Doom Eternal es la secuela del videojuego Doom (2016). Desarrollado por id Software y publicado por Bethesda, se lanzó originalmente el 20 de marzo de 2020 y ya puede jugarse en PC, Xbox One y PlayStation 4. La versión para Nintendo Switch se publicó posteriormente (versión en la nube por Panic Button). Además, el juego recibió actualizaciones y parches para aprovechar las consolas de nueva generación y estuvo disponible en otros servicios digitales.
Historia y ambientación
Al igual que en la historia de Doom 2, los demonios del infierno invaden la Tierra y otras ubicaciones del sistema solar y de dimensiones alternativas. id Software amplió la narrativa respecto a los primeros juegos: el jugador, como el Doom Slayer, viaja por lugares como la Tierra, Marte y su luna Fobos, así como por localizaciones más fantásticas y mitológicas del universo del juego, entre ellas Sentinel Prime, Argent d'Nur, Nekravol e incluso la versión del cielo del juego, Urdak. Muchas de estas zonas están siendo corrompidas o invadidas por la dimensión infernal, lo que sirve de telón de fondo para una campaña centrada en la acción y en la exploración de la mitología de la serie.
Jugabilidad y mecánicas
El apartado jugable mantiene el ritmo frenético del título anterior pero introduce múltiples novedades para reforzar la movilidad y el combate táctico. Los monstruos y las armas se han rediseñado para acercarse visual y funcionalmente a los clásicos de Doom y Doom 2, con modelos más reconocibles y ataques específicos. Cada arma recibió nuevos accesorios y variantes, lo que hace que su uso sea más versátil y adaptado a situaciones concretas.
Entre las mecánicas más destacadas se incluyen:
- Movilidad ampliada: dash, trepar por paredes, impulso en el aire, columpiarse en barras y usar el gancho del Super Shotgun (conocido como “meat hook”) para acercarse rápidamente a los enemigos.
- Sistemas de recursos integrados al combate: el lanzallamas de hombro permite ganar puntos de armadura al inflamar a los enemigos, la motosierra otorga munición y los glory kills recuperan salud, obligando al jugador a combinar herramientas para sobrevivir.
- Objetivos tácticos en enemigos: muchas criaturas tienen partes destructibles o puntos débiles; destruirlas puede desactivar ataques concretos y facilitar la eliminación del objetivo.
El diseño de combate fomenta la gestión de recursos (munición, salud y armadura) y la toma de decisiones rápidas. Por eso el juego está diseñado para ser más exigente que su predecesor: la munición es más limitada y los enemigos resultan más agresivos y variados, lo que obliga a mantener un estilo de juego activo y ofensivo.
Multijugador y modos alternativos
Además del modo campaña para un jugador, Doom Eternal incluye opciones multijugador. A diferencia del multijugador tradicional, se introducen modos asimétricos y cooperativos: existe un modo tipo arena (Battlemode), en el que dos jugadores controlan demonios y se enfrentan a un único Doom Slayer, y también la mecánica de Modo Invasión, en la que otros jugadores pueden invadir la campaña de alguien para interpretar a un demonio y atacarlo. id Software dejó en manos de los jugadores la posibilidad de activar o desactivar las invasiones en sus propias partidas.
Expansiones, contenido y recepción
Doom Eternal recibió contenido adicional en forma de expansiones para la campaña principal (por ejemplo, The Ancient Gods – Part One y The Ancient Gods – Part Two), que amplían la historia y ofrecen niveles y desafíos nuevos. A nivel crítico, el juego obtuvo elogios por su combate, diseño de niveles, banda sonora y el enfoque renovado en la movilidad; también recibió observaciones sobre su historia o el equilibrio en ciertos lanzamientos y versiones, pero en general tuvo una recepción positiva entre jugadores y críticos.
En resumen, Doom Eternal es una continuación ambiciosa de la saga moderna de Doom: combina la acción visceral y la estética clásica con mecánicas modernas de movimiento y gestión de recursos, ofreciendo una experiencia para quienes buscan un FPS desafiante y centrado en el combate.