Chi-Pun en Chile, y en Sudáfrica como Ching-Chong-Cha, las palabras utilizadas en el "recuento".

Los jugadores cuentan en voz alta hasta tres, o dicen el nombre del juego (por ejemplo, "¡Piedra, papel, tijeras!" o "¡Reaux, sham, beaux!"), y cada vez levantan una mano en un puño y la mueven hacia abajo a la cuenta. A la tercera cuenta, o a un nuevo golpe después de la tercera cuenta (diciendo "dispara"), los jugadores cambian sus manos en uno de los tres gestos, que luego "lanzan" extendiéndola hacia su oponente.

La roca se representa con un puño cerrado. El papel se representa con la mano abierta. Las tijeras se representan con los dedos índice y corazón extendidos. El objetivo es seleccionar un gesto que derrote al del adversario. Los gestos se resuelven de la siguiente manera:

La piedra despunta/rompe las tijeras; la piedra gana. El papel cubre a la roca; gana el papel. Las tijeras cortan el papel; ganan las tijeras.

En términos de lógica, este tipo de juego es intransitivo. Si ambos jugadores eligen el mismo gesto, el juego se empata y se vuelve a jugar.

En algunas variantes del juego, el ganador de cada ronda "utiliza" el arma en el arma del oponente, para demostrar que ha ganado.

El RPS se juega con frecuencia en un partido "al mejor de tres", y los jugadores de torneos suelen preparar secuencias de tres gestos con antelación.

Popularidad

El juego es famoso en Japón, China y Estados Unidos.

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es Piedra, Papel o Tijera?


R: Piedra, Papel o Tijera (RPS) es un juego de manos para dos personas que se utiliza a menudo como método de selección de forma similar al lanzamiento de monedas o al sorteo de pajitas para seleccionar al azar a una persona con algún fin.

P: ¿Cómo se puede jugar al RPS con habilidad?


R: Si el juego se prolonga durante muchas sesiones, puede jugarse con habilidad, ya que un jugador a menudo puede reconocer y explotar el comportamiento no aleatorio de un adversario.

P: ¿Qué otros nombres recibe el RPS?


R: Otros nombres para el RPS son Janken o Yakyuken en Japón, Kawi Bawi Bo en Corea, Pierre-Papier-Ciseaux en Francia, Ca-Chi-Pun en Chile y Ching-Chong-Cha en Sudáfrica.

P: ¿Cómo "lanzan" los gestos los jugadores?


R: Los jugadores lanzan sus gestos extendiéndolos hacia su adversario en la tercera cuenta o en un tiempo posterior a la tercera cuenta.

P: ¿Cuáles son los tres gestos utilizados para jugar al RPS?


R: Los tres gestos utilizados para jugar al RPS son la piedra (representada por un puño cerrado), el papel (representado por una mano abierta) y las tijeras (representadas por los dedos índice y corazón extendidos).

P: ¿Cómo se gana al RPS?



R: Para ganar en el RPS hay que elegir un gesto que venza al del adversario. Por ejemplo; la piedra rompe/estrope las tijeras, por lo que gana la piedra; el papel cubre la piedra, por lo que gana el papel; y las tijeras cortan el papel, por lo que ganan las tijeras.

P: ¿Se necesita algún equipamiento para jugar al RSP?


R: No se necesita ningún equipo para jugar a Piedra, Papel o Tijera, por lo que es ideal para crear resultados aleatorios adecuadamente no sesgados en juegos de rol de acción en vivo.

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